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Giochi di Spiderman che volano sul web. Spiderman: ragnatela dalle mani

Descrizione del gioco in flash

Spider-Man - Ragnatela delle mani

Chelovek Pauk - Pautina iz Ruk

Spider-Man è apparso per le strade della città ed è sottoposto a nuovi test. La sua rete si estende facilmente per diversi metri e chilometri. Pertanto, può facilmente saltare sopra gli edifici alti ed evitare gli attacchi.
Nel gioco "Spider-Man - Web of Hands" controllerai un supereroe. Sulla tua strada ci saranno vari ostacoli sotto forma di razzi volanti, enormi palle che possono essere superate solo accovacciandosi. Usa le abilità di Spider-Man per andare il più lontano possibile. Il tuo compito principale è correre il più lontano possibile, raccogliendo monete ed evitando abilmente gli ostacoli. Sei fortunato con il tuo carattere. Si muove velocemente, sa saltare, fare capriole e abbassarsi quando necessario. I controlli nel gioco sono intuitivi: sono necessarie le frecce per muovere Spider-Man.
Se non sei riuscito a completare l'ostacolo con successo, tieni d'occhio l'indicatore di salute, che si trova nella parte superiore dello schermo. In questo modo valuterai le tue capacità. Oltre agli ostacoli lungo il percorso, ti aspettano bonus utili. Alcuni di essi ti aiuteranno ad accelerare e altri ti aiuteranno a migliorare la tua salute. Possono essere posizionati ai livelli superiore e inferiore, quindi raccoglili per completare il livello in modo facile e veloce. Bene

Nel gioco, Spider-Man vola per la città, aggrappandosi agli edifici con la sua rete. Tuttavia, è davvero possibile? E in che modo film e giochi risolvono questo problema?

Deve essere incredibilmente difficile per Spider-Man muoversi nell'aria di Manhattan, perché la forza di gravità dovrebbe trascinarlo verso i grattacieli ogni volta che lancia una ragnatela, impedendogli di avanzare.

Ecco cosa accadrà effettivamente a Spider-Man se tenterà di catturare una delle sue ragnatele su un edificio e dondolarsi:

Possiamo supporre che i creatori di Spider-Man Stan Lee e Steve Ditko non abbiano pensato a questa sfumatura, perché per i fumetti questo problema non esiste. Questo però è importante per il cinema e soprattutto per i videogiochi, e gli ideatori delle opere non hanno mai cercato di spiegare perché Peter Parker riesca a sconfiggere la fisica.

Opzione numero 1 (e la più realistica)

Spider-Man si aggrappa a entrambi i grattacieli con entrambe le mani

Solo con questo metodo di movimento Spider-Man può muoversi per la città senza colpire i muri ogni cinque secondi. Ma tali scene appaiono raramente nei film e nei videogiochi: non sono molto esteticamente gradevoli. Un esempio è il film Spider-Man del 2002, in cui Peter insegue il criminale che ha ucciso lo zio Ben e dovette fare il suo primo volo. All'inizio rilasciò una ragnatela, ma quando si rese conto che stava per colpire l'edificio, ne rilasciò un'altra.

Alla fine del film, Spider-Man ha anche lanciato due ragnatele una volta per mantenere l'equilibrio. In Spider-Man 3, il ragno nero spara una volta con entrambe le braccia per trascinarsi verso gli edifici. In generale l'elenco è molto limitato e può essere integrato solo con un paio di esempi. Nei videogiochi questo metodo è completamente assente.

Opzione 2. Versione "A"

Spider-Man si aggrappa all'aria

Nella scena finale del primo film di Spider-Man, il personaggio principale sorvola le auto su una rete assolutamente perpendicolare al suolo: il supereroe è catturato nel cielo? Il gioco del 2012 The Amazing Spider-Man presenta un'altra meccanica simile. In esso, Spider-Man non si aggrappa ai grattacieli, ma lancia una lunga rete verso l'alto e oscilla con forza su di essa, il che gli consente di fare salti vertiginosi. Questo può essere fatto solo a livello di grattacielo, il che dà almeno una goccia di realismo.

Opzione 2. Versione "B"

Spider-Man si aggrappa all'aria e si muove a brevi raffiche

Una variante della prima opzione resta da parte, perché ci sono due interi videogiochi che implementano questo principio. Nel gioco Spider-man The Movie del 2002, l'eroe si muoveva per la città su una rete a raffiche molto brevi, il che aumentava la sensazione di irrealtà. Lo stesso principio è implementato nel gioco Lego Marvel Super Heroes, dove Spider-Man è presentato sotto forma di una figura Lego. Inoltre, il personaggio principale può rimanere intrappolato in aria dalla rete e restare sospeso in questa posizione.

Opzione n. 3

Spider-Man cerca di aggrapparsi agli edifici

Questo metodo è più comune nei film e nei giochi. Ma se nei film l'angolazione della telecamera e l'impressione generale non consentono di percepire il movimento di Spider-Man in giro per la città sul web come qualcosa di innaturale, allora nei giochi con visuale in terza persona questa natura fantastica diventa evidente. Cioè, sembriamo essere d'accordo sul fatto che la forza di gravità non funziona in relazione a Spider-Man. Oppure funziona, ma con riserve. Ciò era evidente in The Amazing Spider-man 2, così come nel video apparso all'E3 sul prossimo gioco di Spider-man per PS4.

Nel gioco, Spider-Man vola per la città, aggrappandosi agli edifici con la sua rete. Tuttavia, è davvero possibile? E in che modo film e giochi risolvono questo problema?

Deve essere incredibilmente difficile per Spider-Man muoversi nell'aria di Manhattan, perché la forza di gravità dovrebbe trascinarlo verso i grattacieli ogni volta che lancia una ragnatela, impedendogli di avanzare.

Ecco cosa accadrà effettivamente a Spider-Man se tenterà di catturare una delle sue ragnatele su un edificio e dondolarsi:

Possiamo supporre che i creatori di Spider-Man Stan Lee e Steve Ditko non abbiano pensato a questa sfumatura, perché per i fumetti questo problema non esiste. Questo però è importante per il cinema e soprattutto per i videogiochi, e gli ideatori delle opere non hanno mai cercato di spiegare perché Peter Parker riesca a sconfiggere la fisica.

Opzione numero 1 (e la più realistica)

Spider-Man si aggrappa a entrambi i grattacieli con entrambe le mani

Solo con questo metodo di movimento Spider-Man può muoversi per la città senza colpire i muri ogni cinque secondi. Ma tali scene appaiono raramente nei film e nei videogiochi: non sono molto esteticamente gradevoli. Un esempio è il film Spider-Man del 2002, in cui Peter insegue il criminale che ha ucciso lo zio Ben e dovette fare il suo primo volo. All'inizio rilasciò una ragnatela, ma quando si rese conto che stava per colpire l'edificio, ne rilasciò un'altra.

Alla fine del film, Spider-Man ha anche lanciato due ragnatele una volta per mantenere l'equilibrio. In Spider-Man 3, il ragno nero spara una volta con entrambe le braccia per trascinarsi verso gli edifici. In generale l'elenco è molto limitato e può essere integrato solo con un paio di esempi. Nei videogiochi questo metodo è completamente assente.

Opzione 2. Versione "A"

Spider-Man si aggrappa all'aria

Nella scena finale del primo film di Spider-Man, il personaggio principale sorvola le auto su una rete assolutamente perpendicolare al suolo: il supereroe è catturato nel cielo? Il gioco del 2012 The Amazing Spider-Man presenta un'altra meccanica simile. In esso, Spider-Man non si aggrappa ai grattacieli, ma lancia una lunga rete verso l'alto e oscilla con forza su di essa, il che gli consente di fare salti vertiginosi. Questo può essere fatto solo a livello di grattacielo, il che dà almeno una goccia di realismo.

Opzione 2. Versione "B"

Spider-Man si aggrappa all'aria e si muove a brevi raffiche

Una variante della prima opzione resta da parte, perché ci sono due interi videogiochi che implementano questo principio. Nel gioco Spider-man The Movie del 2002, l'eroe si muoveva per la città su una rete a raffiche molto brevi, il che aumentava la sensazione di irrealtà. Lo stesso principio è implementato nel gioco Lego Marvel Super Heroes, dove Spider-Man è presentato sotto forma di una figura Lego. Inoltre, il personaggio principale può rimanere intrappolato in aria dalla rete e restare sospeso in questa posizione.

Opzione n. 3

Spider-Man cerca di aggrapparsi agli edifici

Questo metodo è più comune nei film e nei giochi. Ma se nei film l'angolazione della telecamera e l'impressione generale non consentono di percepire il movimento di Spider-Man in giro per la città sul web come qualcosa di innaturale, allora nei giochi con visuale in terza persona questa natura fantastica diventa evidente. Cioè, sembriamo essere d'accordo sul fatto che la forza di gravità non funziona in relazione a Spider-Man. Oppure funziona, ma con riserve. Ciò era evidente in The Amazing Spider-man 2, così come nel video apparso all'E3 sul prossimo gioco di Spider-man per PS4.

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