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Giochi di matrimonio comici per gli ospiti. In condizioni anguste, ma non offenderti: concorsi per un piccolo matrimonio al tavolo e in sala

Un buon ospite di matrimonio può rendere indimenticabile anche l’evento più ordinario. Ma se per qualche motivo non è stato invitato, allora puoi organizzare fantastici concorsi nuziali per gli ospiti al tavolo senza toastmaster. Di solito questo ruolo è assunto da uno dei parenti o amici attivi. Devi solo valutare in anticipo l'elenco delle persone invitate. E crea uno scenario in base all'età e alla composizione degli ospiti.


Chi condurrà le gare e come?

Divertenti gare e giochi nuziali possono essere organizzati sia nella sala banchetti che a casa. La bellezza di tale intrattenimento è che non richiede molto spazio e consente agli ospiti che non amano l'intrattenimento attivo di parteciparvi. Quando organizzi un matrimonio senza toastmaster, di solito presti attenzione ai seguenti punti:

  • Affida la gestione del matrimonioè possibile per una persona, okay qualcuno che conosce gli sposi e la loro cerchia immediata di amici e familiari. Non è necessario che uno dei testimoni diventi il ​​presentatore. La sua partecipazione potrebbe essere richiesta durante gare e giochi.
  • Viene selezionato un DJ per aiutare il presentatore oppure colui che si occuperà della parte musicale del ricevimento nuziale.
  • Lo scenario festivo è pensato in anticipo. Determina il luogo d'incontro degli sposi, le congratulazioni di tutti gli invitati, il rinfresco al tavolo festivo, nonché i giochi e le gare, sia attivi che a tavola.
  • Non ignorare il divertimento che puoi avere stando seduto alla scrivania. Daranno una pausa ai ballerini più attivi e saranno un'opportunità per eccellere per gli amanti delle competizioni intellettuali e cool.

Requisiti per concorsi e giochi


È consuetudine riempire le pause tra balli, brindisi e divoramento delle prelibatezze del tavolo nuziale con gare, giochi e divertimenti vari. Alcuni di loro vengono trascorsi a tavola, quando gli ospiti, dopo aver bevuto e mangiato, sono pronti per divertirsi.

Quando si preparano i vari momenti di intrattenimento che si terranno al tavolo, è necessario rispettare le seguenti importanti regole:

  • Scegli giochi che non richiedono molti oggetti di scena. Gli ospiti non avranno dove posizionarlo e, inoltre, alcuni continueranno a bere e fare spuntini.
  • Non dimenticare che i protagonisti del matrimonio sono gli stessi sposi, Pertanto, giochi e gare divertenti vengono selezionati pensando al tema del matrimonio.
  • Le competizioni e i giochi non dovrebbero essere troppo lunghi. In questo caso, aderisci al proverbio: la brevità è la sorella del talento. Un gioco lungo e noioso diluirà la buona presentazione del matrimonio e deluderà gli invitati.
  • Non giocare a troppi giochi contemporaneamente.È necessario diluirli costantemente con balli, divertimento attivo e continuazione del banchetto di nozze. Non appena noti che gli ospiti hanno bevuto, sono sazi e ora iniziano ad annoiarsi, offri urgentemente una competizione divertente o un gioco divertente.
  • Non disturbare i tuoi ospiti che non vogliono partecipare ai giochi. In ogni caso ci saranno sicuramente persone che preferiscono guardare piuttosto che partecipare all'azione divertente.
  • Organizza più gare intellettuali nella prima metà del matrimonio, perché dopo tanti brindisi alcuni invitati avranno difficoltà a partecipare a certi intrattenimenti. È meglio lasciare i giochi divertenti e attivi, oltre alla danza, per la seconda metà.

Quando organizzi un matrimonio senza un toastmaster, osserva la reazione degli sposi e degli ospiti e, se non c'è interesse, riduci il gioco noioso che non ti piace. E ricordate che il matrimonio è una festa non riservata ai bambini; dopo uno o due giochi, date la possibilità agli sposi e agli invitati di ballare, chiacchierare e rilassarsi.

Giochi per invitati e sposi

Non tutti gli invitati al matrimonio vogliono e possono scatenarsi allegramente al ritmo della musica. Alcuni ospiti, soprattutto quelli più anziani, preferiscono un intrattenimento più tranquillo. Per loro ne vengono inventati vari gare e giochi canori, partecipando al quale potrai restare al tuo posto a tavola.

Il miglior pane tostato


Dopo i balli infuocati, gli ospiti non sono contrari a sedersi a tavola e alzare un bicchiere alla salute degli sposi. E affinché il matrimonio non si trasformi in un noioso consumo di bevande forti, il nostro attivo organizzatore dovrebbe organizzare una bella competizione per il miglior brindisi.

Tale intrattenimento non solo piacerà ai giovani e agli ospiti, ma rivelerà anche i più articolati, sui quali nei giochi successivi potrete fare affidamento in caso di intoppi.

Per rendere il gioco più difficile le carte vengono selezionate con parole scritte sul tema della vita familiare: amore, fedeltà, bebè, vasino, sonaglio e altri. Durante il prossimo brindisi, il presentatore dovrebbe mostrare improvvisamente diverse carte, e l'oratore sarà obbligato splendidamente inserito nel tuo discorso di congratulazioni le parole indicate. Puoi trovare congratulazioni originali da parte dei genitori

Storia d'amore

Il presentatore invita tutti a creare film muto su una giovane coppia. Viene scritto in anticipo un testo sulla conoscenza degli sposi, sui loro incontri, le date, gli interessi, la proposta fatta e il matrimonio. Il testo dovrebbe consistere di frasi semplici che potrebbero essere facilmente mostrare l'azione mentre si è seduti su una sedia. Il presentatore legge le frasi una per una e gli ospiti descrivono in ordine la trama espressa.

La cosa principale è che in un gioco senza toastmaster si chiama tante azioni divertenti che gli ospiti dovranno imitare.

Il testo potrebbe essere qualcosa del genere: “La nostra Olga era seduta alla finestra e guardava fuori sulla strada. E in quel momento Oleg stava guidando per strada su un bianco... no, non un cavallo, ma una Mercedes. Olga si innamorò immediatamente di lui. E Oleg, colpito dalla bellezza della ragazza, le fece subito la proposta di matrimonio. E come non poteva, perché sapeva lavorare a maglia, tessere, cucinare, tessere, vento, imprecare, oh, no, la nostra Olga non sapeva imprecare. Come non innamorarsi di Oleg: è bello, intelligente, alto, fa anche bodybuilding, scava un giardino e suona l'armonica."

Fanta


Il buon vecchio gioco non ha perso la sua popolarità nel corso degli anni. Il padrone di casa fa il giro degli ospiti con una scatola dove raccoglie Un elemento per ogni invitato. Potrebbe essere un fazzoletto, un pettine, una forcina, cioè tutto ciò che è a portata di mano. Poi lo offre a qualcuno prelevare una forfait alla volta, e lui stesso dà voce a un compito divertente che il proprietario della forfait deve portare a termine. I compiti possono essere molto diversi e più sono insoliti, più il gioco è divertente.

Esempi di compiti:

  • Quali parole dovrebbe dire un marito a sua moglie quando torna a casa alle 2 del mattino? dopo un divertente incontro con gli amici?
  • Esprimi cinque desideri agli sposi, che inizia con le parole “Che tu possa averne molti...”.
  • Fai un complimento e un bacio vicino/vicino di sinistra o di destra. (Dopodiché puoi annunciare: e ora, da persona onesta, sei obbligato a sposarti!)

Esprimi un desiderio

Tutti gli ospiti devono alternarsi esprimere un desiderio alla giovane coppia. Potrebbe anche essere breve. Chi pensa a lungo viene eliminato da una bella competizione. Il vincitore è il partecipante che sarà l'ultimo a dire parole gentili agli sposi. E l'ospite più eloquente riceve un premio: un invito alle nozze d'oro di una giovane coppia.

Cuori divertenti


Un gioco per un matrimonio senza toastmaster è adatto se gli ospiti sono seduti a lunghi tavoli. Preparato per ogni tavolo due paia di cuori di cartone: rosso e blu. Al comando del padrone di casa, gli ospiti iniziano a passarsi i cuori di mano in mano. Dopo interruzione improvvisa della musica ospiti con in mano un cuore rosso dovrebbero baciarsi, e quelli che hanno il blu dovrebbero stringersi la mano.

Devi scambiarti rapidamente i cuori, tenendoli con entrambe le mani. E la musica allegra aiuterà e stabilirà il ritmo.

Ricordiamo il proverbio

Il presentatore annuncia che è giunto il momento di unirsi alla saggezza popolare e ricordare i proverbi su famiglia, marito, moglie. Agli ospiti vengono offerte frasi famose. Il presentatore legge l'inizio del proverbio e gli invitati dovranno compilarlo.

Marito e moglie - uno (Satana).

Tutta la famiglia è in un mucchio, non c'è minaccia (nuvola).

Per la famiglia e il porridge (più denso, più dolce).

Prendere una buona moglie senza dolore (non sapere).

Un marito senza moglie è come un'oca (senza acqua).

Non rimandare il lavoro e il matrimonio (per la vecchiaia).

Oggi ci sono molti proverbi simili su vari siti web. Fare un elenco di proverbi, viene presa in considerazione una specifica giovane coppia.

È stato a lungo impossibile immaginare un rituale di matrimonio senza un toastmaster: l'ospite dell'evento, che intrattiene gli ospiti, che conosce tutti i rituali e che sa come rallegrare tutti gli ospiti. Il toastmaster è una delle figure centrali di un matrimonio. Ecco perché gli sposi che desiderano qualcosa di nuovo, fresco e insolito durante la festa principale della loro vita possono rifiutare i suoi servizi.

Questa decisione obbliga gli organizzatori di matrimoni a sviluppare autonomamente un programma di intrattenimento. Le competizioni durante una celebrazione senza toastmaster sono presentate in questo articolo.

Regole per organizzare un matrimonio senza toastmaster

Qualunque sia la ragione per rifiutare i servizi di un toastmaster, ci sono alcune regole per organizzare un matrimonio che ti aiuteranno a organizzare correttamente questo evento e a preparare in anticipo tutto ciò di cui hai bisogno.

Quindi, consigli per preparare un matrimonio:

  1. Determina chi ospiterà l'evento, perché una vacanza senza ospite perderà la sua solennità. I testimoni spesso fungono da presentatori.
  2. Determinare un gruppo di supporto per i relatori. Ciò contribuirà a rendere il matrimonio più divertente; nessuno avrà bisogno di essere convinto a partecipare a concorsi, ecc. Amici e parenti degli sposi possono fungere da supporto e, se c'è opportunità finanziaria, possono essere invitati anche artisti professionisti.
  3. Preparare un copione delle vacanze, che dovrebbe tenere conto della sequenza degli eventi, del loro numero e del tempo necessario per realizzarli, e determinare i responsabili. Tutte le sfumature del prossimo evento dovrebbero essere incluse nella sceneggiatura finita.
  4. Preparare tutti gli elementi necessari per gli eventi e le competizioni programmati; spesso questo può essere fatto a casa.

Gare senza toastmaster alla celebrazione

"La mia visione dell'amore"

Dovrebbe essere preparato in anticipo;

  • Carta A4;
  • un set di penne colorate;
  • una scatola di matite colorate;
  • marcatori.

Conduzione di un concorso: chiunque può partecipare. Ad ognuno dovrebbe essere consegnato un foglio di carta su cui il partecipante dia la propria definizione di amore, esprimendo in qualche modo cos'è l'amore: semplicemente a parole o in poesia si può disegnare o addirittura realizzare degli origami. I partecipanti al concorso scelgono personalmente matite, penne e pennarelli.

Al termine del concorso, tutte le opere vengono lette o mostrate a tutti i presenti.

Il vincitore verrà decretato dalla giuria rappresentata dagli sposi, che gli consegnerà anche un regalo.

"Battaglia culinaria"

Dovresti preparare in anticipo solo le carte che descrivono le ricette non più complesse, ad esempio borscht, casseruola di patate, cotolette, ecc. Se hai intenzione di partecipare a una competizione maschile, puoi creare carte con ricette di cocktail.

I partecipanti (circa 10 ospiti) vengono selezionati per partecipare al concorso, ciascuno ricevendo una carta individuale. Obiettivo: determinare quale ingrediente del piatto non è elencato sulla carta. Vince il primo che lo nomina.

Questa competizione può svolgersi anche al tavolo.

"Re del calcio"

Il concorso richiederà:

  • scatole di fiammiferi;
  • patate crude;
  • corde forti.

Chi lo desidera può diventare partecipante. Ogni persona ha una corda legata alla cintura e all'estremità è attaccata una patata. Le scatole di fiammiferi vengono disposte davanti ai partecipanti. In lontananza viene allestito un "cancello" (possono essere realizzati con qualsiasi oggetto). Obiettivo: usa una patata per segnare un gol in porta con una scatola di fiammiferi. Vince il primo che segna.

Questa competizione, di regola, attira molta attenzione, perché per segnare un "goal" i partecipanti devono fare divertenti movimenti del corpo.

"Cocktail di nozze"

Per condurre la competizione dovresti preparare:

  • vetro spazioso;
  • un bicchiere;
  • diversi tipi di bevande alcoliche, analcoliche se lo si desidera.

Tutte le bevande vengono visualizzate dai presentatori. I partecipanti si avvicinano a turno al tavolo.

Ognuno è invitato a versare nel bicchiere un bicchiere di una qualsiasi delle bevande in qualsiasi quantità (non più di un bicchiere) a seconda del proprio gusto. Anche il partecipante successivo versa da bere in un bicchiere a sua scelta. Il partecipante che riceverà un bicchiere pieno fino all'orlo dovrà fare un brindisi nuziale e bere il cocktail risultante (almeno un sorso).

"Cuore spezzato"

Dovresti prepararti in anticipo:

  • cuori ritagliati di carta colorata o cartone;
  • carta bianca;
  • colla;
  • forbici.

I partecipanti sono invitati tanti quanti sono i cuori preparati. La conduttrice taglia a pezzi ogni cuore e li mette sul tavolo, mescolando tutti i pezzi. Quando tutti i cuori sono tagliati, i partecipanti ricevono un foglio di carta che indica il colore del loro cuore e della colla. Obiettivo: trova i pezzi di cuore del tuo colore e incolla il cuore tagliato sul foglio. Il vincitore è colui che per primo porta a termine il compito e dona il suo cuore agli sposi.

"Divertenti forfait"

Questo concorso è adatto agli ospiti che amano gli eventi divertenti.

Dovresti prepararti in anticipo:

  • carta colorata (pezzi);
  • penne stilografiche;
  • cappello.

I compiti comici sono scritti su pezzi di carta che vengono distribuiti ai partecipanti al concorso.

Per divertirti ancora di più, puoi invitare gli ospiti a partecipare alla loro preparazione. Tutti i forfait già pronti vengono messi in un cappello e mescolati. Successivamente, ciascuno dei partecipanti a turno estrae un compito per sé e lo completa. Il vincitore può essere determinato in base ai risultati della votazione degli invitati o degli sposi, che determineranno chi ha affrontato meglio il compito.

I concorsi proposti nell'articolo possono svolgersi durante qualsiasi celebrazione del matrimonio: al ristorante, a casa, all'aperto. Sono pensati per ospiti di ogni età, ma sono divertenti e semplici e saranno condotti con successo dai presentatori;

Un matrimonio senza toastmaster non può essere meno interessante e gioioso. Per molto tempo gli ospiti che hanno preso parte ai concorsi ricorderanno questo matrimonio e guarderanno foto e video del loro intrattenimento.

Una selezione di video sull'organizzazione di concorsi a un matrimonio senza toastmaster:

Un matrimonio divertente, dinamico ed emozionante viene ricordato a lungo con piacevole gratitudine. Come rendere un matrimonio memorabile per tutti? Ciò è possibile quando tutti si sentono partecipanti attivi in ​​ogni fase della celebrazione.

Questo può essere aiutato da fantastici concorsi nuziali pre-pensati che possono ravvivare e decorare il divertimento del matrimonio in qualsiasi momento.

Un pranzo di nozze è noioso se a tavola non c’è divertimento

Gare divertenti a un matrimonio a tavola aiuteranno a unire gli ospiti riuniti e a dare il tono al divertimento.

Spesso le persone che non si conoscono si riuniscono a un matrimonio. È molto appropriato dopo i primi brindisi organizzare un concorso che colmi questa lacuna.

Concorso "Incontro con gli ospiti". La conduttrice invita tutti i presenti, a cominciare dai testimoni, ad alzarsi a turno e a presentarsi brevemente, dicendo il proprio nome e spiegando ai ragazzi chi sono: “Sergey è l'amico dello sposo, il testimone”, “Marina è la sposa della sposa”. zia"...

Al termine dell'incontro, gli sposi potranno premiare con un souvenir l'ospite che è riuscito a presentarsi in modo più originale degli altri.

Il concorso “Congratulazioni con l'alfabeto” anima gli invitati: uno dopo l'altro, gli ospiti devono congratularsi con gli sposi con una parola, iniziando con una certa lettera dell'alfabeto che riceveranno (A - eccitazione, B - ricchezza, C - fedeltà... .).

Un'esplosione di risate contagiose provoca una competizione " Mi piace - non mi piace". Tutti gli ospiti “in cerchio” devono dire cosa gli piace e cosa non piace del vicino di destra. Dopodiché, il presentatore si offre di baciare ciò che ti è piaciuto e di mordere ciò che non ti è piaciuto.

A tutti piacerà il gioco d'azzardo concorso "Asta". Dovresti preparare in anticipo diversi articoli che verranno offerti in lotti a un prezzo simbolico; il costo iniziale può essere di 3 - 5 rubli; I nomi dei capi vanno giocati, proponendoli in modo originale:

  • "Lavatrice" - gomma
  • "Contenitore per il latte" - reggiseno
  • "Nuovo modello di calcolatrice" - abaco per bambini
  • "Macchina da cucire" - ago e filo
  • "Comodo portafoglio a uovo" - slip da uomo
  • "Contraccettivo affidabile" - un annuncio di una banca con un'offerta di mutuo

Gli articoli possono essere confezionati in grandi scatole e imballati, con l'apertura seguita da una scritta "acquisto" che aggiunge divertimento.

Quindi la canzone ha iniziato a suonare: è ora di ballare!

Dopo un pasto abbondante, vorrete riscaldarvi ballando. È molto più interessante quando avviene in modo organizzato. Come lo posso fare?

Concorso “Ripeti dopo di me” va sempre bene. Il presentatore esce nel cerchio dei ballerini e inizia a eseguire movimenti di danza, invitando tutti a ripeterli, dopo un paio di minuti sceglie un sostituto tra gli ospiti, che successivamente sceglie un sostituto per sé... Le melodie; delle canzoni dovrebbero cambiare, ma mantenere un ritmo abbastanza energico.

Non meno incendiario è il concorso “Eletti al Centro”. Durante i balli, il leader dà i comandi agli ospiti di venire al centro, uniti da qualche caratteristica comune: "tutti con il nome Sasha", "tutti quelli che hanno il rosso nei vestiti", "tutti quelli che sono nati in inverno", ecc. . D.

I vincitori di tali concorsi possono essere i ballerini più energici, che possono essere determinati dal presentatore o da una giuria tra coloro che si prendono una pausa dalla danza.

Concorso "Casanova" Si svolge tra gli ospiti maschi, che devono raccogliere quanti più baci possibile dalle dame presenti durante il ballo. Si consiglia alle donne di non arrendersi subito, in modo che gli uomini cerchino di guadagnarsi un bacio. Il vincitore è determinato dal numero di segni chiari di rossetto.

Tra gli originali concorsi nuziali di coppia, interessante è “Danza in formato A4”. Le coppie partecipanti vengono selezionate (il numero non è limitato). I partner si danno le spalle, tra i quali è necessario tenere il foglio A4 rilasciato dal leader. Viene riprodotta musica con tempi diversi. Il compito dei partecipanti è quello di non far cadere il pezzo di carta, imitando al tempo stesso una danza che corrisponda al meglio al tempo.

Avanti, ospiti, non sbadigliate: rispondete alle domande!

Il concorso Domande e risposte è molto popolare durante i matrimoni. Le carte con domande e risposte vengono preparate in anticipo. L'host può selezionare arbitrariamente gli ospiti che faranno domande e quelli che risponderanno. Condizione: tutte le risposte devono corrispondere alle domande poste. Quali domande possono far divertire tutti?

  1. Sei geloso della tua dolce metà?
  2. Ti piace bere?
  3. Hai mai ingannato le persone?
  4. Puoi iniziare una rissa?
  5. Ti piace spettegolare?
  6. Ti vanti con il tuo partner delle tue passate vittorie amorose?
  7. Ti piace discutere dei tuoi capi?
  8. Ti piacerebbe prendere parte ad uno spogliarello?
  9. Stai nascondendo entrate aggiuntive alla tua famiglia?
  10. Hai un amante (padrona)?

Opzioni di risposta suggerite:

  • Conoscendomi, non c'è niente da chiedere
  • Ho bisogno di un altro drink per rispondere onestamente
  • Senza dubbio
  • Mi fa piacere
  • Mi vergogno di ammetterlo davanti a tutti
  • Solo di notte a letto
  • Oggi di questo ne saranno convinti tutti
  • Se te lo dico mi cacceranno di casa.
  • Questo è tipico del mio vicino di sinistra
  • Ogni volta che mi spoglio

Sediamoci, mangiamo, ascoltiamo una fiaba...

Le fiabe con giochi di ruolo aggiungeranno un ulteriore elemento di vivace divertimento a qualsiasi matrimonio. Qualsiasi fiaba famosa andrà bene: "Rapa", "Kolobok", "Ryaba Gallina", "Cappuccetto Rosso".

L'opzione più semplice per un'interessante competizione al tavolo è scegliere i giocatori di ruolo tra gli ospiti. Successivamente, il presentatore legge il testo della fiaba e i personaggi eseguono le azioni descritte. È necessario preparare in anticipo gli elementi del costume e gli oggetti di scena.

Il testo della fiaba può essere modificato in modo moderno, ma puoi lasciarlo nella sua forma originale, aggiungendo dettagli moderni ai costumi.

Quando si recita la fiaba "Ryaba Hen", la gallina stessa può essere vestita con un buffo berretto con un piccolo cuscino legato dietro di lei, il ruolo dell'uovo può essere interpretato da un ospite di corporatura magra, che ha solo bisogno di essere avvolto in un materiale giallo, il Nonno può apparire nell'immagine di una guardia pompata con un bastone e Baba nell'immagine dell'insegnante con un puntatore.

Tutto il resto è improvvisazione degli attori, provocando le risate sincere degli ospiti.

Nella fiaba “Kolobok”, il Nonno e Baba possono essere i proprietari di un ristorante, il Kolobok può essere una prelibatezza sfuggita, l'Orso può essere una guardia giurata, il Lupo può essere un agente della polizia stradale che incontra lungo la strada, il Fox può essere una ragazza di facili virtù che seduce abilmente Kolobok.

Per coinvolgere più invitati si possono integrare le fiabe con i ruoli del Sole, che “splenderà e scalderà”; Una brezza che “volerà veloce”; La pioggia che “cadrà all’improvviso”.

E i nostri testimoni, amici, non sono stati scelti invano!

I testimoni sono personaggi importanti del matrimonio, i migliori amici degli sposi. Le gare in cui i testimoni competono nel mostrare sentimenti di amicizia nei confronti degli sposi sono viste con interesse.

La competizione per testimoni "Ecco com'è" è che il testimone deve descrivere i meriti dello sposo e il testimone - la sposa, usando solo espressioni facciali e gesti. Gli ospiti devono indovinare quale qualità è rappresentata da ciascuno di loro. Vince chi lo fa in modo più convincente.

Per il gioco competitivo “Tic Tac Toe” avrai bisogno di carta Whatman e due pennarelli. I testimoni devono giocare, commentando la loro mossa con all'incirca le seguenti frasi: “Ho messo fine alla vita da single del mio amico”, “Ho messo uno zero alla libertà del mio amico”, “Ho messo fine ai loro disaccordi”, “Ho messo uno zero sui loro problemi finanziari”...

Anche i testimoni al matrimonio rappresentano la coppia; sono appropriate le competizioni che comportano l'avvicinamento. Ad esempio, il presentatore attacca mollette ai propri vestiti, che devono essere rimossi l'uno dall'altro con gli occhi bendati. Vince chi riesce a farlo più velocemente.

Senza dubbio, i genitori potrebbero dare un vantaggio ai giovani!

Nessun matrimonio è completo senza concorsi per i genitori. Le gare di ballo tradizionali includono genero e suocera e suocero e nuora, e la competizione del “Miglior bacio” tra i genitori degli sposi.

È appropriata la competizione “Loda il nuovo figlio (figlia)” tra suocera e suocera. A turno, ciascuno di loro dovrebbe lodare la nuora o il genero: “E mia nuora è la più bella”, “E mio genero è il più responsabile”. Vince chi dice le parole più gentili al nuovo membro della sua famiglia.

Non meno interessante è il concorso “Giornalisti”. Ogni coppia di genitori riceve carta Whatman, giornali, forbici e colla. Il loro compito è ritagliare parole e lettere dai giornali e unire i desideri dei giovani incollandoli su carta Whatman. Il migliore vince.

Secondo giorno: è tempo di ricominciare a divertirci!

La seconda giornata è ricca di gare che mettono alla prova i giovani sposi.

La giovane moglie e testimone è invitata a spazzare via le monetine sparse dagli invitati nelle palette. Marito e moglie competono nella loro abilità nel sbucciare patate, fasciare un bambino, martellare un chiodo, segare parte di un tronco... Queste gare rivelano la distribuzione delle future responsabilità familiari.

Dopo l'intenso primo giorno di festa, il concorso “Make Everyone Laugh” aiuta tutti a rallegrarsi. Diverse persone presenti sono invitate ad uscire dalla stanza dove si sono riuniti gli ospiti. Il presentatore spiega le regole ai restanti: ripetere nei minimi dettagli tutto ciò che farà il nuovo arrivato (parole, movimenti, espressioni facciali).

Uno degli ospiti che esce viene invitato e gli viene affidato il compito: "Fai ridere e battere le mani tutti". Ben presto si rende conto che anche lui ha bisogno di ridere e applaudire. Lo stesso viene fatto con gli altri che vengono momentaneamente lasciati dietro la porta.

Gara di ballo per gli ospiti “Dov'è l'anello?” effettuato durante la "parte mobile" del secondo giorno. Gli ospiti stanno in cerchio, dietro di loro è tesa una corda su cui è infilata una fede nuziale. Viene nominato un autista che si trova al centro. La musica suona e in questo momento l'anello si muove lungo una corda dietro la schiena degli ospiti. Quando la melodia si ferma, l'autista deve indovinare chi ha l'anello in quel momento.

Per le madri di giovani sposi, puoi organizzare un concorso "Bolle di sapone". La suocera e la suocera ricevono ciascuna una bottiglia di bolle di sapone. La conduttrice pone loro delle domande: “Quante volte al giorno chiamerete i giovani per dare consigli?”, “Quanti pesci prenderà il giovane genero?”, “Quanti nipoti prenderà la nuora? legge partorire?”... La risposta sarà il numero di bolle di sapone rilasciate dalle suocere.

Continuando l'argomento guardate il video di un divertentissimo concorso di nozze

CONCORSI DI MATRIMONIO PER GLI OSPITI

CONCORSI DI MATRIMONIO

GIOCHI E CONCORSI AI MATRIMONI
CONCORSI E GIOCHI PER GLI OSPITI

L'ospite chiama il testimone e lo sposo (o gli amici dello sposo) e annuncia che ora mostreranno a tutti gli invitati cosa hanno fatto ieri all'addio al celibato... “Certo, abbiamo fatto sport, fatto flessioni. Vedremo ora chi di voi ha ottenuto i migliori risultati. Affinché non vi vediate e non vi imbarazziate, vi benderemo gli occhi”. Il presentatore li benda. “Visto che oggi sei così bella, con la cravatta, per non sporcarti, ti stenderemo dei tappeti”. I tappeti sono poster di ragazze seminude. “Per favore, prendi una posizione sdraiata, ... musica. Questo è quello che hanno fatto ieri all’addio al celibato!”

* * *
Gli invitati sono divisi in 2 squadre: la squadra dello sposo e la squadra della sposa. Da ogni squadra (o, per ogni squadra), viene selezionato un partecipante che interpreterà il ruolo di una “mummia”.
Al segnale del leader, i primi giocatori di ogni squadra corrono verso le loro “mummie” e le avvolgono nella carta igienica. Il resto dei giocatori della squadra si è messo in fila per vedere la loro mamma. Dopo un certo periodo di tempo (ad esempio un minuto), segue un altro segnale. I secondi giocatori delle squadre corrono dalle loro “mummie” e sostituiscono i primi. E così via. Vengono valutati la velocità (cioè chi finirà il rotolo più velocemente) e l'aspetto della "mummia".

* * *
Il testimone e il testimone scelgono i loro nomi a comando. Da ogni squadra vengono selezionati uno o due giocatori (un ragazzo e una ragazza) dai quali creeranno una scultura. I giocatori selezionati stanno sulle sedie di fronte alle loro squadre.
Il compito di ogni squadra è quello di “scolpire” la statua più originale utilizzando un rotolo di carta igienica ed eventuali oggetti presenti nella stanza (ad esempio una bottiglia di vodka, una forchetta, un bicchiere, ecc.). Dopo 5-7 minuti viene selezionata la migliore composizione scultorea.

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Vengono selezionate due coppie. Il compito delle ragazze è avvolgere i loro partner nella carta igienica. Si valutano velocità e qualità. La punizione per la coppia perdente (per scherzo) è restare vicino al bagno per il resto della serata.

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Vengono selezionate 5-7 coppie. L'ospite dà a ciascuna coppia un cubo, che la ragazza e il ragazzo devono premere tra la fronte. La musica sta suonando. Le coppie devono ballare in modo che i cubi non cadano. Successivamente, il relatore aggiunge un altro cubo a ciascun partecipante. Loro ballano. Se cade il dado di quale coppia, i partecipanti vengono eliminati. Un altro cubo. Eccetera. Vince la coppia che tiene in mano più cubi mentre balla.

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Vengono selezionate 3-4 paia. Ogni ragazzo ha una bottiglia di plastica riempita per un terzo d'acqua legata a una corda intorno alla vita. Le ragazze stanno di fronte ai ragazzi, a 5-10 metri di distanza, con le gambe divaricate. Il compito dei ragazzi è quello di segnare per primo un cubo nella porta della sua ragazza usando una bottiglia di plastica.

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MEMORIA
Richiesto: 3 COPPIE + DOMANDE + MODULI
Diverse coppie vengono condotte fuori dalla sala. Quindi le donne vengono invitate nella sala. Le vengono poste delle domande che verranno poi confrontate con le risposte del marito. Chi avrà le risposte più corrette sarà il vincitore. Suggerimento: scrivi le risposte di tutte le mogli e solo dopo presenta i mariti uno per uno.

Domande:
1. Dove tuo marito ti ha confessato il suo amore?
2. Quali fiori ti ha regalato per la prima volta?
3. Quali parole ha usato per proporti?
4. La sua attività preferita è...
5. La tua attività preferita è...
6. Quali fiori ti piacciono?
7. Qual è il piatto preferito di tuo marito?

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Sottomissione al marito. Richiesto: BENDA + TORTA + MUCCO.
La moglie viene bendata e le viene dato un piatto con una fetta di torta magra. Il marito è seduto su una sedia. Deve guidare sua moglie mentre lei gli dà da mangiare la torta con gli occhi bendati. Lega un moccioso a tuo marito.

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Di chi è la data più vicina?
Le regole del quiz sono molto semplici: vince colui il cui compleanno è più vicino alla data del matrimonio in corso.

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SFERE CON DOMANDE
Per questo gioco avrai bisogno di 10-20 palline. Questo gioco può essere utilizzato anche come asta di raccolta fondi per gli sposi. Prima di gonfiare i palloncini, devi inserire una piccola nota con una domanda sulla sposa o sullo sposo. Gli spettatori acquistano palloncini per un prezzo simbolico, li fanno esplodere e hanno l'opportunità di imparare qualcosa di nuovo sugli sposi. L'acquirente può anche porre le proprie domande se lo desidera.
Domande suggerite:
1. Raccontaci un episodio divertente che ha coinvolto il tuo coniuge?
2. Qual è stata la cosa più difficile nella preparazione del tuo matrimonio?
3. Cosa pensi sia necessario per un matrimonio felice?
4. …

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CANGURO
Viene selezionato un volontario. Un presentatore lo porta via e gli spiega che dovrà rappresentare un canguro con gesti, espressioni facciali, ecc., Ma senza emettere alcun suono, e tutti gli altri dovranno indovinare cosa sta raffigurando. E in questo momento, il secondo presentatore dice al pubblico che ora la vittima mostrerà un canguro, ma tutti devono fingere di non capire che tipo di animale viene loro mostrato. È necessario nominare tutti gli altri animali tranne i canguri. Dovrebbe essere qualcosa del tipo: "Oh, quindi sta saltando! Quindi probabilmente è un coniglio?! Strano... Beh, allora è una scimmia". Dopo cinque minuti, l'imitatore assomiglierà davvero ad un canguro infuriato.

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PENNA CONTRASSEGNO
Avrai bisogno di due lattine, 20 monete. Si chiamano due coppie: un gentiluomo e una signora. I signori hanno un barattolo attaccato alla cintura. Le donne ricevono 10 monete. Le donne si allontanano di 2 metri dai signori. Al segnale del presentatore, la dama deve gettare tutte le monete nel barattolo del gentiluomo. Il signore la aiuta ruotando la vita (se ne ha una). Vince la coppia che ha più monete nel barattolo.

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TELEFONO ROTTO
Un gioco semplice ma molto divertente, conosciuto fin dall'infanzia. Uno degli ospiti sussurra velocemente e vagamente una parola al vicino di destra. Lui, a sua volta, sussurra ciò che ha sentito al suo vicino allo stesso modo - e così via in cerchio. L'ultimo partecipante si alza e pronuncia ad alta voce la parola che gli è stata data, e quello che ha iniziato il gioco dice la sua. A volte il risultato supera le aspettative. L'opzione di gioco è "Associazioni", ovvero il vicino non ripete la parola, ma trasmette l'associazione con essa, ad esempio: inverno - neve.

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L'IMPORTANTE È CHE L'ABITO CALDA
Per giocare avrai bisogno di una grande scatola o borsa (opaca) nella quale mettere vari capi di abbigliamento: mutandine taglia 56, cuffiette, reggiseni taglia 10, occhiali con naso, ecc. cose divertenti. La conduttrice invita i presenti ad aggiornare il proprio guardaroba tirando fuori qualcosa dalla scatola, con la condizione di non toglierselo per la mezz'ora successiva. Al segnale del padrone di casa, gli ospiti passano il palco a ritmo di musica. Non appena la musica si ferma, il giocatore con in mano la scatola la apre e, senza guardare, tira fuori la prima cosa che incontra e se la mette addosso. La vista è incredibile!

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DOLCI
Oggetti di scena: un sacchetto di caramelle da succhiare (tipo “Crespini”). Dall'azienda vengono selezionate 2 persone. Cominciano a turno a prendere le caramelle dal sacchetto (nelle mani del leader), a metterle in bocca (non è consentito deglutirle) e dopo ogni caramella chiamano il loro avversario "Sweet Tooth Drum". Vince chi si mette in bocca più caramelle e allo stesso tempo pronuncia chiaramente la frase magica. Va detto che il gioco si svolge tra le allegre grida e gli urli degli spettatori, e i suoni prodotti dai partecipanti al gioco portano il pubblico alla completa gioia!

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FORZA DELLA MENTE
I partecipanti al gioco stanno in cerchio. Il primo giocatore, mettendosi in bocca una normale carta da gioco, inspira aria e, tenendo la carta in questa posizione, la passa al partecipante successivo. Lui, a sua volta, accettando la carta mentre inspira, la passa così - e così via in cerchio. Opzione: puoi dividerti in due squadre e condurre una staffetta.

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PRENDI LA MELA
Per giocare è necessaria una grande bacinella d'acqua. Diverse mele vengono gettate nella bacinella, quindi il giocatore si inginocchia davanti alla bacinella, tenendo le mani dietro la schiena, e cerca di afferrare la mela con i denti e rimuoverla dall'acqua.

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DARE UN MORSO A UNA MELA
La mela è legata per il gambo e sospesa. I partecipanti si avvicinano uno alla volta alla mela e cercano di morderla, tenendo le mani dietro la schiena. E questo è difficile da fare. Puoi organizzare una competizione: appendi diverse mele, vincerà chi le mangerà più velocemente.

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MOLLETTE
A questo concorso partecipano i testimoni degli sposi e le coppie consenzienti. Lascia che non ce ne siano molti: due o tre. Gli altri osservano attentamente ciò che sta accadendo e valutano i vincitori.
Quindi, tutti i partecipanti vengono bendati e posizionati uno di fronte all'altro. Il presentatore attacca le mollette ai vestiti, sono sufficienti 5-6 pezzi a persona. Devono essere posti molto diversi.
Al comando del leader, la musica viene accesa e i giocatori iniziano il loro lavoro. Bendati, devono trovare le mollette del partner e rimuoverle. La musica non dovrebbe durare più di 2-3 minuti. Non appena la musica si ferma, la competizione finisce. Vince chi ha più mollette rimosse.
Se all'improvviso una coppia riesce a rimuovere tutte le mollette prima che la musica finisca, è possibile annunciare immediatamente il vincitore.
I perdenti vengono multati: viene dato loro da bere un bicchiere di vodka.

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BUON SAMARITANO
Un uomo e una donna sono bendati con una sciarpa al ritmo di 1 sciarpa per 2 occhi. I partecipanti vengono portati alle diverse estremità della sala. La donna, che è anche lei una buona samaritana, riceve tra le mani un bicchiere di vodka, che deve portare, senza versare, all'uomo e versargli dove deve essere. Se è rimasto ancora uno spuntino, nell'usato del buon samaritano c'è un panino con uno spuntino, ad esempio con caviale di melanzane (è più facile spalmarlo dalla faccia in caso di fallimento).
Il gioco è divertente. Nelle aziende emancipate, dove le donne bevono e gli uomini vengono codificati o “filmati”, viene utilizzata una versione perversa del gioco chiamata “tamp down your amato” con un’inversione di ruoli.

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TORNEO DEI GLADIATORI
Qualsiasi numero di persone può partecipare a questo, forse il gioco più frivolo, ma se sono troppe, e anche se non sono in piedi, la vacanza rischia di trasformarsi in uno sguazzare di massa sul pavimento. Basteranno quindi due “gladiatori” più o meno saldi a terra.
I partecipanti al gioco vengono legati con un filo attorno alla vita e lasciati indietro con una “coda” che arriva fino al pavimento, all'estremità della quale è legata una scatola di fiammiferi vuota. Il compito di ognuno di loro è calpestare il box dell'avversario e strapparlo dalla corda senza usare le mani.
Il vincitore gioca con il giocatore successivo. Puoi giocare in questo modo finché non perdi l'orientamento nel tempo e nello spazio.

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BOMBARDIERI AEREI
Al centro del parco giochi, 6 sedie sono disposte in cerchio con la schiena rivolta verso l'interno. Su di loro si siedono 6 uomini coraggiosi - i "piloti", ciascuno con un grande pallone in grembo. Sei insidiosi "bombardieri aerei" si disperdono a comando e atterrano con tutte le loro forze sulla palla del loro partner saltando. Il pallone che scoppia subito, ma il cui partner, il “pilota”, rimane sano e salvo, riceverà in premio un nuovo pallone.
È importante che i "piloti" siano in grado di sedersi saldamente su una sedia e tenere la palla sulle ginocchia, e che i "bombardieri" non solo possano stare saldamente in piedi, ma anche muoverli alla velocità di una persona normale che corre mentre è ubriaco.

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Poesia d'amore.
"...L'amore e la poesia sono inseparabili. Così è stato in tutti i tempi e rimane fino ai giorni nostri... Ora ciascuna delle nostre coppie dovrà diventare poeta per un breve periodo."
Regole: Ad ogni coppia viene consegnata una carta con le righe iniziali di una quartina che deve essere completata. Dopo un minuto, le coppie presentano al pubblico la loro versione della poesia. Le poesie vengono valutate con applausi.
Alle coppie viene consegnata una carta con le parole:
"A San Valentino vedo una strana immagine..."

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STORIA DI MATRIMONIO
Tutti gli aggettivi sono volutamente omessi dalla storia. Senza leggere il testo, il toastmaster chiede agli ospiti di usare la loro immaginazione e, a turno, nominare gli epiteti che gli vengono in mente in questo momento. Il punto è che più la parola è spiritosa, più la storia è divertente. Esempi di epiteti per questo gioco potrebbero essere: stupendo, delizioso, squallido, cupo, senza testa, ribelle, ecc. Il padrone di casa, man mano che si avvicinano, scrive le parole nominate dagli ospiti nei punti mancanti del testo e poi le legge ad alta voce. Scoppi di risate riempiranno la sala.

La regolarità patriarcale della ___ vita nella nostra ___ città è stata stimolata da ___ evento, il cui risultato è stato il ___ matrimonio di oggi. Stiamo celebrando il matrimonio di ___ sposa e ___ sposo.
Gli sposi si incontrarono il ___ aprile, quando ___ torri volarono in ___ città e ___ gocce caddero dai tetti. E ora i nostri ___ sposi sono seduti, rannicchiati insieme, a un ___ tavolo cosparso di ___ frutti, ___ fiori, ___ monete. Accanto a lui ci sono ___ madre e ___ padre ___ della sposa (ora sono già ___ suocera e ___ suocero), nonché ___ madre e ___ padre ___ dello sposo (ora sono ___ suocera e ___ suocero). Presta attenzione alle loro ___ facce! Lo farei ancora! Dopotutto, ___ padre ha acquisito ___ figlia e la madre ___ figlio. Sembra che questo sia ciò che dice il proverbio russo. E tutti noi, invitati a questa ___ celebrazione ____ ospiti, gioiamo per la creazione di una ____ famiglia. Sentiamo il saluto di ____ il testimone. Augura ____ agli sposi ____ vita per molti anni a venire. "Amaro, amaro", cantano ____ gli ospiti. "Amaramente!" - i testimoni gridano: "Amaro!" - sussurrano i genitori. Il carissimo e ____ ospite ha augurato a ____ giovani “Amaramente!” È stato solo al ____ matrimonio, ma nella ____ vita non dovrebbe essere affatto amaro. E l'____ ospite della ____ sposa si congratula con lo ____ sposo per la sua ____ preda e avverte che per lui la stagione di caccia per ____ spose come la nostra è ormai chiusa. Allo stesso tempo, riferisce che nel prossimo futuro aiuterà a prenotare ____ un posto nell'ospedale di maternità ____ per la nascita di ____ gemelli, ____ le nonne promettono di allattare ____ nipoti e persino ____ pronipoti finché ____ i bambini vomitano, ____ i dipendenti di ____ lo sposo desiderano che ____ gli sposi novelli vivano abbastanza per vedere le loro nozze d'oro, e ____ i dipendenti ____ della sposa hanno dato il seguente ____ ordine allo sposo:

Ricorda con fermezza: il serpente verde -
Il nemico della famiglia, e quindi
Penetrare nel focolare familiare
Banditelo per sempre.

Adesso è il momento giusto per gridare “Amaro!”, e poi ringraziare ____ la sposa per non aver rifiutato ____ lo sposo, altrimenti sarebbe bruciato d'amore, e ringraziare ____ lo sposino per aver osato sposare questa ____ bellezza. Svuotiamo ____ bicchieri di ____ vino e auguriamo ____ felicità agli sposi. Lascia che la tua vita, nostri cari, scorra come un ruscello ____: pulito, divertente e calmo! ____ amore per te e ____ destino!

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Il testimone seleziona una squadra di cinque ragazzi, il testimone - di cinque ragazze. Il leader dà ad ogni squadra una lunga corda. I cucchiai sono legati alle estremità di ciascuna corda. Il primo giocatore di ogni squadra passa il cucchiaio sotto i vestiti (sotto i pantaloni e la maglietta o sotto il vestito) e lo passa al secondo partecipante. Il secondo partecipante passa il cucchiaio sotto i vestiti e lo passa al terzo giocatore, ecc. Vince la squadra che per prima “infila” la corda.

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I ragazzi seduti al tavolo propongono cinque ragazze (preferibilmente non la loro dolce metà) per partecipare al prossimo concorso. Le ragazze vanno al centro della sala. La conduttrice annuncia che i partner delle ragazze nella competizione saranno proprio i ragazzi che le hanno proposte. I ragazzi escono e si mettono di fronte alle “loro” ragazze. L'obiettivo del concorso è che i ragazzi mostrino la loro immaginazione e, a turno, raccontino ai loro partner una romantica dichiarazione d'amore. Gli ospiti scelgono il miglior riconoscimento.

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Catena d'amore.
Diverse coppie partecipano al gioco. Il gioco aiuterà gli spettatori a scoprire quale delle coppie di gioco ha una migliore interazione. Ad ogni coppia viene consegnata una scatola di graffette. Al segnale, inizia a suonare la musica e i membri della coppia iniziano a costruire una catena di graffette, fissandole insieme.
Vince la coppia con la catena di punti più lunga.

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Gara a staffetta.
Seleziona diverse coppie (marito, moglie o fidanzato e fidanzata). A un segnale, ciascuna ragazza deve slacciare la cravatta del proprio partner, toglierla completamente, sventolarla davanti al pubblico, quindi indossarla e allacciarla di nuovo. Vince il primo che finisce. Sono possibili premi incentivo per la bellezza e per l'unicità del tipo di nodo (Esempio: per una cravatta annodata a fiocco).

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Inseguendo il nodo. Richiesto: 2 RAGAZZI + MATITA + CORDA.
Il gioco coinvolge 2 ragazzi. Al centro della corda viene fatto un nodo e alle estremità è attaccata una matita semplice. Devi avvolgere la tua parte del cavo attorno a una matita. Vince chi arriva più velocemente al nodo.

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Concorso per il titolo: "La ragazza più attiva al matrimonio".
I partecipanti si siedono sulle sedie al centro della sala. La conduttrice dice loro un compito, ad esempio: "Portate a tutti una bottiglia vuota", dopodiché le ragazze corrono e trovano una bottiglia vuota, la prendono e la portano velocemente al loro posto (la loro sedia). Dopo ogni compito, l'ultima ragazza arrivata viene eliminata (il leader rimuove una sedia).

1. Portare una bottiglia vuota;
2. Portare una cravatta da uomo;
3. Portare una giacca da uomo;
4. Portare una scarpa da uomo;
5. Porta pantaloni da uomo.

O:
1. Porta un pezzo di carta;
2. Portare una cintura da uomo;
3. Portare una camicia da uomo;
4. Portare pantaloni da uomo;
5. Porta un reggiseno da donna.

O:
1. Portare una banconota; (compito per sei ragazze)
2. Porta un orologio da uomo; (compito per cinque ragazze)
3. Portare un telefono cellulare; (compito per quattro ragazze)
4. Seduci un uomo, portalo, siediti sulle sue ginocchia e bacialo; (compito per tre ragazze)
5. Porta e indossa al tuo compagno una camicia e una cravatta da uomo; (compito per due ragazze)
(entrambe le ragazze restano per partecipare ulteriormente)
6. I ragazzi, senza togliersi le camicie e le cravatte che indossano, portano e fanno indossare alle ragazze due abiti da donna. Gli ospiti scelgono la coppia migliore.
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Tra gli ospiti vengono selezionate diverse coppie: un uomo e una donna, un ragazzo e una ragazza. La metà maschile è bendata. Ai partecipanti viene appeso un certo numero di mollette (ad esempio 7 per ciascuno). Inoltre, negli stessi posti, in modo che tutti fossero in condizioni di parità. Viene annunciato il numero di mollette. Il compito degli uomini con gli occhi chiusi è trovare e rimuovere tutte le mollette dai loro partner il più rapidamente possibile. Vince chi è più veloce.

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Vengono selezionate due coppie sposate. Per prima cosa, le mogli devono fare a gara per portare ai mariti un bicchiere pieno di vodka, ricoperto da un cetriolo. I mariti dovrebbero bere e poi prendere in braccio le loro mogli e correre indietro. Chi taglia per primo il traguardo è il vincitore.

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Vengono selezionate diverse coppie. I ragazzi tengono tre nastri multicolori.
Quale ragazza riesce a intrecciare i capelli con i nastri più velocemente con una mano?

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Presente.
“Scegliere un regalo è sempre un compito difficile, soprattutto quando si tratta di un regalo per una persona cara. Il regalo deve essere pratico, significativo e, soprattutto, memorabile... Ogni volta che ci scervelliamo prima di una vacanza o di un compleanno. Proviamo oggi a indovinare quali regali e sorprese gli innamorati possono scambiarsi..."
Regole: al gioco partecipano più coppie. I rappresentanti delle coppie stanno su entrambi i lati del leader. Il presentatore pone una domanda. Ogni giocatore scrive la sua risposta su un pezzo di carta. Dopo 20 secondi, la ragazza legge la sua versione della risposta del suo ragazzo, che controlla solennemente la vera risposta del suo ragazzo. Se le opzioni di risposta corrispondono, la coppia ottiene un punto! La coppia con più punti vince un premio.
Questo gioco può essere reso ancora più interessante facendo in modo che le coppie rispondano a tutte le domande contemporaneamente e solo dopo confrontino le loro risposte.
Immagina quanto diverse potrebbero essere le risposte alle domande menzionate di seguito se un ragazzo vuole regalare alla sua amata un "mixer", ma lei pensa che le regalerà una "cappotta di visone".

Opzioni delle domande:
- Che regalo vorresti che il tuo ragazzo ti facesse per il tuo anniversario?
- Cosa diresti al tuo amante quando ricevessi questo regalo da lui?
- Con quali materiali vorresti che fosse realizzato questo regalo?
- Quali tre aggettivi useresti per descrivere questo regalo ai tuoi amici?
- Di che colore lo vorresti?
-Dove terresti questo regalo?
- Cosa faresti con lui?
- e così via. eccetera.
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"Quello strano è morto." Il gioco si basa sul principio del gioco per bambini "Lo strano". 5-6 ospiti sono invitati a partecipare al concorso. Sul tavolo vengono posti bicchieri (o calici) grandi, uno in meno rispetto al numero dei partecipanti. Vodka, cognac, vino (quello che vuoi) vengono versati nei bicchieri. Al comando del leader (ad esempio battendo le mani), i partecipanti iniziano a camminare attorno al tavolo. Non appena il presentatore dà il segnale condizionato (lo stesso applauso), i partecipanti devono prendere uno dei bicchieri e berne immediatamente il contenuto. Chi non ha abbastanza occhiali viene eliminato. Successivamente si toglie un bicchiere dal tavolo, si riempiono gli altri e il gioco continua come descritto sopra. La cosa principale è che c'è sempre un bicchiere in meno rispetto al numero di giocatori. Il gioco termina quando uno dei due partecipanti rimasti beve l'ultimo bicchiere.

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"Flusso." Sul pavimento è posizionata una linea di carta da parati. Le ragazze sono invitate ad allargare le gambe e camminare lungo il “ruscello” senza bagnarsi i piedi. Dopo il primo tentativo viene chiesto di ripetere la passeggiata lungo il torrente, ma bendati. Tutti gli altri futuri partecipanti al gioco non dovrebbero vedere come si gioca. Dopo aver oltrepassato il ruscello con gli occhi bendati, e alla fine del sentiero, tolta la benda, la donna scopre che un uomo è disteso sul ruscello, a faccia in su (l'uomo si sdraia sulla carta da parati dopo aver completato il compito, ma la benda non è stato ancora rimosso dagli occhi del partecipante). La donna è imbarazzata, viene invitato un secondo concorrente e quando tutto si ripete di nuovo, il primo concorrente ride di gusto. E poi il terzo, il quarto... Tutti si divertono!

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L'ospite invita gli ospiti a prendere parte a uno spettacolo improvvisato. Per fare ciò, viene invitato personalmente un ospite per ogni ruolo. Una volta scelti tutti i personaggi, inizia lo spettacolo. Man mano che l'azione procede, gli attori secondo la propria immaginazione rappresentano letteralmente ogni parola del presentatore. Se l'attore esita, il presentatore pronuncia di nuovo con insistenza il testo. (E così via finché l'attore non recita).

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Gioco Gira la bottiglia. L'ospite tira fuori una grande bottiglia gonfiabile di champagne, che girerà durante il gioco. Sul vassoio ci sono le carte con le parole (le carte si ripetono). Gli invitati formano un cerchio (ragazzo, ragazza, ragazzo, ragazza...), il padrone di casa è al centro.
Presentatore: "Chi è indicato dalla bottiglia prende una carta con una parola e io spiego il significato di questa parola nel nostro gioco dei baci". Durante il gioco si gira la bottiglia e si prendono le carte. Ecco le parole sulle carte e il loro significato:
Pelliccia: bacia i vicini di tutti.
Tubi: bacia un vicino (vicino) sulle labbra.
Punto: bacia chi vuoi sulla guancia.
Freccia: lascia che le ragazze ti bacino.
Dita: lascia che i ragazzi ti bacino.
Versetto: lo sposo invierà un bacio d'aria.
Sposa: bacia colui il cui posto è accanto a te.

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ENTRA NELLA BOTTIGLIA
A questo concorso partecipano prevalentemente invitati di sesso maschile che hanno raggiunto la “condizione richiesta”. Non appena i "clienti saranno maturi", tutti (e ce ne saranno abbastanza) saranno invitati alla "piattaforma della concorrenza".
Un filo è legato alla vita di ogni partecipante. Davanti dovrebbe pendere circa 40 cm e alla fine una matita è legata per la punta.
Davanti a ciascuno dei concorrenti viene posta una bottiglia di champagne appena svuotata. È più alto, il collo è più largo, il che significa che è più facile entrarci. Se, ovviamente, ci sono degli "assi" tra i partecipanti, allora, se lo si desidera, la bottiglia di champagne viene volentieri sostituita con una normale "Cheburashka".
Il presentatore annuncia l'inizio del concorso. È qui che inizia lo “stand” più puro. Al ritmo della musica, i personaggi in piedi in modo irregolare, “ballando dolcemente”, iniziano a fare smorfie e costruire varie figure, cercando in ogni modo di inserire una matita sospesa su un filo nel collo della bottiglia. La persona che per prima mette la matita nella bottiglia riceve un ordine con la scritta "invincibile e leggendario".

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Radi la palla. Necessario: PALLINE + SCHIUMA + RASOI.
Agli sposi e ai mariti vengono date le mani gonfiate al limite!!! palline con occhi e sorriso disegnato sopra, sulle quali la conduttrice applica un sottile strato di crema da barba. I mariti dovrebbero tenere la palla per l'estremità inferiore, mentre le mogli dovrebbero usare un rasoio usa e getta per "radere" le palline di schiuma. Tieni un asciugamano a portata di mano perché potresti averne bisogno quando il palloncino esplode. Boom!!!

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Hostess. Richiesto: 2 PAIA+BAMBOLE+PEttini+…
Questo gioco coinvolge lo sposo e un altro marito. Due partecipanti al gioco devono svegliare le bambole, fare esercizi con loro, lavarle, lavarsi i denti, pettinarle, vestirle, dar loro da mangiare, camminare con la bambola, giocare con lei, lavarle le mani, darle da mangiare, lavarsi spogliatelo, mettetelo a letto e cantate una ninna nanna. Vince chi lo fa meglio.

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MARATONA EROTICA
I giochi richiedono un minimo di due coppie di partecipanti. Meglio - tre. Naturalmente possono esserci più coppie... Naturalmente ogni coppia dovrebbe essere di sesso diverso.
Le coppie in competizione devono superare 10 prove. E in ogni fase verrà determinato un vincitore. Il vincitore è la coppia che completa l'attività più velocemente. E i compiti nel decathlon erotico sono così.
- 1 -
Il partner lascia la sala del concorso erotico per un paio di minuti. In questo momento, gli ospiti che non partecipano ai giochi infilano 10 banconote da dieci rubli nelle tasche dei loro partner e in altri posti segreti. Cioè, ogni partner ha “nascosto” 100 rubli al suo amico. I partner, rientrando in sala, al segnale, devono perquisire i propri compagni e ritrovare tutti e 10 i fogli. Allo stesso tempo, il partner non dovrebbe né suggerire né suggerire dove "nasconde" i soldi. Vince la coppia in cui il partner è più determinato e più veloce nel scoprire la “scorza”.
- 2 -
A questo punto i partner lasciano la stanza. E in questo momento, una parola è scritta su una parte del corpo coperta dai vestiti per i partner. Ad esempio, "coniglietto". È meglio affidare questa procedura agli amici dei partner. E l'iscrizione dovrebbe essere resa rapidamente cancellabile, per la quale è più adatto un pennarello. I partner che rientrano in sala vengono informati che le loro amiche hanno dei “tatuaggi” costituiti da una parola sui loro corpi. Questa iscrizione deve essere scoperta. Naturalmente, i partner non dovrebbero dirti dove hanno questo “tatuaggio”. Qualunque sia il partner che per primo lo scoprirà sul corpo del suo compagno e lo pronuncerà ad alta voce porterà la vittoria alla sua coppia. Il partner può aiutare il partner, ma non con le mani, ma “eseguendo movimenti oscillatori con singole parti del corpo”.
- 3 -
Per questo compito ogni coppia avrà bisogno di una corda o di un nastro lungo 2 metri. Il partner deve tendere questa corda sotto i suoi vestiti in modo che alla fine un'estremità della corda sia esposta dalla manica destra e l'altra dalla gamba sinistra dei pantaloni. Un’altra condizione è che la corda venga fatta passare da quel lato del corpo del partner, chiamato “fronte”.
- 4 -
Questa fase non è praticamente diversa dalla precedente. Ma questa volta è il compagno a tenere la corda sotto i vestiti dell’amico. E devi passare questa corda dalla manica destra a sinistra.
- 5 -
A questo punto, il partner dovrebbe aiutare la sua amica a bere un bicchiere di vodka (un bicchiere di succo). È vero, dovrai bere non del tutto tradizionalmente. Il partner dovrebbe sedersi su una sedia e il bicchiere dovrebbe essere tenuto saldamente tra le ginocchia. Entrambi i partner non dovrebbero toccare il vetro con le mani.

6 -
In questa fase il partner si siede su una sedia. E stringe con le ginocchia una banana con la buccia strappata, non sbucciata. La compagna deve mangiarlo senza usare le mani.

Quando si eseguono il quinto e il sesto compito, c'è il pericolo di sporcarsi i vestiti. Per evitare che ciò accada, puoi utilizzare i tovaglioli, posizionandoli prima sotto il vetro e sotto la banana.
- 7 -
Per completare il compito successivo, ogni coppia avrà bisogno di due fiocchi o fazzoletti da collo di materiale leggero. Queste sciarpe dovranno essere legate al collo prima dell'inizio della competizione. Quindi i partner devono stare uno di fronte all'altro, stringere le mani e poi, a comando, sciogliere la sciarpa attorno al collo del compagno con i denti. Non importa se i partner sbrogliano i nodi sulle sciarpe contemporaneamente o si alternano. La cosa principale è che alla fine entrambe le sciarpe vengano slacciate e rimosse.
- 8 -
E per questo compito avrai bisogno di due cinture. E se nella fase precedente il compito era rimuoverlo, in questa fase è necessario indossarlo, legarlo e, in generale, fissarlo. I partner si danno le spalle, ciascuno con una cintura. Al segnale, devono, sempre in piedi, dando le spalle all'altro, allacciare la cintura alla cintura di qualcun altro. Ogni coppia sceglie la propria tattica per allacciare le cinture. L’importante è che le cinture non cadano dalla cintura dell’accompagnatore.
- 9 -
In questa fase il partner dovrebbe sedersi su uno sgabello. E il partner dovrebbe metterle la testa in grembo. Il suo compito è girare la testa di 360 gradi dopo il segnale. Naturalmente, durante questo turno, la testa del partner non dovrebbe lasciare le ginocchia della sua ragazza per un secondo. Si consiglia agli amici, per ragioni di sicurezza, di non aiutare i propri compagni in questa difficile impresa.
- 10 -
E in questa fase, il partner si siede su una sedia o uno sgabello. La sua ragazza si siede sulle sue ginocchia. Tutto ciò che le viene richiesto è girare di 360 gradi senza scendere dalle ginocchia del suo partner. A differenza del compito precedente, in cui l'aiuto era indesiderato, qui è semplicemente necessario. Infatti non è il partner che dovrebbe girarsi, ma il partner che dovrebbe girarla. Se, ovviamente, ha abbastanza forza.

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Il migliore. L'host seleziona i giocatori. Vengono dati piccoli specchi. Il loro compito è farsi pubblicamente dieci complimenti guardandosi allo specchio. Il pubblico sceglie il meglio.

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Una squadra viene reclutata dalla sposa, l'altra dallo sposo. Gli sposi fungono da giudici e non partecipano alla staffetta. I membri del team si mettono in fila uno dopo l'altro. Di fronte a ciascuna squadra, su una sedia (tavolo) vengono posizionati una bottiglia di vino, un bicchiere e uno spuntino. Al segnale del leader, il primo membro di ciascuna squadra corre alla sua sedia, versa il vino in un bicchiere, ritorna, passa il testimone al secondo giocatore e si ferma all'estremità della sua squadra. Il secondo partecipante corre alla sedia, beve, ritorna nella sua squadra, passa il testimone al terzo partecipante e si mette all'estremità della squadra dietro il primo giocatore. Il terzo partecipante corre, fa uno spuntino, ecc. (4a bevuta, 5a bevuta, 6a merenda, 7a bevuta, .....1a bevuta, 2a merenda, 3a bevuta, 4a bevuta, .....). Vince la squadra i cui membri bevono per primi una bottiglia di vino.
Il testimone della staffetta per ogni squadra è costituito da pantaloncini “famiglia” da uomo di taglia grande (i partecipanti dovranno correre, versare, bere e mangiare indossando i pantaloncini della staffetta).

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Al concorso partecipano 5-7 coppie. Il presentatore consegna a ciascuna coppia un palloncino, che i partecipanti premono insieme all'altezza dello stomaco. Le coppie devono ballare lentamente in modo che la palla non cada. Successivamente, il relatore aggiunge un altro fumetto a ciascun partecipante. Durante il ballo non è consentito aggiustare le palline con le mani. Le palline di cui cadono, quelle coppie vengono eliminate. Il leader dà alle coppie rimanenti un terzo palloncino ciascuna. I partecipanti di ogni coppia, al comando del leader, devono lavorare insieme (rannicchiati uno vicino all'altro) e senza usare le mani per far scoppiare i palloncini. Il presentatore consegna un premio ai partecipanti che hanno fatto scoppiare i palloncini per ultimi. (Perché alle donne piace fare “questo” con gli uomini non velocemente, ma per molto tempo).

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Diverse coppie vengono selezionate tra gli ospiti. Gli uomini stanno di fronte alle donne. Il presentatore consegna a ciascuna coppia un filo lungo 150 cm. Un'estremità del filo è tenuta dal partecipante con le labbra, l'altra estremità del filo è tenuta dal suo partner. Il filo tra una coppia di partecipanti dovrebbe essere sempre teso. Al comando del leader, le coppie masticano (come conigli) il filo, avvicinandosi l'una all'altra. Vince la coppia di partecipanti che, dopo aver masticato il filo, si bacia per prima.

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Il gioco coinvolge 5-7 coppie, il leader e lo straccio, cioè ci sono una donna in meno che partecipa alla competizione rispetto agli uomini. Suona la musica, gli uomini ballano con i loro partner, il leader è con uno spazzolone. Non appena la musica si ferma, tutti gli uomini devono scambiarsi i partner (non è consentito prendere partner che non partecipano al gioco e ballare due volte con lo stesso partner), chi non trova un partner balla con lo spazzolone, ecc. Il premio va all'uomo che balla meno (di più) con lo spazzolone.

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Danza "Sette e quaranta" Tutti gli ospiti formano un ampio cerchio e ballano. Al centro del cerchio, con una sciarpa tra le mani, la testimone balla. Sceglie un ragazzo che le piace, ad esempio un testimone, si avvicina e gli stende un fazzoletto. Il testimone e il testimone si inginocchiano e si baciano. Dopodiché, il testimone va a ballare in un circolo generale, e il testimone sceglie per sé una ragazza e le stende una sciarpa davanti. Si inginocchiano e si baciano. Il testimone entra nella cerchia generale e la ragazza sceglie un ragazzo per sé, ecc.

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Due squadre (testimone e testimone) competono per vedere chi ha la strada più lunga verso la felicità. I membri di ciascuna squadra si mettono in fila. Al segnale del leader, è necessario tenere le cose tra i giocatori adiacenti (ad esempio una cravatta, una cintura, una camicia, dei lacci, ecc.) E allungare la catena di comando il più a lungo possibile per un certo periodo di tempo.

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Scelgono la ragazza più veloce della serata. Per fare ciò, vengono poste in cerchio 6 sedie su cui si siedono i giovani. Sono invitate 7 ragazze. La musica suona, quando finisce, le ragazze devono sedersi sulle ginocchia dei ragazzi. Chi non ha avuto tempo viene eliminato dal gioco. Inoltre, un ragazzo se ne va e una sedia viene rimossa. Alla fine della competizione resta la ragazza più agile.

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Invitiamo i veri uomini a un ballo lento. Scegli belle donne per te stesso. La bellezza è un grande potere. Ora prendi le tue donne tra le braccia e tienile fino alla fine della danza.

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Il toastmaster prepara due sedie e annuncia agli ospiti dalla parte degli sposi: "La cui "barca" può ospitare più persone è più affidabile." I partecipanti si siedono su una sedia: seduti, in piedi, sostenendosi a vicenda.

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Lascia che gli ospiti ricordino le coppie storiche conosciute per il loro amore e fedeltà: Orfeo ed Euridice, Ulisse e Penelope, Ruslan e Lyudmila, Romeo e Giulietta, ecc. Chi si ricorda per ultimo riceve una sorta di regalo tematico: un portachiavi a forma di "cuore", un libro sull'amore, ecc.

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Ad un certo punto della celebrazione del matrimonio, gli ospiti ricevono cartoline di due colori, solo una ciascuno. È quasi una lotteria, ma senza numeri, e ci saranno pochissimi vincitori della sua vincita. Supponiamo che le carte siano gialle e rosse: dovrebbero essercene un numero uguale. Dopo che tutte le carte sono state distribuite, c'è un momento di ballo, dopodiché l'ospite annuncia che gli ospiti dovrebbero guardare il colore della loro carta. Quelli che hanno il cartellino giallo hanno cambiato le loro sorti, il “tormento” di questi giocatori della lotteria è finito lì; ma chi ha i cartellini rossi può prenderne di nuovi. C'è anche un numero uguale di nuove carte: blu e verdi. Chiunque abbia preso le carte blu - resta con il tuo sogno, dimentica il premio, e chiunque abbia le carte "verdi" in mano - pensiamo che sia maturo per il prossimo scambio. Anche le nuove carte sono metà e metà. Su alcuni è disegnato uno zero: per i possessori di tali carte tutto rimarrà invariato; e su altri sorrisi: per i loro proprietari si dice che possano ancora sperare nella buona sorte. Coloro che hanno in mano le carte “sorridenti” sistemano nuovamente i gettoni. Questo è l'ultimo scambio: ci sono pochissime carte di questo tipo. Sulla prima metà è disegnato un bicchiere di vino, mentre la seconda metà delle carte è contrassegnata dal disegno di un cuore o di due anelli intrecciati. Coloro che hanno calici di vino sulla propria card ricevono un bicchiere di vino come premio incentivo e di consolazione; e coloro che hanno simboli nuziali ricevono premi dagli sposi: fotografie, souvenir memorabili, ecc.

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Il presentatore chiama 3-5 ragazzi. I ragazzi scelgono le loro ragazze (ma non il loro compagno). I ragazzi si siedono sulle sedie (con le mani dietro la schiena) e ciascuno di loro mette un giornale in grembo. Le ragazze si siedono (davanti o dietro) sulle ginocchia dei ragazzi. Sembra rock and roll. Il compito delle ragazze: senza aiutarsi con le mani, schiacciare e strappare il più possibile il giornale che hanno sotto.

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Il presentatore posiziona le bottiglie vuote a una certa distanza l'una dall'altra. I due ospiti sono bendati. La conduttrice li invita, senza guardare, a camminare come un “serpente” tra le bottiglie e a non lasciarle cadere né toccarle. Dopo la partenza dei partecipanti, le bottiglie vengono rimosse con discrezione. Avanzare lungo percorsi completamente liberi (per provare i partecipanti è possibile far tintinnare le bottiglie lontano da loro, simulando una caduta) sembra comico. E come ricompensa per le risate di tutti gli altri ospiti, il toastmaster riempie un bicchiere per i partecipanti, per un'andatura più fluida.

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Le ragazze scelgono i loro partner di ballo. Tutte le coppie stanno ballando. Il presentatore mette un cappello su uno dei ragazzi. Le ragazze devono provare a togliere (prendere) il cappello al ragazzo “esterno” (ai partecipanti non è consentito tenere il cappello con le mani), e metterlo al proprio compagno di ballo, ecc. Vince la coppia che balla “col cappello” per più tempo.

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"Principessa sul pisello". Al concorso partecipano solo i rappresentanti del sesso debole. Il conduttore posiziona su una sedia un sacchetto contenente un certo numero di piselli (castagne, sassolini, palline). Le ragazze sono invitate a sedersi sul sacchetto e, senza usare le mani, a “contare” quanti piselli ci sono dentro. Vince la ragazza che “conta” i piselli con maggiore precisione.

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Il concorso richiede 3-5 partecipanti. Il presentatore consegna a ogni partecipante una bottiglia di birra e una cannuccia. Vince il giocatore che beve la birra con la cannuccia più velocemente. Premio: bottiglia di birra da 1,5 litri al mattino.

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Vengono selezionati tre ragazzi e tre ragazze. L'ospite dà a ogni ragazzo una bottiglia di birra, che il partecipante preme tra le ginocchia. Le ragazze devono sedersi accanto ai loro partner e bere birra velocemente senza usare le mani.

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Il presentatore chiama 5-7 ragazzi. Un palloncino è legato alla schiena di ogni partecipante con una corda. Lo scopo della competizione è far scoppiare i palloncini dei tuoi avversari senza usare le mani. Vince il giocatore il cui pallone rimane intatto.

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Il presentatore consegna a ciascuna coppia di partecipanti un foglio di giornale. Le coppie stanno sui giornali e ballano lentamente. Al comando del leader, i partecipanti piegano i giornali a metà, ci stanno sopra e continuano a ballare. Non è consentito uscire dal giornale; chi infrange le regole viene eliminato dal gioco. Dopo un minuto, i partecipanti piegano i giornali in quattro, ci stanno sopra e ballano. E così via finché non rimane una sola coppia di partecipanti.

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Tre ragazzi e tre ragazze sono chiamati a tenere uno spettacolo pirotecnico in onore dei novelli sposi. Ogni ragazza ha un piatto di alluminio appeso davanti a sé, appena sotto la vita. Ogni ragazzo ha un cucchiaio legato ad una corda (la lunghezza della corda è di 40 cm). Al comando del leader, i partecipanti si avvicinano l'uno all'altro e sparano festosi fuochi d'artificio. Cioè, i ragazzi dovrebbero, senza usare le mani, far oscillare i cucchiai, bussare e tintinnare sui piatti dei loro partner.

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5-7 ragazze si mettono in fila di fronte allo stesso numero di ragazzi. La prima partecipante tiene il bastoncino di legno sotto la mano, lo porta al ragazzo di fronte e glielo passa. Il ragazzo prende il bastone nello stesso punto (sotto il braccio). Successivamente, il ragazzo va dal secondo partecipante e le dà la bacchetta. La seconda ragazza - al secondo ragazzo, il secondo ragazzo - alla terza ragazza, ecc. Non è consentito toccare il bastone con le mani o regolarlo. Il partecipante il cui bastone cade a terra viene eliminato dal gioco.
Il primo passo è tenere il bastone sotto la mano.
La seconda fase: il bastone viene bloccato tra il collo e il mento.
La terza fase: il bastone viene bloccato tra le gambe.
La quarta fase: il bastone viene bloccato tra le ginocchia.
Quinta fase: il bastone è bloccato sotto il ginocchio. Il partecipante salta su una gamba.
La sesta fase: il bastone viene bloccato con i piedi vicino alle ossa dei piedi.

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I partecipanti stanno in cerchio (ragazzo, ragazza, ragazzo, ragazza, ecc.) Il primo partecipante preme l'arancia sul collo con il mento. Il compito della competizione è passare l'arancia al giocatore successivo senza usare le mani, ecc. Se l'arancia cade a terra, i partecipanti che inviano e quelli che ricevono vengono eliminati dal gioco. Il giocatore successivo prende l'arancia e la passa.

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Sono invitati quattro partecipanti (due ragazze e due ragazzi). Ogni coppia tiene una pallina da tennis tra di loro all'altezza dello stomaco. Non puoi toccare la palla con le mani, ma puoi toccare il tuo partner con le mani. Lo scopo della competizione: muovendosi l'uno accanto all'altro, spostare la palla sul petto del partner.

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Alla competizione partecipano quattro uomini (2+2). I giocatori di ciascuna squadra si siedono sulle sedie, spalla a spalla. Le mani "interne" dei membri di una squadra sono legate o bloccate in altro modo, e le mani "esterne" completano il compito. Lo scopo della competizione è vedere chi riesce ad allacciarsi i lacci delle scarpe (stivali) più velocemente.

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Il presentatore posiziona una pompa per materasso ad aria su tre sedie. Su ciascuna sedia si siede un partecipante. Il compito della competizione: saltare su una sedia, senza usare le mani, gonfiare un palloncino. Vince chi fa scoppiare per primo il palloncino.

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Per la competizione devi scegliere quattro ragazzi e quattro ragazze. I ragazzi stanno sulle sedie. Ogni ragazza deve far rotolare un uovo di gallina da una gamba all'altra dei pantaloni del suo partner. L'ultimo partecipante a completare l'attività viene eliminato insieme al suo compagno. Semifinale: tira un uovo d'oca. Il finale è far rotolare l'uovo di tacchino.

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I partecipanti formano un cerchio e si passano una bottiglia di vodka di mano in mano a ritmo di musica. La musica si interrompe improvvisamente. Il partecipante che ha ancora la bottiglia tra le mani la apre, versa la vodka nel tappo, la beve e lascia il gioco. Il partecipante successivo passa la bottiglia, ecc. L'ultimo giocatore vince.

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I partecipanti si muovono in cerchio attorno a bottiglie d'acqua di plastica al ritmo della musica. Dovrebbe esserci sempre una bottiglia in meno rispetto ai giocatori. Quando la musica si ferma, i partecipanti devono prendere una bottiglia per sé. Il partecipante che non riceve la bottiglia viene eliminato. Viene presa anche una bottiglia. La competizione continua. Il giocatore più agile riceve un premio.

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8 o 10 ragazzi partecipano al concorso. I partecipanti stanno in coppia, tengono una mela tra la fronte e ballano una danza lenta, cercando di non far cadere la mela:

Nella piscina dei tuoi occhi
Cadrò di nuovo.
Amato
Per mia sfortuna...

Il pubblico sceglie la coppia migliore.

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Il presentatore seleziona 5-10 giocatori (preferibilmente uno con il nome "Vasya"). I partecipanti stanno in fila e, a turno, contano. Invece di “terzo”, “sesto”, “nono”, “dodicesimo”, ecc. i giocatori dicono: "Vasya". Ad esempio, "primo", "secondo", "Vasya", "quarto", "quinto", "Vasya", "settimo", "ottavo", "Vasya", "decimo", ecc. Se un partecipante commette un errore, viene eliminato dal gioco. I restanti partecipanti ricominciano a contare. Eccetera.

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Pompiere.
Diverse coppie possono giocare a questo gioco (prima le ragazze, poi i ragazzi...). Scopri le maniche di due giacche e appendile allo schienale delle sedie. Posiziona le sedie a una distanza di un metro, con le spalle rivolte l'una verso l'altra. Posiziona una corda lunga due metri sotto le sedie. Entrambi i partecipanti stanno alle loro sedie. Ad un segnale devono prendere la giacca, girare le maniche, indossarla, allacciare tutti i bottoni (o chiudere la cerniera), correre intorno alla sedia dell'avversario, sedersi sulla propria sedia e tirare la corda.
Il giocatore vincente guadagna un punto per la sua coppia.

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Coordinazione cieca.
Diverse coppie partecipano al gioco. A seconda del numero di coppie che giocano, viene posizionato sul pavimento uno sgabello rovesciato. I bambini vengono posti ad una distanza di 3 metri dallo sgabello e bendati.
Alle ragazze vengono consegnate 10 scatole di fiammiferi. Il ragazzo dovrebbe andare allo sgabello con gli occhi chiusi e mettere una scatola di fiammiferi sulla gamba dello sgabello, poi dovrebbe tornare dalla sua ragazza e prendere da lei la scatola di fiammiferi successiva, e così via finché non ci sarà una scatola di fiammiferi su tutte le gambe dello sgabello. la sedia. Le scatole cadute non contano e possono essere compensate rimpiazzandole dalle scatole delle ragazze.
I bambini non sono autorizzati a toccare le gambe degli sgabelli o le loro basi. Tutte le azioni si svolgono sotto il coordinamento dei loro assistenti.

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"Coppia Dolce".
Per questo gioco avrai bisogno di diverse coppie. Ad ogni coppia viene regalata una caramella. Il compito di ciascuna coppia è scartare e mangiare insieme le caramelle senza usare le mani. La prima coppia che lo fa vince.

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Parlami di te. Obbligatorio: ELENCO DELLE DOMANDE CON GLI SPAZI.
Questo test comico è progettato per le coppie sposate. I primi a scrivere su un pezzo di carta - in una colonna, sotto i numeri - dieci nomi di animali (insetti, uccelli, rettili), sono uomini sposati che sono presenti - ovviamente, di nascosto dalle loro mogli. Poi le mogli fanno lo stesso.
Chi effettua la prova chiede ai coniugi di guardare il lato del foglio dove compaiono in colonna i rappresentanti della fauna scelti dal marito.

E così, marito:
Affettuoso come...
Forte come...
Socievole come...
Autorevole come...
Indipendente come...
Sorridendo come...
Pulito come...
Amoroso come...
Bello come...

Quindi vengono nominati i rappresentanti della fauna scelti dalla moglie.
Quindi, "Tua Moglie":
Nei trasporti come...
Con parenti come...
Con colleghi di lavoro come...
Nel negozio è come...
A casa è come...
In un bar o in un ristorante come...
Con il capo come...
In una compagnia amichevole come...
Nello studio del medico è come...

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Panchina nel parco.
Chiedi a tre persone di lasciare la stanza. Tra quelli rimasti, scegli un ragazzo e una ragazza. Falli sedere uno accanto all'altro su una panchina (puoi usare due sedie invece di una panca). Poi, uno per uno, invita coloro che stanno fuori dalla porta. Quando la prima persona entra nella stanza e vede un ragazzo e una ragazza seduti, digli che questi sono due amanti. Chiedigli di rendere la foto più romantica: ad esempio, chiedigli di abbracciarsi o di tenersi per mano. Dopo aver cambiato posizione, lui/lei deve prendere il posto del ragazzo/ragazza. È qui che inizia il divertimento. Quindi invita il prossimo che sta aspettando fuori dalla porta e ripeti la procedura.

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Superstar. Richiesto: ADESIVI
Ogni ospite riceve un adesivo (nastro) all'ingresso. Le regole del gioco sono che durante tutta la festa, se qualcuno vede una persona seduta con le gambe o le braccia incrociate, può togliergli l'adesivo. La persona rimasta senza adesivo non abbandona il gioco, ma inizia a osservare più da vicino gli altri ospiti per prendere loro uno degli adesivi. Il proprietario del maggior numero di adesivi riceve un premio.

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Un passatempo divertente. Obbligatorio: DOMANDE SULLA LOBBY.
Scegli 3 ragazzi che hanno un hobby (qualsiasi). Spiega loro che farai loro domande sui loro hobby. Devono rispondere senza rivelare quale hobby hanno veramente, perché più tardi il pubblico indovinerà quale hobby hanno tutti e tre i ragazzi. Quindi mandali fuori dalla stanza, apparentemente in modo che il pubblico possa riflettere su alcune domande. Mentre sono fuori dalla stanza, chiedi al pubblico di immaginare che gli hobby di tutti e tre i ragazzi siano il bacio, indipendentemente da quali siano effettivamente i loro hobby. Richiama i ragazzi e fai loro domande come quelle suggerite di seguito. Alla luce del bacio, le loro risposte sembrano molto divertenti!

1. Chi ti ha insegnato il tuo hobby?
2. Quanto dura il tuo hobby?
3. In quale stanza pratichi il tuo hobby?
4. Quali suoni sono presenti?
5. Ciò comporta una formazione specifica? Se sì, quale?
6. Quanti anni avevi quando hai iniziato a praticare questo hobby?
7. Come ti prepari per il tuo hobby?
8. Qual è il momento migliore della giornata per praticare questo hobby?
9. Cosa indossi quando svolgi il tuo hobby?

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L'amore è? Richiesto: PENNE + CARTE VERI
Questo gioco può durare tutta la festa! Presenta al pubblico un bel premio e consegnalo alla fine della festa alla persona che avrà inviato un biglietto con la definizione più originale di "amore". Dai agli sposi il diritto di scegliere il vincitore.

Esempio: L'amore è il sentimento che provi quando provi un sentimento che non hai mai provato prima!

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Se mi ami. Due squadre una di fronte all'altra.
Seleziona un "leader". Deve avvicinarsi al membro della squadra avversaria e dire: "Se mi ami, caro, sorridi". La persona deve rispondere senza sorridere: "Ti amo, caro, ma non riesco proprio a sorridere", e chi sorride viene eliminato dal gioco.

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Cuori in mano. Richiesto: CARTA (LIBRI) + CARAMELLE.
Seleziona diverse coppie (marito e moglie!!!). Posiziona elenchi telefonici o cataloghi della stessa dimensione sul pavimento (andrà bene qualsiasi libro grande e spesso). Posiziona 50-75 cuori di carta sul pavimento attorno ai cataloghi in modo che siano a portata di mano. Quando la coppia sta sul libro, la ragazza deve chinarsi, prendere il cuore e consegnarlo al ragazzo. Se perdono l'equilibrio e toccano il pavimento, verranno squalificati. Vince la coppia che raccoglie più cuori in 60 secondi. Possono partecipare più coppie contemporaneamente.

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Giornale e bottiglia
La prima parte del concorso è che devi accartocciare un giornale nel pugno con una mano, senza l'aiuto dell'altra. (questo fa parte della gara di scherzi - riscaldamento). Quindi, prendi una bottiglia di champagne vuota e inseriscici rapidamente questo giornale accartocciato.

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Bevitore
Al giocatore viene offerto un vassoio su cui sono presenti diverse bevande (acqua, birra, vino, vodka). Si annuncia una maratona. Il giocatore deve bere tutte le bevande velocemente, iniziando da quelle meno alcoliche.

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Capiscimi
Il giocatore deve mostrare (raffigurare) con gesti questa o quella figura (oggetto), e il pubblico deve riconoscere e nominare ciò che il giocatore sta mostrando. Vince quello le cui miniature sono più riconoscibili.

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Artista
Il giocatore deve disegnare il tema indicato con gli occhi chiusi.

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Baci
Il conduttore chiama in gioco due uomini e due donne. Sta a te decidere come distribuire al meglio le coppie di giocatori: appartenenti allo stesso sesso o al contrario. Quindi, bendando i due partecipanti, il presentatore pone loro delle domande, indicando quella che desidera. Dimmi, dove ci baceremo? Qui?. E indica, ad esempio, la guancia (puoi usare orecchie, labbra, occhi, mani, ecc.). Il relatore pone domande finché il partecipante bendato non dice Sì. Quindi il presentatore chiede: quante volte? Così tanti?. E mostra sulle dita quante volte, cambiando ogni volta la combinazione, finché il giocatore non dice: Sì. Bene, quindi, dopo aver sciolto gli occhi del partecipante, lo costringono a fare ciò che ha accettato, ad esempio baciare il ginocchio dell'uomo otto volte.

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Non ci saranno né vincitori né vinti in questo gioco, questo gioco è uno scherzo per divertire gli ospiti. Sono invitati due partecipanti: un uomo e una donna. All'uomo vengono spiegate le regole del gioco: ora la signora si siederà su questo divano e prenderà in bocca una dolce caramella, e il tuo compito sarà, bendato, trovare questa caramella senza usare le mani e prenderla anche con la bocca .

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Ti amo o non mi piaci
Il padrone di casa chiede a tutti gli ospiti seduti al tavolo di dire cosa gli piace e cosa non gli piace del vicino di destra. Ad esempio: adoro l’orecchio destro del mio vicino e non mi piace la sua spalla. Dopo che tutti lo hanno chiamato, il presentatore chiede a tutti di baciare ciò che amano e mordere ciò che non gli piace.

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Indossando guanti spessi, devi determinare al tatto che tipo di persona è di fronte a te. I ragazzi indovinano le ragazze, le ragazze indovinano i ragazzi. Puoi sentire l'intera persona.

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Il finale
Si formano due squadre: una maschile, l'altra femminile. Al segnale, i giocatori di ciascuna squadra iniziano a togliersi i vestiti (quello che vogliono) e a disporli in fila. Ogni squadra ha la propria linea. Vince la squadra che realizza la fila di vestiti più lunga.

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Sorpresa!
Gli ospiti stanno in piedi o si siedono in cerchio. Al ritmo della musica, iniziano a far girare una scatola abbastanza grande. Non appena il padrone di casa ferma la musica, l'ospite che ha la scatola la apre leggermente e, senza guardare, tira fuori il primo oggetto che incontra. Secondo i termini del gioco, deve indossare questo oggetto. Una volta ripresa la musica, gli ospiti ricominciano a passarsi la scatola fino alla fermata successiva. Nella scatola puoi mettere una varietà di capi di abbigliamento: dai berretti per bambini alle enormi mutandine e reggiseni su misura.

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Cassettiere
Ai giocatori di sesso maschile vengono forniti guanti invernali spessi. Il loro compito è quello di allacciare il più velocemente possibile il maggior numero di bottoni su una camicia o una vestaglia che viene indossata sopra gli abiti del proprio compagno di gioco.

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Schiaffeggiatore dalle guance spesse
Oggetti di scena: un sacchetto di caramelle da succhiare (come Barbari). 2 persone vengono nominate dalla società. Cominciano a turno a prendere le caramelle dal sacchetto (nelle mani del leader), mettendosele in bocca (non è consentito deglutirle) e dopo ogni caramella chiamano il loro avversario uno schiaffo sulle labbra grasso :))) Chi si metterà in bocca più caramelle e allo stesso tempo dirà la frase magica, vincerà.

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Con cetriolo
Partecipano due o più coppie. Il compito di ciascuna coppia è mangiare un cetriolo (lungo) - o una banana - da entrambe le estremità contemporaneamente, più velocemente degli altri, senza toccarsi le mani. Altri osservano e forniscono supporto morale. Opzione benda: le coppie vengono selezionate di comune accordo e, dopo essere state bendate, i partner vengono cambiati silenziosamente.

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Pilastro (erotico)
Sono invitate 4-5 coppie (ragazzo - ragazza). La musica si accende. Viene assegnato un compito: un giovane interpreta il ruolo di un pilastro, e la ragazza deve ballare intorno a lui, ma a condizione che alla fine della danza rimangano meno vestiti possibile sul pilastro.

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Danza tozza
Alla competizione partecipano due persone (preferibilmente uomini). Sul pavimento sono sparse dieci palline di due colori. Al comando del leader, i giocatori iniziano a saltare accovacciati sulle palline del loro colore e le fanno scoppiare. Vince chi fa scoppiare tutte le palline più velocemente.

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Madonna
Sono invitate a partecipare 4 - 5 coppie. Alla donna viene chiesto di assumere il ruolo della Madonna, mentre l'uomo funge da bambino. Devi creare una composizione artistica della Madonna col Bambino basata su un dipinto di un grande pittore. Vince la coppia più artistica.

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pagnotta
Gli ospiti sono divisi in due squadre. Il presentatore consegna a ciascuna squadra una pagnotta di pane. Vince la prima squadra che mangia il proprio pane. Il premio è un filone di pane per ogni partecipante.

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Con elastici
Con l'aiuto di elastici per capelli colorati puoi organizzare una competizione del genere. Gli uomini vi partecipano: 2 o 3. Ognuno riceve elastici di un certo colore. Il compito dei partecipanti è quello di far suonare in pochi minuti musicali quante più donne presenti. Ai piedi delle donne, sopra i piedi, vengono messi degli anelli elastici. E poi contano il numero di persone inanellate da ciascun partecipante. Il più veloce vince un premio.

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Mangiare mele
Tra gli ospiti vengono selezionate diverse coppie, preferibilmente composte da un ragazzo e una ragazza, vengono bendate, stanno l'una di fronte all'altra e, ciascuna con una mela in mano, cercano di nutrirsi a vicenda con essa. Il vincitore è la coppia le cui mele sono state mangiate più velocemente e le cui dita non sono state morsicate. Durante il gioco è consigliabile assicurarsi che i partecipanti non mangino le mele che hanno in mano.

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Gara a staffetta
3-4 uomini sono invitati a partecipare alla staffetta 4x200 Ad ogni partecipante vengono regalati 4 bicchieri sfaccettati: 1° con acqua, 2° con latte, 3° con birra, 4° con vodka (può essere sostituito con vino).
Vince la prima persona che beve tutto.

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La donna è...
Questo gioco può essere giocato da un numero qualsiasi di persone. Ad esempio, metti in fila tutti gli uomini della serata (anche se possono restare al loro posto). Dopo che il Leader ha pronunciato le parole donna, ciascuno dei partecipanti, nell'ordine stabilito, deve nominare qualche associazione con la parola donna. Lo screening dei partecipanti avviene automaticamente. Non puoi ripeterti e pensare per più di 5 secondi. Ad esempio, una donna è tentazione, una donna è passione, una donna è un serpente e così via. Tale concorso può essere organizzato anche con il nome MAN IS... (qui partecipano le donne).
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Lanciatori
I partecipanti, a turno, stanno in fila, indossano un cappello e lo lanciano il più lontano possibile con un brusco movimento della testa. Il vincitore, prendendo il cappello, si avvicina agli altri partecipanti, ognuno dei quali deve metterci dei soldi (per la birra).
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L'uomo più sexy
Chiamiamo un certo numero di uomini e li facciamo sedere sulle sedie. L'uomo più sexy sarà quello che potrà accogliere il maggior numero di donne presenti sulle sue ginocchia.

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Film d'orrore. Le condizioni sono le seguenti: nel vassoio ci sono cinque uova. Uno di questi è crudo, avverte la conduttrice. E il resto è bollito. Devi romperti un uovo sulla fronte. Chi si imbatte in qualcosa di crudo è il più coraggioso. (Ma in generale, le uova sono tutte bollite e il premio viene semplicemente assegnato all'ultimo partecipante: ha deliberatamente corso il rischio di diventare lo zimbello di tutti.)

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Lunokhod.
Sono necessari una squadra e un autista. Più partecipanti sono, meglio è. I partecipanti stanno attorno all’autista, che si mette a quattro zampe e inizia a correre sul pavimento gridando: “Sono l’unico rover lunare”. I partecipanti al gioco lo osservano attentamente. Il loro compito è mantenere la faccia seria. Il primo a sorridere si unisce all'autista con la frase: "Io sono Lunokhod due" e striscia a quattro zampe lungo il percorso di "Lunokhod uno". La seconda persona a sorridere diventa “Lunokhod tre” e così via a seconda del numero dei partecipanti. La catena dei “Lunokhovers” si allunga, i “segnali di chiamata” si confondono e diventa sempre più difficile non ridere. Ebbene, il vincitore è il partecipante che è rimasto imperturbabile fino alla fine osservando il percorso dei “rover lunari”.

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Ruff
Non è un brutto modo per ubriacarsi fino alla pazzia, quindi prima di giocare a questo gioco ti consiglio di riflettere attentamente se ne vale la pena. Quelli seduti al tavolo si passano il bicchiere in cerchio. Tutti versano una piccola bevanda forte in un bicchiere (le bevande possono essere diverse: chi vuole, versa cosa). Chiunque abbia il bicchiere pieno fino all'orlo in modo che non ci sia nessun altro posto dove versarlo deve brindare e bere il bicchiere fino in fondo. Non ci sono vincitori, l'importante è l'umore.

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E io ho...
Prima del gioco, vengono creati degli spazi vuoti (ritagli di titoli di giornale e gli argomenti dei titoli possono essere molto diversi. Ad esempio: "Piumino e piuma", "Vincitore del concorso", ecc.). I ritagli vengono messi in una busta e corrono in cerchio. Chi accetta la busta dice ad alta voce: “E nei pantaloni...”, poi prende un ritaglio dalla busta e lo legge ad alta voce. Le risposte che ne derivano a volte sono molto divertenti.

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Spogliarello sotto le coperte
Questo gioco richiede una coperta. Una persona viene selezionata, coperta con una coperta e su di essa è nascosto uno dei capi di abbigliamento, che deve indovinare. Se un giocatore nomina un oggetto e non indovina correttamente, lo toglie. In effetti, una persona è nascosta su una coperta, ma quando indovina, non è rimasto praticamente nulla su di lui.

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Nodo
Per giocare avrai bisogno di 5 nastri lunghi dello stesso colore. Vengono chiamati 10 partecipanti. Stanno in cerchio. C'è un leader al centro del cerchio, raccoglie la metà di tutti i nastri nel pugno. I partecipanti prendono ciascuno un'estremità del nastro e lo tirano l'uno verso l'altro a comando. Il presentatore apre il pugno e la coppia formata all'estremità di ogni nastro si bacia.

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VodKonosy
Su due tavoli (sedie) vengono posizionati due bicchieri per ogni giocatore, un bicchiere sul tavolo. Qualsiasi distanza tra i tavoli. Le cannucce per i cocktail sono poste nelle vicinanze. Il compito dei giocatori è versare l'acqua da un bicchiere all'altro utilizzando una cannuccia il più velocemente possibile. Puoi usare qualcosa di alcolico al posto dell'acqua, ma c'è il pericolo che dopo aver versato non rimanga più nulla in un altro bicchiere.

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Domande
Il partecipante è seduto dando le spalle a tutti e sulla sua schiena è attaccato un cartello con iscrizioni pre-preparate. Le iscrizioni possono essere molto diverse: "Toilette", "Negozio", "Istituto", ecc. Il resto degli osservatori gli fanno varie domande, come ad esempio: "Perché ci vai, quanto spesso, ecc." Il partecipante deve, senza sapere cosa c'è scritto sul cartello posto su di lui, rispondere a queste domande.

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Potenza del naso
Per la competizione, i coperchi delle scatole di fiammiferi vengono presi e posizionati sul naso dei partecipanti (più forti). Il compito è rimuovere il coperchio usando i movimenti facciali. I migliori risultati si ottengono con la scatola ben posizionata sul naso. Ebbene, le espressioni facciali dei giocatori provocano semplicemente una gioia selvaggia tra gli spettatori.

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Gravidanza
Sono invitati diversi uomini. Sono invitate a mettersi alla prova come donne in una “posizione interessante”. Il presentatore attacca grandi palloncini gonfiabili con nastro adesivo a livello dello stomaco. Mezza scatola di fiammiferi è sparsa davanti a ciascun giocatore. Il compito dei giocatori: entro il tempo assegnato, raccogliere quanti più fiammiferi possibile dal pavimento, senza dimenticare la propria “pancia”. Chi lo fa esplodere è fuori dal gioco.

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Stagione degli amori
Prima del gioco, ricorda alle partecipanti che gli uomini, come gli uccelli, sono più attraenti durante la stagione degli amori. Lascia che ogni partecipante scelga un uomo per sé durante il gioco e crei da lui quello più “arruffato”. A questo scopo, alle donne vengono fornite fasce per capelli multicolori. Il loro compito è creare quanti più “ciuffi” possibili dai capelli degli uomini utilizzando degli elastici. Il creatore del più “arruffato” riceve un premio.

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Sommozzatore
Tutto è semplicemente elementare. I giocatori sono invitati a indossare pinne e boccaglio e, invece di una maschera, a prendere un binocolo e guardarlo da dietro. Successivamente, seguire il percorso indicato.

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Indossare le scarpe
Gli ospiti sono divisi in due squadre. In ciascuno viene scelto un capitano. Le squadre si siedono una di fronte all'altra, si tolgono una scarpa o una scarpa alla volta e la gettano al centro in una pila; Puoi mettere scarpe extra. I capitani non lo vedono. Il compito del capitano è indossare rapidamente le scarpe della sua squadra. Vince la prima squadra che indossa le scarpe.

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Spogliarello con una sedia
Dieci sedie sono disposte in cerchio. Dieci persone stanno intorno alle sedie. L'ospite accende la musica e i partecipanti iniziano a camminare intorno alle sedie. La musica si è fermata: ogni partecipante si toglie una cosa e la mette sulla sedia vicino alla quale si è fermato. La musica cominciò a suonare e loro continuarono a camminare in cerchio, e così via diverse volte. Non appena si spogliano (il limite è determinato dal calore della compagnia), iniziano a vestirsi allo stesso modo, cioè indossano la cosa della sedia su cui si è fermato il partecipante.

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All'ultima riga
Sul pavimento è segnata una linea. Una scatola di fiammiferi viene posizionata a una distanza di 40-50 cm da essa. I giocatori si avvicinano a turno alla linea. Il compito di tutti è stare dietro la linea con un piede e con l'altro, allungandosi in avanti, capovolgere la scatola. Se non mantieni l'equilibrio o cadi, sei fuori dal gioco. La scatola si sposta sempre più lontano dopo ogni fase. Vince l'ultimo giocatore che finisce.

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Dai a tua moglie il suo stipendio
Per giocare sono necessari due portafogli finti e banconote di grandi dimensioni. Il presentatore chiama due coppie: un gentiluomo e una signora. Per le donne, un "portafoglio" è legato alla parte anteriore della cintura e per gli uomini, una "banconota". Al segnale del leader, i signori devono mettere la “banconota” nel “portafoglio” senza usare le mani. Vince la coppia in cui il gentiluomo è il primo a mettere “i soldi nel portafoglio”.

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Ruscello
Sul pavimento è posizionata una linea di carta da parati. Le donne sono invitate a camminare lungo il “ruscello” con le gambe divaricate senza bagnarsi i piedi. Dopo il primo tentativo viene chiesto di ripetere la “passeggiata lungo il ruscello”, ma con gli occhi bendati. Tutti gli altri futuri partecipanti al gioco non dovrebbero vedere come si gioca. Dopo aver oltrepassato il “ruscello” con gli occhi bendati e alla fine del percorso, tolta la benda, la donna scopre che nel “ruscello” giace un uomo, a faccia in su (l'uomo si sdraia sulla carta da parati dopo aver completato il compito, la benda del partecipante non è stata ancora rimossa). La donna è imbarazzata. Viene invitato un secondo concorrente e quando tutto si ripete di nuovo, il primo concorrente ride di cuore. E poi il terzo, il quarto. Tutti si divertono!

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Lovelace
Per il gioco avrete bisogno di palloncini a forma di salsicce in base al numero di partecipanti, e di pennarelli. I partecipanti devono gonfiare i palloncini in 1 minuto e disegnare su di essi delle figure femminili con un pennarello.

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Trova il premio
Al centro della sala è posta una sedia con un premio (bottiglia). Il volontario si mette di fronte a lui, si gira e fa 5-6 passi avanti. Lì viene bendato, gira attorno al suo asse 1-2 volte e gli viene chiesto di tornare alla sedia per lo stesso numero di passi e prendere il premio. Vince il partecipante che ritira il premio.

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Il toastmaster chiede ai signori di uscire e invita una ragazza. La competizione si chiama "bacio". I signori devono baciare la ragazza su una certa parte del corpo e darle un nome. Ad esempio, il primo bacia sulla guancia e dice "Bacio (Masha) sulla guancia!" Ciò significa che gli altri signori non possono più baciarsi sulla guancia. Il successivo bacia, diciamo, sulla mano e dice: “Io bacio (Masha) sulla mano. Ciò significa che gli altri partner non potranno più baciarsi né sulla guancia, né sulla mano, ecc concorrenza, la ragazza verrà baciata su tutte le parti del corpo. Perde quel signore che non avrà più nessun posto da baciare.

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Toastmaster invita le coppie. Per questa competizione avrà bisogno di un assistente. I due tirano la corda all'altezza della testa. Il compito dei signori è quello di prendere le donne per la vita e, senza lasciare andare il loro partner, tenerle per un secondo sotto la corda. Dopo che tutte le coppie sono passate, i partecipanti tornano al loro posto e tutto si ripete. Solo che ora la corda scende più in basso. Il compito è sempre lo stesso: non lasciare andare il proprio partner e non toccare la corda. Nonostante l'apparente primitività della competizione, è piuttosto divertente. Quando la corda è a 20 centimetri dal pavimento, i partner cercano con entusiasmo di strisciare sotto la corda, trasportando le donne.

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Due ragazzi ballano il rock and roll, stando in piedi nello stesso posto. Fermare. Frecce con veleno di curara ti hanno trafitto i talloni. Le tue gambe se ne sono andate, ma rimangono il busto, il collo, le braccia e la testa. Balliamo ulteriormente. (Le gambe sono immobili). Fermati, il veleno di curara continua ad agire, anche il busto è paralizzato, ma le braccia, il collo, la testa possono ballare ancora, andiamo... Il veleno di curara ad azione rapida ti ha portato via le mani, ora ricordiamoci di quel ricco arsenale che hai non ha usato. Questi sono: sopracciglia, occhi, narici, labbra, lingua. Solo il viso balla. Andare…
Gli sposi scelgono il meglio

Quando arriva il giorno speciale e due cuori innamorati si uniscono in matrimonio, tutti gli invitati sono emozionati. Dipingere, passeggiare per la città con auto a noleggio, scattare fotografie: tutto questo è interessante, insolito e provoca un vortice di emozioni. Ma con particolare trepidazione gli ospiti e gli stessi sposi attendono il proseguimento della festa nel ristorante, quando potranno rilassarsi e divertirsi molto nelle gare di matrimonio per ospiti e sposi.

Come intrattenere gli ospiti ad un matrimonio

Naturalmente, affinché la serata abbia successo, vale la pena riflettere attentamente sul programma e assicurarsi che nessun ospite venga escluso. È meglio affidare la missione ai professionisti, ovvero assumere un toastmaster, saprà esattamente quali concorsi nuziali organizzare per gli ospiti in modo che la vacanza venga ricordata per sempre. Per rendere il tuo giorno speciale un successo, devi pensare a:

  • Concorsi.
  • Lotterie.
  • Scherzi pratici.

Gli ospiti senza toastmaster, con il loro ospite, possono essere ugualmente allegri. Se i giovani non hanno intenzione di assumere un professionista, allora è importante affidare a uno degli invitati la missione di organizzare il divertimento al matrimonio.

Come motivare gli ospiti a partecipare

Durante la celebrazione del matrimonio, gli ospiti inizieranno a ballare da soli e prenderanno parte con gioia a vari eventi. Ma affinché i concorsi nuziali per gli ospiti siano pieni di entusiasmo, divertimento e zelo per la partecipazione, è necessario trovare la motivazione. Può essere:

Puoi inventare molte cose. L'importante è che ci sia un incentivo interessante per la partecipazione (un premio), che rimarrà con l'ospite e gli ricorderà sempre una giornata meravigliosa.

Divertenti gare di matrimonio per gli ospiti

Un matrimonio è una celebrazione dell'unificazione di cuori amorevoli e di un divertimento inarrestabile. In questo giorno, i concorsi nuziali per gli ospiti sono fantastici e insoliti: questo è ciò di cui hai bisogno. Agli ospiti possono essere offerti i seguenti intrattenimenti:

  • Gara di danza. Puoi invitare a partecipare sia le coppie che coloro che vengono da soli. In ogni caso dovranno essere presenti due persone per squadra (un uomo e una donna). Ogni squadra pesca una carta con scritto sopra il nome del ballo. Sembrerebbe che non ci sia nulla di difficile nel preparare i passi di danza di un dato stile. Ma c’è ancora un problema nella competizione. Quando la coppia esce per completare l'attività, viene riprodotta una musica completamente diversa. Ad esempio, per chi deve ballare un valzer, attivano la musica veloce. Vincerà la coppia che meglio affronterà il compito. Il vincitore può essere determinato dagli applausi.
  • Concorso “Nutri il bambino”. Per partecipare sono necessari tre uomini e tre donne. Gli uomini sono seduti su sedie e gli vengono messi dei bavaglini. Alle donne vengono dati biberon con una tettarella in cui viene versata acqua o succo. Il compito delle donne è dare l’acqua ai “piccoli”. Vince la coppia che completa per prima l'attività.
  • Concorso nuziale per gli invitati “Balla senza alzarsi”. Gli ospiti sono invitati a partecipare; possono essere da tre a cinque. Di fronte ad ogni concorrente viene posta una sedia. Gli ospiti si siedono sulle sedie e la musica si accende. L'essenza del gioco è che i partecipanti devono ballare con quelle parti del corpo nominate dal leader. Allo stesso tempo, non puoi alzarti dalla sedia. Il vincitore sarà decretato dagli applausi degli ospiti.

Questi fantastici concorsi nuziali per gli ospiti divertiranno gli eroi dell'occasione e delizieranno gli invitati.

Gare tranquille per gli ospiti

Se si sono già svolte molte competizioni attive, puoi invitare gli invitati a prendere parte a gare calme e misurate. Ad esempio, puoi prendere le seguenti idee per i concorsi nuziali per gli ospiti:


Puoi inventare molti compiti simili, l'importante è affidare la missione agli ospiti più allegri e vivaci.

Concorsi nuziali così divertenti e semplici per gli ospiti ti permetteranno di fare una breve pausa prima dei giochi attivi.

Gare da tavolo

Inoltre, fantastici concorsi nuziali per gli ospiti al tavolo possono essere così:

  • "Frammenti di memoria" Ad ogni ospite seduto al tavolo vengono consegnati cuori di carta di medie dimensioni e una penna. L'essenza del gioco è che tutti scrivano su un pezzo di carta parole di auguri per i giovani. Successivamente potrete far indovinare agli sposi chi ha scritto le parole per loro, oppure potete semplicemente lasciarle come ricordo del giorno speciale.
  • "Alfabeto con un segreto." Gli ospiti in cerchio devono esprimere i desideri per ciascuna lettera dell'alfabeto. Il presentatore deve scrivere tutte le parole. Chi si ripete viene eliminato. Vince chi arriva alla fine.

Tali concorsi nuziali per gli ospiti al tavolo delizieranno e regaleranno molte emozioni agli sposi e agli ospiti.

Gare mobili

Quando gli ospiti hanno preso parte alle gare a tavola, puoi iniziare i giochi di matrimonio all'aperto e le gare per gli ospiti.


Tali giochi e gare nuziali divertiranno gli ospiti e aiuteranno gli invitati a entrare nel ritmo della vacanza e nel buon umore.

Concorsi nuziali per coppie

Ad ogni matrimonio ci sono coppie sposate o semplicemente frequentate. Chiunque può organizzare fantastiche gare di matrimonio per gli ospiti senza un toastmaster.

  • "Paradiso delle banane" Sono invitate al concorso da tre a sei coppie. Gli uomini si siedono sulle sedie. Tengono una banana tra le ginocchia. Il compito delle donne è aprire una banana senza usare le mani e mangiarla. Risulta divertente e divertente.
  • "Ballando con la stampa" Ad ogni coppia partecipante viene consegnato un giornale. Innanzitutto, la coppia balla su un giornale aperto: è semplice. Dopo che la musica si ferma, devi arrotolare il giornale e farlo ogni volta. Il risultato è un pezzo di carta molto piccolo, su cui può stare solo la gamba di un uomo. Il vincitore è la coppia più creativa, che è durata fino all'ultimo e non ha lasciato il giornale in un solo ballo.
  • "Danze dei selvaggi". Gli uomini si siedono sulle sedie. Ai loro piedi viene messo un giornale. La donna si mette comoda ai piedi del suo amante. Quando la musica si accende, le ragazze, senza alzarsi dalle ginocchia dell'amante, devono ballare. Dopo che la composizione musicale si interrompe, il presentatore controlla i giornali. Vince la coppia il cui giornale è più spiegazzato.

Gare così divertenti ed emozionanti regaleranno un vortice di emozioni a ciascuno dei presenti in sala. Vale la pena tenerne conto.

Interessanti concorsi nuziali per il prezzo della sposa

Prima che lo sposo veda la sua amata per la prima volta in abito da sposa e alla sfilata, deve attraversare un percorso difficile: essere in grado di soddisfare adeguatamente tutte le condizioni delle damigelle della futura moglie per il prezzo della sposa. Pertanto, queste competizioni devono essere preparate in anticipo:

  • L'amico della sposa incontra lo sposo vicino alla porta d'ingresso. Nelle sue mani c'è una margherita di carta con sette petali. Un'amica fa delle domande e se la risposta è corretta strappa un petalo. Le domande potrebbero essere:
      In che data e in quali circostanze è avvenuta la conoscenza? Quando è il compleanno di tua suocera? Qual è la misura del piede della sposa? Quanto è alta la sposa? Il suo profumo preferito. Quanti anni hanno i testimoni? Misura dell'anello della sposa. Quanti invitati sono invitati al matrimonio?

Naturalmente, un amico dovrebbe conoscere le risposte a tutte le domande poste.

  • Concorso "Riconosci le labbra della sposa". Le amiche e la futura sposa si dipingono le labbra e mettono un'impronta sul foglio. Sotto ogni bacio bisogna scrivere il costo, che dovrà essere pagato dallo sposo o dal testimone se l'impronta digitale viene indovinata in modo errato. Il concorso termina quando il giovane indovina la risposta corretta.
  • "Pesce d'oro". Quando lo sposo si avvicina alla porta dietro la quale si trova la sposa, un altro gioco potrebbe aspettarlo. Ci sono dei fili che sporgono da sotto la porta. Ciascuno dei fili è legato al dito di uno di quelli che sono dietro la porta. Potrebbero essere la nonna, la madre della sposa, le damigelle e, ovviamente, la sposa stessa. Lo sposo tira la corda. Quello legato a questo filo esce da dietro la porta. Gli amici dicono: “Sposala o paga un riscatto”. Questo continua finché lo sposo non indovina il filo a cui è legata la sua sposa.

Gare così divertenti e insolite divertiranno gli amici dello sposo che lo accompagnano e aiuteranno anche le sue amiche a risparmiare denaro per il capitale iniziale della vita familiare.

Gare di palloncini

I palloncini regalano molte emozioni piacevoli e creano una sensazione di festa. Pertanto, vale la pena includere questo attributo nei concorsi nuziali e nell'intrattenimento per gli ospiti. Puoi prendere in considerazione le seguenti idee:


Tali divertenti concorsi nuziali e intrattenimento per gli ospiti regaleranno molte emozioni e ricordi.

Concorsi per genitori di giovani

Non dovremmo dimenticare coloro senza i quali questa vacanza non sarebbe avvenuta, i genitori degli sposi. Puoi organizzare concorsi separati per loro:

  • "Conosci la sposa e lo sposo." In questa competizione, la madre della sposa deve riconoscere lo sposo e la madre dello sposo deve riconoscere la sposa. La suocera e la suocera sono bendate. Lo sposo e i suoi ospiti maschi si mettono in fila, e la sposa e le sue amiche stanno in seconda fila. Dovrebbero esserci circa cinque ragazzi e ragazze ciascuno. Ogni ragazza e la sposa stessa devono dire una breve frase, ad esempio: "Mamma, sono io, la tua nuova figlia". E la suocera dovrebbe riconoscere la nuora dalla sua voce. Lo stesso vale per la squadra dello sposo. Vince chi indovina per primo.
  • "Catena". Davanti ai genitori degli sposi vengono poste due sedie, sulle quali si trovano ciascuno un bambino, un pannolino, un biberon, un ciuccio e dei vestiti. Tutti questi dettagli sono collegati tra la catena. Per vestire il bambino ogni genitore può usare una sola mano. Vincono quei genitori che completano per primi il compito. Puoi accompagnare questo concorso con frasi che le madri e i padri dei giovani sono già pronti per i nipoti.
  • "Canta, uccellino." Le madri e i padri dei giovani dovrebbero scegliere insieme la loro canzone da bere preferita. Di solito iniziano a cantarlo. Quindi il presentatore annuncia "Forte!", "Silenzioso!", "A me stesso!". I concorrenti devono cantare allo stesso volume annunciato dall'ospite. Sarà particolarmente divertente quando, dopo il comando "A te stesso!", si sentirà il comando "Forte!". Probabilmente ci saranno diverse parole. In questa competizione non ci saranno vincitori né vinti; ognuno riceverà in regalo una dozzina di uova e delle cuffiette.

Tali competizioni per genitori delizieranno e divertiranno coloro che hanno dato vita agli sposi.

Concorsi nuziali per testimoni

Naturalmente non possiamo ignorare i testimoni. Vale anche la pena inventare concorsi separati per loro. Ad esempio, puoi prendere le seguenti idee:

  • "Una molletta, due mollette." Le mollette sono attaccate al testimone e il testimone bendato deve trovarle.
  • "Flusso." Davanti al testimone è steso un lungo foglio di carta da parati. Le viene chiesto di camminare attraverso il ruscello senza toccare l'acqua. Un piede è posizionato su un lato della carta da parati e l'altro sull'altro. Dopo la prova, il testimone viene bendato e deve seguire lo stesso percorso. Quando la benda verrà rimossa, il testimone vedrà il testimone sdraiato a faccia in su sul ruscello. L'effetto di vedere un testimone che guardava sotto il vestito è semplicemente incredibile. La testimone, infatti, si sdraia sulla tela dopo aver percorso il sentiero, di cui poi le raccontano.
  • "Coppia Dolce". Piatti con dolci incartati vengono posti davanti al testimone e al testimone. Tutti dovrebbero provare prima a svuotare il piatto. Puoi fare i dolci con un trucchetto. Ad esempio, mettere pezzi di carne, cetrioli e patate nella carta delle caramelle sarà due volte più divertente.

Tali concorsi per testimoni divertiranno e delizieranno.

Concorsi nuziali per bambini

Se alla celebrazione sono presenti le generazioni più giovani, non bisogna dimenticarsene. I concorsi per bambini possono essere così:


Un matrimonio è un evento luminoso e vertiginoso. Pertanto, dovrebbe svolgersi al massimo livello e gare ed eventi divertenti contribuiranno a rendere l'evento memorabile per gli ospiti.

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