Ženski časopis Ladyblue

Istraživač u Black Mesa. Ime i izgled

Ima zvanje doktora filozofije (zapadni ekvivalent kandidata nauka) iz teorijske fizike, koje mu je dodijeljeno (MIT). Radeći kao teoretski fizičar u Istraživačkom centru Black Mesa, učestvovao je u eksperimentu na anomalnim materijalima. anomalni materijali), zajedno sa naučnicima Isaacom Kleinerom, Eli Vanceom i Arnoldom Magnussonom. Tokom eksperimenta dogodila se greška koja je otvorila međudimenzionalnu kapiju u paralelni svijet zena i označila početak invazije na Zemlju njenih stanovnika.

Biografija lika

Dok je učestvovao u akademskom istraživanju na Univerzitetu u Insbruku, Gordon je bio frustriran njegovim sporim tempom razvoja i nedovoljnim finansiranjem. Opčinjen svojim snom, naučnik traži posao van obrazovnih institucija, a sreća mu se smiješi. Frimanov bivši mentor na MIT-u, dr. Isaac Kleiner, preuzeo je tajni projekat u Istraživačkom centru Black Mesa i tražio je talentovane asistente. S obzirom na izvore i veličinu finansiranja, Freeman je sumnjao da centar razvija novo oružje. Ali, uprkos strahovima, naučnik je prihvatio ponudu za posao, nadajući se da će se naći i mirne primene za tehnologiju.

Freeman je dobio poziciju istraživača u laboratoriji za anomalne materijale sa nivoom 3 pristupa za život, naučnik je dobio stan u studentskom domu. Prije nego što je heroj započeo svoje dužnosti, prošao je obuku za korištenje posebnog zaštitnog odijela H.E.V.(vidi dolje).

Malo se zna o Freemanovom radu u Black Mesi prije događaja Half-Life. IN Half-Life 2: Epizoda 1 Alix Vance, komentirajući Gordonovu sposobnost da se brzo kreće kroz ventilacijske šahte, prepričava priču koju joj je ispričao dr. Kleiner. Freeman i njegov prijatelj, zaštitar Barney, takmičili su se ko bi mogao najbrže ući u kancelariju profesora rastresenog duha nakon što je izgubio ključ od vrata svoje kancelarije.

Na početku utakmice Half-Life Pominje se da Gordon ima 27 godina. U pismu administracije navedeno je da je Freeman neoženjen i da nema izdržavane osobe. Međutim, ako na početku utakmice uđete u svlačionicu naučnika i pogledate u ormarić sa imenom Freeman, tada će sadržavati fotografiju malog djeteta.

Izgled

Izgled Gordona Freemana se neznatno mijenja od utakmice do utakmice. Glavne karakteristike koje ostaju nepromijenjene su mršava građa, začešljana smeđa kosa, kozja bradica i četvrtaste naočale.

Half-Life

Na originalnoj naslovnici igre, Freeman je prikazan kao mršav muškarac s velikim naočalama s crnim okvirom, svijetlo smeđom kosom, odgovarajućom bradom i konjskim repom. Odjevena u H.E.V. bez kacige. U multiplayer modu igre postoji model glavnog lika, koji prilično precizno rekreira ovaj izgled, s izuzetkom odsustva naočala i prisutnosti konjskog repa.

Half-Life: Blue Shift

Na početku igre, Freemanov policajac i prijatelj, Barney Calhoun, vidi ga kako prolazi pored njega u kočiji transportnog sistema Black Mesa. Ovo se događa prije nego što Freeman obuče H.E.V., tako da nosi isti bijeli mantil s kravatom i značkom na grudima kao i svi naučnici u kompleksu. Kasnije, na samom kraju dodatka, Calhoun, koji se slučajno teleportirao u pomoćnu prostoriju kroz ventilacijsku rešetku, vidi onesviještenog Freemana kako ga dva vojnika vuku hodnikom (u originalnom Half-Lifeu ova epizoda se nalazi u sredini igre).

Half-Life: Opposing Force

Gordon i Alix dolaze k sebi u podnožju oronule baze Alijanse. Uspostavivši kontakt s Eli Vanceom i Isaacom Kleinerom, junaci saznaju da će kritično oštećena Citadela uskoro eksplodirati i uništiti sav život u okolini. Kako bi spriječili eksploziju, Gordon i Alix, pod vodstvom Eli Vancea, vraćaju se u Citadelu kako bi zaustavili jezgro reaktora i zaustavili sporu termonuklearnu reakciju koja je započela. Usput, junaci uspijevaju otkriti da su naučnici Alijanse prestali pokušavati stabilizirati jezgro, budući da su nakon što je Freeman uništio portal, svi vanjski teleporti i komunikacijski sistemi Alijanse na Zemlji isključeni bez nade u brzi oporavak. Kršenje stabilnosti reaktora Citadela postao je jedini način da članice Alijanse dobiju dovoljno energije da pošalju nepoznatu poruku svom svijetu. Alix uspijeva dobiti kopiju poruke, a ona i Gordon napuštaju bazu koja se urušava. Nakon dugog putovanja kroz razoreni grad, upoznaju Barneya Calhouna i pomažu mu da preveze pobunjenike i dobrovoljne građane do željezničke stanice. Heroji napuštaju grad posljednjim vozom, gledajući kako se šalje poruka svemiru Alijanse. Po završetku prenosa podataka, Citadela je uništena, prekrivajući voz sa Gordonom i Aliks u talasu...

Half-Life 2: Epizoda 2

Nakon što se Gordon i Alix ukrcaju u voz i praktično napuste Grad 17, Citadela je uništena, formirajući ogroman međuprostorni lijevak - super portal kroz koji prolazi super-moćna vojska Alijanse, višestruko nadmoćnija od pobunjeničkih snaga, i brojčano i tehnološki. Alix sa sobom ima fleš memoriju koja sadrži veoma važne informacije koje sadrže planove komande Alijanse, kao i frekvencijski kod superportala. Gordon i Alix trebaju doći do White Grovea, glavne baze Otpora. Na putu do Bijelog gaja, Gordon uspijeva izgubiti Alix zbog napada sintetičkih lovaca iz Kombinata i spasi je uz pomoć ljekovitog ekstrakta mravinjaka. Vortigaunts mu pomaže u tome. Kasnije razgovara sa G-manom koji ga je pretekao i saznaje neke čudne stvari o Alix. Zatim trebaju savladati šume i jedinice Alijanse koje se nalaze u njima, dostaviti informacije i zaštititi Bijeli gaj. Nakon što je Gordon dosegao svoj cilj i pobunjenici su odbili sve napade elitnih trupa Alijanse na White Grove, Otpor lansira satelit koji emituje signal suprotan onom superportala, i on počinje da se raspada. Nakon toga, Freeman i Alix trebaju krenuti na sjever u potragu za laboratorijskim brodom "Borey", koji može postati i nova nada za slobodno čovječanstvo i adut za Alijansu, omogućavajući joj da se osveti i obnovi svoju moć na Zemlji. Na samom kraju druge epizode, Savjetnici prodiru u bazu i ubijaju Aliksinog oca, koji nije imao vremena da kaže Gordonu o pravim namjerama G-mana.

Ostalo

Međutim, uprkos imenu, H.E.V. razvijen je ne samo za zaštitu od opasnih uslova okoline, već i za upotrebu u borbenim uslovima, na primjer, kao egzoskelet za zaštitu izvođača radova. "Black Mesa" je vojna ustanova, a očigledno je pancir P.C.V-a kojim su opremljeni vojnici HECU-a Opposing Force, dizajniran slično kao H.E.V. tehnologija (to dokazuje činjenica da se punjači „H.E.V.“ mogu koristiti za punjenje P.C.V.). Osim toga, sposobnost odijela da zaštiti nosioca od rana od metaka i eksplozija granata ili raketa ispaljenih iz bacača granata izgleda malo pretjerano za odijelo dizajnirano da zaštiti naučnike tokom opasnih eksperimenata, u toksičnim okruženjima i drugim nezdravim situacijama. Vrijedi uzeti u obzir i to da „standardni kurs obuke“ naveden u pismu, koji su dužni proći svi korisnici odijela, uključuje i dio o radu sa vojnim vatrenim oružjem.

Simbol na Gordonovom odijelu je grčko slovo, Lambda. Naučnici koriste ovaj simbol za predstavljanje stalnog raspada radioaktivnih elemenata (slično poluživotu elementa). poluživot)). Pored Gordonovog kostima, simbol se pojavljuje u naslovu igre, zamjenjujući slovo "a" - HλLF-LIFE, a ujedno je i naziv cijelog kompleksa u Crnoj Mesi (Lambda Complex), gdje se vrše eksperimenti teleportacije. sprovedeno. Lambda simbol je takođe prisutan u Half-Life 2, kao simbol Otpora, u znak sjećanja na događaje u Crnoj Mesi.

Reference na Gordona Freemana u popularnoj kulturi

  • IN Splinter Cell: Teorija haosa Jedan lik kaže Samu Fisheru da je "pajser samo za obrazovane kompjuterske heroje", šaleći se na račun činjenice da je Gordon Freeman naučnik po profesiji.
  • IN Call of Duty: United Offensive Na početku prve misije mogu se vidjeti dva vojnika kako trče. Prvo ime je kaplar Gordon, drugo kaplar Freeman.
  • Na nivou Stark Towers u igri Punisher, jedan naučnik se obraća drugom po imenu "Dr. Freeman" i pita koji je zvuk upravo čuo, na što dr. Freeman odgovara: "Možda je odjel za fiziku otvorio međudimenzionalni portal... oh, svemirski vanzemaljci!" Ovo je veza do prvog nivoa od Half-Life.
  • IN Brod, igra kreirana na motoru Half-Life 2, u opisu brda stoji da je prikladan za svakog “slobodnog čovjeka” (igra riječi – doslovno “slobodan čovjek”, ali i formira riječ “slobodnjak”).
  • IN TimeSplitters Future Perfect na nivou "Breaking and Entering", Cortez se presvlači u laboratorijski mantil sa karticom na kojoj piše "Dr. Freeman."
  • U romanu Kristofera Brukmajra "Veliki dečko je to uradio i pobegao", autor se često poziva na razne igre: jedan od likova se zove "Dr Freeman", a vojnik SAS-a se zove "Shepard".
  • IN Grand Theft Auto: San Andreas Unutar tajne vojne baze "Area 69" u pustinji možete pronaći polugu koja leži na stolu u jednoj od laboratorija.
  • Glavni lik internetskog stripa "Građanin: Poluživot i smrt Gordona Fromana", parodirajući radnju Half-Life 2, Gordon Froman, za razliku od Gordona Freemana, izražava svoje divljenje politici Alijanse i izgleda kao nespretni i naivni gubitnik.
  • U igri Sacred možete pronaći grob, kada se otvori, natpis “ Gordon Freeman, ubijen od gvožđa za gume, počiva ovdje»
  • U igri S.T.A.L.K.E.R.: Sjena Černobila u zadaci "Pronađi lovčev porodični pištolj", leš stalkera početnika leži nedaleko od pištolja. Njegovo ime je Freeman, a na fotografiji nosi naočare. U opisu stoji: „Naučnik, stručnjak za anomalne fenomene. Radio je u Americi na tajnim projektima. Nedavno se smatrao nestalim.” Nositi pistolj Pustinjski orao. Istovremeno, u pronađenom PDA-u Gordona Freemana, gdje se nalazi dio njegovog dnevnika, pojavljuje se zapis u dnevniku koji kaže da mu nije dozvoljeno da miruje: „prvo Crna Mesa, pa neki čudan grad u Rusiji, a onda idite u beskrajne stepe Ukrajine" (Černobil). U procesu proučavanja PDA, saznajemo da je Gordon Freeman zamijenio svoju crvenu polugu za konzervu gulaša.
  • IN Halo 3, ako uđete u nivo za više igrača Sandtrap i idite do jedne od srednjih struktura, naći ćete polugu, istu onu koju je Gordon Freeman imao u seriji igrica Half-Life (Sandtraps- ovo je ujedno i naslov poglavlja Half-Life 2).
  • U stolnoj igrici uloga Fallout PnP odeljak “Slučajni susreti” opisuje scenario Half-Life glasi: „U oblasti Novog Meksika, mogli biste naići na usamljenog muškarca obučenog u narandžasto zaštitno odijelo kako mrmlja nešto o čovjeku s aktovkom. Ako ga ubijete, onda na njemu možete pronaći: pajser, Colt .45, Glock 17, borbenu sačmaricu, raketni bacač, plastični eksploziv, Gauss pušku i specijalno oružje - emiter jona!
  • Jekaterinburška grupa “Sansara” posvetila je istoimenu pjesmu Gordonu Freemanu, album “YU LA” (2007.)
  • U jednoj od epizoda igre Penumbra:Overture, glavni lik nailazi na tijelo zaleđeno ispod leda, čija ruka, držeći pajser, viri na površinu. U opisu inventara stoji da je na dršci ugravirano ime "Freeman".
  • U knjizi "S.T.A.L.K.E.R.: Izbor oružja" Andreja Levitskog nalazi se epizoda:

    Prolazeći pored kolica, pogled mi je klizio preko tijela. Muškarac je nosio velike naočare sa crnim okvirima. Imao je kratko podšišanu valovitu smeđu kosu, kozju bradicu i brkove, a nosio je kombinezon sa krugom od svijetle tkanine na grudima, gdje je bilo izvezeno nešto što je ličilo na naopako slovo “U”. Pacov vuk koji je ležao pored njega ugrizao ga je za vrat, ali je on sam umro: stranac mu je zdrobio glavu pajserom koji je tu ležao. Ovaj pajser mi se odmah dopao - tanak, zakrivljen na kraju, račvast, kao zmijski jezik, da mogu da vadim eksere i odvijam šipke.

    Nakon toga, junak knjige nosi ovu polugu sa sobom do kraja.
  • Machinima.com je kreirao seriju "Freeman's Mind", koja je u suštini video zapis odlomka Half-Life-a, u kojem glas nad glavom iznosi misli protagoniste koje se pojavljuju u njegovom umu dok luta podzemnim kompleksom.
  • U igrici "Metro 2033" na nivou "Bitka na vagonima", ako odete pravo do vrata i otvorite ih, u srušenoj prostoriji na podu možete vidjeti kostur, a pored njega se nalazi pajser i naočale , kao što je Freeman (dvostruko uskršnje jaje, pošto je igru ​​uglavnom razvili ljudi iz GSC Game World-a, programeri serije S.T.A.L.K.E.R.).
  • Pored kompjuterske igrice "Left 4 Dead 2" (takođe je objavio Valve), "The Passing" ( Tranzicija) može se čuti lik po imenu Louis kako govori "Osjećam se kao Gordon Freeman dok uzimam pajser!"
  • U igri "Dead Island" možete napraviti mod za oružje "Gordon's Revenge". Sastoji se od modifikacije poluge, značajno poboljšavajući njene karakteristike.

„Ti ne igraš za Freemana, ti si Gordon Freeman!“

Gabe Newell


Ime Gordon Freeman

Zanimanje fizičar, borac otpora

Univerzum Half-Life

Igrao u igrama Half-Life, Half-Life 2, Half-Life 2 Epizoda 1, Half-Life 2 Epizoda 2


Upoznajte, dragi čitaoci, Gordona Freemana, doktora fizičkih i matematičkih nauka. Mada šta sam ja... Verovatno se već poznajete, zar ne? Pa, naravno, naravno, dr Gordon, iako nije dobio Nobelovu nagradu, poznatiji je od mnogih uglednih naučnika. Ali možda vam neće smetati ako bolje upoznamo gospodina Freemana?



Gordon Freeman je jedan od najpoznatijih likova u kompjuterskim igrama, što ga ne sprečava da ostane misterija ne samo za igrače, već i za svoje kolege igrače. Možda samo ništa manje misteriozni G-man zna sve o Freemanu, pa čak i scenaristi Valvea, kojima dugujemo rođenje našeg heroja. Uprkos divljoj popularnosti serije Half-Life, zaposleni u Valveu vrlo nerado dijele bilo kakvu informaciju u vezi s glavnim likom igre. Igrači moraju bukvalno prikupljati informacije o svom idolu malo po malo.

Da vidimo šta smo mi, obični ljudi, uspjeli naučiti o heroju Otpora, doktoru nauka, i konačno, samo dobrom čovjeku sa pajserom - Gordonu Freemanu.

Biografija heroja

Freeman je rođen u Seattleu, Washington. O njegovoj porodici se ništa ne zna. Roditelji su mogli svom sinu dati pristojno obrazovanje, ne zanemarujući njegovo zanimanje za kvantnu fiziku, koje se pojavilo u djetinjstvu. Mladi student koji obećava, čiji su idoli bili Ajnštajn, Stiven Hoking i Ričard Fejnman, diplomirao je na Univerzitetu u Insbruku sredinom devedesetih. Tamo, posmatrajući praktična istraživanja u oblasti teleportacije koje je sproveo univerzitet, Gordon odlučuje da će svoj život povezati sa ovom polju nauke. Kao što znamo, njegov san se na kraju ostvario, ali da je Freeman znao, Kako ostvarice se...

Možete napraviti spomenik Gordonu...

ovo je zanimljivo: U početku su programeri Half-Lifea željeli da glavnog lika daju ime Dyson Poincaré. Freeman Dyson je američki filozof i fizičar, a Henri Poincaré je poznati francuski matematičar.

Ili možete sami postati Freeman!

Kasnije, 1999. godine, naučnik je dobio zvanje doktora nauka na Masačusetskom institutu za tehnologiju (MIT) za svoj rad pod nazivom „Promatranje zamršenosti Einstein-Podolsky-Rosen na suprakvantnim strukturama indukcijom kroz nelinearni transuranski kristal ekstremno duge valne dužine (TEL). ) ) Puls iz Mode-Locked Source Array" (na ruski se može grubo prevesti kao "Uočavanje EPR paradoksa (Einstein-Podolsky-Rosen isprepletenost) na superkvantnim strukturama induciranjem ultra-dugovalnog (VLW) impulsa iz zaključanog niz izvora kroz nelinearni kristal transuranija").

Loše finansiranje i spor ritam istraživanja sprovedenih u Insbruku primoravaju novopečenog doktora nauka da traži novi posao. Kada je Freemanu ponuđen posao u Istraživačkom centru Black Mesa u Novom Meksiku, nije oklijevao ni minute. Naravno, pozvao ga je dr. Isaac Kleiner, Gordonov dugogodišnji mentor i učitelj, koji ga je poznavao još od Freemanovih dana na MIT-u. Predstojalo je kompleksno i strogo povjerljivo istraživanje u oblasti teleportacije, koje je sponzorirala vlada. Talentovani naučnici su bili potrebni, a doktor jednostavno nije mogao a da ne napiše pozivno pismo svom voljenom studentu, koji je tada imao 27 godina.

U Black Mesi, Freeman preuzima poziciju istraživača u Laboratoriji za anomalne materijale, fokusirajući se na nuklearnu fiziku i subatomska istraživanja. Naučniku se daje lična karta sa trećim nivoom pristupa, ali pošto će Freemanov rad uključivati ​​rizik po njegov život, mora da prođe obuku za rad sa zaštitnim HEV odelom ( H opasan E n V peglanje). Prilikom studiranja javljaju se sumnje da istraživanje sponzorira i kontroliše vojska - zašto bi se inače na kursu obuke pojavio test za preciznost sa automatskim oružjem i podcijevnim bacačem granata? Da podsjetim da su stražari naoružani samo pištoljima i sačmaricama.

ovo je zanimljivo: Svaki zaposlenik istraživačkog kompleksa (od običnog zaštitara do projekt menadžera) mora u svakom trenutku imati kod sebe ličnu kartu. Bez toga jednostavno ne možete - provjere su redovne i stroge, pa ne čudi što se naučnici i zaštitari ne slažu uvijek jedni s drugima. Sjetimo se elektronskih brava čiji je ključ skenirana slika mrežnice, stacionarnih kompleta prve pomoći na svakom uglu; koliko brzo je vojska stigla da počisti... Da li još sumnjate da je Crna Mesa, između ostalog, razvijala tajno oružje?

Gordon je, kao i svi drugi učesnici u projektu, živio upravo u istraživačkom kompleksu, u studentskoj sobi. O rođacima naučnika u to vreme se malo zna – on nema ženu ni decu, ali ima dobre prijatelje: dr Isaka Klajnera, Elija Vensa i obezbeđenja Barnija Kolkuuna, koje je Friman upoznao i pre događaja u Half-Lifeu. .

HEV odijelo: kako je bilo u prvom dijelu, a šta je postalo u drugom.

Pismo Freemanu u kojem se poziva da radi u Black Mesa.

ovo je zanimljivo: Gordon, očigledno, nije bio nesklon da se ponekad zeza. Alix u Half-Life 2: Episode One kaže da joj je dr. Kleiner jednom spomenuo da Freeman i Colhoun organizuju svojevrsno takmičenje - ko će prvi proći kroz ventilacionu šahtu do Isaacove kancelarije kada je slučajno zatvorio vrata od spolja. “Vazdušni kanal. Znam koliko voliš da se penješ na njih. Dr Kleiner je pričao o tome kako je izgubio ključeve od svoje ordinacije, a ti i Barney ste se takmičili ko će brže ući unutra.”

U jednom trenutku, Freemanov odmjereni život se okreće naglavačke. Važan eksperiment završava se katastrofom, horde vanzemaljaca iz druge dimenzije upadaju u Crnu Mesu, a vojska stiže na mjesto nesreće s naredbom da izvrši "čišćenje". Mladi naučnik mora da uzme pajser i spasi svoj život, probijajući se do kompleksa Lambda, a odatle u svet zena... Pobedivši Nihiliantsko stvorenje, koje je kontrolisalo invaziju vanzemaljaca na Zemlju, Gordon će prihvatiti G-man ponuda za rad i odlazak na zasluženi odmor Deset godina kasnije, G-man će izvući Frimana iz zastoja u kojem je bio sve ovo vrijeme i podsjetiti ga na potpisani ugovor...

Mislim da nema smisla pričati detaljno o događajima iz Half-Life serijala, koje su vjerovatno svi igrali. Šta, nisi igrao? Kako je to moguće!

Tajanstveni čovek

Mršav, sa modernom bradom, sa naočalama, koji se u potpunosti posvetio omiljenom poslu, Freeman je na prvi pogled tipičan primjer naučnika kakvog smo navikli viđati u filmovima i knjigama. Gordonova pojava nimalo superheroja pomalo je iznenadila igrače: u modi su bili ili bezlični veliki marinci (Quake, Doom) ili njihove parodije (Duke Nukem). Kontrast je bio još iznenađujući kada je ovaj „knjiški moljac” uzeo oružje i započeo svoj dug i opasan put kroz Crnu Mesu.

Govoreći o izgledu. Ni u jednoj igrici iz serije Half-Life ne vidimo Gordona izvana. Ali ipak ga lako prepoznaju - portret naučnika u posebnom odijelu bio je prikazan na ekranu za učitavanje i na kutiji za igru, tako da je slika "čovjeka s naočalama i pajserom" čvrsto urezana u sjećanje igrača .

Još uvijek možete vidjeti Gordona - kreiran je poseban model za mrežni način rada, koji nije bio prisutan u samoj igrici. Igrači će se sastati s Freemanom nekoliko puta u dodacima za Half-Life (Blue Shift i Opposing Force). Igrajući kao Adrian Shepard (Opposing Force), možete čak pokušati da ubijete Gordona, ali igra će se odmah završiti sa formulacijom "Nadzor zaustavljen: subjekt je pokušao da stvori vremenski paradoks." A u drugoj ekspanziji, tek na početku igre, vidimo Gordona dva puta bez njegovog čuvenog HEV odijela. Konačno, na samom kraju Plave smjene, glavni lik Barney Colquhoun vidi vojnike kako vuku onesviještenog Freemana po podu kako bi ga bacili pod pritiskom.

Vojnici vuku Freemana pod pritiskom. I polako se približavamo kraju proširenja Blue Shift.

U ovoj sceni, igrač može slobodno odlučiti hoće li Freeman ući na portal i početi raditi za G-mana ili će odbiti tako primamljivu ponudu.

Ne zna se zašto, ali Gordon Freeman ćuti. Uvijek. Igrači su bili iznenađeni, ali se nisu previše bunili. Posebna pohvala Valveu što je učinio da Gordonova nijemoća ne izgleda neprirodno. Pa, ljudi ne vole mnogo da pričaju, šta da radite? Prema riječima Gabea Newella, Freemanova suzdržanost objašnjava se činjenicom da su kreatori igre željeli postići bolju identifikaciju igrača sa glavnim likom. U istu svrhu, cijelu utakmicu gledamo “iz očiju” Gordona i, kao što je već spomenuto, nikada ga ne vidimo spolja. Moram reći da momci iz Valvea nisu promašili – efekat prisustva je najbolji.

Ništa manje iznenađujuća nije tiha odlučnost s kojom se Freeman nosi s brojnim neprijateljima. Osim pripremnog kursa o tome kako da koristi HEV odijelo, Gordon je samo jednom u životu uzeo pištolj u ruke – „pištolj“, pištolj za tenisku lopticu, koji je sam napravio sa šest godina. Ali - pošto okolnosti na to nalažu, nema se kuda, čak i ako ste barem tri puta doktor nauka, u takvim slučajevima ne možete bez nasilja.

Ako je u prvoj igri Freeman “nevoljni heroj”, koji ide u svijet zena samo zato što u suštini nema drugog izbora, onda je u Half-Life 2 Gordon već pravi heroj. Čak ni to - Heroj. I obični stanovnici Grada 17 i neprijateljski vojnici poznaju ga iz viđenja; Freemanova pojava među članovima Otpora ulijeva nadu u srca ljudi porobljenih od strane Alijanse i sije paniku u redovima neprijatelja. Gdje je Gordon Freeman, tu je pobjeda! Ne može se reći da je ova izreka daleko od istine.

U međuvremenu, Freeman, po svemu sudeći, ne razumije u potpunosti kakvu ulogu ima u konfrontaciji između Alijanse i svog poslodavca, G-mana, koji radije ne objašnjava naređenja koja se daju Gordonu, a šta i kako ga posebno ne zanima Među fanovima Half-Life-a dugo se šuška da su G-man i Freeman ista osoba. Ove glasine se zasnivaju na dvije stvari: imenima likova (uporedi - G ordon Free covece i G-man), kao i neumoljiva vanjska sličnost. O G-man-u se gotovo ništa ne zna (zahvaljujući scenaristima igre), tako da igrači mogu samo nagađati da li će Gordon zaista zamijeniti polugu za aktovku, a HEV za poslovno odijelo.

Poznata fotografija iz drugog dijela igre. Naš heroj je drugi slijeva.

ovo je zanimljivo:čuveni pajser i specijalno HEV odelo postali su simboli igre. Više ne možemo zamisliti Freemana bez njegovog omiljenog pajsera i narandžastog skafandera. U anketama poput “Koje je vaše omiljeno oružje u Half-Life-u?”, provedenim na stranicama obožavatelja, nosač čvrsto drži vodeću poziciju, ponekad drugi nakon gravitacijskog pištolja.

Gordonove veze sa suprotnim polom dugo su uzbuđivale umove igrača. U prvoj utakmici uopšte nije bilo žena. U Half-Life 2 programeri su odlučili da isprave ovaj nesporazum, i kao rezultat toga, jedan od glavnih likova drugog dijela postaje Alix Vance, kćerka Eli Vancea, vrlo male djevojčice tokom događaja iz prve igre. Sada je to mlada prelijepa žena koja može, ako je potrebno, da se zauzme za sebe s oružjem u rukama. U prvoj epizodi, Alix je sa Freemanom tokom cijele igre i, očigledno, daleko je od ravnodušne prema našem heroju. O Freemanovom stavu prema Alix može se samo nagađati – ne narušavajući tradiciju serije, on ne progovara ni riječi tokom cijele igre.

ovo je zanimljivo: Gordon je uzrokovao da se uskršnja jaja pojavljuju u mnogim igrama. Reference na Freemana i njegovu omiljenu polugu mogu se naći u nedavnom "Stalkeru", iu GTA San Andreasu, iu Sacredu (u ovoj igri možete pronaći grob u kojem počiva ... "Gordon Freeman's crowbar"!).



Pa, možda se poznanstvo može smatrati završenim. Da, znam da vi (kao i ja) želite da saznate više o našem gostu danas, ali ništa se ne može učiniti - žuri gospodin Freeman. Dugo očekivani Half-Life 2: Episode Two je stigao na police, a dr Gordon mora požuriti. Šta ga čeka? Možda sada neće biti tako ćutljiv? Možda ćemo ipak saznati da li je on ravnodušan prema Alix? Možda... Ali čemu sva ova pitanja? Najbolje je da kupite disk i sami saznate odgovore. Zato ću sada, nakon što sam napisao ove redove, pokrenuti igru, pokupiti svog omiljenog konja i pokazati hedracovima gdje rakovi zimuju!

Stanovnici koji ga naseljavaju.

Enciklopedijski YouTube

    1 / 3

    ✪ Freeman Hrabowski: 4 stuba uspjeha na fakultetu u nauci

    ✪ Zašto spavamo? | Russell Foster

    ✪ Predavanje. David Gross

    Titlovi

    Prevodilac: Sergey Menis Urednik: Vera R Reći ću vam o uspjehu mog kampusa Univerziteta Maryland, okrug Baltimore (UMB) u podučavanju studenata raznim disciplinama, od humanističkih nauka do nauke i inženjerstva. Vrhunac ove priče je da smo mogli mnogo da naučimo od studenata koji često ne postižu velike visine u naučnoj zajednici – od crnih studenata, oni su brojčano nadjačani u pojedinim naukama. Ono što ovu priču čini jedinstvenom je to što smo naučili da pomognemo Afroamerikancima, Latinoamerikancima i studentima s niskim primanjima da postanu lideri u nauci i inženjerstvu. Svoju priču ću započeti pričom iz mog djetinjstva. Svi smo mi proizvodi našeg djetinjstva. Teško je zamisliti da je prošlo 50 godina otkako sam bio učenik devetog razreda u Birmingemu, Alabama, voleo sam da dobijam petice, volim matematiku, čitam, volim da govorim učitelju koji nam je postavio deset zadataka: „Daj nam još deset. I cijeli razred je vikao: "Freeman, umukni." Svaki dan sam bio šutan. Stalno sam se pitao: „Kako da ovoj djeci usadim ljubav prema učenju?“ Jednog dana, u crkvi, kada opet uopšte nisam želeo da budem tamo, već sam bio zauzet matematičkim problemima, sedeći u poslednjem redu, čuo sam da neko kaže: „Ako ubedimo decu da učestvuju u ovim mirnim demonstracijama ovde u Birmingham, onda pokažimo Americi da čak i djeca mogu razlikovati dobro od lošeg i ova djeca zaista žele bolje obrazovanje.” Pitao sam: “Ko je ovaj čovjek?” Odgovorili su da se zove Martin Luther King. Rekao sam roditeljima da moram da idem, da želim da budem deo toga. Odgovorili su: "Kategorično, ne!" (Smeh) Bila je to teška situacija. Iskreno govoreći, u to vrijeme nije bilo uobičajeno proturječiti roditeljima. Ali, ipak sam rekao: “Vi ste licemjeri! Poveo si me sa sobom. Natjerali su me da slušam sve. On kaže da idemo, a ti kažeš ne!” Razmišljali su cijelu noć i ujutro, ne spavajući cijelu noć, molili se, plakali i rasuđivali, došli su u moju sobu. Postavite sebi pitanje: „Hoćemo li dozvoliti našem 12-godišnjem sinu da učestvuje u ovim demonstracijama i ode u zatvor?“ Odlučili su da me puste na demonstracije. Kada mi je to rečeno, u početku sam bio ushićen, ali kada sam pomislio na pse i creva za vodu, bio sam veoma uplašen. Često govorim ljudima ovo, da ako uradiš nešto hrabro, to ne znači da si hrabar, ali znači da vjeruješ da je to važno. Želeo sam dobro obrazovanje. Nisam htela da čitam ničije korišćene knjige. Želeo sam da znam da moja škola nema samo dobre nastavnike, već i adekvatne resurse za učenje. Sjećam se da je usred sedmice dok sam bio u zatvoru, doktor King došao sa našim roditeljima i rekao: „Ono što uradite danas će promijeniti živote djece koja još nisu ni rođena.“ Dve trećine današnjih Amerikanaca nije ni rođeno 1963. Kada čuju za dečji marš u Birmingemu ili ga pogledaju na TV-u, to je samo priča, baš kao i film "Lincoln" o događajima iz 1863. godine. Pa ipak, koju smo lekciju izvukli iz ovoga? Najvažnije mi je ovo: djeca se mogu ohrabriti da osjećaju kontrolu nad svojim obrazovanjem. Mogu se naučiti da imaju strast za učenjem i ljubav prema postavljanju pitanja. Ovo je posebno važno jer je moj univerzitet, Univerzitet Maryland, u okrugu Baltimore, UMBC, osnovan iste godine kada sam otišao u zatvor sa dr. Kingom, 1963. Osnivanje ove institucije je veoma važno jer je Merilend, kao i vi znajte, Jug, prvi univerzitet u našoj državi, osnovan je u vrijeme kada su mogli pohađati studenti svih rasa. Imali smo crne, bele i druge učenike drugih rasa. 50 godina je to bio eksperiment. Suština eksperimenta: da li u našoj zemlji postoje obrazovne institucije u kojima se ljudi različitog porijekla mogu okupljati i uče, raditi zajedno i podržavati jedni druge i na kraju postati lideri? Ovo iskustvo mi je važno jer smo shvatili da možemo mnogo toga promijeniti u umjetnosti, humanističkim i društvenim naukama. Radimo na ovome od '60-ih. Obučili smo mnoge od pravnika do naučnika humanističkih nauka. Obučili smo velike umjetnike. Beckett je naša muza. Mnogi naši studenti nastupaju u pozorištu. Ovo je sjajan posao. Problem sa kojim se mi i cijela Amerika suočavamo je da studenti ne uspijevaju u STEM, crni studenti ne uspijevaju. Nakon što smo pogledali statistiku, shvatili smo da studenti generalno, u velikom broju, ne idu dobro. Kao rezultat toga, prije svega, odlučili smo pomoći studentima u najžalosnijoj situaciji, Afroamerikancima i Latinoamerikancima. Filantropi Robert i Jane Myrhoff rekli su: "Želimo pomoći." Robert Mayrhoff je rekao: „Zašto je sve na TV-u o crnim dječacima osim o košarci negativno? Želim to nekako promijeniti, želim napraviti pozitivan korak.” Kombinovali smo ove ideje i stvorili Mayrhoff Fellowship. Ovaj program je značajan zbog nekoliko važnih otkrića. A suština je sledeća: kako to da u ovoj zemlji obučavamo veliki deo Afroamerikanaca u oblasti nauke i inženjerstva, kao i doktore medicine? Veoma je važno! Vaš aplauz. To je veoma važno. Kao rezultat ovih velikih nada, tražili smo studente s kojima smo željeli raditi i smislili kako im možemo pomoći ne samo da prežive studiranje da postanu inženjeri ili naučnici, već i kako da dostignu svoj potencijal i uspiju u cjelini. Na primjer, jedan mladić je dobio C i namjeravao je nastaviti upisati medicinsku školu. Rekli smo: „Morate ponovo polagati ovaj kurs prije nego što pređete na sljedeći nivo. Potrebno vam je dobro osnovno znanje." Svaka faza čini osnovu za sljedeću. Ponovo je prošao kurs. Diplomirao je na UMBC-u i prvi je Afroamerikanac sa diplomom doktora medicine na Univerzitetu Pennsylvania. Sada radi na Harvardu. Vrlo dobra priča. Dajte mu aplauz. (Aplauz) Drugo, ocjene nisu najvažnija stvar. Rezultati ispita su važni, ali nisu najvažniji. Jedna djevojka je imala dobre ocjene, ali loše na ispitima. Ali imala je veoma važnu osobinu. Nikada nije propustila nijedan dan škole. Imala je vatru u srcu! Sada je doktor medicine i filozofije na Univerzitetu Johns Hopkins. Ona je sada stalni profesor sa doktoratom iz neurologije. Ona i njen šef imaju patent za alternativnu upotrebu Viagre za dijabetičare. Vaš aplauz za nju. (Aplauz) Visoka očekivanja su veoma važna. Takođe, stvaranje studentskog okruženja. Skloni smo da okruženje za učenje u nauci i inženjerstvu smatramo neuobičajenim. Studenti se ne uče da rade u timu. Pomažemo ovim grupama da razumiju, vjeruju i podržavaju jedni druge, nauče da postavljaju pitanja i efikasno komuniciraju. Možete sami zaraditi A+, ali potpuno je drugačiji osjećaj pomoći nekom drugom da dobije A+. Vjerujemo da osjećaj odgovornosti uvelike utiče na ishod predmeta. Stoga je veoma važno izgraditi studentsko okruženje. Treće, princip da su naučnici potrebni za podizanje naučnika. Potrebni su nam umjetnici za podučavanje umjetnika, sociolozi za studente sociologije. Isto je i sa bilo kojom drugom disciplinom, a najviše u inženjerstvu i nauci. Potrebni su naučnici da bi se studenti uključili u nauku. Naši studenti stalno rade u laboratorijama. Mislim da će vam se svidjeti ovaj primjer: prije nekoliko godina, za vrijeme snježne oluje u Baltimoru, jedan momak na našem univerzitetu, uz stipendiju Medicinskog instituta Hughes, vratio se na posao nakon nekoliko dana i svi njegovi studenti su odbili da odu laboratoriju. Doneli su hranu sa sobom, ostali su da rade u laboratoriji, za njih je to bio život, a ne posao. Znali su da istražuju AIDS. Radili su na dizajniranju proteina. Svaki od njih bio je zaokupljen svojim radom. Rekao je: "Ništa ne može biti bolje!" Konačno, ako imate učeničko tijelo, velika očekivanja i učenjake za predavanje, trebat će vam profesori zainteresirani za rad sa studentima, čak i u učionici. Nikada neću zaboraviti poziv jednog profesora našoj uposlenici: „Sa mnom sjedi mladi Afroamerikanac i on nije strastven za studije. On ne pravi beleške. Možete li razgovarati s njim?" Važno je napomenuti da je ovaj profesor posmatrao svakog studenta i konstatovao ko je angažovan, a ko ne, postavljajući pitanje: „Kako da se povežem sa njim i da mi osoblje pomogne?“ Sve je međusobno povezano. Kada sam sa 12 godina bio u zatvoru u Birmingemu, pomislio sam: „Kakvu budućnost mogu da imam?“ Nisam mogao zamisliti da bi mali crni dječak iz Birmingema mogao postati predsjednik univerziteta na kojem studiraju studenti iz 150 zemalja, gdje studenti ne samo da preživljavaju, već vole da uče, uspješni su i jednog dana će promijeniti ovaj svijet. Aristotel je rekao: „Nadmoć se nikada ne daje slučajno. To je uvijek rezultat jasnih namjera, iskrenog rada i smišljenog izvršenja. Ovo je najmudriji izbor od svih.” Onda je rekao nešto od čega se još naježim. Rekao je: "Izbor, a ne slučajnost, određuje našu sudbinu." Izbor, a ne slučajnost, određuje vašu sudbinu. Snovi i vrijednosti. Hvala vam puno.

Biografija lika

Freeman je dobio poziciju istraživača u laboratoriji za anomalne materijale sa nivoom 3 pristupa za život, naučnik je dobio stan u studentskom domu. Prije nego što je heroj započeo svoje dužnosti, prošao je obuku za korištenje posebnog zaštitnog odijela H.E.V.(vidi dolje).

Malo se zna o Freemanovom radu u Black Mesi prije događaja Half-Life. IN Half-Life 2: Epizoda 1 Alix Vance, komentirajući Gordonovu sposobnost da se brzo kreće kroz ventilacijske šahte, prepričava priču koju joj je ispričao dr. Kleiner. Freeman i njegov prijatelj, zaštitar Barney, takmičili su se ko bi mogao najbrže ući u kancelariju profesora rastresenog duha nakon što je izgubio ključ od vrata svoje kancelarije.

Na početku utakmice Half-Life Pominje se da Gordon ima 27 godina. U pismu administracije navedeno je da je Freeman neoženjen i da nema izdržavane osobe. Međutim, ako na početku utakmice uđete u svlačionicu naučnika i pogledate u ormarić sa imenom Freeman, tada će sadržavati fotografiju malog djeteta. Sasvim je moguće da je to ili sam Gordon kao dijete, ili, kako je sugerirao Mark Laidlaw, Freemanov nećak ili nećaka (u stvari, fotografija prikazuje kćer Harryja E. Teasleya, jednog od programera igre).

Ime i izgled

Prema Half-Life 2: Podizanje letvice, publicistička knjiga Ventil o stvaranju ovog univerzuma igre, heroj-naučnik je u početku bio bezimen. Pisac igara Mark Laidlaw je namjeravao da se heroj nazove "Dyson Poincaré" u čast Freemana Dysona i Henrija Poincaréa; ime "Gordon Freeman" kreirao je Gabe Newell.

Izgled Gordona Freemana se neznatno mijenja od utakmice do utakmice. Glavne karakteristike koje ostaju nepromijenjene su mršava građa, začešljana smeđa kosa, kozja bradica, četvrtaste naočale i zelene oči. Rani model Gordona Freemana, koji je imao krupnu građu, gustu dugu bradu i brkove, nosio je komično ime „Ivan svemirski biciklist“.

Half-Life

Na originalnoj naslovnici igre, Freeman je prikazan kao mršav muškarac s velikim naočalama s crnim okvirom, svijetlo smeđom kosom, odgovarajućom bradom i konjskim repom. Odjevena u H.E.V. bez kacige. U režimu igre za više igrača, kao iu režimu u trećem licu (koji se može aktivirati pomoću konzole), postoji model glavnog lika koji prilično precizno rekreira ovaj izgled, sa izuzetkom odsustva naočara.

Half-Life: Blue Shift

Na početku igre, Freemanov službenik obezbjeđenja i prijatelj Barney Calhoun vidi ga kako prolazi pored njega u kočiji transportnog sistema Black Mesa. Ovo se događa prije nego što Freeman obuče H.E.V., tako da nosi isti bijeli mantil s kravatom i značkom na grudima kao i svi naučnici u kompleksu. Kasnije, na samom kraju dodatka, Calhoun, koji se slučajno teleportirao u pomoćnu prostoriju kroz ventilacijsku rešetku, vidi onesviještenog Freemana kako ga dva vojnika vuku hodnikom (u originalnom Half-Lifeu ova epizoda se nalazi u sredini igre).

Half-Life: Opposing Force

Gordon i Alix dolaze k sebi u podnožju oronule baze Alijanse. Uspostavivši kontakt s Eli Vanceom i Isaacom Kleinerom, junaci saznaju da će kritično oštećena Citadela uskoro eksplodirati i uništiti sav život u okolini. Kako bi spriječili eksploziju, Gordon i Alix, pod vodstvom Eli Vancea, vraćaju se u Citadelu kako bi stabilizirali jezgro reaktora i zaustavili sporu termonuklearnu reakciju koja je započela. Usput, junaci uspijevaju otkriti da su naučnici Alijanse odustali od pokušaja stabilizacije jezgra, budući da su nakon što je Freeman uništio portal, svi vanjski teleporti i komunikacijski sistemi Alijanse na Zemlji isključeni bez nade u brzi oporavak. Destabilizacija reaktora Citadele postao je jedini način da žeteoci dobiju dovoljno energije da pošalju neku izuzetno važnu poruku svom svijetu. Alix uspijeva dobiti kopiju poruke, a ona i Gordon napuštaju Citadelu koja se urušava. Nakon dugog putovanja kroz razoreni grad, upoznaju Barney-Calhouna i pomažu mu da preveze pobunjenike i građane koji su pobjegli do željezničke stanice. Heroji napuštaju grad posljednjim vozom, gledajući kako se šalje poruka svemiru Alijanse. Po završetku prenosa podataka, Citadela je uništena, prekrivajući voz sa Gordonom i Alix u talasu eksplozije...

Half-Life 2: Epizoda 2

Nakon što se Gordon i Alix ukrcaju u voz i praktično napuste Grad 17, Citadela se uništava, formirajući ogroman međudimenzionalni lijevak - super portal kroz koji se supermoćna vojska Alijanse, mnogo puta superiornija od pobunjeničkih snaga, sprema da prođe do ojačati zemaljski kontingent, višestruko nadmoćniji od pobunjeničkih snaga, i brojčano i tehnološki. Alix sa sobom ima fleš memoriju koja sadrži veoma važne informacije koje sadrže planove komande Alijanse, kao i frekvencijski kod superportala. Gordon i Alix trebaju doći do White Grovea, glavne baze Otpora. Na putu do Bijelog gaja, Gordon uspijeva izgubiti Alix zbog napada sintetičkih lovaca iz Kombinata, a zatim je spasi uz pomoć ljekovitog ekstrakta mravinjaka. Vortigaunts mu pomaže u tome. Kasnije razgovara sa G-manom koji ga je pretekao i saznaje neke čudne stvari o Alix. Zatim trebaju savladati šume i jedinice Alijanse koje se nalaze u njima, dostaviti informacije i zaštititi Bijeli gaj. Nakon što je Gordon stigao do cilja, a pobunjenici su odbili sve napade elitnih trupa Alijanse na White Grove, Otpor lansira satelit koji emituje signal suprotan onom superportala, čime ga zatvara. Nakon toga, Freeman i Alix moraju krenuti na sjever - u potragu za laboratorijskim brodom "Borey", koji može postati i nova nada za slobodno čovječanstvo i adut za Alijansu, omogućavajući joj da se osveti i obnovi svoju moć na Zemlji. . Na samom kraju druge epizode, Savjetnici prodiru u bazu i ubijaju Aliksinog oca, koji nije imao vremena da kaže Gordonu o pravim namjerama G-mana.

Ostale igre iz serije

Međutim, uprkos imenu, H.E.V. razvijen je ne samo za zaštitu od opasnih uslova okoline, već i za upotrebu u borbenim uslovima, na primjer, kao egzoskelet za zaštitu izvođača radova. Black Mesa je vojni establišment, a očigledno su i P.C.V prsluci kojima su opremljeni vojnici HECU-a (posebno u Suprotstavljena sila), dizajniran slično kao H.E.V. tehnologija (to dokazuje činjenica da se H.E.V. punjači mogu koristiti za punjenje P.C.V.-a). Osim toga, sposobnost odijela da zaštiti nosioca od rana od metaka i eksplozija granata ili raketa ispaljenih iz bacača granata izgleda malo pretjerano za odijelo dizajnirano da zaštiti naučnike tokom opasnih eksperimenata, u toksičnim okruženjima i drugim nezdravim situacijama. [ ] Vrijedi uzeti u obzir i to da „standardni kurs obuke“ naveden u pismu, koji su dužni da prođu svi korisnici odijela, uključuje i dio o radu sa vojnim vatrenim oružjem.

Simbol na Gordonovom odijelu je grčko slovo "λ" (lambda). U fizici, ovo slovo označava konstantu raspada radioaktivnih elemenata. Osim Gordonovog kostima, simbol se pojavljuje u naslovu igre, zamjenjujući slovo "a" - HλLF-LIFE, a ujedno je i naziv cijelog kompleksa u "Crnoj Mesi" (Lambda Complex), gdje se teleportacija se istražuje. Lambda simbol je takođe prisutan u Half-Life 2, kao simbol Otpora, u znak sjećanja na događaje u Crnoj Mesi.

Reference na Gordona Freemana u popularnoj kulturi

  • IN Splinter Cell: Haos Teorija jedan od likova to govori Samu Fisheru "pajseri se koriste u glupim video igrama", što je jasna aluzija na Gordona.
  • IN Call of Duty: United Ofenziva Na početku prve misije mogu se vidjeti dva vojnika kako trče. Prvo ime je kaplar Gordon, drugo kaplar Freeman.
  • Na nivou Stark Towers u igri The Punisher, jedan naučnik se obraća drugom po imenu "Dr. Freeman" i pita koji je zvuk upravo čuo, na šta dr. Freeman odgovara: “Možda je odjel za fiziku otvorio međudimenzionalni portal... Ooh, svemirski vanzemaljci!”. Ovo je veza do prvog nivoa od

Igrači su prvi put upoznali Freemana u prvom dijelu igre Half-Life koju je razvio Valve; morali su igrati za Freemana. Kako kažu programeri studija, u početku glavni lik nije imao čak ni ime, a scenarista je predložio da ga nazove Dyson Poincaré - u čast teoretskog fizičara Freemana Dysona i matematičara Henrija Poincaréa. Međutim, Gable Newell, direktor Valvea, predložio je da se heroj pozove Gordon Freeman, s kojim je ušao u historiju.

Slika glavnog lika jedne od najpoznatijih igara prilično je nezaboravna: mršav je, smeđe kose i brade, a zelene oči skrivene su iza stakla naočara s crnim okvirom. Naučnik nosi zaštitno odijelo, na kojem je grčko slovo lambda "λ". Kao što znate, u fizici se ovo slovo pripisuje konstanti raspada radioaktivnih elemenata, što je vrlo simbolično za igru. I nije slučajno da je slovo “a” u nazivu igre zamijenjeno ovim simbolom: HλLF-LIFE.



Gordon Freeman, prema dokumentarcu Half-Life 2: Podizanje bara, rođen je u Sijetlu i od malih nogu ga je privlačila fizika, posebno kvantna mehanika. Dok je još bio na univerzitetu, Freeman se zainteresirao za eksperimente teleportacije, koje je kasnije detaljno proučavao. Na Univerzitetu u Insbruku, gde je Gordon studirao, nije bio zadovoljan presporim razvojem istraživanja, a finansiranje važnih projekata ga je potpuno obeshrabrilo. Nakon što je proveo neko vrijeme u potrazi, Freemanu se konačno posrećilo - njegov bivši mentor Isaac Kleiner pozvao ga je na vlastiti tajni projekat, na kojem je grupa naučnika bila angažirana u Istraživačkom centru Black Mesa.

Upoznavši glavnog lika na samom početku igre, kada se 27-godišnji teoretski fizičar Gordon Freeman kreće u prikolici na pravo mjesto kako bi otišao u naučnu laboratoriju u Black Mesi, igrač svjedoči jednom od eksperimenata teleportacije.

Bio je to najobičniji dan u laboratoriji: Freeman i dva istraživača u centru su provodili još jedan eksperiment teleportacije, međutim, tokom eksperimenta došlo je do kvara i eksplozije, uslijed čega su vanzemaljci iz paralelnog svijeta teleportirani u teritoriju Crne Mese. Od sada su Freeman i njegovi zaposleni u smrtnoj opasnosti, jer ih ne love samo vanzemaljci, već i vojno osoblje specijalnih snaga HECU, kojima je naređeno da čuvaju tajnost onoga što se dogodilo - da unište sve vanzemaljce i svjedoke katastrofe koji su preživjeli, kao i da potpuno zatvori i uništi Crnu Mesu.

Freeman je imao dug put pred sobom, savladavši ga, stigao je do kompleksa Lambda, iz kojeg je teleportovan u paralelni svijet, na planetu Zen, gdje je morao pronaći i uništiti Nihilanta, glavnog krivca invazije na Crnu Mesu. .

Prvi Half-Life, objavljen 1998. godine, imao je mnogo službenih dodataka (i samo ogroman broj fan modova) objavljenih, u kojima se Freeman ne pojavljuje uvijek kao glavni lik. Međutim, igrač ga u pojedinim trenucima igre vidi spolja.

Igrači su dobili drugi dio serije dugih 7 godina nakon izlaska prve igre, a radnja Half-Life 2 odvija se u gradu postapokaliptičnog svijeta City 17, nekoliko godina nakon događaja iz prvog dijela. . Frimanov stari mentor i kolega, dr. Isaac Kleiner, ponovo se pojavio ovde. I opet se vanzemaljci iz Xene pojavljuju u našem svijetu kao rezultat eksplozije generatora vojne baze Citadela, ali samo da bi spasili samog Freemana i njegovog pratioca Alexa od neposredne smrti.

Najbolji dan

Dječji leš u zamrzivaču
Da li vam se dopao članak? Podijelite sa svojim prijateljima!
Je li ovaj članak bio od pomoći?
Da
br
Hvala na povratnim informacijama!
Nešto nije u redu i vaš glas nije uračunat.
Hvala ti. Vaša poruka je poslana
Pronašli ste grešku u tekstu?
Odaberite ga, kliknite Ctrl + Enter i sve ćemo popraviti!