Ženski časopis Ladyblue

Uradi sam matematičke igračke: konkursni radovi. Majstorska klasa na temu "didaktičke igre na fempu"

Ispostavilo se da matematičke igračke mogu biti vrlo različite, ali podjednako korisne i zanimljive za male matematičare.

DIY matematičke igračke od Anne Usove

I danas sam to uradio.

Naša igračka se sastoji od 5 jaja (prilično su velika, od malih autića) na svakom se nalazi naljepnica s brojem od 1 do 5. Unutra su postavljene drvene perle (ali mislim da ih s vremenom možete zamijeniti dugmadima kako biste održali interesovanja djeteta), broj odgovara napisanom broju.

Već smo se malo poigrali: otvorili smo svaki testis i prebrojali zrnca. Ignatu se jako svidjelo i dosta dugo smo otvarali i zatvarali testise. Zatim su izvadili sve perle i odabrali pravu količinu za svako jaje. Sakupljali su i perle na ženil žici.

Danas, igrajući različite igre, pronašli smo ploču od plastelina. Nekako su to uspjeli, ali iz nekog razloga je nikada nisu igrali. Sada nam je zadovoljstvo otkriti njegov ogroman potencijal. Pisali su brojeve čačkalicom i na nju stavljali odgovarajući broj dugmadi. Zaglavili su dugmad dok su stajali. Crtali su geometrijske oblike, velike i male, i postavljali oblike iz dugmadi - to je također matematika.

DIY matematičke igračke Nastya Tufanova

Konkursni rad br.3

Moje ime je Nastya Tufanova, imam 31 godina, Severodvinsk.

Sašila sam knjižicu za učenje brojanja od 1 do 5.

Svakom broju je posvećena stranica: broj 1 - brojimo: 1 sunce, 1 puž, 1 riba, 1 grm, 1 jabuka. Broj 2 - brojite: 2 cvijeta, 2 medvjeda, 2 grma itd.

Svi delovi se skidaju sa različitim kopčama (lipa, dugmad, trake, omče) i različitim ispunama (perle, kamenčići, prstenje, šuškave kese).

Brojevi se također mogu skinuti na lipi. Možete pozvati svoje dijete da odabere broj za svaku stranicu.

Materijali: pamuk, kaliko, dugmad, perle, trake.

Pomoću ove knjige možete naučiti računati, razviti fine motoričke sposobnosti i logiku. Mislim da će malom biti zanimljivo.

DIY matematičke igračke Maria Nagornaya

Moje ime je Marija, ja sam iz sela Aksenovo, Republika Baškortostan. Majka dvoje djece: Anastasia - 6 godina i Stepan - 3 godine.
Ovo su igračke i pomagala koje sam godinama pravio za svoju djecu.

Konkursni rad br.4. Učenje brojeva.

Sašila sam 2 kruga: jedan prečnika 19 cm, drugi prečnika 30 cm sam podelila na sektore. Na malom sam izvezla brojeve, a na velikom prišila dugmad. Napravila sam prorez u sredini ovih krugova i spojila krugove sa dva dugmeta. Zahvaljujući ovoj vezi, krugovi se rotiraju.

Obično sjednem Stjopu u krilo i pitam: "Gdje je broj 1?" Pokaži mi. Hajde sada da pronađemo jedno dugme!” I rotiramo mali krug, stavljamo broj nasuprot potrebnom broju znamenki. Mislim da je suština igre jasna.

Šta razvijamo igrajući se ovim priručnikom?

  1. Matematika (brojenje, brojevi, pojam velikog i malog, kakvog su oblika dugmad - okrugla, ovalna, itd.).
  2. Fine motoričke sposobnosti prstiju (možete pratiti vezene brojeve prstom, dugmad prstiju).
  3. Proučavanje boja (mi zovemo boje dugmadi).

Konkursni rad br.5. Geometrijski loto.

Na karton sam stavio 6 figurica različitih boja, izrezao potpuno iste za njih i laminirao ih trakom. Zalijepila sam džep sa stražnje strane. To olakšava pohranjivanje komada kako se ne bi izgubili.

DIY matematičke igračke Olge Shevykine

Konkursni rad br.7

Ja sam Olya, 23 godine, majka troje djece: Antoshi (4), Ksenia (uskoro 3) i Veronichka (1,3). Ovo je moja prva igračka koju sam sama smislila. Zašto sam odlučio da napravim baš ovu igračku? Pa, za početak, pomislio sam: šta, općenito, uključuje matematika za djecu, i za sebe sam identificirao nekoliko područja, naime:

  • brojke, brojke i količine;
  • geometrijski oblici i veličina;
  • sekvence;
  • orijentacija (mislim na koncepte "gore", "dole" itd.

Za moju djecu (mislim na dvoje starijih) najteža tema do sada su bili brojevi. Pouzdano brojimo samo do pet ili šest, a onda počinje zabuna. Što se tiče brojeva, općenito je dosadno: samo prva tri. U principu, odbijaju da shvate značenje nule. A onda se tako zabavan simulator pojavio sam.


Nakon novogodišnje noći ostalo je puno poklon kutija. Među njima je bio jedan divan, mali, sa četiri prozora - općenito, posebno za moju igračku. Obložila sam svaku stranu papirom u boji. Zamišljeno lice životinje gleda kroz prozor (nacrtala sam ga na kartonu i zalijepila iznutra).

Igra počinje: mama (odnosno ja) kaže: mače (pas/magarac/zeko) želi da jede (u slučaju magarca da se igra), daj mu npr. tri ribe (kosti/loptice/šargarepe) (ovo je sve izrezano od kartona u boji) )). Zalijepim broj iznad prozora, također na karton. Djeca imenuju broj i lijepe onoliko predmeta koliko je prikazano ispod ispod prozora. Nakon što dijete kaže „to je to“, provjeravamo.

Ako nije u redu, ništa se ne dešava, ako je u redu, na prozorima se pojavljuje veselo lice na zamišljenom licu. Inače, djeci se ovaj trenutak najviše sviđa. Tokom prve igre pljesnuli su rukama od radosti za životinju)). Da bih sve ovo zalijepio, prvo sam koristio glomaznu dvostranu traku, ali ponekad ostavlja tragove i brzo se prestaje lijepiti, ali plastelin je idealan za tu svrhu)), samo papir u boji trebao bi biti sjajan.

Sve sjemenke, šargarepu i sl. stavljam u kapsule ispod Kinder igračke iznenađenja. Sve kapsule, zajedno s komadom plastelina i karticama sa smiješnim životinjama, pohranjene su u kutiji - vrlo zgodno. Još ništa nije izgubljeno, iako igramo svaki dan.

DIY matematičke igračke od Irine

Zdravo! Zovem se Irina, imam 26 godina, ja sam Lenočkina majka (3 godine, 4 mjeseca). Živimo u Čiti.

Već dugo pravim ovu igračku. Prvo su na raznobojne latice zalijepljeni predmeti odgovarajuće boje. I bilo je potrebno odabrati prave korice i sakriti slike ispod njih. Kada smo počeli savršeno da poznajemo boje, prepravio sam cvijet.

Umjesto slika zalijepila sam brojeve od 1 do 5. I na poklopce sam zalijepila brojeve. Izrezao sam ih iz dva identična časopisa kako bi poklopac i latica imali iste brojeve. Na primjer, broj 1 na crnoj pozadini treba staviti na isti na latici. Broj tačaka na cvijetu vam govori naziv svakog broja. Odabrao sam i poklopce za kreiranje igračaka jer su korisni za razvoj fine motorike.

Generalno, kada se igramo brojevima, mi ih animiramo, oni mogu da pričaju, dolaze nam u goste i zato svaki ima ime. Tako ih Lenočka bolje percipira. Dakle, igračka je napravljena od otpadnog materijala (poklopci, karton, stari časopisi). Ali nam mnogo pomaže u savladavanju brojeva. Kada ga prerastemo, neće biti sramota da ga bacimo. I onda brzo napravite novu, na primjer, sa 10 latica.

Konkursni rad br.9. Geometrijska igračka

Do sada proučavamo i poznajemo pet geometrijskih oblika: krug, oval, trokut, kvadrat i pravougaonik. Izrezao sam oblike iz starih plastičnih fascikli kako bi igračka bila izdržljivija. S jedne strane figure su glatke, a sa druge hrapave. Zatim sam iz raznih kutija na kartonu poslagao nekoliko slika od figura. Pratio sam konture figura. Igračka je spremna.

Ideja je jednostavna - potrebno je odabrati oblike i rasporediti slike od njih prema modelu. Istovremeno razgovaramo o tome koja je figura potrebna i koja veličina. Na isti način objavljujemo slike bez uzorka, pozivajući svoju maštu u pomoć. Na primjer, božićno drvce, djevojka u trouglastoj haljini, snjegović itd.

Također jednostavno sortiramo oblike. Ono što Lena najviše voli je igra u kojoj životinje trebaju podijeliti kolačiće različitih oblika. Na primjer, mačića treba tretirati samo kvadratnim, a psa samo ovalnim. Figure se mogu staviti u neprozirnu vrećicu i izvući dodirom. Ali do sada nam to nije uspjelo. Dakle, igračka je napravljena od otpadnog materijala i njena izrada traje vrlo malo vremena. I možete smisliti mnoge opcije igre.

Konkursni rad br.10. Geometrijski proplanci

Još jedan vodič za igre za konsolidaciju geometrijskog znanja. Nemam štampač, pa je sve što napravim napravljeno od odgovarajućih isečaka, slika i pisano rukom. Dakle, da bih proučavao geometrijske oblike: krug, oval, kvadrat, pravougaonik i trokut, dizajnirao sam listove papira.

Svaki poseban list posvećen je jednoj figuri. Napisano je ime figure, sama figura je izrezana i zalijepljena od papira u boji, napisana je pjesma i zagonetka o ovoj figuri. Odabrane su i samo slike ove forme. Radi postojanosti, listovi su stavljeni u prozirne turpije.

Kako igrati:

  • Lenina omiljena verzija igre. Listovi su položeni na pod na udaljenosti jedan od drugog. Dajem zadatak na koju figuru da stojim i šta da radim, a Lenočka ga završava. Na primjer, trebate stati na trokut i pljesnuti rukama. Morate stati u krug i gaziti nogama. Morate leći na pravougaonik itd. Sličnu igru ​​smo igrali na ulici cijelo ljeto. Nacrtao sam velike figure na tlu i dao Lenočki iste pokretne zadatke.
  • Druga verzija igre. Na postavljene čistine postavljamo plastične figure koje sam pokazao u prethodnoj geometrijskoj igrački. Ili skupljam dijelove od igračaka (prstenove, kocke, loptice, poklopce, dijelove konstrukcionih setova i druge sitnice) na hrpu. Takođe ih je potrebno položiti na čistinama. Ali ovaj zadatak se ispostavlja težim, jer su brojke obimne. Stoga kažemo da je „strana kocke kvadratna, pa je stavljamo na kvadrat“, „loptica je okrugla, pa je stavljamo tamo gde je krug“.
  • Čitamo pjesme, pogađamo zagonetke na stranicama, a zatim tražimo predmete zadanog oblika u sobama, kuhinji i kupatilu.

Tako lako i prirodno konsolidujemo geometrijsko znanje tokom igara na otvorenom i, moglo bi se reći, maženja.

DIY matematičke igračke Elene Petruk

Zovem se Elena, imam 36 godina. Moja ćerka se zove Maša (2 godine 2 meseca). Mi smo iz Kijeva.

Konkursni rad br.11.

Povijest stvaranja igračke je jednostavna, stvorena je prema knjizi koju Maša sada voli. Prema radnji knjige, mala vjeverica živi u duplji hrasta i suši pečurke, bobice i voće na granama za zimu. Kada Maša i ja čitamo, stalno na slici nalazimo gdje su bobice, gdje su pečurke.

Zato sam odlučio da se igram sa ovom knjigom sa matematičkim preokretom. Uzeo sam list A3 kartona. Tri koktel cijevi, prepolovite koktel cijevi. Donji dio cijevi sam isjekao na 4 dijela i pričvrstio ga za lim sa trakom. Zatim sam ga stavio na bijeli čaršav s rupama. Na ovom listu sam nacrtao hrastovo deblo i udubljenje. Zalijepio sam kartu vjeverica.

Na krošnju drveta, gdje su cijevi grane, zalijepio sam hrastovo lišće. Iznad svake tube napisao sam brojeve od 1 do 3. Mislim da je to za sada dovoljno za naše godine. Ako ih savladamo, idemo dalje. I slikao sam voće, bobice, pečurke. Zatim sam iz bijelog kartona izrezao karte i nacrtao isto voće i gljive. Napravio sam rupe na kartama.

Poenta igre je da mi, kao mala vjeverica, kačimo hranu na grane da se osuši. Okačimo jednu kartu na jednu granu - šljivu. Na drugu granu objesimo dvije karte - 2 gljive. Na treću granu okačimo 3 jabuke. Prednosti ove igračke su što osim matematičkog razvoja razvija i finu motoriku. Onda ću, kada se umorim, na voće zalijepiti orahe i žir i izvući nove karte - igra će se ažurirati.

Maši se svidjela igra. Rado je stavila karte, iako je za sada htjela staviti gljivu na šljivu))).

Konkursni rad br.12.

Nakon praznika, ostale su kutije od sireva i kolača. Kutije sam prekrila papirom u boji i pričvrstila prozirnom trakom (trokut sam zalijepila ljepilom - ne lijepi se dobro). Napravio sam proreze na kutijama. Zatim sam iz kartona u boji izrezala geometrijske oblike u različitim bojama. Veličina figura je takva da se uklapaju u utore.

Igra je umetanje kvadrata u kvadrat, krugova u krug, itd. Da bih zakomplikovao igru, izrezao sam kvadrate različitih boja. Tako da Masha shvati da se u žuti kvadrat ne uklapaju samo žuti kvadrati, već i druge boje - na kraju krajeva, oni su i kvadrati. Igru se također može vezati za temu boja. Umetnite sve crvene figure u crvenu figuru.

Također možete zalijepiti karte sa životinjama na oblike i izrezati kartice (ili čak sa poleđine geometrijskih oblika) s hranom. Postoji mnogo opcija. Ova igra razvija ne samo matematičke sposobnosti, već razvija i fine motoričke sposobnosti. Na moju radost, i Maša je cijenila ovaj rad)) vrlo je vrijedno umetala karte).

Konkursni rad br.13

Zovem se Ekaterina, imam 28 godina, moj sin ima skoro 8 mjeseci. Napravio sam edukativnu matematičku igračku od kutije za čaše. Kutija je šestougaona, jedna strana je od prozirne folije. U kutiji su izrezane okrugle rupe (odgovaraju po veličini kuglicama, broj rupa je naznačen na svakoj strani). Gornja strana sa jednom rupom (broj 1 zalijepljena), strana sa dvije rupe (broj 2 zalijepljena), itd. do pet.

Jer Sin je još mali i sve pokušava do zuba, loptice su vezane za konce (da ih ne proguta ili izgubi :)), uzice su zakačene na jednu stranu. Unutra za lepotu zalepila sam pile, spolja trava i sunce. Uz pomoć igračaka razvijamo finu motoriku, učimo računati i povezujemo oblik rupe i oblik lopte. I sama sam zadovoljna svojim "izumom", a mom sinu se sviđa :)

DIY matematičke igračke Olge Duk

Zovem se Olga, imam dvoje djece, sin mi ima skoro 5 godina, a kćerka 1,5 godina. Ovo je moj prvi put da učestvujem na ovakvom takmičenju. Nikada ranije nisam radio za takmičenje. Ali "zapalila" je nakon što se pridružila "" - stvaraj, pa stvaraj! Baš sam želio da smislim nešto zanimljivo, multifunkcionalno, da bi se i meni to baš svidjelo, a onda bi se i djeca “uključila”.

Konkursni rad br.14

Prošla sam kroz mnoge ideje i odlučila se da djeca zaista vole da se igraju kockicama, piramidama i lutkama. Sama ideja nije nova, ali implementacija i popunjavanje rubova rezultat su moje inspiracije. Igranje duginim bojama, branje i brojanje jabuka prikladno je za najmlađu kćer. Ali rezanje vaše omiljene pizze na komade i rješavanje brojeva Maja prikladno je za najstarijeg sina.

Kutije su petostrane, ugniježđene jedna u drugu, slike na rubovima su zalijepljene selotejp trakom, a boje duge su samoljepljivi papir. Izrada igračke je dugotrajna, ali se u potpunosti isplati radošću igre i dječjim razvojem. Trebale su mi 3 večeri da napravim igračku, ali sam zadovoljna svojim radom, a posebno činjenicom da su je djeca cijenila.

Evo naših igrica:


Hteo sam prvo da napravim strane, kao u kocki, ali ova metoda nije prikladna do 10, a otkrio sam i brojeve Maja, jako mi se dopala ideja 1,2,3,4 5-stapa (kao ravan dlan), a zatim dlan +1=6, dlan+2=7, itd., a 10 je 2 štapa, dlana. Mislim da je ovo vizualno i zanimljivo za djecu. Djeca su se odlično zabavila igrajući igrice i mislim da će ova igračka zaokupiti mnogu djecu i pomoći im da se razvijaju i uče matematiku.

Konkursni rad br.15. "Smiješna tjestenina"

Lako i pristupačno. Materijali: tjestenina, akrilne ili gvaš boje, papirna šipka od kuhinjske folije, folije (po mogućnosti deblje i duže), pamučni štapići. Tjestenina se može obojiti u različite boje kako bi se stvorio red od 1 do 10. Ako malim makazicama napravite rupe u štapiću za papir i umetnete pamučne štapiće, dobićete odličan štap za brojanje.


Opcije igre:

  1. Zbrojite sve brojeve: grupišite tjesteninu po bojama, prebrojite koliko ste tjestenine svake boje dobili, stavite tjesteninu pored odgovarajućih brojeva
  2. Sakrijte različite količine tjestenine u kutije/ormane i pogodite/prebrojite koliko ih ima.
  3. Dodajte brojeve u skladu sa šablonom/slikom tjestenine
  4. Dodatak. Na primjer, jasno pokažite da ako dodate 3 na 2, postaje 5
  5. Množenje. Na primjer, jasno pokažite da ako uzmete 2 puta 3, dobijete 6
  6. Štap za brojanje - koliko će biti ako uzmete 2 tjestenine i još 4? Veoma zgodno i jasno

Mislim da još možemo eksperimentisati i smisliti igre.
Sviđa mi se što je ispalo jednostavno i zanimljivo.

DIY matematičke igračke od Ekaterine Timofeeve

Konkursni rad br.16. Sorter sa geometrijskim oblicima

Dva nivoa ugniježđenja: same figure su ugniježđene u kvadratne okvire, a kvadratni okviri sa figurama su ugniježđeni u jedan veliki okvir. Odlučio sam da napravim takvu igračku jer me jednostavno zanimalo da je napravim. Moja ćerka se odmah zainteresovala za nju, iako u početku nije bila njenih godina; ali je vremenom naučila ne samo da prepoznaje brojke, već i da ih pravilno ulaže.

Umorni ste od nereda u vašem vrtiću? Umorni ste od beskonačnog skupljanja igračaka za svoje dijete?

Sorter je napravljen od šperploče i ofarban akvarelima. Nedavno smo igrali geometrijski loto: sve oblike smo iscrtali flomasterima u albumu, a zatim u obrise zalijepili slične oblike izrezane od kartona u boji.

Konkursni rad br.17. Digitalne otomane – 10

Ovu igračku sam sašila prije dvije godine, koristila sam pamučnu tkaninu, crveni i plavi flis (za krajeve), plavu tkaninu nalik na kožu (za brojeve), poliester (punjenje). Napravio sam deset otomana ukupno, da tako kažem, sa rezervom za budućnost. Uz njih možete naučiti brojeve, a kako odrastemo, počet ćemo učiti i same brojeve.

Igramo ih na različite načine: i aktivno (bacajući ih kao grudve snijega, na primjer, dok brojimo) i mirno (nosimo ih u velikom autu i dijelimo igračkama, jednu po jednu, drugu po dvije , itd.).

DIY matematičke igračke Svetlane Melnikove

Vrijedi napomenuti da smo moj petogodišnji sin Gleb i ja veliki ljubitelji papira, kartona, makaza i ljepila. Od malih nogu zajedno smo učili da sečemo, lepimo i pravimo razne aplikacije. Sada moj sin sve radi sam i samo onako kako želi - dajem mu potpunu slobodu u ispoljavanju kreativne mašte.
Za nas su raznovrsni reklamni časopisi, katalozi i brošure koji nas svuda okružuju već odavno prekrasan materijal za kreativnost i razvojne aktivnosti. Koristeći svijetle slike od njih, rado izrađujemo zanimljive slike, aplikacije, nastavna sredstva i tematske loto. A nedavno smo pronašli novu upotrebu slikama i fotografijama iz reklamnih časopisa - uz njihovu pomoć upoznajemo se s matematičkim pojmovima na jednostavan i razigran način.
Reći ću vam o dvije naše trenutno omiljene igre uloga. Zapravo, možete smisliti mnoge varijacije matematičkih igara koristeći takav materijal, ovisno o interesima određenog djeteta.

Konkursni rad br.18. Prodavnica namještaja

Suština igre je da je dijete dostavljač namještaja, a njegov zadatak je utovariti kombi i dostaviti određeni broj različitih komada namještaja na adrese.

Ispred bebe je postavljena velika količina namještaja - slike izrezane iz kataloga, zalijepljene na karton radi jačine i praktičnosti (ovdje koristim razne kartonske kutije i ambalaže za žitarice, kolačiće, bombone itd. koje su nepotrebne u svakodnevnom životu život). Veliki brojevi su postavljeni u blizini i pored svakog broja određeni komad namještaja.

Na primjer, pored broja "5" nalazi se slika stola, što znači da morate pronaći i utovariti 5 stolova u kombi. Dijete mora u prodavnici pronaći komade namještaja navedene u zadatku u određenoj količini, utovariti ih i podijeliti primateljima. Preporučljivo je da dijete izgovara brojku do traženog broja.

Konkursni rad br.19. Prodavnica

Igra je u tome da je dijete prodavač, a njegov zadatak je da proda određeni broj proizvoda kupcu.

Izmišljaju se vitrine (možete koristiti tacne za pribor za jelo, kalupe za kolače sa velikim pregradama itd.) na koje se postavljaju prehrambeni proizvodi (slike izrezane iz kataloga, također zalijepljene na karton). Kupac (odrasla osoba) dolazi u radnju, imenuje proizvod koji želi kupiti iu kojoj količini, pritom pokazuje veliki broj.

Prodavač beba sa izloga servira kupcu željeni proizvod u navedenoj količini. Ovdje je također preporučljivo da dijete naglas broji proizvode do naznačenog broja. I, naravno, ne zaboravite da platite prodavcu i jasno mu izbrojite isti broj novčića! Kupaca i kupovina može biti koliko god želite - glavna stvar je završiti igru ​​na vrijeme prije nego što se beba umori.

Treba napomenuti da što više identičnih slika proizvoda pravite, to je veća granica za učenje brojeva vašeg djeteta - stoga unaprijed vodite računa o potrebnom broju reklamnih časopisa.

Nadam se da će ideje mog sina i mene za jednostavne matematičke igre koje koriste jednostavne i pristupačne materijale nekome postati zanimljive i korisne.

DIY matematičke igračke Oksane Demidove

Konkursni rad br.20

Ovo je sklopiva knjiga na sklapanje. Unutar svakog namaza je crtež: jabuka ili 2 jabuke itd., na zadnjem namazu je broj 10. Na poleđini knjige su brojevi 9, 8, 7...0 ili 8, 6 , 4, 2, 0, itd. Igramo ovako: ako rasklopimo presavijenu knjigu na poziciji 0, dobijamo broj 1, 2,3... i sabiranje 1+1 =2, još +1=3. Ako presavijete već rasklopljenu knjigu sa pozicije 10, tada učimo oduzimanje 10-1=9, itd.

Izrada: karton i štampane slike, brojevi iscrtani flomasterom. Prvo treba da presavijete knjigu, a zatim zalijepite slike i nacrtate, jer... Svaki okret prema unutra je nešto manji od prethodnog. Knjiga staje na dlan.

Konkursni rad br.21

Isti princip, samo je veličina veća. Klinac je odmah došao na ideju da ga iskoristi kao stazu.

Jedina nijansa izrade je da su listovi izrađeni odvojeno, a veličina je prilagođena zbog različite širine spoja sa trakom. Ova opcija proizvodnje se pokazala boljom za veliki format. Istina, 10 ježeva više ne pada u vidno polje djeteta. Stoga je ova igračka za aktivne igre, a male za učenje brojanja.

Moje ime je Tatjana, imam 28 godina. Ja sam majka Bogdana (1 godina i 8 mjeseci). Živimo u Estoniji.

Igračka je zasnovana na knjizi Erica Carlea. Materijal filc, iris niti, vruće ljepilo, makaze, oči, holofiber (punjenje jastuka). Upravo sam završio sa igračkom. Za sada se igramo sa gusjenicom koju stavljamo na ruku (zaista volimo da trčkaramo okolo i grizemo svakoga) i leptirom. Planiramo podučavanje boja, naziva objekata, dana u sedmici, brojeva i faza razvoja leptira.

DIY matematičke igračke od Svetlane Pekeshine

Zovem se Svetlana, imam 36 godina. Moj sin Artemka ima 5 godina. Mi smo iz Volzhska, Republika Mari El. Moje dijete je već staro (za dvije godine ide u školu), pa se trudim da koristim igrice koje će mu pomoći da savlada sabiranje, oduzimanje i jednakosti.

Konkursni rad br.25. "Matematička avantura"

Za to će biti potreban bijeli karton, flomaster, kocke, čips i velika želja da se dođe do kraja igre. Igra je slična svakoj igri - avanturističkoj igri: samo ovdje ne morate uvijek bacati kockice, a vaša sposobnost brojanja će vam reći kako se kretati po terenu.
Ako primjer ima znak plus, onda se krećemo naprijed za broj ćelija kojem će odgovor biti jednak. Shodno tome, ako je znak u primjeru „minus“, onda se krećemo unazad za broj ćelija primljenog odgovora.

U igri su i dodatne ćelije: znak „više“ znači da se krećemo naprijed duž naznačene strelice, znak „manje“, nažalost, vraćamo se natrag duž strelice; znak "kocka" - ovo daje priliku da se baci pravi kockica, znak "jednako + umri" - preskače potez, a zatim se potez dešava pomoću kocke.

Postoji znak „dve kocke“, uveli smo ga odmah u igri, kada igrač ne može da izađe iz ciklusa „povrataka“ kroz ćelije, postoji takav trenutak u igri.
Pobjeđuje onaj koji prvi stigne na cilj.


Dakle, igra počinje tako što bacate kocku i pomičete broj polja označenih na strani. I onda počinješ da brojiš)))))))))
Naravno, možete sami smisliti primjere, možda uvesti nešto novo. Trudio sam se da odgovori ne budu veći od broja 6. Djeca vole svaku avanturističku igru: duh takmičenja i sreće. Nadam se da matematička avantura neće biti izuzetak. Barem moj sin i ja uživamo u tome).

Konkursni rad br.26. "Čaša sa draguljima"
Za igru ​​su vam potrebne plastične čaše (jogurt, skuta). Sjajno je ako imate vremena da ih umotate u sjajni papir (na kraju krajeva, stavite dragulje tamo), a ako ne, onda je i to dobro))))) glavno je da imate vremena za igru. Potrebna vam je i kocka, znakovi > i<, я их нарисовала на бумаге и приклеила к пластмассовым крышечкам. Нужны готовые цифры, их можно написать или использовать из магнитной азбуки. Ну и, конечно, самоцветы (это стеклянные камушки), которые используют для украшения в цветочных тарелочках, топиариях))).

Igra počinje riječima vozača: „Morozko ti je dao dragulje. Ali sada ćemo saznati koliko kada baciš kocku.” Dijete baca kockice i stavlja broj dragulja u svoj tanjir.
Ali onda počinjemo da radimo sa šoljama. Ispred svake šolje nalazi se znak “ON” i znak< или >.
Vozač postavlja pitanje: "Hajde da sada saznamo koji će broj biti ispred najveće čaše?" (možete postavljati različita pitanja, sve zavisi koju temu želimo da dotaknemo: oblik, veličina, boja ili znanje engleskog). Dijete baca kockice i mi stavljamo broj koji se pojavi ispred date čaše. Kockice bacamo onoliko puta koliko čaša ima na stolu.

Sada počinjemo da stavljamo dragulje u čaše. Ovdje će dijete morati naporno raditi.
Na primjer: „Hajde da saznamo koliko dragulja ima u zelenoj čaši???? I u njemu je 3 > od vašeg. Pa koliko? Dijete se računa, vi provjerite.

Vrlo dobra praksa u mentalnom brojanju, i što je najvažnije, vrlo je zanimljivo razvrstavati poludrago kamenje. Okrenuli smo i čaše i trenirali pamćenje. Izvrtali su se i hteli da se prevare. A onda su pokušali da se prisete koliko je kamenčića bilo ispod svake čaše i odmah su se međusobno proverili. Polagali su i brojeve od kamenčića, ali to je sasvim druga priča.

DIY matematičke igračke Marije Sudakove

Konkursni rad br.27

Moje ime je Marija. Ja sam iz grada Kolčugina, Vladimirska oblast. Imam 32 godine. Majka sam dva dječaka od 10 i 2 godine. 10 mjeseci Napravio sam matematičku igračku za svog najmlađeg sina.

Odabrao sam jednu od 3 opcije igre. Zašto ste odabrali ovaj? Paša je odnedavno jako volio hraniti životinje. Da bih održao njegovo interesovanje, odlučio sam da napravim takvu igru. Ideja za igračku nije moja. Pogledao sam na web stranici http://shillopop.com/

Matematička igra "Sir i miševi"

Miševi su napravljeni od flisa. Oči i nos su spremni, zalijepljeni ljepilom. Izrađen od porozne gume.

Ovom igrom možete upoznati svoje dijete s kvantitetom, izgledom brojeva, geometrijskim oblicima (krug, kvadrat, trokut) i korelacijom između količine i broja. Takođe se može koristiti za razvoj razmišljanja i logike.

Kako igrati:

  1. Pasha i ja smo za sada igrali ovako. Bacali su kockice sa brojevima i davali miševima onoliko komada sira koliko je broj pokazivao. Rekao sam i kakav oblik miš želi sir.
  2. Bacite kocku s brojevima i dajte mišu komad s istim brojem rupa kao i broj.
  3. Zarolajte kocku sa tačkama i potražite „sir“ sa istim rasporedom tačaka.
  4. "Četvrti neparni" (po obliku, broju tačaka, boji)
  5. “Objavite na isti način.” Ovdje majka izlaže niz iz jednog seta, a dijete pokušava izložiti jedan iz svog.

Prijem radova je završen. U skladu sa uslovima konkursa, molim vas da mi pomognete da izaberem jednog od tri pobednika tako što ću učestvovati u glasanju. Molimo odaberite jedan konkursni rad koji smatrate najuzbudljivijim, razumljivijim i vizuelnim za objašnjavanje matematike djetetu.

Podučavanje matematike starijih predškolaca je odgovoran i težak zadatak. Kako detetu od pet ili šest godina reći o vremenu i prostoru, brojevima i količinama, da bude i zanimljivo i poučno? Učiteljici će u pomoć priskočiti razne didaktičke igre i vježbe za igru, a za njih nema potrebe kupovati materijal - možete ga napraviti sami.

Zašto i kako raditi matematiku sa starijom djecom

Nastava matematike igra važnu ulogu u svim savremenim fazama obrazovanja, od predškolskog do srednje škole.

Matematika je kraljica nauka, a aritmetika kraljica matematike.

Carl Friedrich Gauss

Riječi velikog naučnika potvrđuje i sam život: bez ovladavanja matematičkim znanjem nezamislivo je uspješno i ispunjeno postojanje moderne osobe. Okružuje nas posvuda: vrijeme i prostor, brojanje i oblik - sve je to matematika.

Jedan od ciljeva predškolskih obrazovnih ustanova (DOU) je razvijanje kod djece početnih matematičkih pojmova i pojmova, sposobnosti navigacije u apstraktnom svijetu brojeva, količina i vremenskih perioda koji je djeci teško razumjeti. Rad na podučavanju djece matematike u vrtiću odvija se dosljedno i ciljano, iz godine u godinu postaje sve složeniji, što se ogleda i u obrazovnim programima.

Djeca također mogu koristiti štapiće za brojanje za stvaranje geometrijskih oblika.

U starijoj grupi formiranje elementarnih matematičkih pojmova – FEMP – služi ne samo kao sredstvo sveobuhvatnog razvoja učenika, već ih i priprema za školu. Neće sva djeca nakon starije grupe ići u pripremnu školu. Mnoge čeka školska klupa. Zadatak starijih odgajatelja je da djeci daju obim znanja, vještina i sposobnosti koji će im omogućiti ugodan prelazak u novu fazu života i poslužiti kao snažna podrška u ranim fazama školovanja.

Ciljevi nastave matematike u starijoj grupi

Definiran je i niz zadataka za glavne dijelove nastavnog plana i programa matematike. Zadaci upoznavanja djece s brojanjem i kvantitetom su najobimniji. Ovo se prvenstveno odnosi na akcije sa skupovima (grupama). Djecu treba naučiti:

  • formirati skupove (grupe) od predmeta sličnih i različitih boja, veličina, oblika, kao i pokreta i zvukova;
  • podijeliti grupe na dijelove i spojiti ih u jednu cjelinu;
  • vidjeti kako su dio i cjelina povezani (cjelina je veća od dijela i obrnuto);
  • uporediti broj objekata u grupi na osnovu broja ili omjera elemenata;
  • uporediti dijelove skupa, utvrditi njihovu jednakost ili nejednakost, pronaći veći (manji) dio.

Nastava kvantitativnog i rednog brojanja u okviru deset ima sledeće obrazovne ciljeve:

  • upoznavanje sa formiranjem brojeva od 5 do 10 vizuelnim i praktičnim metodama;
  • poređenje „susednih“ brojeva na osnovu specifičnih skupova objekata;
  • formiranje jednakosti i nejednakosti grupa objekata sabiranjem i oduzimanjem jedinica (jedan objekat);
  • brojanje objekata iz grupe prema uzorku ili broju;
  • brojanje naprijed i nazad;
  • brojanje dodirom, po uhu, oslanjanje na vizuelni analizator (zvukovi, pokreti);
  • upoznavanje sa rednim brojanjem, razlikovanje rednog i kvantitativnog brojanja, pojmovi „Koji?“, „Koliko?“;
  • poznavanje brojeva od 0 do 9;
  • formiranje ideja o jednakosti objekata u broju;
  • uvježbavanje sposobnosti imenovanja broja predmeta u grupi na osnovu brojanja, upoređujući grupe;
  • upoznavanje sa sastavom broja koji se sastoji od jedinica i dva manja broja (unutar 5);
  • formiranje ideje da broj objekata (kvantiteta) ne zavisi od veličine, boje, lokacije predmeta, kao ni od smera brojanja.

Djeca će imati koristi od matematičkih vještina od prvih dana škole.

Prilikom upoznavanja sa vrijednošću trebate:

  • Naučite djecu:
    • odrediti odnose po različitim parametrima (dužina, širina, debljina) između 5-10 objekata;
    • poredati objekte u silaznom ili rastućem redosledu prema određenoj karakteristici (izvršiti seriranje);
    • verbalno naznačiti razliku u veličini objekata i odnos između njih;
    • uporedi dva objekta koristeći uslovnu mjeru.
  • Razviti:
    • očni mjerač;
    • sposobnost pronalaženja objekta sa datim karakteristikama veličine (najduži, najuži, najuži, širi);
    • sposobnost da se predmet podijeli na jednake dijelove i označi riječima (pola, četvrtina);
    • razumijevanje da je cijeli objekt veći od njegovog dijela (i obrnuto).

Integrisani pristup – kombinacija različitih vrsta aktivnosti u okviru časa – može postići veći efekat u učenju matematike kod dece.

Raspon dječjih ideja o formi je poboljšan i proširen:

  1. Predškolci se upoznaju sa:
    • s rombom se uče da ga uporede s pravokutnikom i krugom;
    • sa trodimenzionalnim figurama (lopta, piramida, cilindar);
    • sa konceptom „četvorougaonika“ (objašnjavajući da su kvadrat i pravougao takođe njegove varijante).
  2. Razvija se sposobnost poređenja oblika objekata u neposrednom okruženju i upoređivanja sa geometrijskim oblicima.
  3. Djeci se daje ideja o transformaciji oblika predmeta.

Rad na orijentaciji u prostoru uključuje razvoj vještina:

  • navigirati u prostoru;
  • razumjeti i koristiti riječi u govoru za označavanje prostornog položaja objekata;
  • kretati se u pravom smjeru, mijenjati ga prema verbalnom signalu, prema slici (pokazivač);
  • odrediti i imenovati svoj položaj u odnosu na predmete i ljude;
  • navigacija u avionu (list papira).

Zadaci za nastavno vremensko orijentaciju:

  • nastaviti raditi na razvoju koncepata:
    • "dan",
    • "dijelovi dana"
    • "sedmica",
    • "dan u tjednu"
    • "godina",
    • "mjesec";
  • razviti sposobnost uspostavljanja niza radnji koristeći nazive vremenskih perioda.

Starija djeca predškolskog uzrasta uče se kretati kroz vrijeme pomoću modela sata

Osim nastave i razvoja, nastavnik planira i obrazovne zadatke za svaku vrstu aktivnosti na osnovu određene teme:

  • vaspitanje patriotskih osećanja;
  • negovanje poštovanja starijih;
  • negovanje želje za brigom o mlađima;
  • prijateljstvo i uzajamna pomoć;
  • ljubav i poštovanje prema prirodi, biljkama, životinjama itd.

Bez rješavanja obrazovnih problema, aktivnost ima malu vrijednost. Jer sav rad predškolskih obrazovnih ustanova usmjeren je prvenstveno na formiranje skladno razvijene ličnosti čije su osnovne osobine dobrota, humanost i poštovanje drugih.

Čas kao glavni oblik nastave matematike u predškolskim obrazovnim ustanovama

Matematičke koncepte starijih predškolaca možete razvijati u različito vrijeme: u jutarnjim satima prijema, u popodnevnoj šetnji i popodne. Različiti su i oblici rada: individualni (sa 1-3 djece), grupni (sa grupama od 4 do 10 djece) i kolektivni, odnosno sa svom djecom odjednom. Najveće rezultate nastavnik može postići veštim kombinovanjem sva tri oblika nastave. Osnovni oblik rada na FEMP-u su tradicionalno direktne obrazovne aktivnosti (DEA).

Vizuelna pomagala pomažu u savladavanju apstraktnog znanja

Upravo ovakva aktivnost, koja obuhvata svu decu u grupi, omogućava da im se sistematski i najpotpunije daju znanja koja su deci teško razumljiva, osposobe ih veštinama i sposobnostima u skladu sa zahtevima saveznih državnih obrazovnih standarda. (u daljem tekstu: Federalni državni obrazovni standardi) i obrazovni programi.

Organizirane edukativne aktivnosti o FEMP-u u starijoj grupi provode se jednom sedmično u jutarnjim satima, nakon doručka. Preporučuje se da se na prvo mjesto stavi matematika, a zatim fizičko vaspitanje, muzika ili umjetnost. Ponedjeljkom i petkom nema nastave sa povećanim mentalnim opterećenjem, bolje je izabrati dan usred sedmice.

Struktura i vremenski okvir FEMP časa

GCD za formiranje matematičkih pojmova ima jasnu strukturu. Trajanje časa obično je 25 minuta, ali može biti i malo duže ako nastavnik planira integraciju obrazovnih oblasti (kombinuje matematiku sa ekologijom, crtanje, primjenu).

Struktura nastave matematike u višoj grupi predškolskih obrazovnih ustanova:

  1. Uvodni dio. Organizacija djece, komunikacija teme, motivacija obrazovnih aktivnosti (2–3 min).
  2. Glavni dio. U zavisnosti od tipa časa, može sadržati upoznavanje sa novim gradivom, učvršćivanje i reprodukciju znanja, praktičnu primenu stečenog znanja u vežbama, izvođenje različitih zadataka (18–20 min).
  3. Završni dio. Sumiranje i kratka analiza obavljenog posla. Djeca starije grupe su zainteresovana za rezultate svojih aktivnosti, pa je važno na kraju časa dati im da vide koliko su uspjeli da urade, nauče itd. To će djeci dati povjerenje u svoje sposobnosti i pripremite ih za aktivno savladavanje gradiva u narednim časovima (2-3 minute).

U sredini časa mora se održati fizički trening. Može biti matematičkog sadržaja ili čak u obliku didaktičke igre na otvorenom: na primjer, djeca imaju zadatak da naprave broj pokreta (savijanje, čučanj, skakanje) jednak broju na kartici koji će učitelj pokazati .

Zabavna fizička vježba brzo će osloboditi umor i napetost

Osnovne tehnike koje se koriste u nastavi FEMP-a u starijoj grupi

U nastavi matematike široko se koriste praktične, vizuelne i verbalne metode nastave. Štoviše, ako su svi tijesno povezani i međusobno se nadopunjuju, onda vam omogućavaju da najpotpunije otkrijete temu lekcije i postignete visoke rezultate.

Među praktičnim metodama široko se koriste vježbe i igre. Vježba se sastoji od uzastopno izvedenih radnji, čije ponavljanje dovodi do razvoja vještine i konsolidacije primljenih informacija.

Postoje reproduktivne i produktivne vježbe:


Bez vizuelnog pojačanja, deca jednostavno neće moći da savladaju apstraktne matematičke koncepte. Vizuelne tehnike su prisutne u svakoj lekciji FEMP-a. Ovo:

  • demonstracija;
  • modeliranje;
  • ogled uzorka.

Među verbalnim tehnikama najčešće su:

  • objašnjenje;
  • instrukcije;
  • pitanja za djecu;
  • odgovori djece;
  • razred.

Matematičke operacije kao što su analiza, sinteza, poređenje, generalizacija u lekciji o FEMP-u mogu djelovati kao nezavisne x tehnike uz pomoć kojih se rješavaju GCD problemi.

Proučavanje jednostavnih operacija s brojevima kasnije postaje osnova za razumijevanje složenijih.

Postoji i grupa specijalnih tehnika koje se koriste samo na časovima matematike:

  • brojanje i brojanje jedan po jedan;
  • aplikacija i prekrivanje;
  • odgovarajući parovi;
  • dijeljenje grupe na dvije i kombinovanje grupa (brojevi sastav);
  • dijeljenje cjeline na dijelove;
  • vaganje.

Specifične su i tehnike koje se koriste u proučavanju određenih matematičkih koncepata:

  • Kada uspoređujete predmete po veličini, koristite tehniku ​​odabira (odaberite najveću lutku za gniježđenje, najmanju gljivu).
  • Prilikom upoznavanja forme relevantne su tehnike ispitivanja (djeca prate oblike duž konture, traže njihove uglove, stranice, centar) i transformacije (iz dva trokuta dobijaju kvadrat).
  • Učenje navigacije u prostoru nemoguće je bez verbalnih tehnika (sastavljanje rečenica s prijedlozima i prilozima koji označavaju položaj predmeta u prostoru) i praktičnih radnji (hodajte naprijed, nazad, stavite igračku na gornju, donju policu, podignite lijevu ruku, okrenite se desno, itd.)

Sve ove tehnike se ogledaju u didaktičkim vježbama i igrama.

Šareni didaktički materijali ne samo da uče djecu korisnim vještinama, već utiču i na formiranje estetskog ukusa

Igra se s pravom smatra najčešćim metodom ne samo u nastavi FEMP-a, već iu svim vrstama zapošljavanja u predškolskim obrazovnim ustanovama. Međutim, u organizovanim obrazovnim aktivnostima igra ne služi kao sredstvo za zabavu deteta, već doprinosi ispunjenju pedagoških ciljeva i zadataka. Zato ga nazivaju didaktičkim, odnosno edukativnim.

Uloga didaktičke igre u satu o FEMP-u u starijoj grupi

Naravno, igra je vodeća aktivnost u starijem predškolskom uzrastu i treba je što češće koristiti u učionici. GCD (direktne obrazovne aktivnosti) za razvoj matematičkih pojmova obično se organiziraju u igrivoj formi, koristeći nekoliko igara tokom koje uključuju bajkovite likove i neobične zaplete. Međutim, ne treba zaboraviti da časovi matematike imaju didaktičku svrhu, prema kojoj je potrebno u razumnim omjerima kombinirati zabavne trenutke zasnovane na igri sa vježbama i zadacima koji zahtijevaju mentalni napor, pažnju, pribranost i upornost. To donosi obrazovne prednosti i odgovara uzrasnim karakteristikama djece: sve više vole ne samo da se igraju, već da uče nove stvari, pobjeđuju i postižu rezultate.

Matematičke slobodne aktivnosti i klupske aktivnosti mogu se sastojati samo od igara. Otvoreni čas o FEMP-u može se sastojati uglavnom od igara različitih tipova, u kojima nastavnik demonstrira kolegama svoja dostignuća i dostignuća u oblasti korištenja didaktičkih igara za rješavanje obrazovnih problema.

Igre i razigrani trenuci u raznim vrstama FEMP časova

Prema glavnom didaktičkom cilju, razlikuju se sljedeće vrste GCD u matematici:

  • časovi za prenošenje novih znanja djeci i njihovo učvršćivanje;
  • nastava za konsolidaciju i primjenu stečenih pojmova u rješavanju praktičnih i kognitivnih problema;
  • časovi računovodstva, kontrole, testiranja;
  • kombinovane klase.

Svaka vrsta aktivnosti ima svoje karakteristike, a korištenje igara i momenata igre se u njima razlikuje.

Časovi savladavanja novog gradiva

Nastava o savladavanju novog gradiva sadrži puno informacija i praktičnih radnji. Didaktičke igre na njima se izvode u drugom dijelu, kako bi se učvrstilo ono što se čulo. Nastavnik takođe koristi momenat igre da motiviše kognitivne aktivnosti kako bi kod dece probudio interesovanje za savladavanje nove teme. Možete koristiti takvu tehniku ​​igre kao što je pojava lika iz bajke s problemom, čije rješenje zahtijeva stjecanje novih znanja.

Na primjer, kada proučavate temu „Dio i cjelina. Pola i četvrtina kruga,” učiteljica, nakon organizacionog trenutka, izgovara temu: “Momci, danas ćemo naučiti kako podijeliti krug na dva i četiri jednaka dijela i kako se ti dijelovi kruga zovu. ” To bi izgledalo kao normalan početak nastave.

Ali onda je pred vratima plač (rad pomoćnog nastavnika). Učiteljica izlazi i vraća se sa dva medvjedića. Mladunci su sa sobom ponijeli krug sira (ravni dvostrani model, koji je bolje odštampati i zalijepiti kako bi se bolje slagao sa pravim sirom).

Djeca će biti više zainteresirana za izvođenje vježbe ako su motivirana

Mladunci su veoma uznemireni. Dobili su veliki komad sira, ali ne znaju kako da ga podijele na jednake dijelove. Jednom ih je prevarila lukava lisica (referenca na bajku poznatu djeci), a sada su došli djeci u pomoć.

Učiteljica radosno prima goste: „Uđite, medvjedići, raskomotite se. Stigli ste na vrijeme. Uostalom, danas ćemo biti na nastavi... Šta ćemo danas učiti, momci?” “Podijelite krug na dva dijela”, odgovaraju djeca. Vaspitač: "Kakvog je oblika sir naših mladunaca?" - “Okrugla”. - „Mislite li da im možemo pomoći? Naravno, i sami ćemo naučiti da dijelimo okrugle predmete na dva dijela i učimo mladunčad.”

Ovo stvara motivaciju za djecu; Osim toga, djeca vide moguću praktičnu primjenu novih znanja, što povećava njihov interes za učenje gradiva.

Zaplet igre djeci olakšava savladavanje novih znanja

Na kraju časa učiteljica dijeli sir na četiri jednaka dijela i mladunčad ispraća „kući u šumu“, a sa djecom, radi prebacivanja pažnje i istovara, izvodi kratku igru ​​na otvorenom „Šumski prijatelji“ (imitacija hod medvjeda, skakanje zeca itd.).

Nakon tjelesnog odgoja možete igrati jednu didaktičku igru ​​kako biste konsolidirali ono što je prethodno naučeno, ali je u zapletu povezano s temom lekcije, na primjer, „Prebroj i pokaži broj“. Učitelj pokazuje slike na kojima su prikazani stanovnici šume (tri zečića, pet vjeverica, dva ježa), a djeca uzimaju karticu s odgovarajućim brojem.

Treba napomenuti da časovi za sticanje novih znanja možda nemaju zajedničku priču, već se sastoje od zasebnih delova, od kojih svaki rešava određeni pedagoški problem.

Na otvorenom tržištu možete pronaći veliki broj gotovih vizuelnih pomagala za FEMP.

Lekcije za konsolidaciju naučenog

U nastavi za konsolidaciju i primjenu stečenog znanja, didaktičkim igrama se daje više prostora. U kombinaciji s didaktičkim vježbama, igra potiče brzo i, najbolje od svega, nedosadno produbljivanje i generalizaciju znanja. Ovdje će biti prikladna kombinacija igraćih, obrazovnih i radnih aktivnosti, što će omogućiti formiranje praktičnih vještina i sposobnosti. Elementi pretraživanja, eksperimentiranja i iskustva bit će korisni. Heroj iz bajke može ponovo doći u posjetu, ali ne s problemom, već sa zahtjevom da pomogne i poduči.

Na primjer, kada popravljate temu “Mjerenje dužine konvencionalnom mjerom”, Crvenkapica može doći djeci i zamoliti ih za pomoć. Njena baka se preselila u novu kuću, a do nje vode tri puta. Crvenkapica traži od momaka da ih izmjere i pronađu najkraću.

Na stolu za djecu su "planovi terena": crteži koji prikazuju kuću i tri linije do nje, ravnu i dvije isprekidane linije. Planovi su dati po jedan po stolu kako bi se djeca naučila osposobljenosti za rad u parovima, negovali saradnju i međusobnu pomoć. Svako dijete ima standardne kartonske mjere. Dijelovi “prekinutih” putanja moraju po dužini odgovarati konvencionalnoj mjeri, ravna staza mora sadržavati mjeru cijeli broj puta.

Zadatak mjerenja konvencionalnim mjerilom također se može staviti u formu igre

Djeca ispunjavaju zadatak mjerenjem staza i označavanjem broja konvencionalnih mjerenja koja odgovaraju tačkama na svakoj stazi. Zajedno dolaze do zaključka: pravi put je najkraći.

Crvenkapica zahvaljuje djeci i poziva ih da igraju igrice "Prepoznaj geometrijsko tijelo po opisu" (Crvenkapica ih zatim vadi iz svoje korpe), "Daleko i blizu", a može im postaviti i matematičke zagonetke. ili im zadajte jedan ili dva laka zadatka, na primjer: „Moja majka je ispekla šest pita, jednu pitu sam dala medvjediću u šumi. Koliko pita je ostalo? Didaktičke igre se odabiru ovisno o obrazovnim ciljevima lekcije, a najvažnije je da rezoniraju s općom temom.

Test klase

Testna nastava se održava na kraju semestra i akademske godine. Nemaju priču i sastoje se od raznovrsnih zadataka, vježbi i pitanja, odabranih na način da otkrivaju nivo dječije asimilacije gradiva u različitim područjima. Na ovakvim časovima važno je zabilježiti rezultate kako biste kasnije mogli izvršiti efikasan korektivni rad.

Kombinovani časovi

Kombinovani časovi pružaju najveći prostor za ispoljavanje kreativnog potencijala nastavnika i obiluju didaktičkim igrama, zabavnim zadacima, zagonetkama i logičkim zadacima.

Svaka lekcija koju drži iskusni učitelj koji je strastven za svoj posao je zabavna, živahna i u pokretu. Djeca su zaokupljena raznim avanturama: putuju, traže odgovore na zagonetke, pomažu bajkovitim likovima ili stanovnicima šume, a sve je to emotivno, radosno i željno.

Često je moderna složena ili integrirana lekcija o FEMP-u priča koju objedinjuje jedan zaplet sa zanimljivim početkom, logično razvijajućim lancem događaja, tokom kojih se rješavaju obrazovni i obrazovni zadaci, i sretnim završetkom koji djeci pruža puno zadovoljstva. i pozitivne emocije.

Pozitivne emocije zaista pomažu djeci da uče

Didaktičke igre iz matematike

Postoji opšta podjela didaktičkih igara:

  • predmet,
  • desktop štampano,
  • verbalno.

Sva tri tipa se koriste u FEMP klasama.

U objektnim igrama koriste se sljedeće:

  • male igračke;
  • mozaik;
  • skupovi geometrijskih tijela;
  • lutke za gniježđenje;
  • Božićna drvca;
  • bačve različitih veličina;
  • Zabavne kocke;
  • Rubikova zmija;
  • Dienesh blokovi i Cuisenaire štapići, koji postaju sve popularniji.

Štampane društvene igre mogu se kupiti u specijaliziranim trgovinama, ali ih je sasvim moguće napraviti i sami, i to u tolikom broju primjeraka da ih ima dovoljno za svako dijete ili svaki par djece na lekciji. Ovo:

  • “Uparene slike”;
  • "Geometrijski loto";
  • “Presavij sliku”;
  • "Brojne kuće";
  • "Ko gde živi";
  • "Stavite voće u korpe."

Didaktička igra "Stavi auto u garažu" pomoći će u konsolidaciji znanja o sastavu brojeva

Igre riječima uključuju:

  • “Kada se ovo dešava?”;
  • “Pogodi broj iz opisa”;
  • "Više ili manje";
  • “Reci mi gdje je”;
  • Postoje i poetske igre riječima s matematičkim sadržajem, u koje treba ubaciti riječ koja nedostaje, dati odgovor na zagonetku ili pitanje.

Ali postoji i detaljnija podjela matematičkih didaktičkih igara u zavisnosti od obrazovnih zadataka koji se izvode:

  • igre brojeva i brojeva;
  • Igre za orijentaciju u vremenskim razdobljima;
  • Igre za prostornu orijentaciju;
  • igre s geometrijskim oblicima;
  • igre za logičko razmišljanje.

Tabela: primjeri domaćih didaktičkih igara na FEMP-u za stariju grupu

Naziv i ciljevi igre Opis igre Kako igrati
"Geometrijski loto"
  • Služi za konsolidaciju znanja o osnovnim geometrijskim oblicima;
  • razvija brzinu reakcije, razmišljanje, vizualnu percepciju;
  • njeguje upornost i strpljenje.
  1. Igra se sastoji od polja za igru ​​dimenzija 20 x 20 cm, obloženih sa devet „prozora“.
  2. Svaki "prozor" prikazuje geometrijsku figuru:
    • krug,
    • kvadrat,
    • pravougaonik,
    • trokut,
    • ovalni,
    • rhombus.
  3. Figure na igralištu mogu biti različitih boja i raspoređene bilo kojim redoslijedom.
  4. Igra dolazi sa setom žetona koji odgovara broju komada na igralištu i njihovoj vrsti.
  1. Svaki igrač ima jedno polje za igru.
  2. Voditelj (učitelj ili dijete) vadi čips iz vrećice ili sa poslužavnika i jasno imenuje figuru koja je tamo prikazana, njen oblik i boju: „zeleni trokut“, „plavi oval“.
  3. Ono od djece koje ima takav komad odgovara i uzima komad da njime prekrije dio igrališta.
  4. Pobjeđuje onaj koji najbrže pokrije sve komade.
  5. Možete se igrati u slobodno vrijeme od nastave, uveče i tokom dana.
“Brojke, na mjestima!”
  • Razvija sposobnost navigacije ravninom pejzažnog lista;
  • pojačava koncepte:
    • "gore,
    • "na dnu",
    • "lijevo",
    • "desno",
    • "u centru",
    • "ispod",
    • "iznad";
  • poboljšava znanje o geometrijskim oblicima, brzinu reakcije i sposobnost logičkog razmišljanja.
  1. Za igranje vam je potrebno:
    • igrališta dimenzija 20 x 20 cm od debelog bijelog kartona;
    • set kartonskih geometrijskih oblika za svako dijete (5 cm).
  2. Boja komada nije bitna, najvažnije je da se uklapaju u kvadrat na terenu.
  1. Svako dijete dobiva set geometrijskih oblika i igralište.
  2. Kada se prvi put upoznaje sa igrom, nastavnik upoznaje djecu sa konceptom „centara“ (kvadrat u sredini), konsoliduje znanje o tome šta je donji red (ispod), gornji, lijevo, desno.
  3. Igra se ovako: učitelj postavlja figure na svoje polje i istovremeno izgovara zadatak djeci u takvom tempu da imaju vremena da završe: „Stavi krug u centar. Lijevo od njega je trokut. Ispod trougla je romb. Iznad trougla je kvadrat.”
  4. Ukupno, 4-5 cifara je postavljeno u prvoj polovini godine i do sedam u drugoj.
  5. Nakon što je najavila sve zadatke, učiteljica prolazi kroz grupu i provjerava kako su se djeca snašla u njoj. Dobro je ako igračka, Pinocchio, Dunno, "šeta" s učiteljem - onda to neće biti kontrola, već će pomoći junaku iz bajke u proučavanju figura.
  6. Da biste to pojačali, vrijedi pitati djecu: koja figura leži u sredini, u gornjem lijevom uglu itd.
  7. Individualni rad se izvodi sa onom djecom koja nemaju vremena da rade sve sa svakim.
  8. Igra se može koristiti u nastavi.
"Životinje u šetnji"
  • Jačanje vještine rednog brojanja;
  • razvoj pamćenja, mišljenja, govora;
  • negovanje ljubavi prema životinjama.
Igra je vrlo jednostavna za igranje, ali je djeca vole i rado učestvuju u njoj. Potrebno je da pripremite:
  • igrališta - trake od kartona dužine 30 cm i širine 10 cm;
  • male slike životinja (zec, lisica, medvjed, mačka, štene, itd.) za svako dijete.
  1. Učiteljica djeci dijeli pruge i figure životinja. Kaže da životinje jako žele da se šetaju, ali ih treba izgraditi za šetnju.
  2. Djeca slažu figure pod diktatom učitelja: “Medvjed je prvi, štene drugo, lisica treća, mačka četvrta, ovca peta.”
  3. Važno je da nekoliko djece ponovi redoslijed životinja: to će ojačati vještinu korištenja broja u ispravnom padežu s imenicom.
  4. Pogodno za upotrebu u nastavi.
"Pomozi patuljku"
  • Vrlo dobro za konsolidaciju vještina:
    • podijeliti grupu objekata na dva;
    • zapamtite sastav broja od dva manja;
    • povezati količinu i broj;
  • potiče razvoj logičkog mišljenja, pažnje, pamćenja;
  • njeguje ljubaznost i želju za pomoći.
  1. Igralište se sastoji od lista kartona 30 x 20 cm, na kojem su prikazane dvije korpe, iznad korpi je nacrtan mali prazan prozor (4 x 3 cm).
  2. brošura:
    • set identičnog povrća i voća u količinama od tri do pet;
    • kartice sa brojevima 1–5.
  3. Materijal za demonstraciju: Gnome igračka.
  1. Učiteljica govori djeci da im je ljubazni patuljak došao u posjetu tražeći pomoć. Ubrao je jabuke (kruške, paradajz) i želi je podijeliti u dvije korpe kako bi je lakše nosio. Kako to mogu učiniti?
  2. Djeca stavljaju slike voća u dvije korpe, a na prozorčić na vrhu stavljaju broj koji odgovara broju artikala u korpi.
  3. Učitelj rezimira: „Koliko je krušaka sakupio Patuljak? (Pet). Kako su Olya, Vitya, Yura složili kruške? (Tri i dva, jedan i četiri, dva i tri). Od kojih brojeva se sastoji broj pet?
  4. Patuljak zajedno sa učiteljicom „gleda“ kako deca postavljaju predmete i označavaju ih brojevima i zahvaljuje se deci na pomoći.
  5. Provedeno na času.
"Nacrtajmo ljeto"
  • Formira ideju o prirodnom prostornom rasporedu objekata u okolnom svijetu;
  • razvija mišljenje, prostornu maštu, kreativne sposobnosti;
  • neguje ljubav prema rodnoj prirodi, sposobnost sagledavanja njene lepote.
  1. Polje za igru: list kartona na koji je zalijepljeno plavo „nebo“ i zelena „trava“ (trake samoljepljivog papira).
  2. Materijali - slike:
    • sunce,
    • oblaci,
    • smreka i breza (2 stabla po djetetu),
    • boje,
    • moljci.
  1. Održava se zimi ili u proljeće, kada djeca počinju da propuštaju ljeto.
  2. Učitelj poziva djecu da postanu umjetnici i „nacrtaju“ sliku o ljetu.
  3. Uz tihu lirsku muziku, djeca izlažu svoje ljetne slike na igralište.
  4. Kada završe sa radom, vodi se razgovor o slikama:
    • “Gdje je sunce, nebo, oblaci, trava, cvijeće, drveće?”
    • "Koliko sunca, koliko oblaka?"
    • "Čiji moljci visoko lete, a ko sede na cveću?"
  5. Na kraju igre učiteljica hvali djecu za njihove lijepe slike i podsjeća ih da će kada dođe ljeto sve njihove slike oživjeti i postati stvarne, te se mogu vidjeti u svijetu oko sebe.
  6. Igru možete igrati u slobodno vrijeme. Djeca ga vole i često ga koriste za kreativnost, kreirajući slike sami ili sa prijateljima.

Posebnu grupu čine pokretne i prstne igre s matematičkim sadržajem: u njima dijete ne samo da mora odgovarati na pitanja, razmišljati, već i izvoditi određene radnje u skladu sa zadatkom igre ili riječima igre. Na primjer, didaktičke igre velike pokretljivosti „Pronađi geometrijsku figuru“, „Prođi mostom“, „Sakupi voće (cvijeće)“ zahtijevaju od djece ne samo da znaju brojeve, brojeve, geometrijska tijela i figure, već i da pokažu spretnost, brzina i sposobnost navigacije prostorom.

Fotogalerija: uzorci domaćih štampanih igrica koristeći FEMP

Igra "Životinje za šetnju" koristi slike životinja. Igra "Oblici, na mjestima!" jača koncepte „vrh“, „dno“, „centar“ i druge Igra „Pomozi patuljku“ njeguje ljubaznost kod dece Igra „Nacrtajmo leto“ je veoma popularna kod dece

Vodimo sat igre o FEMP-u u seniorskoj grupi

Da biste pravilno organizirali i izveli sat matematike, morate odlučiti o njegovoj temi i ciljevima. Obrazovni zadaci GCD-a, u skladu sa programskim i metodološkim zahtjevima, postaju složeniji tokom školske godine: prvo se ponavlja ono što je učeno u srednjoj grupi, zatim se daje novo gradivo koje se sistematski ponavlja. i produbljen. Na kraju školske godine održava se nastava generalizacije.

Raspodjela programskih zadataka po mjesecima u školskoj godini približno je ista u svim predškolskim ustanovama, ali se teme možda neće poklapati zbog razlika u kalendarskom tematskom planiranju, koje se neznatno razlikuje u različitim obrazovnim ustanovama. Stoga, prilikom pripreme za čas, nastavnik mora izabrati temu tako da odgovara temi sedmice ili mjeseca u dugoročnom planiranju nastavnog rada u cjelini.

Bilo bi pogrešno formulisati temu lekcije kao “Proučavanje sastava broja 3” ili “Orijentacija u prostoru”. Ovo su zadaci koji će se raditi na času. A njegova tema, u skladu sa opštom temom bloka, biće „Putovanje u grad brojeva i figura“, „Šumske avanture“, „U poseti dobrom patuljku“, „Darovi princeze jeseni“.

Tabela: fragment kalendarsko-tematskog plana nastave za FEMP

Blok tema GCD tema GCD zadaci
Septembar: “Naš omiljeni vrtić” "Malvina uči Pinokija"
  1. Ojačati vještine brojanja unutar 5, sposobnost formiranja broja 5 na osnovu poređenja dvije grupe objekata izraženih susjednim brojevima 4 i 5.
  2. Poboljšajte sposobnost razlikovanja i imenovanja ravnih i trodimenzionalnih geometrijskih oblika:
    • krug,
    • kvadrat,
    • trokut,
    • pravougaonik,
    • cilindar.
  3. Pojasnite ideje o redoslijedu dijelova dana:
    • jutro,
    • dan,
    • veče,
    • noć.
"Naše omiljene igračke"
  1. Vježbajte brojanje i brojanje objekata unutar 5 koristeći različite analizatore (na dodir, na uho).
  2. Ojačati sposobnost poređenja dva objekta prema dva parametra veličine (dužina i širina), rezultat poređenja označiti odgovarajućim izrazima (na primjer: „Crvena vrpca je duža i šira od zelene, a zelena je kraći i uži od crvene trake”).
  3. Poboljšajte sposobnost kretanja u datom smjeru i definirajte to riječima:
    • "naprijed",
    • "nazad",
    • "desno",
    • "lijevo".
“Pomažemo učitelju”
  1. Poboljšati vještine brojanja u okviru 5, naučiti razumjeti nezavisnost rezultata brojanja od kvalitativnih karakteristika predmeta (boja, oblik i veličina).
  2. Vježbajte upoređivanje pet predmeta po dužini, naučite ih rasporediti u silaznom i rastućem redoslijedu, rezultate poređenja označiti riječima: najduži, kraći, još kraći... najkraći (i obrnuto).
  3. Pojasnite svoje razumijevanje značenja riječi “juče”, “danas”, “sutra”.
Oktobar: “Zlatna jesen” "U posjeti jeseni"
  1. Naučite sastaviti skup od različitih elemenata, izolirati njegove dijelove, kombinirati ih u cijeli skup i uspostaviti odnos između cijelog skupa i njegovih dijelova.
  2. Ojačajte ideje o poznatim ravnim geometrijskim oblicima:
    • krug,
    • kvadrat,
    • trokut,
    • pravougaonik.
  3. Ojačati sposobnost razvrstavanja u grupe prema kvalitativnim karakteristikama:
    • boja,
    • oblik,
    • veličina.
  4. Poboljšajte sposobnost određivanja prostornog smjera u odnosu na sebe:
    • "naprijed",
    • "nazad",
    • "lijevo",
    • "desno",
    • "gore",
    • "na dnu".
"Pomozimo šumskim životinjama"
  1. Naučite brojati unutar 6.
  2. Pokažite nastanak broja 6 na osnovu poređenja dvije grupe objekata izraženih susjednim brojevima 5 i 6.
  3. Nastaviti razvijati sposobnost upoređivanja do šest objekata po dužini i rasporeda u rastućem i opadajućem redoslijedu, označavajući rezultate poređenja riječima: najduži, kraći, još kraći... najkraći (i obrnuto).
  4. Konsolidirati ideje o poznatim volumetrijskim geometrijskim figurama i sposobnost da ih razvrstane u grupe prema kvalitativnim karakteristikama (oblik, veličina).
"šetnja do parka"
  1. Naučite brojati unutar 7.
  2. Pokažite nastanak broja 7 na osnovu poređenja dvije grupe objekata izraženih brojevima 6 i 7.
  3. Nastaviti razvijati sposobnost upoređivanja do šest objekata po širini i rasporeda ih u silaznom i rastućem redoslijedu, označavajući rezultate poređenja riječima: najširi, najuži, još uži... najuži (i obrnuto).
  4. Nastavite učiti da odredite lokaciju okolnih ljudi i predmeta u odnosu na sebe i označite to riječima: „ispred“, „iza“, „lijevo“, „desno“.
"Sakupljanje žetve"
  1. Nastavite s učenjem brojanja unutar 6 i uvedite rednu vrijednost broja 6.
  2. Naučite da tačno odgovarate na pitanja: “Koliko?”, “Koji broj?”, “Koje mjesto?”.
  3. Nastaviti razvijati sposobnost upoređivanja do šest objekata po visini i poređanja ih u silaznom i rastućem redoslijedu, označavajući rezultate poređenja riječima: najviši, niži, čak niži... najniži (i obrnuto).
  4. Proširiti ideje o aktivnostima odraslih i djece u različito doba dana, o redoslijedu dijelova dana.
Novembar: "Moj dom, moj grad" "šetam gradom"
  1. Naučite brojati unutar 8.
  2. Pokažite nastanak broja 8 na osnovu poređenja dvije grupe objekata izraženih susjednim brojevima 7 i 8.
  3. Vježbajte brojanje i brojanje predmeta unutar 7 koristeći model i na sluh.
  4. Poboljšajte sposobnost kretanja u datom smjeru i označite to riječima:
    • "naprijed",
    • "nazad",
    • "desno",
    • "lijevo".
"Kuće u našoj ulici"
  1. Naučite brojati unutar 9.
  2. Pokažite nastanak broja 9 na osnovu poređenja dvije grupe objekata izraženih susjednim brojevima 8 i 9.
  3. Ojačajte ideje o geometrijskim oblicima:
    • krug,
    • kvadrat,
    • trokut,
    • pravougaonik.
  4. Razviti sposobnost da se vide i pronađu objekti u okruženju koji imaju oblik poznatih geometrijskih oblika.
  5. Nastavite učiti da odredite svoju lokaciju među okolnim ljudima i objektima, da to označite riječima:
    • "ispred"
    • "iza",
    • "blizu",
    • "između".
"Igrajmo školu"
  1. Uvesti redni broj brojeva 8 i 9.
  2. Naučite pravilno odgovoriti na pitanja “Koliko?”, “Koji broj?”, “Na kojem mjestu?”
  3. Uvježbati sposobnost poređenja objekata po veličini (do 7 objekata), rasporediti ih u silaznom i rastućem redoslijedu, označiti rezultate poređenja riječima: najveći, manji, još manji... najmanji (i obrnuto).
  4. Vježbajte sposobnost pronalaženja razlika u slikama objekata.
"Moj grad dan i noć"
  1. Uvesti formiranje broja 10 na osnovu poređenja dvije grupe objekata izraženih susjednim brojevima 9 i 10, naučiti kako pravilno odgovoriti na pitanje "Koliko?"
  2. Ojačajte ideje o delovima dana (jutro, popodne, veče, noć) i njihovom redosledu.
  3. Poboljšajte svoje razumijevanje trougla, njegovih svojstava i vrsta.
Citat autori: Pomoraeva I.A., Pozina V.A. Formiranje elementarnih matematičkih pojmova. Senior grupa.

Nekoliko savjeta za mlade nastavnike o organizaciji časova igranja.

O igrama i vježbama

Nemojte prezasititi svoju aktivnost igrama. Neka bude umjereno i na mjestu. Za predmetnu lekciju dovoljne su dvije ili tri igre za složenu lekciju, njihov broj se može povećati na pet ili čak šest - pod uslovom da su dvije kratke zabavne igre koje ne zahtijevaju posebnu pažnju i mentalni napor. Možete kombinirati tri ili četiri igre i kviz ili zagonetku. Neki učitelji, pokušavajući da obogate lekciju, koriste mnogo različitih igara, pa se djeca umaraju, a sam učitelj, ne ispunjavajući predviđeno vrijeme, žuri i svodi rezultat na ništa. Lekcija treba da sadrži prostor ne samo za igre i vežbe, već i za kratku pesmu na neku temu, kratak razgovor i vreme za razmišljanje o pitanjima.

Igre su zanimljive, ali nema potrebe prezasititi aktivnost njima

O odgovorima i greškama

Ne tražite precizne i tačne odgovore od apsolutno sve djece. Pozovite one koji aktivno, ali kulturno izražavaju želju da progovore, i nagradite ih za tačne odgovore. Ako dijete pogriješi, bolje je obratiti se samoj djeci i pitati žele li nešto dodati. Greška se mora ispraviti; pogrešan odgovor ne može ostati u sjećanju djece. Ako vidite da dijete zna i želi da odgovori, pozovite ga da progovori, ali nemojte insistirati ako odbije.

S onima koji skaču, prekidaju druge ili vrište, morate obaviti mukotrpan individualni rad kako biste gajili strpljenje i poštovanje prema drugovima.

O demo materijalu

Postavite demonstracioni materijal tako da ga sva djeca mogu vidjeti. Grafičar tepiha je vrlo zgodan, čak i nezamjenjiv u tom pogledu - komad tepiha otprilike dva puta jedan i pol. Postavlja se na vidno mesto ispred dečijih stolova i koristi se kao pokazna tabla. Svi štampani materijali, slike i figure heroja se pričvršćuju i lako skidaju zahvaljujući čičak traku za odjeću zalijepljenom sa stražnje strane.

Štampač tepiha će uspješno zamijeniti konvencionalnu displeju

O trenucima iznenađenja

Trenutak iznenađenja je važan dio lekcije i može se koristiti ne samo na početku, već i na kraju – kao rezultat. Na primjer, u jednom od vrtića, na času „Zimske zagonetke“, djeca su ispunjavala zadatke čarobnice Winter kako bi dobila njen poklon. Sve to vrijeme na ploči je bio „snježni nanos“ napravljen od Whatman papira, koji se sastojao od „snježnih nanosa“ različitih veličina koji su se naslagali jedan na drugi. Sa svakom uspješno završenom etapom, djeca su duvala na “snijeg”, učiteljica je skidala jedan sloj whatman papira, a snježni nanos je postajao sve manji. Kada su završili posljednji zadatak, djeca su posljednji put dunula na „snježni nanos“ i on se „otopio“. Kakav ih je poklon čekao? Šarena slika nježne pahuljice (naravno uvećana).

Čarobnica Zima je konačno dala deci prvi cvet (čas je održan krajem februara). A na poleđini posljednjeg „snježnog nanosa“ djeca su mogla pročitati njenu poruku: „Proljeće dolazi“. Ovakav završetak časa stvorio je radosno, dobro raspoloženje među djecom, kojima je, naravno, već nedostajala toplina proljeća. Ali učiteljeva zanimljiva ideja možda ne bi uspjela i možda ne bi izazvala željeni emocionalni odgovor da su djeca unaprijed vidjela šta se krije ispod „snijega“.

Trenutak radosnog otkrića, emocionalni izliv - glavna vrijednost trenutka iznenađenja

Stoga nije dovoljno smisliti trenutak iznenađenja, treba se pobrinuti da djeca za to ne saznaju unaprijed. Bolje je pripremiti iznenađenje u odsustvu učenika, na primjer, pozvati ih da odu u svlačionicu i igraju igru ​​riječi sa asistentom nastavnika dok nastavnik priprema opremu za čas.

O modeliranju i komentiranom crtežu

Djeca fascinirano gledaju crteže i predmete koji nastaju pred njihovim očima. Stoga ćete im brže i jasnije objasniti šta su godina i mjeseci ako nacrtate sunce, podijeljeno na četiri dijela, sa dvanaest zraka. Crtež treba da bude popraćen pričom, objašnjenjem (takav crtež se naziva komentarisani crtež). Slika godine u obliku kruga pomoći će predškolcima da shvate cikličnost vremenskih perioda i njihovu nepromjenjivost u praćenju jedni drugih.

Koristeći simulaciju, godina se može prikazati kao drvo sa četiri grane (godišnja doba). Na zimskoj grani su tri pahulje - tri zimska mjeseca, na proljetnoj - tri bijela cvijeta, na ljetnoj i jesenji - tri zelena i žuta lista. Takav model se može napraviti u integriranoj lekciji metodom aplika.

Tabela: sažetak lekcije o FEMP-u na temu „U posjeti jeseni“, autor Marina Korzh

GCD faza Sadržaj bine
Zadaci
  1. edukativni:
    • konsolidirati sposobnost povezivanja broja objekata (broja) i brojeva;
    • poboljšati sposobnost pronalaženja „komšija“ brojeva ponavljanja znanja o godišnjim dobima, jesenjim mjesecima;
    • poboljšati ideju o jeseni, jesenskim promjenama u prirodi;
    • naučite analizirati svoje aktivnosti i njihove rezultate.
  2. edukativni:
    • razvijati logičko mišljenje, pamćenje, pažnju, domišljatost;
    • poboljšati vještine orijentacije u ravnini;
    • razviti vještinu formiranja niza od pet elemenata.
  3. edukativni:
    • njegovati ljubav prema rodnoj prirodi, sposobnost da se vidi i cijeni njena ljepota;
    • usaditi ljubav i dobrotu prema životinjama;
    • gajite ljubaznost i želju za pomoći.
Materijal Demo:
  • kapljice papira na niti,
  • jesenje lišće od kartona,
  • pečurke sa brojevima,
  • bube,
  • vjeverica sa korpom,
  • lisica,
  • tri pruge koje prikazuju darove jeseni u različitim sekvencama.

Doziranje:

  • trake od kartona,
  • setovi slika predmeta:
    • gljiva,
    • jabuka,
    • kruška,
    • jesenji list,
    • grana rowan.
Uvodni dio
  1. Nastava počinje u svlačionici. Učitelj čita pjesmu.
    „Šetamo ulicama -
    Pod nogama su lokve.
    I iznad naših glava
    Svi listovi se okreću.
    Odmah vidljivo u dvorištu:
    Jesen počinje
    Na kraju krajeva, tu i tamo ima stabala rova
    Crveni se ljuljaju."
    (S. Yu. Podshibyakina).
    - Da, ljudi, zlatna jesen je već počela. A danas ćemo otići da je posetimo i vidimo šta se promenilo u šumi. Želite li u jesenju šumu? Šta treba da ponesete sa sobom na put? Tako je, dobro raspoloženje!
  2. Psiho-gimnastika "Podijelite svoje raspoloženje."
    pogledacu svog prijatelja -
    Nasmejaću se prijatelju
    (osmeh).
    Sa svojim raspoloženjem
    Ja ću podijeliti toplu.
    Staviću mu je na dlan
    Malo sunca
    (imitirati riječi).
    - Sada sa tako sunčanim raspoloženjem možete krenuti na put!
Glavni dio
  1. Trenutak iznenađenja.
    Učitelj otvara vrata grupi. Na vratima su okačene kapljice papira (6 komada).
    - Deco! Jesen je pripremila naš prvi test! U njeno šumsko kraljevstvo možete ući samo ako odgovorite na pitanja koja nam je pripremila. Tada nam hladne kapi kiše neće biti prepreka.
    - Koje doba godine dolazi prije jeseni? (Ljeto).
    - Koje će godišnje doba doći nakon jeseni? (Zima).
    - Koliko meseci ima jesen? (Tri).
    - Imenujte prvi jesenji mjesec. (septembar).
    - Navedite posljednji jesenji mjesec. (novembar).
    - Kojom bojom je jesen obojila lišće na drveću? (crvena, žuta).
    (Početkom godine još uvijek sva djeca starije grupe ne poznaju jesenje mjesece; ova pitanja se uvode kao element naprednog razvoja imajući na umu darovitu djecu).
  2. Nakon što djeca tačno odgovore, učitelj uklanja “kapljice”.
    - Pa, momci, put je čist! Nastavimo naše putovanje.
    Zadatak za podudaranje količina i brojeva "Sakrij grešku."
    Djeca ulaze u grupu i vide plakat sa žutim listovima na štafelaju. Na svakom listu su brojevi od 5 do 9 (razbacani). Na stolu ispred štafelaja nalaze se slike bubamare sa brojem tačaka od 5 do 9.
    - Djeco, jesen nas traži da pomognemo bubama. Već je postalo hladno, bubamare treba da spavaju ispod lišća. Ali oni ne mogu birati svoje kuće. Pomozi im.
    Djeca broje tačkice na leđima buba i sakrivaju ih ispod lišća s odgovarajućim brojem.
    - Bravo momci, bube hvala. I vrijeme je da krenemo dalje. Pogledajte kako je lijepa jesenja livada!
    Djeca sjede za stolovima na tepihu ispred njih je jesenje lišće i pečurke. U sredini tepiha listovi su gušće - tamo se neko krije.
    - Vidite li da se neko krije ovde? Ko je ovo? Listovi su na putu. Kako ih možemo ukloniti? Dunimo na njih, možda odlete? (Djeca duvaju - ništa se ne mijenja).
  3. - Verovatno smo malo umorni. Moramo napraviti kratku pauzu i dobiti snagu. I, naravno, vježba će nam pomoći u tome.
    Čas fizičkog vaspitanja „Jesen“.
    Jesen, jesen je stigla
    (ruke na pojasu, okreće se na strane).
    Nebo je bilo prekriveno oblacima
    (polako podignite ruke gore).
    Kiša jedva kaplje
    Lišće tiho pada (spori pokreti ruku prema dolje).
    Ovdje se list okreće
    (glatki pokreti ruke s jedne na drugu stranu)
    i legne na zemlju da spava.
    Vrijeme je da ode na spavanje
    (djeca čučnu i stavljaju ruke pod obraze).
    Ali nemojte spavati, djeco.
    (djeca ustaju, ruke na struku).
    Jedan - ustani, istegni se (ispruži se)!
    Dva - sagni se, ispravi se (savija)!
    Tri, četiri - seo, ustao (čučnjevi)!
    Tako smo postali veseli (skakanje u mjestu)!
    - Dobro ste radili, sada imate snage.
  4. Rad sa susednim brojevima. Igra "Pomozi vjeverici da skupi gljive."
    Djeca duvaju na lišće, učiteljica ih skida sa ploče. Ispod lišća je vjeverica sa korpom.
    - Oh, to je ko se ovde krio! Vjeverica, zašto si tužna? Djeco, ona treba da skuplja gljive, ali gljive u ovoj šumi nisu obične, već matematičke. A samo onaj ko komšiji može reći broj koji je napisan na pečurki može staviti pečurku u korpu.
    Na tepihu je 10-12 gljiva, djeca se naizmjenično izlaze i prozivaju brojeve uz broj na pečurki, stavljajući urod u korpu. Kada se uklone sve pečurke, vjeverica se zahvaljuje i vraća se u svoju šupljinu (učitelj uklanja sliku).
  5. Igra za pažnju "Dari jeseni".
    - Ljudi, jeseni se jako svidjelo kako ste se ponašali u njenoj šumi, kako ste pomogli stanovnicima šume. I ona želi da igra sa nama zanimljivu, ali veoma tešku utakmicu. Mislite li da možemo to podnijeti ili ne? Naravno da možemo!
    Jesen nam je pripremila šare iz svojih jesenskih darova, potrebno ih je pažljivo pogledati, zapamtiti, a zatim prikazati potpuno isti uzorak na svojim prugama. Spreman? Počni!
    (Traka whatman papira sa slikama jesenjih darova okačena je na tepih ovim redom: gljiva, list, grana orena, jabuka, kruška. Djeca je gledaju 10 sekundi, učiteljica pokriva traku listom papira. Djeca reproduciraju redoslijed slika po sjećanju, traka se ponovo provjerava, igra se ponavlja još dva puta, sa novim rasporedom istih elemenata: jabuka, gljiva , oren, list, jabuka, gljiva, kruška, oren).
  6. Kratak razgovor o jeseni.
  7. - Deco, da li ste voleli da se igrate sa jeseni? Šta mislite gde je ona sada? (Gleda kroz prozor). Tako je, jesen je pored nas, svuda je oko nas, i u ovim zlatnim brezama na našem sajtu, i u oblacima na nebu. Gdje se još krije jesen? (Odgovori djece). Jesen će nam podariti još mnogo divnih poklona i postaviti zanimljive zagonetke.
Završni dio Lekcija se može zaključiti u obliku igre “Likava lisica”.
Učiteljica ispod stola otkriva lisicu koja se tamo sakrila jer se i ona želi igrati. Ali lisica je vrlo lukava, morate biti oprezni kada odgovarate na njena pitanja.
-Da li ste crtali tokom časa? (Ne).
- Jesi li pevao? (Ne).
- Jesi li brojao? (Da).
- Je li sada zima? (Ne).
- Jesen? (Da).
- Jesen nam je dala pečurke? (Da).
- Jabuke? (Da).
- Pahuljice? (Ne).
- Jesi li pomogao veverici? (Da).
- Bube? (Da).
- Konj? (Ne).
- Jesi li danas bio odličan na času? (potreban odgovor je „Da“. Ako neko od djece smatra da se nije snašlo, nakon lekcije treba ga uvjeriti u suprotno).
Lisica hvali djecu na njihovoj pažnji i poziva ih da ponovo posjete bajkovitu jesenju šumu.

Domaća štampana edukativna igra "Pomozimo vjeverici da skupi gljive" trenira sposobnost poređenja brojeva

Provođenje lekcije igre o formiranju početnih matematičkih pojmova u starijoj grupi vrtića nije tako teško. Potrebno je samo uložiti malo truda i vještine, pokazati snalažljivost i maštovitost - i svijetla lekcija, bogata zanimljivim igrama i estetski osmišljenim vizualnim materijalom, postat će vaš pedagoški vrhunac.

Shodno tome, jedan od najvažnijih zadataka vaspitača je razvijanje interesovanja deteta za matematiku u predškolskom uzrastu. Ali djetinjstvo se ne može zamisliti bez igre, u ovom slučaju didaktičke. Stoga će uvođenje matematike korištenjem tehnika igre pomoći djetetu da brzo i lako usvoji obrazovni program.

Učenje matematike djetetu ne mora biti dosadno. Dječije pamćenje je selektivno. Dijete uči samo ono što ga zanima, iznenađuje, raduje ili plaši. Malo je vjerovatno da će se sjetiti nečeg nezanimljivog, čak i ako odrasli insistiraju.

Predstavljam Vam didaktičke igre za djecu 2. mlađe grupe za ovladavanje matematičkim pojmovima, sredstvima i metodama spoznaje.

"Odaberi garažu"
Cilj: Formiranje sposobnosti određivanja podudarnosti objekata po veličini; visina i dužina u isto vrijeme; sposobnost da objasnite svoj izbor.
Vježbajte: Pogledajte sliku i recite kako se zovu automobili koje vidite.
Automobili su se zaustavili do garaža. Sada će svako zauzeti svoje mjesto. Koji?
Pitanja klincu:
-Kako ćete rasporediti automobile po garažama?
-Zašto je ostao samo jedan auto? (Dijete bira parove - auto i garaža - i povezuje ih linijom na slici)

"Vrati stvari na svoje mjesto"
Cilj: Formiranje sposobnosti poređenja i razlikovanja objekata; ujediniti ih na zajedničkim osnovama.
Vježbajte: Pogledajte crtež. Dječak Dima i djevojčica Sveta su pomiješali odjeću i ne mogu složiti stvari u ormariće.
Pitanja:
-Kako bi to uradio?
- Imenujte sve stvari i pomozite djeci da ih ne zbune. (Dijete stavlja stvari u ormare)

“Gdje ćeš doći? »
Cilj: Formiranje vještina prepoznavanja i imenovanja figura, isticanje jedne ili dvije karakteristike u njima; veličina; oblik i veličina.
Problemska situacija:Želite liječiti životinje, ali do njih možete doći samo putem kroz potok.
vježba: Pogledaj kamenje u potoku.
pitanja:
- Koje su veličine? U formi?
- Ko živi desno od potoka?
- Hodaj preko velikih stena. kome si došao?

"Koju su kuću odabrala tri praščića?"
Cilj: Formiranje sposobnosti zadržavanja u memoriji karakteristika objekata (oblika, količine) i pronalaženja predmeta na osnovu poređenja.
vježba: Pogledajte kuće: krovovi, zidovi, prozori, vrata. Tri praščića biraju kuće za sebe.
Nif-Nif (on sa lopatom) želi da živi u kući sa tri prozora.
- Koju je kuću izabrao za sebe?
- Nuf-Nuf (on sa vladarom) želi da živi u kući sa trouglastim krovom. Pokaži mi koju je kuću izabrao?
- Naf-Naf želi živjeti u kući bez cijevi. Kakvu je kuću odabrao za sebe?
Tada je Naf-Naf pomislio i rekao: "Hajde da živimo svi zajedno u jednoj kući koju bismo željeli Nif-Nif, Nuf-Nuf i ja."

Koju su kuću odabrali? Reci mi kakav krov ima i ko je hteo? Koliko prozora ima u kući? Koja je svinja toliko htela?

Da li kuća ima dimnjak? Kome je ovo bilo važno?

(Sa trouglastim krovom bez dimnjaka, sa tri prozora)

"rođendan"

Cilj: Formiranje vještina za praktično uspostavljanje korespondencije objekata po količini, formiranje grupa predmeta po jednom kriteriju (kvantitet, koristiti riječi „isti“, „po tri“, „ekstra“

Vježbajte: Podijelite poslastice podjednako između djece i odredite šta će ostati ako svako dijete uzme jednu bananu, jedan slatkiš i jednu kutiju soka.

"Ukrasite klovnove kape"

Cilj: Formiranje kombinatornih vještina u procesu izmjenjivanja obojenih figura; sposobnost korištenja riječi "prvo", "onda", "ispod", "iznad", "između"

Problemska situacija: Pogledaj sliku. Klovnovi imaju iste kape. Često ih zbune i na nastupe nose pogrešnu. Odlučili su da vas zamole da ukrasite kape na način da se razlikuju jedna od druge. Učinite šare na kapama drugačijim.

Stavite krugove u boji na kapu svakog klovna. Uporedite i objasnite po čemu se ove kapice razlikuju jedna od druge.

Opštinska samostalna predškolska obrazovna ustanova

vrtić br. 000 u Tjumenu

Master Class

na temu

"Didaktičke igre na FEMP-u"

Pripremio i vodi nastavnik

MADOU d/s 132 zgrada 1 “Čišćenje šume”

Tjumenj 2015

Razvoj elementarnih matematičkih pojmova izuzetno je važan dio intelektualnog i ličnog razvoja predškolskog djeteta. U skladu sa Federalnim državnim obrazovnim standardom, predškolska obrazovna ustanova je prvi obrazovni nivo, a dječiji vrtić obavlja važnu funkciju pripreme djece za školu. A uspjeh njegovog daljeg školovanja umnogome zavisi od toga koliko je dijete dobro i na vrijeme pripremljeno za školu.

Matematika ima jedinstven razvojni efekat. „Matematika je kraljica svih nauka! Ona razbistri misli! " Njegovo proučavanje doprinosi razvoju pamćenja, govora, mašte, emocija; formira istrajnost, strpljenje i kreativni potencijal pojedinca.

Glavni oblik rada sa predškolcima i vodeći vid njihove aktivnosti je - igra. Kako je rekao, „Bez igre nema i ne može biti punopravnog mentalnog razvoja. Igra je ogroman svijetli prozor kroz koji se životvorni tok ideja i koncepata ulijeva u djetetov duhovni svijet. Igra je iskra koja pali plamen radoznalosti i radoznalosti.”

To je igrica sa edukativnim elementima koja je interesantna detetu i koja će pomoći u razvoju kognitivnih sposobnosti predškolca. Ova vrsta igre je didaktička igra.

Didaktičke igre za formiranje matematičkih pojmova mogu se podijeliti u sljedeće grupe:

1. Igre s brojevima i brojevima

2. Igre putovanja kroz vrijeme

3. Igre za prostornu orijentaciju

4. Igre sa geometrijskim oblicima

5. Igre logičkog razmišljanja

glavna karakteristika didaktička igra je da se zadatak nudi djeci u igrivoj formi, koja se sastoji od kognitivnog i obrazovnog sadržaja, kao i zadataka igre, radnji u igri i organizacionih odnosa.

Tokom didaktičkih igara starija djeca posmatraju, upoređuju, suprotstavljaju, klasifikuju predmete prema određenim karakteristikama, vrše analizu i sintezu koja im je dostupna, te generalizacije.

Vjerujem da didaktičke igre neophodna u obuci i obrazovanju dece predškolskog uzrasta. Didaktička igra je svrsishodna kreativna aktivnost, tokom koje učenici dublje i jasnije shvaćaju fenomene okolne stvarnosti i upoznaju svijet. Omogućavaju predškolcima da prošire svoja znanja, konsoliduju svoje ideje o količini, veličini, geometrijskim oblicima i uče ih navigaciji u prostoru i vremenu.

Ocjenjujući ulogu didaktičke igre, naglasio je: „Moramo osigurati da didaktička igra ne bude samo oblik asimilacije individualnih znanja i vještina, već da doprinosi i cjelokupnom razvoju djeteta.

1. “Matematika za predškolce”

2. “Matematika od 3 do 7.”

3. “Didaktičke igre u vrtiću”

4. eva, “FEMP”

5. “Praznik broja”

6. “Matematika za predškolce” itd.

Također vam skrećem pažnju na igrice koje često koristim, zanimljive su djeci i vrlo su efikasne.

Igre sa brojevima i brojevima

1. Didaktička igra “Sakupi cvijeće”

Starost 5-6 godina

Cilj: popravi sastav brojeva 5, 6, 7, 8, 9, 10.

Oprema: latice sa primjerima sastava brojeva 5, 6, 7, 8, 9, 10, sredina sa brojevima 5, 6, 7, 8, 9, 10.

metodologija:

Učiteljica poziva djecu da skupe lijepo cvijeće. Centri cvijeća su položeni na stolove, a djeci se dijele kartice s laticama. Na znak, djeca moraju pronaći pravu sredinu i sakupiti cvijet. Tim koji pravilno i brzo sakupi svoju tratinčicu pobjeđuje.

https://pandia.ru/text/80/218/images/image003_174.jpg" alt="hello_html_5f94237f.jpg" width="194" height="155 src=">!}

2. Didaktička igra “Saonice”

Starost 5-6 godina

Cilj: konsolidovati sposobnost razlikovanja između susjeda broja.

Oprema: kartice - saonice sa brojevima, karte sa brojevima.

metodologija:

Učitelj predlaže odlazak na zimsku vožnju saonicama. Djeca biraju karte koje žele: neke s brojevima, neke sa saonicama. Nakon toga, učiteljica postrojava djecu u dva reda: sa sankama u jednom, a sa brojevima u drugom. Imajte na umu da da bi se saonice pomaknule: morate pronaći svog jahača. Djeca pažljivo gledaju svoje karte i traže svoj par: dijete kojem nedostaje kartica s brojevima. Oni koji se nađu formiraju saonice i čekaju svu djecu. Čim svi ustanu po parovima, grupa kreće u zimsku šetnju, pravi krug, ponovo slaže karte na sto i igra se nastavlja

Igra se može odigrati do tri puta.

Starost 5-6 godina

Cilj: fiksiranje brojanja unapred i unazad unutar 10.

Oprema: kartice u obliku orašastih plodova i gljiva sa brojevima od 1 do 10, dvije raznobojne žice, slika ili igračka vjeverica.

metodologija:

Učitelj postavlja zagonetku o vjeverici:

Od grane do grane

Mogu li letjeti?

Crveni rep

Niko ga ne može uhvatiti.

Bilo jednom ljeti

Trebao bih se igrati u šumi

Trebaju pečurke

Prikupiti za zimu.

Pokazuje sliku ili igračku vjeverice, traži pomoć vjeverici: skuplja orahe i gljive. Daje zadatak da sakupi orašaste plodove od jedan do deset, nanizanih na konac, i pečurke od 10 do jedan. Provjerava završetak, traži od djeteta da imenuje brojeve naprijed i obrnuto.

komplikacije:

Parne i neparne brojeve možete skupljati naprijed i obrnuto.

https://pandia.ru/text/80/218/images/image010_70.jpg" alt=" Didaktička igra "Hajde da beremo"" width="240" height="157">.jpg" alt="http://www.maam.ru/upload/blogs/detsad-1392388007.jpg" width="228 height=162" height="162">!}

Provjerava izvršenje zadatka (možete ponuditi štapiće za brojanje za provjeru).

komplikacije:

Možete ponuditi djeci takmičenje: ko može brže i pravilno ubrati usjeve?

Starost 5-6 godina

Cilj: konsolidirati sposobnost poređenja brojeva pomoću znakova veće od, manje od i jednako, te razlikovati brojeve od 1 do 12.

Oprema: slika Baba Fedore, kartice sa slikama posuđa, mali bijeli listovi, spajalice, jednostavne olovke.

metodologija:

Učitelj čita odlomak iz bajke K. I Čukovskog "Fedorinova tuga":

„A tava je u bekstvu

Povikala je peglu:

„Trčim, trčim, trčim,

Ne mogu odoljeti! "

Tako čajnik trči za loncem za kafu,

Ćaskanje, brbljanje, zveckanje. "

Ljudi, iz koje bajke su jela? Šta joj se dogodilo? Ko ju je povrijedio? Kako možemo pomoći Fedori?

Da biste vratili posuđe, morate ispravno postaviti znakove: veće od, manje ili jednako!

Poziva djecu da pažljivo pregledaju karticu i završe zadatak.



6. Didaktička igra “Pecanje”

Starost 5-6 godina

Cilj: uvesti i učvrstiti sastav brojeva 6, 7 i 8.

Oprema: riblje karte s primjerima sastava brojeva 6,7 ​​i 8; 3 kante sa ćelijama.

metodologija:

Učiteljica poziva djecu da stave ribarski ulov u kante.

Ljudi, trebamo vašu pomoć - hitno moramo nahraniti stanovnike vodenog parka: polarni medvjed jede samo 8 kg ribe, foka - 6 kg, a delfin - 7 kg. Ne možete pogrešiti, budite oprezni.

Djeca biraju riblju kartu i stavljaju je u odgovarajuću kantu.

Nastavnik provjerava ispravnost izvođenja. Možete odabrati kapetana koji će provjeriti svu ribu u kanti.

7. Didaktička igra “Velika praonica”

Starost 5-6 godina

Cilj: uvesti i učvrstiti sastav brojeva 8, 9 i 10.

Oprema: kartice stvari s primjerima sastava brojeva 8,9 i 10; tri veš mašine sa ćelijama.

metodologija:

Pozovite djecu da stave svoj veš u automatske mašine za pranje veša.

Ljudi, bliži se praznik 8. mart, pa hajde da poklonimo mamu, pomozimo joj da opere veš.

8. Didaktička igra “Pomozi pčelama da se vrate kući”

Starost 5-6 godina

Cilj: uvesti i učvrstiti sastav brojeva 5,6,7 i 8.

Oprema: pčelinje kartice s primjerima sastava brojeva 5,6,7 i 8; tri dokaza sa ćelijama.

metodologija:

Nastavnik skreće pažnju na kućice pričvršćene za tablu i pojašnjava čije su.

Stvara problematičnu situaciju:

Pčele treba da se vrate kući, ali to ne mogu učiniti jer ne znaju koja im je kuća.

Djeca se slažu da pomognu, odaberu kartu s pčelama i stave je na tačan trag.

Čim sva djeca završe zadatak, učitelj provjerava ispravnost zadatka i zahvaljuje se djeci na pomoći.

komplikacije:

Djeci možete ponuditi takmičenje ko može pomoći pčelama da se brže vrate kući.

Možete igrati pojedinačno i u podgrupama.

Test može da uradi dete koje je dobro savladalo sastav brojeva.

9. Didaktička igra “Putovanje morem”

Starost 5-6 godina

Cilj: učvrstiti sposobnost rješavanja primjera sa + i – u okviru 6 - 11.

Oprema: kartice za čamce s primjerima + i – u rasponu od 6-11; četiri ležaja sa ćelijama.

metodologija:

Učiteljica poziva djecu da krenu na more, odaberu za sebe čamac i raziđu se u grupe. Djeca biraju kartu čamca, šetaju po grupi, pažljivo je gledaju i broje primjer. Na znak učitelja "Moor!": djeca biraju željeni mol i privezuju svoj čamac.

Nastavnik provjerava ispravnost zadatka.

Igre sa geometrijskim oblicima

1. Didaktička igra “Geometrija”

Uzrast 2-7 godina

Cilj: Učvrstiti znanje o geometrijskim oblicima (krug, kvadrat, trougao, pravougaonik); formiraju ideju o primarnim bojama (crvena, žuta, zelena, plava); razviti sposobnost klasifikacije geometrijskih oblika prema različitim karakteristikama (boja, oblik, veličina, debljina).

Oprema: -četiri kruga velikih, tankih, različitih boja (crvena, plava, žuta, zelena); četiri kruga velikih, debelih, različitih boja (crvena, plava, žuta, zelena); četiri kruga malih, tankih, različitih boja (crvena, plava, žuta, zelena); četiri kruga malih, debelih, različitih boja (crvena, plava, žuta, zelena);

Četiri kvadrata velikih, tankih, različitih boja (crvena, plava, žuta, zelena); četiri kvadrata velikih, debelih, različitih boja (crvena, plava, žuta, zelena); četiri kvadrata malih, tankih, različitih boja (crvena, plava, žuta, zelena); četiri kvadrata velikih, tankih, različitih boja (crvena, plava, žuta, zelena);

Četiri trokuta velikih, tankih, različitih boja (crvena, plava, žuta, zelena); četiri trokuta velikih, debelih, različitih boja (crvena, plava, žuta, zelena); četiri trokuta malih, tankih, različitih boja (crvena, plava, žuta, zelena); četiri trokuta, mala, debela, različitih boja (crvena, plava, žuta, zelena);

Četiri velika, tanka pravokutnika različitih boja (crvena, plava, žuta, zelena); četiri velika, debela pravokutnika različitih boja (crvena, plava, žuta, zelena); četiri pravokutnika malih, tankih, različitih boja (crvena, plava, žuta, zelena); četiri pravokutnika malih, debelih, različitih boja (crvena, plava, žuta, zelena);

Pomoćne kartice koje označavaju znakove: debele, tanke, velike, male, trougao, ne trokut, pravougaonik, ne pravougaonik, krug, ne krug, kvadrat, a ne kvadrat, crvena, žuta, zelena, plava.

Ukupno ima 80 kartica.

Načini igranja:"Domino"; "Pronađi figuru"; "Šta je ekstra"; “Opiši figuru”; “Pronađi znakove figure”; “Opišite šta je uobičajeno”; “Pronađi brojke na osnovu jedne (dvije, tri) zajedničke karakteristike”; “Prikupi sliku” itd.

Igra se može koristiti u bilo kojoj starosnoj grupi, što otežava njene zadatke.

2. Didaktička igra “Portret”

Starost 4-5 godina

Ciljevi:

Naučite djecu da vide poznate slike u šematskim prikazima objekata.

Ojačati sposobnost razlikovanja pojmova veličine: velika, malo manja i najmanja.

Vježbajte svoju sposobnost razlikovanja geometrijskih oblika.

Razvijati vještinu orijentacije na listu.

Oprema:„čarobna kutija“ sa igračkama ili slikama: zeko, mačka, ptica, snjegović; okviri, setovi geometrijskih oblika: krug, oval, trokut različitih veličina: veliki, nešto manji i najmanji.

metodologija:

Nastavnik skreće pažnju na „čarobnu kutiju“.

Danas su nam došli gosti, ali da bismo ih vidjeli moramo napraviti njihov portret od geometrijskih oblika.

Postavite okvir ispred sebe i pažljivo slušajte:

Na sredinu donje ivice okvira postavite veliki krug, na njega malo manji krug, na njega dva mala ovala, a desno od velikog kruga postavite najmanji krug.

Ko je dobio?

Bravo momci, dobro ste pogodili - zeko je!

Učiteljica ga vadi iz kutije i pokazuje zečića.

Djeca uklanjaju komadiće i igra se nastavlja.

Učitelj djeci daje upute, oni postavljaju figure.


3. Didaktička igra “Popravi haljinu”

Starost 5-6 godina

Cilj:

Oprema: siluete haljina sa “rupama” i detalji za popravku haljina.

metodologija:

Učiteljica nudi pomoć Pepeljugi da popravi haljine za svoje sestre. Potrebno je svaki detalj ispravno postaviti na svoje mjesto. Dijete mora navesti koje je geometrijske oblike koristilo da popravi haljinu.

Komplikacija. Možete podijeliti dijelove na pola i ponuditi da sami izrežete zakrpe.

4. Didaktička igra “Popravi čizme”

Starost 4-5 godina

Cilj: biti u stanju da poveže geometrijske oblike sa „rupama“.

Oprema: siluete čizama s "rupama" i geometrijskim oblicima: krug, kvadrat, oval, trokut, pravougaonik.

metodologija:

Učiteljica skreće pažnju djeci na čizme: obućaru treba pomoć, čizme cure, treba ih popraviti: pronađite pravu zakrpu i stavite je na odgovarajuću rupu.

Dijete uzima geometrijsku figuru, imenuje je, odabire gdje se uklapa. Nastavnik provjerava ispravnost izvođenja.

https://pandia.ru/text/80/218/images/image048_12.jpg" alt="C:\Users\Kosmeya\Desktop\Camera\20160115_135228.jpg" width="78 height=109" height="109">!}

5. Didaktička igra “Namirite goste”

Starost 4-5 godina

Cilj: konsolidirati sposobnost razlikovanja geometrijskih oblika (krug, oval, trokut, pravougaonik, kvadrat)

Oprema: dijagram kartice i set malih igračaka.

metodologija:

Učitelj nudi premještanje gostiju u novi dom. Djeca, prema uputama učitelja, postavljaju igračke na odgovarajuće figure.

Na primjer, žaba živi u prostoriji s kvadratnim prozorima, dijete mora staviti igračku žabu na krug, itd.

6. Didaktička igra “Reci šta je prikazano na slici”

Starost 4-5 godina

Cilj: konsolidirati sposobnost da se vide geometrijski oblici (krug, oval, trokut, pravougaonik, kvadrat) na slici objekata okolne stvarnosti i imenuju ih.

Oprema: slika sa slikama objekata napravljenih od geometrijskih oblika.

metodologija:

Učitelj poziva dijete da pogleda sliku i kaže mu šta vidi na slici i od kojih geometrijskih oblika se predmet sastoji.

Na primjer, žuto sunce je okruglo, oblaci su ovalni, itd.

7. Didaktička igra “Odaberi par rukavica”

Starost 4-5 godina

Cilj: konsolidirati sposobnost razlikovanja geometrijskih oblika (krug, oval, trokut, pravougaonik, kvadrat) i imenovati ih.

Oprema: rukavice, sa slikom ornamenta geometrijskih oblika na njima.

metodologija:

Učiteljica poziva dijete da mu pomogne da izabere par rukavica i kaže mu kojim šarama su ukrašene.

8. Didaktička igra “Sakrivanje”

Starost 4-5 godina

Ciljevi:

Razvijati logičko mišljenje i analitičke sposobnosti.

Oprema: kartica sa slikom; skup geometrijskih oblika: krug, kvadrat, pravougaonik, trokut.

metodologija:

Učitelj poziva dijete da pogleda karticu i imenuje koje su figure prikazane na kartici. Obratite pažnju da su geometrijski oblici raspoređeni u redove, neki su skriveni. Nastavnik predlaže postavljanje geometrijskih oblika.

9. Didaktička igra “Ukrasi salvetu”

Starost 4-5 godina

Ciljevi:

Ojačati sposobnost razlikovanja geometrijskih oblika (krug, trougao, pravougaonik, kvadrat) i imenovati ih.

Razvijati logičko razmišljanje i maštu.

Oprema: kartica 15x15; skup geometrijskih oblika: krugova, kvadrata, pravokutnika, trokuta i ovala.

metodologija:

Učiteljica poziva djecu da ukrase salvete za svoje majke geometrijskim oblicima: šta god žele. Nakon što je obavilo zadatak, dijete mora reći kojim oblicima je ukrasilo salvetu i gdje ih je stavilo.

U zaključku možemo izvući sljedeći zaključak: razvoj kognitivnih sposobnosti i kognitivnog interesa djece predškolskog uzrasta jedno je od najvažnijih pitanja u odgoju i razvoju predškolskog djeteta. Uspjeh njegovog učenja u školi i uspjeh njegovog razvoja općenito zavisi od toga koliko su razvijeni kognitivni interesi i kognitivne sposobnosti djeteta. Dijete koje je zainteresovano da nauči nešto novo, i koje u tome uspijeva, uvijek će nastojati da nauči još više – što će se, naravno, najpozitivnije odraziti na njegov mentalni razvoj.

Didaktičke igre iz matematike (kartoteka)

2. juniorska grupa

"Količina i brojanje"
1. Didaktička igra “Pogodi ko stoji iza koga”
Cilj: formirati kod djece ideju o tome kako su neki predmeti zaklonjeni drugima. Pojasniti ideju da veliki objekti prikrivaju manje, a manji ne zaklanjaju veće; objediniti riječi “više”, “manje”, “prije”; uvesti riječ “nejasan”.

Sadržaj. 1. opcija. Igračke su na stolu učitelja. Traži od vas da pogledate šta je na stolu i zatvorite oči. Uzima dvije igračke, odlaže ih malo u stranu i ustaje tako da ih zaklanja sobom. Djeca otvaraju oči i otkrivaju da nedostaju dvije igračke. „Nisam napustio sto. Gdje su nestale igračke? - kaže učiteljica. Ako neko od djece pogodi, učiteljica iznenađeno kaže: „Oh, ustao sam i zaštitio ih.“ Ako ih djeca ne pronađu, on ih sam traži i, nakon što je otkrio nestale igračke, objašnjava razlog njihovog nestanka. Nakon toga, učiteljica uklanja igračke i poziva dvoje djece za stol: jedno visoko, veliko, druga mala. Djeca se ponovo uvjeravaju u princip mračnjaštva kada mali stane iza leđa velikog. Učiteljica razgovara s djecom o rezultatima igre, zašto se Tanja ne vidi iza Kolje, a Kolja se vidi iza Tanje: „Veća zaklanja manju, ali manja ne može zakloniti veću.“ Igra se igra skrivača. Jedno dijete se skriva, a ostala djeca, pod vodstvom učitelja, traže ga, uzastopno pregledavajući namještaj u sobi.
2. Didaktička igra “Gradimo kuće”
Cilj: naučiti vizualno korelirati veličinu objekata i provjeriti svoj izbor superponiranjem; razvijati pažnju; objediniti riječi koje definiraju relativnost veličina “više”, “manje”, “isto”.
Oprema.
1. opcija. Tri kartonske kućice različitih veličina sa otvorima za vrata i prozore, bez krovova; kartonski prozori, vrata, krovovi tri veličine, što odgovara veličini kuće. 2. opcija. Male kartonske kućice bez krova sa prorezima za prozore i vrata, elementi za njih (krovovi, vrata, prozori) za svako dijete.
Sadržaj. Nastavnik ubacuje velike slike tri kuće u platno za slaganje, postavljajući ih nasumičnim redom, a ne u nizu. Na stolu se miješaju elementi kuća (krovovi, prozori, vrata). Zatim djeci kaže da će biti graditelji, da će dovršiti kuće, koje treba da budu uredne i ravne; Sve dijelove treba odabrati tako da odgovaraju potrebnim dijelovima. Djeca obilaze i naizmjence "dovršavaju" kuće. Oni koji sjede za stolom učestvuju u ocjenjivanju svake faze rada. Na kraju nastavnik sumira: „Ugradili smo manja vrata, manji krov i manje prozore za najveću kuću. I najmanja kuća ima najmanje prozore, najmanja vrata, najmanji krov.”
3. Igra "Pomagač"
Cilj: Razvoj fine i grube motorike, koordinacije, spretnosti. Usaditi naporan rad Oprema: Posude sa punilima, merice, punila.
Sadržaj: Učitelj poziva dijete da prenese sadržaj iz jedne posude u drugu.
4. Didaktička igra. "Maline za medvjediće"
Cilj: formirati kod djece ideju jednakosti na osnovu poređenja dvije grupe predmeta, aktivirati u govoru riječi: „koliko - koliko, jednako“, „jednako“.
Sadržaj. Učitelj kaže: „Momci, medvjedić jako voli maline, skupio je cijelu korpu u šumi da počasti svoje drugare.“ Pogledajte koliko je medvjedića stiglo! Poređajmo ih desnom rukom s lijeva na desno. Sada ih počastimo malinama. Treba uzeti toliko malina da ih bude dovoljno za sve mladunce. Reci mi koliko ima mladunaca? (puno). A sada trebamo uzeti isti broj bobica. Počastimo medvjediće bobicama. Svakom medvjedu treba dati jednu bobicu. Koliko si bobica donio? (mnogo) Koliko mladunaca imamo? (puno) Kako drugačije možete reći? Tako je, isti su, podjednako; Koliko ima mladunaca ima bobica, toliko je i mladunaca koliko ima bobica.
Geometrijski oblik
1. Didaktička igra “Izaberi figuru”
Cilj: konsolidirati dječje ideje o geometrijskim oblicima i vježbati njihovo imenovanje.
Oprema. Demonstracija: krug, kvadrat, trougao, izrezani od kartona, karte sa obrisima 3 geometrijske loto.
Sadržaj: Učitelj pokazuje djeci figure, svaku ih prati prstom. Zadaje djeci zadatak: „Na stolovima imate kartice sa figurama različitih oblika, a na poslužavnikima iste figure. Stavite sve figure na karte tako da budu skrivene.” Traži od djece da prate svaku figuru koja leži na poslužavniku, a zatim je stave („sakrije“) na nacrtanu figuru.
2. Didaktička igra “Napravi predmet”
Cilj: uvježbati sastavljanje siluete predmeta od pojedinačnih dijelova (geometrijskih oblika).
Oprema. Na stolu učitelja nalaze se velike igračke: kućica, čaša, snjegović, božićno drvce, kamion. Na podu se nalaze setovi različitih geometrijskih oblika.
Sadržaj. Učitelj nudi da imenuje igračke koje se nalaze na njegovom stolu i napravi bilo koju od njih koristeći skup geometrijskih oblika. Podstiče i stimuliše dečije akcije. Pita: „Šta si izmislio? Od kojih geometrijskih oblika? Djeca ispituju nastale siluete igračaka, pamte odgovarajuće pjesme, zagonetke. Moguće je kombinirati sastavljene siluete u jednu radnju: „Kuća u šumi“, „Zimska šetnja“, „Ulica“.
3. Didaktička igra “Uči i zapamti”
Cilj: naučiti djecu da pamte ono što percipiraju, da donose odluke na osnovu prezentacije.
Oprema. Karte koje prikazuju tri jednobojna geometrijska oblika (krug, kvadrat, trokut; krug, oval, kvadrat), set malih kartica koje prikazuju jedan oblik koji se stavljaju na velike kartice.
Sadržaj. Ispred djeteta je kartica sa slikom od 3 oblika. Učitelj traži da ga pogleda i zapamti koji su oblici tamo nacrtani. Zatim djeci daje listove papira i zamoli ih da njima prekriju svoje karte. Nakon toga pokazuje malu karticu. stavlja ga licem nadole na sto, mentalno broji do 15, traži od dece da skinu papir i na svojim kartama pokažu isti oblik koji je on pokazao. Da bi provjerio, učitelj ponovo pokazuje uzorak kartice Kako djeca savladaju igru, daju im se dvije karte (6 oblika), a zatim tri (9 oblika).
4. Didaktička igra “Poštansko sanduče”
Cilj: naučiti vidjeti oblik u objektu, povezati oblik utora i uloška, ​​sastaviti cjelinu od različitih geometrijskih oblika i njihovih dijelova, odabirom potrebnih kroz testiranje i isprobavanje.
Oprema. Daske sa utorima za polaganje oblika, identične boje, ali različite konfiguracije, sa likom lopte, balona (od dva poluovala), dvokatnice (od dva pravougaonika); figure (dva polukruga različitih boja, dva poluovala iste boje, dva pravougaonika).
Sadržaj. Ispred djeteta se postavljaju miješane table i figure. Učitelj traži od djeteta da sastavi sve slike, a zatim kaže koju je sliku dobilo.
5. Didaktička igra “Traži i pronađi”
Cilj: naučiti pronaći predmete različitih oblika u prostoriji po nazivu riječi; razvijaju pažnju i pamćenje.
Sadržaj. Učitelj unaprijed postavlja igračke različitih oblika na različita mjesta u grupnoj prostoriji i kaže: „Tražićemo predmete okruglog oblika. Pronađite sve što je okruglo u našoj sobi i donesite na moj sto.” Djeca se razilaze, učiteljica pomaže onima koji imaju poteškoća. Djeca donose predmete, stavljaju ih na učiteljev sto, sjedaju Učitelj pregledava predmete koje su ponijeli sa sobom, ocjenjuje rezultat izvršenja zadatka. Igra se ponavlja, djeca traže predmete drugačijeg oblika.
Količine.
1. Didaktička igra “Tri kvadrata”
Cilj: naučiti djecu da povezuju tri predmeta po veličini i označavaju njihove odnose riječima: „veliki“, „mali“, „srednji“, „najveći“, „najmanji“.
Oprema. Tri kvadrata različitih veličina, flanelgraf; Djeca imaju 3 kvadrata, flanel.
Sadržaj Vaspitač: Djeco, imam 3 kvadrata, poput ovih. Ovaj je najveći, ovaj manji, a ovaj najmanji (svaki pokazuje). Sada pokažite najveće kvadrate (djeca ih podižu i pokažu), spustite ih. Sada podignite prosjek. Sada - mališani Dalje, učiteljica poziva djecu da grade kule od trgova. On pokazuje kako se to radi - postavlja prvo veliki, zatim srednji, a zatim mali kvadrat na flanelgraf odozdo prema gore. „Napravite takav toranj na svojim flanelografima“, kaže učiteljica.
2. Didaktička igra “Širok – uski”
Cilj: formirati “široku – usku” ideju.
Sadržaj: Čas se izvodi na sličan način, ali sada djeca uče da razlikuju širinu predmeta, odnosno široke i uske trake iste dužine. Prilikom kreiranja situacije igre možete koristiti sljedeću tehniku ​​igre. Na stolu su položene dvije kartonske trake - široke i uske (iste dužine). Lutka i medvjed mogu hodati duž široke trake (staze), ali samo jedna od njih može hodati duž uske trake. Ili možete igrati priču sa dva automobila
3. Didaktička igra “Tri medvjeda”
Svrha: uvježbati upoređivanje i sređivanje objekata po veličini.
Oprema. Učiteljica ima siluete tri medvjeda, djeca imaju komplete igračaka u tri veličine: stolovi, stolice, kreveti, šolje, kašike.
Sadržaj. Učiteljica daje djeci skup predmeta različitih veličina, tri stolice i kaže: „Bilo jednom davno tri medvjeda (Ko je to?) Postavlja siluetu Mihaila Ivanoviča, a za koga je ona veća ili manja? Mihail Ivanovič (Djeca stavljaju predmete blizu medvjeda; u slučaju greške, Mihail Ivanovič kaže: "Ne, ovo nije moj krevet.") Imate li krevet, stolicu za Mišutku (A ko su ti predmeti? za?) (Za Nastasju Petrovnu.) Koje su one veličine nego za Mišutku? (Učitelj pomaže djeci da se sjete odgovarajućih fragmenata bajke).
4. Didaktička igra “Jež”
Cilj: naučiti korelirati objekte po veličini, istaknuti veličinu kao značajnu osobinu koja određuje radnje; konsolidovati značenje riječi „veliko”, „malo”, „više”, „manje”, uvesti ih u aktivni vokabular djece.
Oprema. Kartonske šablone koje prikazuju ježeve i kišobrane četiri veličine.
Sadržaj. Učitelj kaže da će sada ispričati bajku o ježevima: „U šumi je živjela porodica ježeva: tata, mama i dva ježa. Jednog dana ježevi su otišli u šetnju i izašli u polje. Tu nije bilo ni kuće ni drveta (Poziva djecu da pronađu figure ježa na tacnama i stave ih ispred njih. Prilazi svakoj i postavlja figure u red prema veličini). Odjednom tata jež reče: „Vidi koliki je oblak. Sad će padati kiša." „Hajde da bežimo u šumu“, predložila je ježeva majka. "Sakrijmo se ispod drveta." Ali onda je počela da pada kiša, a ježevi nisu imali vremena da se sakriju. Vi momci imate kišobrane. Pomozite ježevima, dajte im kišobrane. Samo pažljivo pogledajte koji je kišobran za koga prikladan. (Pogledajte koriste li djeca princip poređenja predmeta po veličini.) “Bravo, sad se svi ježevi kriju pod kišobranima. I oni vam zahvaljuju." Učiteljica pita nekoga zašto je dao jedan kišobran tati ježu, a drugi mami ježu; sljedeće dijete - zašto je malim ježevima dao druge kišobrane? Djeca odgovaraju, a učitelj im pomaže da pravilno formulišu odgovor.
Orijentisan u prostoru
1. Igra “desno kao lijevo”
Cilj: ovladati sposobnošću navigacije po listu papira.
Sadržaj. Gnezdarice su žurile i zaboravile su da dovrše svoje crteže. Morate ih završiti s crtanjem tako da jedna polovina bude slična drugoj. Djeca crtaju, a odrasli kaže: "Tačka, tačka, dvije kuke, minus zarez - smiješno lice." A ako ima mašnu i suknju, muškarac je devojka. A ako ima čep i kratke hlače, taj mali čovjek je dječak.” Djeca gledaju crteže."
2. Didaktička igra “Ukrasimo šal”
Cilj: naučiti upoređivati ​​dvije jednake i nejednake grupe predmeta, uvježbati orijentaciju u ravnini.
Oprema: "šalovi" (veliki - za učitelja, mali - za djecu), set listova u dvije boje (za svako dijete).
Sadržaj. Učiteljica predlaže ukrašavanje šalova lišćem. Pita kako se to može uraditi (svako dijete samostalno obavlja zadatak). Zatim kaže: „Ajde sad da ukrasimo maramice drugačije, sve je isto. Ja ću ukrasiti svoj šal, a ti mališane. Gornji rub ukrasite žutim listovima, ovako. (Pokazuje). Stavi onoliko listova koliko i ja. Desnom rukom stavite ih u red s lijeva na desno. A donji rub šala ćemo ukrasiti zelenim listovima. Uzmimo zelenih listova koliko i žutih. Dodajte još jedan žuti list i stavite ga na gornju ivicu šala. Koji listovi su se povećali u broju? Kako da ih izjednačimo?” Nakon provjere rada i ocjene, učiteljica predlaže ukrašavanje lijeve i desne strane marame listovima različitih boja. Stavite onoliko listova na desnu stranu šala koliko i na lijevu. (Pokazuje u zaključku, djeca ukrašavaju sve strane šala na svoj način i pričaju o tome).
3. Didaktička igra “Sakrij i pronađi”
Cilj: naučiti kako se kretati prostorom prostorije, dosljedno ga pregledavati; razviti pažnju i pamćenje; naučiti prepoznavati objekte u vidnom polju iz okolnog okruženja.
Oprema. Razne igračke.
Sadržaj 1. opcija. Učiteljica pokazuje djeci svijetlu, šarenu igračku. Kaže da će je sada sakriti, a onda će je tražiti. Zajedno sa djecom hoda po prostoriji, pregledava i raspravlja o svemu što se tu nalazi: „Evo stola za kojim gledate knjige. A evo i stalak sa igračkama. Idemo dalje. Ovdje je ormar. Ovdje možete sakriti našu igračku na polici sa knjigama. Stavimo ga na policu (polica bi trebala biti otvorena). Sada idemo da se igramo.” Učitelj vodi jednostavnu igru ​​na otvorenom, na primjer, „Radi kao ja“. Nakon nekog vremena nudi se da pronađe igračku. On bilježi rezultat: “Igračka je bila na polici.” Kada djeca nauče pronaći igračku koja se nalazi u visini njihovih očiju, ona je skrivena prvo iznad, a zatim ispod nivoa djetetovih očiju. Deca sakrivaju igračku, a pronalazi je učitelj, koji polako, dosledno pregledava prostoriju i predmete u njoj. Djeca moraju ovladati sekvencom pretraživanja kao načinom orijentacije u prostoru. Šetajući prostorijom, nastavnik imenuje smjer u kojem se kreće i predmete koje nailazi na svom putu. Na primjer: „Ovo je prozor. Idem od prozora do vrata. Ovdje je ormar. Pogledaću gore - gore nema ničega, pogledaću dole - nema ničega dole. Ići ću dalje” itd. 3. opcija. Igračku sakrivaju djeca pod vodstvom učiteljice, a jedno od djece je traži. Rano izlazi na vrata i ne vidi kako su sakrili igračku. Učitelj ga poziva da pretraži, uzastopno ispitujući prostoriju.
4. Didaktička igra “Slikanje”
Cilj: naučiti postavljati predmete na list papira (gornji, donji, bočni); razviti pažnju, imitaciju; konsolidirati percepciju holističkih objekata i razlikovati ih jedan od drugog.
Oprema. Veliki list papira za pano, veliki detalji na aplikacijama (sunce, traka zemlje, kuća, figurica dječaka ili djevojčice, drvo, ptica), listovi papira, isti mali elementi za aplikacije, poslužavnici, ljepilo, rese, uljane krpe , krpe prema broju djece.
Sadržaj. Učitelj kaže djeci da će napraviti lijepu sliku: on će to učiniti na velikom listu papira pričvršćenom za ploču, a oni će napraviti male na svojim listovima papira. Samo treba pažljivo gledati i raditi sve kao što učitelj radi. Zatim nastavnik djeci dijeli materijal za aplikaciju. Prvo zalijepi traku zemlje na dno i sunce na vrh. Učitelj sve radi polako, bilježi svoje postupke u svakom trenutku i daje djeci mogućnost da odaberu svaki element i pravilno ga stave na papir. Ako je potrebno, pomaže djetetu da odredi mjesto na komadu papira (gore, dolje), učitelj upoređuje dječji rad sa svojim, razgovarajući o prostornom rasporedu predmeta, hvali ih, izazivajući pozitivan stav prema rezultatu. rada. Zatim ukratko opisuje sadržaj nastale slike, fiksirajući prostorni raspored objekata: „Dječak je izašao na ulicu. Pogledao sam - dole je bila zemlja, gore je nebo. Sunce je na nebu. Ispod, u prizemlju, je kuća i drvo. Dječak stoji u blizini kuće s jedne strane, a drvo s druge strane. Na drvetu sjedi ptica."
Vremenski orijentisan
1. Didaktička igra “Naš dan”
Cilj: konsolidirati ideju o dijelovima dana, naučiti kako pravilno koristiti riječi "jutro", "dan", "večer", "noć".
Oprema. Bi-ba-bo lutka, krevet igračka, posuđe, češalj itd.; slike koje prikazuju akcije djece u različito doba dana.
Sadržaj. Djeca sjede u polukrugu. Učitelj uz pomoć lutke izvodi razne radnje kojima djeca moraju odrediti dio dana: lutka ustaje iz kreveta, oblači se, češlja se (jutro), ruča (dan). Zatim nastavnik imenuje radnju, na primjer: „Lutka se sama pere“, poziva dijete da je izvede i imenuje dio dana koji odgovara ovoj radnji (jutro ili veče). Učiteljica čita odlomak iz Petušine pesme: Lutka Valja želi da spava. Djeca uspavljuju lutku i govore kada se to dogodi. Učitelj pokazuje slike u vremenskom nizu i pita u kom dijelu dana se ove radnje dešavaju. Zatim pomiješa slike i zajedno sa djecom ih slaže po redoslijedu dnevnih radnji. Djeca slažu svoje slike u skladu sa slikama učitelja.

Srednja grupa

"Količina i brojanje"
1. Didaktička igra. "ispravan račun"
Cilj: pomoći u savladavanju redoslijeda brojeva u prirodnom nizu; ojačati vještine brojanja naprijed i nazad.
Oprema.lopta.
Sadržaj: djeca stoje u krugu. Prije početka dogovaraju se kojim će redoslijedom (direktno ili obrnuto) računati. Zatim bacaju loptu i nižu broj. Onaj koji je uhvatio loptu nastavlja da broji bacanjem lopte sledećem igraču
2. Didaktička igra: “Mnogo i malo”
Cilj: pomoći u razumijevanju pojmova „mnogo“, „malo“, „jedan“, „nekoliko“, „više“, „manje“, „jednako“.
Sadržaj: zamolite dijete da imenuje pojedinačne predmete ili predmete kojih je mnogo (malo). Na primjer: ima mnogo stolica, jedan sto, mnogo knjiga, malo životinja. Ispred djeteta stavite karte različitih boja. Neka bude 7 zelenih i 5 crvenih kartona. Pitajte koje kartice su više, a koje manje. Dodajte još 2 crvena kartona. Šta sada možemo reći?
3. Didaktička igra: "Pogodi broj"
Cilj: pomoći u pripremi djece za osnovne matematičke operacije sabiranja i oduzimanja; pomažu u konsolidaciji vještina određivanja prethodnih i narednih brojeva unutar prvih deset.
Sadržaj: pitajte, na primjer, koji je broj veći od tri, a manji od pet; koji je broj manji od tri, a veći od jedan itd. Zamislite, na primjer, broj unutar deset i zamolite dijete da ga pogodi. Dijete imenuje različite brojeve, a učitelj kaže više ili manje od željenog broja. Tada možete zamijeniti uloge sa svojim djetetom.
4. Didaktička igra: “Prebrojavanje mozaika”
Svrha: uvođenje brojeva; naučite da uskladite količine sa brojevima.
Oprema.štapovi za brojanje.
Sadržaj: Zajedno sa svojim djetetom izmislite brojeve ili slova koristeći štapiće za brojanje. Pozovite dijete da stavi odgovarajući broj štapića za brojanje pored datog broja.
5. Didaktička igra: “Čitaj i broji”
Svrha: pomoći u savladavanju pojmova „mnogo“, „malo“, „jedan“, „nekoliko“, „više“, „manje“, „jednako“, „toliko“, „koliko“; sposobnost poređenja objekata po veličini.
Oprema. brojanje štapića.
Sadržaj: dok djetetu čitate knjigu, zamolite ga da odloži onoliko štapića za brojanje koliko je, na primjer, bilo životinja u bajci. Nakon što prebrojite koliko životinja ima u bajci, pitajte kojih je bilo više, kojih manje, a ko isto. Uporedite igračke po veličini: ko je veći – zeko ili medvjed? Ko je manji? Ko je iste visine?
Geometrijski oblik.
1. Didaktička igra: “Biraj prema obliku”
Cilj: naučiti djecu da istaknu oblik predmeta, odvlačeći pažnju od njegovih drugih karakteristika.
Oprema. po jedna velika figura svakog od pet geometrijskih oblika, kartice sa obrisima geometrijskih oblika, dvije figure svakog oblika u dvije veličine različitih boja (velika figura odgovara obrisu slike na kartici).
Sadržaj: djeci se daju figure i kartice. Vaspitač: „Sada ćemo igrati igru ​​„Utakmica po obliku“. Da bismo to učinili, moramo zapamtiti nazive različitih oblika. Kakvog je oblika ova figura? (ovo pitanje se zatim ponavlja sa ostalim prikazanim brojkama). Morate rasporediti oblike prema obliku, ne obraćajući pažnju na boju." Za djecu koja su pogrešno postavila figure, učiteljica traži od njih da prstom obrisu obris figure, pronađu i isprave grešku.
2. Didaktička igra: "Loto"
Cilj: ovladavanje sposobnošću prepoznavanja različitih oblika.
Oprema. kartice sa slikama geometrijskih oblika.
Sadržaj. Djeci se daju kartice na kojima su u nizu prikazana 3 geometrijska oblika različitih boja i oblika. Karte se razlikuju po rasporedu geometrijskih oblika i njihovim kombinacijama boja. Djeci se prikazuju odgovarajući geometrijski oblici jedan po jedan. Dijete, na čijoj se kartici nalazi prikazana figura, uzima je i stavlja na svoju kartu tako da se ta figura poklapa sa nacrtanom. Djeca kažu kojim se redoslijedom nalaze figure.
3. Didaktička igra: “Pronađi svoju kuću”
Cilj: konsolidirati sposobnost razlikovanja i imenovanja kruga i kvadrata.
Oprema. krug, kvadrat, 2 obruča, krugovi i kvadrati prema broju djece, tambura.
Sadržaj: Učitelj postavlja dva obruča na pod na velikoj udaljenosti jedan od drugog. Unutar prvog obruča stavlja kvadratić izrezan od kartona, a unutar drugog - krug igra, koja se sastoji u tome da djeca trče po sobi, a kada udari u tamburu, moraju pronaći svoje kuće. Oni s krugom trče do obruča gdje se nalazi krug, a oni s kvadratom trče do obruča s kvadratom.
Kada djeca otrče na svoja mjesta, učiteljica provjerava koje figure imaju djeca, da li su pravilno odabrali kućicu, pojašnjava kako se zovu figure i koliko ih ima mjesta figura koje leže unutar obruča.
4. Didaktička igra: "Pogodi"
Cilj: ojačati sposobnost razlikovanja krugova, kvadrata i trokuta.
Oprema. lopta; krugovi, kvadrati, trouglovi različitih boja.
Sadržaj: Djeca stanu u krug, u čijem središtu je učiteljica sa loptom. On kaže da će sada svi smisliti kako izgleda predmet koji će biti prikazan to u centru. Zatim vas poziva da razmislite i kažete kako izgleda ovaj krug. Dijete kojem učitelj kotrlja loptu odgovara Dijete koje je uhvatilo lopticu kaže kako izgleda krug. Na primjer, na palačinku, na sunce, na tanjir... Tada učitelj pokazuje veliki crveni krug. Djeca maštaju: jabuka, paradajz... Svi učestvuju u igri kako bi djeca jasnije shvatila značenje igre „Pogodi“, pokažite im ilustracije. Dakle, crveni krug je paradajz, žuti krug je lopta.
Količine.
1. Didaktička igra: “Biranje voća”
Cilj: razviti oko pri odabiru predmeta određene veličine na osnovu modela.
Oprema. uzorci jabuka (izrezane od kartona) tri veličine velike, manje, male; tri korpe velika, manja, mala; drvo sa visećim kartonskim jabukama iste veličine kao i uzorci (8-10 jabuka je bilo iste veličine). Prečnik svake jabuke je 0,5 cm manji od prethodne.
Sadržaj: učitelj pokazuje drvo sa jabukama, korpama i kaže da male jabuke treba skupljati u malu, a velike u veliku. U isto vrijeme on poziva troje djece, daje svakom uzorku jabuke i poziva ih da uberu jednu od istih jabuka sa drveta. Ako su jabuke pravilno ubrane, nastavnik traži da ih stavi u odgovarajuće korpe. Tada nova grupa djece završava zadatak. Igra se može ponoviti nekoliko puta.
2. Didaktička igra: "Jedan, dva, tri - pogledajte!"
Cilj: naučiti djecu da izgrade sliku predmeta određene veličine i koriste je u aktivnostima igre.
Oprema. Jednobojne piramide (žute i zelene), sa najmanje sedam prstenova. 2-3 piramide svake boje.
Sadržaj. Djeca sjede na stolicama u polukrugu. V. postavlja piramide na 2-3 stola, miješajući prstenove. Postavlja dvije piramide na mali sto ispred djece i rastavlja jednu od njih. Zatim poziva djecu i svakom od njih daje prsten iste veličine i traži od njih da nađu par za njihov prsten. “Pogledajte pažljivo svoje prstenje i pokušajte da zapamtite koje su veličine, kako ne biste pogriješili, veliki ili mali ako je djetetu teško odgovoriti, V. predlaže da odete do sastavljene piramide i stavite svoj prsten na prsten te veličine, a zatim pozivate djecu da ostave svoje prstenje na stolicama i krenu u potragu za drugim prstenovima iste veličine tek nakon što sva djeca izgovore sljedeće riječi. Jedan, dva, tri, pogledajte!” Nakon što odabere prsten, svako dijete se vraća na svoje mjesto i stavlja ga na svoj uzorak, koji ostaje na visokoj stolici. Ako dijete napravi grešku, dozvoljeno mu je da ispravi grešku zamjenom odabranog prstena drugim. Za raznolikost, kada ponavljate igru, možete koristiti piramidu druge boje kao uzorak.
3. Didaktička igra: "Ko ima duži rep?"
Cilj: Ovladavanje sposobnošću poređenja predmeta kontrastnih veličina po dužini i širini, korištenje u govoru pojmova: „dugo“, „duže“, „široko“, „usko“.
Sadržaj. Buka ispred vrata. Pojavljuju se životinje: slončić, zeko, medvjed, majmun - prijatelji Winnie the Pooha. Životinje se svađaju oko toga ko ima najduži rep. Winnie the Pooh poziva djecu da pomognu životinjama. Djeca upoređuju dužinu ušiju zeca i vuka, repove lisice i medvjeda, dužinu vrata žirafe i majmuna. Svaki put, zajedno sa V., definišu jednakost i nejednakost po dužini i širini, koristeći odgovarajuću terminologiju: dugačak, duži, širok, uski itd.
4. Didaktička igra: "Ko će prije zamotati traku"
Cilj: nastaviti formirati stav prema veličini kao značajnoj osobini, obratiti pažnju na dužinu, uvesti riječi “dugo”, “kratko”.
Sadržaj. Učiteljica poziva djecu da nauče kako se mota traka i pokazuje kako se to radi, daje svima da probaju. Zatim se nudi da igramo igru ​​„Ko će pre zamotati traku?“ Zove dvoje djece, jednom daje dugu, a drugom kratku i traži od svih da vide ko će im prvi zamotati vrpcu. Naravno, pobjeđuje onaj sa kraćom trakom. Nakon toga, učiteljica postavlja trake na stol tako da djeca jasno vide njihovu razliku, ali ništa ne govori. Zatim djeca mijenjaju trake. Sada drugo dijete pobjeđuje. Djeca sjednu, učiteljica zove djecu i poziva jednog od njih da odabere traku. Pita zašto želi ovu traku. Nakon dječjih odgovora, on imenuje vrpce "kratke" i "duge" i sumira radnje djece: "Kratka traka se brzo mota, a duga polako."
Orijentisan u prostoru
1. Didaktička igra: “Ko je gdje”
Cilj: naučiti razlikovati položaj objekata u prostoru (ispred, iza, između, u sredini, desno, lijevo, ispod, iznad).
Oprema. igračke.
Sadržaj: postavite igračke na različita mjesta u prostoriji. Pitajte dijete koja je igračka ispred, iza, u blizini, daleko itd. Pitajte šta je gore, šta je ispod, desno, levo, itd.
2. Didaktička igra: “Trči do broja”
Svrha: vježbati pamćenje i razlikovanje brojeva, sposobnost navigacije u prostoru; razvijaju slušnu i vizuelnu pažnju.
Oprema: kartice sa brojevima, okačene na različitim mestima u prostoriji.
Sadržaj: Igra niske pokretljivosti. Učitelj (vozač) zove jedan od brojeva, djeca pronalaze karticu sa njenom slikom u prostoriji i trče do nje. Ako neko dijete napravi grešku, neko vrijeme je van igre. Igra se igra dok se ne utvrdi pobjednik.
Zadatak možete zakomplikovati tako što ćete pozvati djecu, koja stoje blizu broja, da pljesnu rukama (ili gaze, ili sjednu) po broju koji on predstavlja.
3. Didaktička igra: “Lift”
Cilj: konsolidovati unapred i unazad brojanjem do 7, konsolidovati osnovne boje duge, konsolidovati pojmove "gore", "dole", zapamtiti redne brojeve (prvi, drugi...)
Sadržaj: Od djeteta se traži da pomogne stanarima da ih podignu ili spuste u liftu na željeni sprat, izbroje spratove, saznaju koliko stanara živi na spratu.
4. Didaktička igra: “Tri koraka”
Cilj: orijentacija u prostoru, sposobnost slušanja i praćenja instrukcija.
Sadržaj: Igrači su podijeljeni u dva jednaka tima i stoje jedan za drugim. Zadatak svake ekipe je da što brže stigne do cilja u potpunosti, ravnomerno, striktno poštujući pravila: pravila izgovaraju horski: tri koraka ulevo, tri koraka udesno, jedan korak napred, jedan nazad i četiri ravna.
Vremenski orijentisan
1. Didaktička igra: “Kada se dogodi”
Cilj: konsolidirati znanje djece o godišnjim dobima i njihovim karakterističnim osobinama; razvijati koherentan govor, pažnju i snalažljivost, izdržljivost.
Oprema. slike po godišnjim dobima.
Sadržaj: Djeca sjede oko stola. Učitelj u rukama ima nekoliko slika koje prikazuju različita godišnja doba, 2-3 slike za svako godišnje doba. Učitelj objašnjava pravila igre, nastavnik svima daje sliku. Zatim rotira strelicu u krug. Onaj na koga je pokazala pažljivo pregledava njegovu sliku, a zatim govori o njenom sadržaju. Zatim se strelica ponovo okreće i ona na koju je pokazivala pogodi godišnje doba. Varijanta ove igre bi mogla biti da nastavnik čita odlomke iz umjetničkih djela o sezonskim prirodnim pojavama i traži slike sa odgovarajućim sadržajem.
2. Didaktička igra: “Imenuj riječ koja nedostaje”
Cilj: naučiti imenovati vremenske periode: jutro, veče, dan, noć.
Oprema: lopta.
Sadržaj: Djeca formiraju polukrug. Učitelj kotrlja loptu jednom od djece. Počinje rečenicu, izostavljajući nazive delova dana: - Ujutro doručkujemo, a ručamo... Deca imenuju reč koja nedostaje - Ujutro dolaziš u vrtić, pa ideš kući... U popodnevnim satima ručate i večerate...
3. Didaktička igra: „Ko je prvi došao? Ko je kasnije?
Cilj: konsolidirati znanje djece o vremenskim prikazima: prvo, zatim, prije, poslije, ranije, kasnije.
Sadržaj: Inscenacija bajki pomoću ilustracija “Repa”, “Teremok”, “Kolobok” itd.
4. Didaktička igra: “Semafor”
Cilj: konsolidirati dječje ideje o godišnjim dobima.
Sadržaj: Nastavnik kaže, na primjer, „Ljeto je prošlo, proljeće je došlo“. Djeca podižu crveni krug - znak za zaustavljanje, greške se ispravljaju.
5. Didaktička igra: “Imenuj riječ koja nedostaje”
Cilj: konsolidirati znanje djece o dijelovima dana, njihovom redoslijedu, konsolidirati pojmove - jučer, danas, sutra.
Sadržaj: Djeca u krugu. Voditelj započinje frazu i baca loptu jednom od igrača: „Sunce sija tokom dana, a mjesec ....“. Onaj ko završi frazu smišlja novu: „Ujutro smo došli u vrtić i vratili se...“, „Ako je juče bio petak, onda danas...“, „Zima je zamenjena prolećem, i proljeće...”.

Senior grupa.

"Količina i brojanje"
1. Didaktička igra “Pokupi igračku”.
Cilj: vježbati brojanje predmeta po imenovanom broju i njihovo pamćenje, naučiti pronaći jednak broj igračaka.
Sadržaj. V. objašnjava djeci da će naučiti da izbroje onoliko igračaka koliko on kaže. Poziva djecu jedno po jedno i daje im zadatak da donesu određeni broj igračaka i stave ih na jedan ili drugi stol. Ostala djeca se upućuju da provjere da li je zadatak pravilno obavljen, a da to urade, prebroje igračke, na primjer: „Serjoža, donesi 3 piramide i stavi ih na ovaj sto. Vitya, provjeri koliko je piramida donio Seryozha.” Kao rezultat, na jednom stolu su 2 igračke, na drugom 3, na trećem 4 i na četvrtom 5. Zatim se od djece traži da izbroje određeni broj igračaka i stave ih na sto gdje je isti broj takvih igračaka, tako da se vidi da ih ima jednak broj. Nakon obavljenog zadatka, dijete priča šta je uradilo. Drugo dijete provjerava da li je zadatak ispravno obavljen.
2. Didaktička igra: "Je li dovoljno?"
Cilj: naučiti djecu da vide jednakost i nejednakost grupa predmeta različitih veličina, dovesti ih do pojma da broj ne ovisi o veličini.
Sadržaj. V. nudi liječenje životinja. Prvo saznaje: „Hoće li zečići imati dovoljno šargarepe, a veverice orašastih plodova? Kako to saznati? Kako provjeriti? Djeca broje igračke, upoređuju njihov broj, a zatim tretiraju životinje tako što male igračke stavljaju pored velikih. Nakon što identifikuju jednakost i nejednakost u broju igračaka u grupi, dodaju predmet koji nedostaje ili uklanjaju dodatni.
3. Didaktička igra: “Na farmi peradi”
Cilj: osposobiti djecu da računaju u granicama, pokazati nezavisnost broja objekata od područja koje zauzimaju.
Sadržaj. V.: „Danas ćemo ići na ekskurziju na farmu živine. Ovdje žive kokoške i kokoške. Na gornjem gredu sedi 6 kokošaka, na donjem 5 pilića. Uporedite kokoši i piliće i utvrdite da ima manje pilića nego kokoši. “Jedna kokoška je pobjegla. Šta je potrebno učiniti da dobijete jednak broj kokošaka i pilića? (Morate pronaći 1 pile i vratiti ga piletini). Igra se ponavlja. V. tiho uklanja pile, djeca traže kokoš za pile itd.
4. Didaktička igra: “Prebroji ptice”
Svrha: pokazati formiranje brojeva 6 i 7, naučiti djecu da broje unutar 7.
Sadržaj. Učiteljica postavlja 2 grupe slika (sjenice i sjenice) u jedan red na platnu za slaganje (na određenoj udaljenosti jedna od druge i pita: "Kako se zovu ove ptice? Jesu li jednake? Kako da provjerim?" Dijete smješta slike u 2 reda. On saznaje da ima po 5 ptica i pita: „Koliko ih je bilo? veće: 6 ili 6. Kako da broj ptica bude jednak 6. (On naglašava da ako se ukloni jedna ptica, onda će biti i jednak broj od 5 ptica) i pita: „Koliko ih je? jesu li tamo?“ Opet dodaje po jednu pticu u svakom redu i poziva svu djecu da prebroje ptice na isti način.
5. Didaktička igra: “Prebroj i ime”
Cilj: vježbati brojanje po sluhu.
Sadržaj. V. poziva djecu da broje zvukove po sluhu. On nas podsjeća da to mora biti učinjeno bez propuštanja ijednog zvuka ili bez pretrčavanja (“Slušajte pažljivo koliko puta čekić udari”). Izdvoj (2-10) zvukova. Ukupno daju 2-3 proricanja sudbine. Zatim V. objašnjava novi zadatak: „Sada ćemo brojati zvukove zatvorenih očiju. Kada prebrojite zvukove, otvorite oči, tiho prebrojite isti broj igračaka i stavite ih u red.” V. tapka od 2 do 10 puta. Djeca završe zadatak. Odgovaraju na pitanje: "Koliko si igračaka stavio i zašto?"
Geometrijski oblik.
1. Didaktička igra: “Odaberi figuru”
Cilj: ojačati sposobnost razlikovanja geometrijskih oblika: pravougaonik, trokut, kvadrat, krug, oval.
Oprema: svako dijete ima kartice na kojima su nacrtani pravougaonik, kvadrat i trokut, boja i oblik variraju.
Sadržaj. Prvo, V. predlaže da prstom pratite figure nacrtane na kartama. Zatim predoči sto na kojem su nacrtane iste figure, ali druge boje i veličine od dječjih i, pokazujući na jednu od figura, kaže: „Ja imam veliki žuti trougao, a ti?” Itd. Poziva 2-3 djece, traži od njih da navedu boju i veličinu (velika, mala njihova figura određenog tipa). “Imam mali plavi kvadrat.”
2. Didaktička igra: “Imenuj svoj autobus”
Cilj: vježbati razlikovanje kruga, kvadrata, pravokutnika, trokuta, pronaći figure istog oblika, različite boje i veličine,
Sadržaj. V. postavlja 4 stolice na određenoj udaljenosti jedna od druge, na koje su pričvršćeni modeli trougla, pravougaonika itd. (marke autobusa). Djeca ulaze u autobuse (stoje u 3 kolone iza stolica. Učitelj-kondukter im daje karte. Na svakoj karti je ista figura kao u autobusu. Na znak „Stoj!“ djeca idu u šetnju, a Učiteljica mijenja modele Na znak “U autobusu” djeca pronalaze neispravne autobuse i staju 2-3 puta.
3. Didaktička igra: „Sastavi figuru“
Cilj: naučiti brojati predmete koji formiraju figuru.
Sadržaj. V. poziva djecu da pomaknu tanjir sa štapićima prema njima i pita: „Koje su boje štapići? Koliko štapića svake boje? Predlaže da se štapići svake boje slažu tako da se dobiju različiti oblici. Nakon obavljenog zadatka, djeca ponovo broje štapiće. Saznajte koliko je štapića ušlo u svaku figuru. Nastavnik skreće pažnju da su štapići različito raspoređeni, ali da ih ima jednak broj - 4 „Kako dokazati da ima jednak broj štapića? Djeca postavljaju štapove u redove, jedan ispod drugog.
4. Didaktička igra: "Zašto se oval ne kotrlja?"
Svrha: upoznati djecu s ovalnim oblikom, naučiti ih razlikovati krug od ovalnog oblika
Sadržaj. Na flanelgraf se postavljaju modeli geometrijskih oblika: krug, kvadrat, pravougaonik, trokut. Prvo jedno dijete, pozvano na flanelograf, imenuje figure, a onda to rade sva djeca zajedno. Od djeteta se traži da pokaže krug. Pitanje: Koja je razlika između kruga i drugih figura? Dijete prstom prati krug i pokušava ga zakotrljati. V. sažima odgovore djece: krug nema uglove, ali ostale figure imaju uglove. Na flanelgrafu su postavljena 2 kruga i 2 ovalna oblika različitih boja i veličina. “Pogledajte ove brojke. Ima li među njima krugova? Jedno od djece je zamoljeno da pokaže krugove. Pažnju djece skreće se na činjenicu da na flanelgrafu nisu samo krugovi, već i druge figure. , slično krugu. Ovo je figura ovalnog oblika. V. uči razlikovati ih od krugova; pita: „Kako su ovalni oblici slični krugovima? (Ovalni oblici takođe nemaju uglove.) Od djeteta se traži da pokaže krug, ovalnog oblika. Ispostavilo se da se krug kotrlja, ali figura ovalnog oblika nije (Zašto?) Onda saznaju kako se figura ovalnog oblika razlikuje od kruga? (ovalni oblik je izdužen). Uporedite primjenom i namještanjem kruga na oval.
Količine.
1. Didaktička igra: “Štapovi u nizu”
Cilj: konsolidirati sposobnost izgradnje sekvencijalne serije u veličini.
Sadržaj. V. upoznaje djecu s novim materijalom i objašnjava zadatak: „Treba poređati štapiće u red tako da se smanjuju po dužini.“ Upozorava djecu da se zadatak mora obaviti na oko (probanje i premještanje štapova nije dozvoljeno). „Da biste izvršili zadatak, istina je, potrebno je svaki put uzeti najduži štap od svih onih koji nisu položeni u nizu“, objašnjava V.
2. Didaktička igra: “Presavij ploče”
Cilj: vježbati sposobnost građenja niza po širini, organizirati red u 2 smjera: silazni i uzlazni.
Oprema. 10 ploča različitih širina od 1 do 10 cm Možete koristiti karton.
Sadržaj. Učesnici su podijeljeni u 2 grupe. Svaka podgrupa dobija set tableta. Oba seta staju na 2 stola. Djeca dvije podgrupe sjede na stolicama s jedne strane stola. Slobodne klupe su postavljene sa druge strane stolova. Obje podgrupe djece moraju poređati ploče u nizu (jednu u manju širinu, drugu u sve veću širinu). Jedno po jedno dijete dolazi do stola i postavlja 1 tablu u nizu. Prilikom obavljanja zadatka, pokušaji i pokreti su isključeni. Zatim djeca upoređuju. Odredite koja je podgrupa ispravno izvršila zadatak.
3. Didaktička igra: “Novogodišnje jelke”
Cilj: naučiti djecu da koriste mjeru za određivanje visine (jedan od parametara visine).
Oprema: 5 kompleta: svaki set sadrži 5 jelki visine 5, 10, 15, 20, 25 cm (jelke se mogu napraviti od kartona na štandovima). Uske kartonske trake iste dužine.
Sadržaj. V. okuplja djecu u polukrug i kaže: „Djeco, bliži se Nova godina, a jelke trebaju svima. Igraćemo ovako: naša grupa ide u šumu i tamo će svako naći jelku, po svojoj meri. Ja ću vam dati mjere, a vi ćete odabrati jelke željene visine. Ko nađe takvu jelku doći će k meni sa jelkom i mjerom i pokazati mi kako je mjerio svoju jelku. Morate izmjeriti tako što ćete mjeru staviti pored božićne jelke tako da donji dio odgovara, ako se i gornji poklopi, onda ste pronašli pravo drvo (pokazuje način mjerenja).“ Djeca odlaze u šumu, gdje su na nekoliko stolova pomiješane različite jelke. Svako bira jelku koja mu je potrebna. Ako dijete pogriješi, vraća se u šumu i uzima pravu jelku. U zaključku se igra obilazak grada i dostava jelki na mjesta.
4. Didaktička igra: “Slomljene stepenice”
Cilj: naučiti uočiti povrede ujednačenosti povećanja vrijednosti.
Oprema: 10 pravougaonika, veličina velikog je 10x15, manjeg je 1xl5. Svaki sljedeći je 1 cm niži od prethodnog; flanelograf.
Sadržaj. Stepenište je izgrađeno na flanelgrafu. Tada se sva djeca, osim jednog vođe, okreću. Vođa pravi jedan korak i pomera ostatak. Onaj ko ukaže gdje su ljestve „polomljene” prije drugih postaje vođa. Ako djeca pogreše kada prvi put igraju igru, onda možete koristiti mjeru. Njime mjere svaki korak i pronalaze pokvarene. Ako se djeca lako nose sa zadatkom, možete ukloniti dva koraka u isto vrijeme na različitim mjestima.
5. Didaktička igra: “Sestre idu u lov na gljive”
Cilj: konsolidirati sposobnost konstruiranja serije prema veličini, uspostavljanje korespondencije između 2 serije i pronalaženje elementa serije koji nedostaje.
Oprema: flanelgraf, 7 papirnatih lutkica (od 6 cm do 14 cm), korpe (od 2 cm do 5 cm visine). Dozator: isti, samo manji.
Sadržaj. V. kaže djeci: „Danas ćemo igrati igru ​​kao da sestrice idu u šumu da beru pečurke. Matrjoške su sestre. Oni idu u šumu. Najstarija će ići prva: ona je najviša, slijedi najstarija od preostalih, i tako dalje po visini“, zove dijete koje gradi lutke na flanelgrafu prema visini (kao u vodoravnom redu). „Treba im dati korpe u koje će skupljati pečurke“, kaže učiteljica. On zove drugo dijete, daje mu 6 korpi, sakri jednu od njih (ali ne prvu i ne posljednju) i nudi da ih stavi. u nizu ispod gnjezdarica tako da su ih gnjezdarice rastavljale. Dijete pravi drugi presječni red i primjećuje da jednoj lutki za gnijezda nedostaje korpa. Djeca pronalaze gdje u redu postoji najveći razmak u veličini korpe. Prozvano dijete stavlja korpe ispod lutki za gnijezdarice kako bi ih gnjezdarice mogle rastaviti. Jedna ostaje bez korpe i traži od majke da joj da korpu. V. će dati korpu koja nedostaje, a dijete je stavlja na njeno mjesto.
6. Didaktička igra: “Ko brže podiže kutije”
Svrha: osposobiti djecu da upoređuju predmete po dužini, širini, visini.
Sadržaj. Saznavši po čemu se kutije koje stoje na stolu razlikuju jedna od druge, V. objašnjava zadatak: „Kutije su poređane pomiješano: dugačke, kratke, široke i uske, visoke i niske. Sada ćemo naučiti kako odabrati kutije prikladne veličine. Hajde da se igramo "Ko može brže izabrati kutije prave veličine?" Pozvaću 2-3 osobe i dati im po jednu kutiju. Djeca će vam reći koja je dužina, širina, visina njihova kutija. A onda ću dati komandu: „Pokupite kutije jednake vašoj dužini (širina - visina). Pobjeđuje onaj koji najbrže pokupi kutije. Od djece se može tražiti da poređaju kutije (od najvišeg do najnižeg ili najdužeg do najnižeg).
Orijentisan u prostoru.
1. Didaktička igra: “Imenuj i prebroji”
Cilj: naučiti djecu da broje zvukove pozivajući konačni broj.
Sadržaj. Bolje je započeti lekciju brojanjem igračaka, pozvati 2-3 djece za stol, zatim reći da su djeca dobra u brojanju igračaka i stvari, a danas će naučiti da broje zvukove. V. poziva djecu da rukom izbroje koliko je puta udario o sto. Pokazuje kako se zamahuje desnom rukom, stojeći na laktu, u taktu sa udarcima. Udarci se izvode tiho i ne prečesto kako bi djeca imala vremena da ih prebroje. U početku se ne proizvodi više od 1-3 zvuka, a tek kada djeca prestanu praviti greške, broj otkucaja se povećava. Zatim se od vas traži da pustite određeni broj zvukova. Učitelj jedno po jedno poziva djecu za stol i poziva ih da udare čekić ili štap o štap 2-5 puta. U zaključku, od sve djece se traži da podignu ruku (nagnu se naprijed, sjednu) onoliko puta koliko udari čekić.
2. Didaktička igra: “Pričaj mi o svom uzorku”
Cilj: naučiti savladavati prostorne reprezentacije: lijevo, desno, gore, dolje.
Sadržaj. Svako dijete ima sliku (ćilim sa šarom). Djeca moraju reći kako se nalaze elementi uzorka: u gornjem desnom kutu je krug, u gornjem lijevom kutu je kvadrat. U donjem lijevom uglu je oval, u donjem desnom kutu je pravougaonik, u sredini je krug. Možete dati zadatak da pričaju o uzorku koji su nacrtali na lekciji crtanja. Na primjer, u sredini je veliki krug - iz njega se protežu zrake, a cvijeće u svakom kutu. Na vrhu i dnu su valovite linije, desno i lijevo jedna valovita linija sa listovima itd.
3. Didaktička igra: “Stani na mjestu”
Cilj: obučiti djecu u pronalaženju lokacija: ispred, iza, lijevo, desno, ispred, iza.
Sadržaj. V. poziva decu jedno po jedno, pokazuje gde treba da stanu: „Serjoža dođi k meni, Kolja, stani tako da Serjoža bude iza tebe. Vera, stani ispred Ire” itd. Pozvavši 5-6 djece, učiteljica ih zamoli da navedu ko je ispred i iza njih. Zatim se od djece traži da skrenu lijevo ili desno i ponovo navedu ko stoji od njih i gdje.
4. Didaktička igra: “Gdje je figura”
Cilj: pravilno podučavati, imenovati figure i njihov prostorni položaj: sredina, vrh, dolje, lijevo, desno; zapamtite lokaciju figura.
Sadržaj. V. objašnjava zadatak: „Danas ćemo naučiti da zapamtimo gdje se nalazi svaka figura. Da biste to učinili, treba ih imenovati redom: prvo figura koja se nalazi u sredini (sredina), zatim iznad, ispod, lijevo, desno.” Poziva 1 dijete. Pokazuje i imenuje figure po redu i njihovu lokaciju. Pokazuje to drugom djetetu. Od drugog djeteta se traži da rasporedi figure kako želi i navede njihovu lokaciju. Zatim dijete stane leđima okrenuto flanelgrafu, a učitelj mijenja figure koje se nalaze lijevo i desno. Dijete se okreće i pogađa šta se promijenilo. Zatim sva djeca imenuju oblike i zatvaraju oči. Nastavnik mijenja mjesta figura. Otvarajući oči, djeca pogađaju šta se promijenilo.
5. Didaktička igra: “Nađi igračku”
Cilj: naučiti savladavanje prostornih pojmova.
Sadržaj. „Noću, kada nije bilo nikoga u grupi“, kaže V., „Carlson je doleteo do nas i doneo igračke na poklon. Karlson voli da se šali, pa je sakrio igračke, a u pismu je napisao kako da ih pronađe.” Otvara kovertu i čita: “Treba stajati ispred stola, hodati pravo, itd.”
Orijentisan u vremenu.
1. Didaktička igra: “Jučer, danas, sutra”
Cilj: na razigran način vježbati aktivno razlikovanje privremenih pojmova „juče“, „danas“, „sutra“.
Sadržaj. U uglovima igraonice kredom su iscrtane tri kućice. To su „juče“, „danas“, „sutra“. Svaka kuća ima jedan ravni model, koji odražava određeni privremeni koncept. Djeca hodaju u krugu, čitajući katren iz poznate pjesme. Na kraju zastaju, a učiteljica glasno kaže: „Da, da, da, bilo je... juče!“ Djeca trče u kuću zvanu “juče”. Zatim se vraćaju u krug i igra se nastavlja.
2. Didaktička igra: “Dijelovi dana”
Svrha: obučiti djecu da razlikuju dijelove dana.
Oprema: slike: jutro, dan, veče, noć.
Sadržaj. V. nacrta 4 velike kuće na katu, od kojih svaka odgovara jednom dijelu dana. Iza svake kuće nalazi se odgovarajuća slika. Djeca se redaju okrenuta prema kućama. Učitelj čita odgovarajući odlomak iz pjesme, a zatim daje znak Odlomak bi trebao okarakterizirati dio dana, tada će igra biti zabavnija i zanimljivija. 1. Ujutro uđemo u dvorište, lišće pada kao kiša, šušti pod nogama, i leti, leti, leti...
2.Dešava se po sunčanom danu
Otići ćete u šumu u divljini
Sjedni i probaj na panju
Ne žuri…
slušaj…
3. Već je veče.
Rosa.
Sjaji na koprivi.
Stojim na cesti
Naslonjen na vrbi...
4. Žuti javorovi su noću plakali:
Sjetili smo se javora,
Kako su bili zeleni...
3. Didaktička igra: “Dan i noć”
Cilj: konsolidovati znanje djece o dijelovima dana.
Sadržaj. Na sredini lokaliteta povučene su dvije paralelne linije na udaljenosti od 1-1,5 m. Obje strane su linije kuća. Igrači su podijeljeni u dva tima. Postavljeni su u svoje redove i okrenuti prema kućama. Određuje se naziv naredbi “dan” i “noć”. Nastavnik stoji na središnjoj liniji. On je vođa. Na njegovu komandu "Dan!" ili "Noć!" - igrači imenovanog tima trče u kuću, a njihovi protivnici ih sustižu. Oni koji su bili kontaminirani se prebrojavaju i puštaju. Ekipe se ponovo postrojavaju na središnjim linijama, a V. daje znak.
Opcija #2. Prije davanja znaka, V. poziva djecu da za njim ponove razne fizičke vježbe, a zatim odjednom daje znak.
Opcija br. 3. Voditelj je jedno od djece. On baca kartonski krug, čija je jedna strana obojena crnom, a druga bijelom. I, zavisno na koju stranu padne, komanduje: “Dan!”, “Noć!”.
4. “O jučer”
Cilj: pokazati djeci kako da uštede vrijeme.
Sadržaj: Živeo je jednom davno dečak po imenu Serjoža. Na stolu je imao budilnik, a na zidu je visio debeo i veoma važan kalendar za otkidanje. Sat je uvek negde žurio, kazaljke nisu stajale i uvek su govorile: "Tik-tak, tik-tak - čuvaj vreme, ako ga propustiš, nećeš ga sustići." Tihi kalendar je gledao dole na budilnik, jer nije pokazivao sate i minute, već dane. Ali jednog dana kalendar nije izdržao i progovori:
-Oh, Serjoža, Serjoža! Već je treći dan u novembru, nedelja, ovaj dan se već bliži kraju, a vi još niste uradili domaći. ...
"Da, da", rekao je sat. - Veče se bliži kraju, a ti i dalje trčiš i trčiš. Vrijeme leti, ne možete ga sustići, propustili ste. Serjoža je samo odbacio dosadni sat i debeli kalendar.
Serjoža je počeo da radi domaći kada je pao mrak iza prozora. Ne vidim ništa. Oči se drže zajedno. Slova prolaze po stranicama kao crni mravi. Serjoža je stavio glavu na sto, a sat mu je rekao:
-Tik-tak, tik-tak. Izgubio sam toliko sati, otišao sam. Pogledajte kalendar, uskoro će nedjelja nestati i više je nećete dobiti. Serjoža je pogledao kalendar, a na listu papira više nije bio drugi broj, već treći, i to ne nedelja, već ponedeljak.
„Izgubio sam ceo dan“, kaže kalendar, ceo dan.
-Nema problema. Ono što je izgubljeno može se naći“, odgovara Serjoža.
-Ali idi, traži jučer, da vidimo hoćeš li ga naći ili ne.
"I pokušaću", odgovorio je Serjoža.
Čim je to rekao, nešto ga je podiglo, okrenulo i on se našao na ulici. Serjoža je pogledao oko sebe i video da ruka za podizanje vuče zid sa vratima i prozorima do vrha, nova kuća je rasla sve više i više, a graditelji su se dizali sve više i više. Njihov posao ide dobro. Radnici ne obraćaju pažnju ni na šta, žure da grade kuću za druge ljude. Serjoža je zabacio glavu i viknuo:
- Ujaci, vidite li odozgo gde je juče bilo?
-Jučer? - pitaju se građevinari. - Zašto ti treba juče?
-Nisam imao vremena da uradim domaći. – odgovorio je Serjoža.
„Vaš posao je loš“, kažu građevinari. Jučer smo pretekli, a pretičemo sutra danas.
„Ovo su čuda“, misli Serjoža. “Kako možeš prestići sutra ako još nije došlo?” I odjednom vidi svoju majku kako dolazi.
-Mama, gde mogu da nađem juče? Vidite, nekako sam ga slučajno izgubio. Samo ne brini, mama, sigurno ću ga naći.
„Malo je verovatno da ćete ga naći“, odgovorila je moja majka.
Jučerašnji dan više ne postoji, ali postoji samo trag toga u čovjekovim poslovima.
I odjednom se ćilim sa crvenim cvećem razvio na tlu.
"Ovo je naše juče", kaže mama.
Jučer smo tkali ovaj tepih u fabrici.
Sljedeći V. Vodi razgovor o tome zašto je Seryozha jučer izgubio i kako uštedjeti vrijeme.

Pripremna grupa.

"Količina i brojanje"
1. Didaktička igra: “Ne znam u posjeti”
Cilj: naučiti vidjeti jednak broj različitih objekata, konsolidirati sposobnost brojanja objekata.
Oprema: 3 grupe igračaka od 5, 6, 7 komada; kartice sa krugovima.
Sadržaj:V. obraća se djeci: Danas nam je Dunno gost. Zamolio sam ga da za svaku grupu igračaka stavi karticu sa istim brojem kružića koliko ima igračaka. Vidi da li je Dunno pravilno rasporedio karte.” Nakon što sasluša odgovore djece, učiteljica poziva 1 dijete da odabere odgovarajuću karticu za svaku grupu. Organizuje inspekciju. Djeca se naizmjence (dvoje djece) broje igračke jedne od grupa i šalice na kartici prikazanoj na njoj. Učiteljica zamoli svu djecu da zajedno prebroje posljednju grupu igračaka.
2. Didaktička igra: "Pogodi koji broj nedostaje"
Cilj: odrediti mjesto broja u prirodnom nizu, imenovati broj koji nedostaje.
Oprema. Flanelograf, 10 karata sa kružićima od 1 do 10 (na svakoj kartici su krugovi različite boje) zastavice.
Sadržaj. V. slaže karte na flanelgrafu prirodnim redoslijedom. Poziva djecu da pogledaju kako stoje, da vide nedostaju li neki brojevi. Tada momci zatvaraju oči, a V. vadi jednu kartu. Nakon što djeca pogode koji broj nedostaje, on pokazuje skrivenu karticu i stavlja je na njeno mjesto. Prva osoba koja imenuje broj koji nedostaje dobija zastavicu.
3. Didaktička igra: “Izlet”
Svrha: naučiti djecu da upoređuju brojeve i određuju koji je broj veći ili manji.
Oprema. Platno za slaganje, 8 velikih trokuta, 8 malih.
Sadržaj. V. kaže: „Momci, ja sam išao u vrtić tramvajem. U kočiju su ušli školarci: devojčice i dečaci. Sjedišta su bila prazna i momci su ih ustupili djevojčicama. Sve su djevojke sjedile jedna pored druge, a momci su stajali duž cijele kočije. Djevojčice ću označiti malim trouglovima, a dječake velikim trouglovima. Koga je više bilo u tramvaju: dečaka ili devojčica? Kako ste pogodili? Koji je broj veći (manji)? Zašto su neka djeca mislila da ima više dječaka? Kako dokazati da je broj 8 veći od 7, a 7 veći od 8.” Jedno dijete stavlja male trouglove ispod velikih, tačno jedan ispod jednog. V. zaključuje: „Vidjeli smo da broj objekata ne ovisi o prostoru koji zauzimaju. Da biste saznali koji su objekti više, a koji manji, trebate prebrojati objekte i uporediti njihov broj.”
4. Didaktička igra: "Koliko?"
Cilj: razvoj mišljenja.
Sadržaj. V. poziva djecu da odgovore na pitanja:
-Koliko repova ima sedam magaraca?
-Koliko nosova imaju dva psa?
-Koliko prstiju ima jedan dečak?
-Koliko ušiju ima pet beba?
-Koliko ušiju i tri starice? itd.
5. Didaktička igra: “Cvjetnjak”
Cilj: konsolidirati koncept da broj objekata ne ovisi o udaljenosti između njih.
Oprema. Platno za slaganje sa 2 pruge, slike predmeta sa prikazom cvijeća (po 7 komada), kartice sa 2 slobodne pruge.
Sadržaj. Na platnu za slaganje, 6 crteža maka i astera smješteno je u 2 reda tačno jedan ispod drugog. V. kaže: „Zamislite da je ovo gredica i na njoj raste cvijeće u dva reda. Koliko maka? Izbrojimo sve zajedno! Možete li reći koliko ima astera a da ih ne računate? Zašto se ovo može reći? Hajde da proverimo. Kolja, prebroj astre naglas! Sad ću ponovo posaditi mak i astere. V. postavlja mak jedan uz drugog i povećava razmak između astera. Šta se promijenilo? Kako sad raste mak? Asters? Ima li sada jednak broj cvijeća? Kako možete dokazati da postoji jednak broj cvijeća? (Dodaje 1 mak). Koliko ima maka? Kako smo dobili 7 makova? Koje boje sada ima više (manje)? Kako dokazati da ima više maka? Koji je broj veći? (manje: 6 ili 7?) Kako da razjasnim da ima više maka nego astera?
6. Didaktička igra: "Broj, nemoj pogriješiti"
Cilj: konsolidirati znanje da broj objekata ne ovisi o njihovoj veličini
Oprema: Intarzirano platno sa 2 pruge, 10 velikih 10 malih kockica,
Sadržaj. V. se obraća djeci „Sad ću ja složiti kocke u red, a vi ih prebrojite!“ Koliko sam kockica stavio? (8). Zatvori oci! (Za svaku veliku kocku, mala). Otvori oci! Da li je moguće reći bez brojanja koliko sam malih kockica stavio? Zašto se ovo može uraditi? Dokaži da postoji jednak broj malih i velikih kocki! Kako napraviti da bude 1 male kocke više nego velike. Koliko će ih tada biti? (Dodaje malu kocku). Koje kocke ima više? Koliko ih ima tamo? koji su manji? Koliko ih ima tamo? Koji je broj veći? (manje?). Šta treba da uradimo da ponovo bude jednak broj velikih i malih kockica?
7. Didaktička igra: "Pogodi koji broj nedostaje?"
Cilj: konsolidovati znanje i nizove brojeva.
Sadržaj. V. poziva djecu da igraju igru ​​„Pogodi koji sam broj propustio?“, objašnjava njen sadržaj: „Imenuću 2 broja, preskačući jedan između njih, a vi pogodite koji sam broj propustio. Hajde da vidimo koji red dece će pobediti.” Imenuje brojeve: 2 i 4, 3 i 5, 4 i 6, 5 i 7, 8 i 10 itd.
Geometrijski oblik.
1. Didaktička igra: “Učimo crtati krugove”
Cilj: naučiti crtati krugove u kvadratima.
Sadržaj V. podsjeća koje su oblike crtali u ćelijama i kaže: „Danas ćemo naučiti da crtamo krugove. Da bi krug bio ujednačen, prikladnije ga je nacrtati u kvadratu. Vidi, staviću krug na kvadrat. Vidite, krug dodiruje sve strane kvadrata, a uglovi ostaju slobodni.” Zatim djeca crtaju kvadrate, učitelj pokazuje na tabli kako se crtaju krugovi (crvenom olovkom nacrtajte krugove u kvadratima).
2. Didaktička igra: “Pokvaren auto”
Cilj: naučiti uočavati nepravilnosti na prikazanom objektu.
Oprema: mašina koja se sastoji od geometrijskih oblika, na kojoj nedostaje bilo koji dio.
Sadržaj. Mašina koja se sastoji od geometrijskih oblika izgrađena je na flanelgrafu. Tada se sva djeca, osim jednog - vođe, okreću. Voditelj uklanja bilo koji dio mašine. Ko pred drugima kaže šta nedostaje i u kakvom je obliku, postaje vođa. Ako se djeca lako nose sa zadatkom, možete ukloniti dva dijela istovremeno.
3. Didaktička igra: “Odaberi figuru”
Svrha: vježbati upoređivanje oblika predmeta prikazanih na slikama s geometrijskim figurama.
Oprema: Stalak na kojem su postavljeni modeli geometrijskih oblika, slike na kojima su nacrtani objekti koji se sastoje od više dijelova.
Sadržaj. V. objašnjava zadatak: „Ja ću pokazati na figure, a ti među svojim slikama izaberi one na kojima su nacrtani predmeti istog oblika. Ako imate predmet koji ima dio istog oblika, pokažite i tu karticu.”
4. Didaktička igra: “Složi štapićima”
Cilj: vježbati pravljenje geometrijskih oblika od štapića.
Oprema: štapići za brojanje za svako dijete.
Sadržaj. Dijete, prema modelu, izlaže bilo koju sliku ili figuru iz fascikli za brojanje.
5. Didaktička igra: “Presavij figuru”
Cilj: izraditi modele poznatih geometrijskih oblika od dijelova prema modelu.
Oprema: flanelograf. Modeli geometrijskih oblika.
Sadržaj. V. stavlja model geometrijskih figura na flanelgraf, zove dijete, traži od njega da pokaže i imenuje figure. Objašnjava zadatak: „Svako od vas ima iste geometrijske figure, ali su izrezane na 2 ili 4 jednaka dijela; ako se pravilno primjenjuju jedni na druge, onda se dobijaju cijele figure.” Prilikom izvršavanja zadatka djeca govore od koliko su ih napravili.
6. Didaktička igra: “Ko će više vidjeti”
Cilj: konsolidovati znanje o geometrijskim oblicima.
Oprema: flanelograf, geometrijski oblici.
Sadržaj. Različiti geometrijski oblici postavljeni su slučajnim redoslijedom na flanelgrafu. Predškolci ih gledaju i pamte. Vođa broji do tri i zatvara figure. Od djece se traži da navedu što više geometrijskih oblika koji su bili na flanelgrafu. Pobjeđuje onaj koji zapamti i imenuje najviše figura. Nastavljajući igru, vođa mijenja broj komada.
7. Didaktička igra: “Pronađi svoju figuru”
Cilj: naučiti djecu da razlikuju i pravilno imenuju geometrijske oblike, da biraju oblike prema vizualno uočenom uzorku.
Oprema: Kartonska kutija sa izrezanim rupama u trouglastim, okruglim, kvadratnim i sl. oblicima, geometrijski oblici odabrani prema utorima na kutiji, koverte sa slikama geometrijskih oblika.
Sadržaj. Igra je da neka djeca ubacuju geometrijske figure u kutiju (svaku u odgovarajući otvor), dok ih druga moraju odabrati iz kutije, fokusirajući se na slike u svojim kovertama. U ovoj igri nužno nastaje kognitivna komunikacija među djecom, zbog čega nastaje govorna aktivnost djece, djeca jasno vide greške jedni drugih: „Šta uzimaš? Imaš trougao!” Preporučuje se zamjena grupa djece u ovoj igrici.
Kartoteka FEMP igara za djecu srednje i starije grupe
Da li vam se dopao članak? Podijelite sa svojim prijateljima!
Je li ovaj članak bio od pomoći?
Da
br
Hvala na povratnim informacijama!
Nešto nije u redu i vaš glas nije uračunat.
Hvala ti. Vaša poruka je poslana
Pronašli ste grešku u tekstu?
Odaberite ga, kliknite Ctrl + Enter i sve ćemo popraviti!