Женский журнал Ladyblue

Shadow warrior 2 где выбить лучшее оружие. Правильная прокачка в игре

Первая часть перезапущенной серии, в которой шутки про гениталии звучали почти так же часто, как и вопли расчленяемых демонов, неожиданно переродилась в лучший ролевой шутер со времен .


Еще тогда, в 2013 году, стало ясно, что перезапуск по сути дал ход абсолютно новой игре. От «олдскула» 1997 года осталось всего ничего - разве что остатки сеттинга и едва узнаваемые противники. Тем не менее, аудитории очень понравилась ураганная формула новой игры.

Но разработчики Flying Wild Hog решили не останавливаться на достигнутом, и потому вторая часть стала еще более неортодоксальной и взяла курс на освоение ролевого сегмента.

Игровой процесс Shadow Warrior 2

В основе проект имеет старую как мир механику: есть в меру «коридорный» уровень, по нему вальяжно гуляют противники, а в руках у главного героя - широкий арсенал вооружения. Как показал опыт перезапуска Shadow Warrior, а также недавний успех обновленной Doom, подобный подход все еще может зацепить игроков, как зрелых, так и еще совсем юных.

Уровни условно разбиты на множество секций, где и происходят сражения.

Но в отличие от недавней от id Software, в которой игрока часто закрывали на замок, вынуждая его знакомиться с демонами как можно ближе, в уровень всегда открыт, что предоставляет простор для маневров и экспериментов с игровой механикой.

Несмотря на невысокую цену в 700 рублей, игра может предложить довольно много контента: увесистую пачку разноплановых уровней, больше десятка разновидностей врагов со своими уникальными способностями, а также внушительный комплект оружия.

Покупка становится еще более желанной, когда становится ясно, что разработчики добавили в игру полноценный кооператив. Играть с друзьями - одно удовольствие, именно этого не хватало в первой части!

Гонка за лутом

Разговоры о том, что шутеры изжили себя, начались не вчера. Миф о гибели этого жанра связан со снижением популярности соответствующих игр, разработчики которых либо неудачно пытаются освежить геймплей за счет спорных и топорно реализованных механик, либо банально делают «халтуру».

Одним из наиболее удачных примеров шутеров «новой волны» - серия , которая переоткрыла целый пласт механик и других экшен-ролевых. Жанр, который появился за счет вливания экшен-составляющей, теперь подпитывает сами экшены своими RPG-элементами. Вот ведь парадокс!

В Shadow Warrior 2 каждое оружие имеет целый ряд параметров и может быть улучшено за счет процедурно генерируемых улучшений, которые перечеркивают реализм, но зато дают возможность проходить игру снова и снова, каждый раз собирая уникальный набор снаряжения.

Они имеют разную редкость, которая определяет количество изменяемых параметров, а также могут менять принцип работы оружия.

Например, установив один из модов, можно «удвоить» оружие, получив еще одну его копию для второй руки. Стрелять с двух рук получается не так точно, да и перезарядка дольше, но зато урон выше, а количество выстрелов в «магазине» возрастает вдвое.

Есть и «стихийные» улучшения, и модификаторы критических ударов, и даже вампиризм - короче говоря, все типичная RPG-атрибутика.

Но самое главное достижение разработчиков заключается вовсе не в этом разнообразии, а в том, что оно, внезапно, работает как надо. Это не бессмысленная гонка с цифрами на манер монотонной , а вполне осмысленный процесс - создание уникального персонажа, снаряжение которого заточено под вполне конкретные цели.

Модификации для оружия нужно подбирать с умом. Во-первых, противники часто имеют сопротивления к той или иной стихии, поэтому нужно стараться не зацикливаться на одном и том же типе урона, иначе можно попасть впросак.

Во-вторых, некоторые улучшения лучше подходят к одним «пушкам», но хуже - к другим. Аддон на использование сразу двух патронов в связке с возможностью накапливать заряд перед выстрелом будет отлично работать с дробовиком, но не подойдет к автомату.

Развитие персонажа

Одновременно с собой можно носить 8 видов оружия, но это - далеко не все, ведь персонаж игрока тоже развивается, накапливая опыт и получая уровень.

Очки навыков можно распределять по нескольким специализациям, типичным для ролевых игр. Примечательно, что сами навыки - это тоже как бы вещи, их можно получить за выполнение задания, найти на теле убитого противника и обнаружить в сундуках, разбросанных на каждом уровне.

Навыки бывают пассивными и активными, но и это еще не конец. Ло Ванг может носить амулет и три улучшения для брони, а также специальную ауру, которая используется в кооперативе.

Уже на самых ранних порах появляется множество «развилок» в развитии персонажа. Никто не мешает полностью отказаться от стрельбы и орудовать исключительно оружием ближнего боя - мечами, кинжалами, бензопилой и так далее.

Хочется чего-то еще более экзотического? Без проблем: при правильной «прокачке» можно превратиться в эдакого мага, который наносит урон не свинцом, а магией, и активно использует активируемые способности. Но увлекательнее всего - менять свой стиль «на лету» в зависимости от ситуации.

Сюжет Shadow Warrior 2

Формально в игре присутствует история. В ней фигурируют как старые персонажи, которые известны нам по перезапуску 2013 года, так и совершенно новые.

Что же касается сюжетной линии, то она представляет собой довольно циничную карикатуру на затертую до дыр борьбу со злом. Главный герой, ниндзя-недоучка Ло Ванг который постоянно шутит на грани фола, кажется, плевать хотел на то, что половина мира захвачена демонами.

Да и разработчики, пожалуй, не особо утруждались продумыванием сюжетной составляющей. Демоны, мутанты-переростки, кибер-нинздя, мега-корпорации, наркотики из выделений монстров - в Shadow Warrior 2 нашлось место всему тому бреду, который в «серьезных» играх смотрелся бы нелепо.

Графика и звук

Еще на этапе анонса большой неожиданностью стала очень недурная картинка. Ведь, как ни крути, Shadow Warrior 2 - это проект, созданный на относительно небольшие деньги. Тем не менее, графика выглядит очень сочно и радует отличной растительностью и классными эффектами DirectX 11.

Со звуком и музыкой тоже все в полном порядке: бешеная тяжелая музыка усиливает впечатление от быстрого и яростного экшена, выстрелы оружия, визги и порыкивания демонов гремят поддержкой 7.1, а персонажи радуют забавным азиатским акцентом.

Похабная расправа над классикой или шаг вперед для серии?

Несмотря на то, что Shadow Warrior 2 играется на ура, решения, принятые разработчиками в отношении геймплея, придутся по душе не всем. Действительно, игра очень далеко отошла от своей предшественницы, став гораздо ближе к Borderlands.

С одной стороны, введение ролевого элемента пошло на пользу, так как благодаря ему игра стала более разнообразной, более «умной» и сложной. С другой стороны, некоторые люди не приемлют подобного «вольнодумства» ни в коем виде, и им будет обидно от того, во что превратился старый-добрый шутер в духе Serious Sam.

Flying Wild Hog это поняли и постарались удержать любителей старины. Вылетающие числа с уроном можно отключить, как и описания свойств монстров, а улучшения можно не использовать, продавая их, чтобы побыстрее накупить крутого оружия. Но даже без непосредственного участия ролевой составляющей Shadow Warrior 2 остается хорошим шутером: в нем много оружия, врагов и веселый игровой процесс. А путь, который выбрали разработчики, все же лучше самокопирования из года в год.

Господа, уберите детей от экранов — им ещё пока рано наблюдать процесс, описываемый далее. А говорить мы будем о второй части сногсшибательного и зубодробительного шутера Shadow Warrior. После успешного перезапуска франшизы (напомню, что оригинал появился ещё в далёком 1997 году) польская студия Flying Wild Hog просто не могла упустить журавля из рук и взялась за производство новой игры. Оправдала ли она надежды геймеров?

Предыдущий эпизод закончился тем, что главный герой успешно разобрался с божественной братией — кого убил, кого спас, и ненадолго открыл врата в другой мир. Сам он называет это боевой импровизацией, но в действительности такие безответственные действия «в стиле Ванга» привели к столкновению и взаимопроникновению двух миров, в связи с чем наш мир наводнили демоны, монстры и мутанты. Тут уж не забыли никого, разве что зомби не успели на вечеринку.

Несмотря на это, наш бравый ниндзя не смущается и продолжает зарабатывать на жизнь своим обычным способом — тяжелым трудом и усидчивостью... но нет конечно, он просто крошит в капусту всех подряд и спасает симпатичных девушек. Собственно, пролог призван обучить игровым механикам, возможностям передвижения и базовым комбо-ударам. В лучших традициях Quake нам доступен двойной прыжок и ускорение в воздухе. Благодаря этому, редко какая стена или уступ сможет остановить игрока. Немного упростилось выполнение особых ударов. Если раньше нужно было отстучать по клавиатуре короткую дробь из последовательных нажатий, то теперь достаточно просто нажать кнопку направления и зажать правую кнопку мыши, что немного оказуалило этот хардкорный проект. Но если вы считаете, что всё стало просто, то уверяю — не обманывайтесь. Лично я не раз пожалел, что у меня на левой руке не восемь пальцев. Иногда в сложных ситуациях приходится удерживать кнопку лечения («Q» по умолчанию), одновременно направлять бег, постоянно совершая моментальные ускорения вперед и в стороны, а также прыжки и прочие стрейфы.

Любителям игр такого жанра сразу посоветую — выбирайте высокую и очень высокую сложность. В начале игра может стать вызовом, но с втягиванием в игровую механику, прокачкой героя и нахождением новых тесаков будет становится легче, даже несмотря на растущую сложность врагов.

И тут нельзя не отметить, что усовершенствуется не только сам персонаж, но и игрок. Удары холодным оружием наносятся в том направлении, которое задается движением мыши. Если взмахнуть мечом-пилой против движения монстра, то они встретятся на короткий момент, а если векторы движений оружия и цели будут однонаправленными, то можно нанести в 2-3 раза больший урон. Привыкаешь к тому, что даже у монстров, стоящих одной толпой могут быть разные сопротивления и уязвимости, потому прямо в бою приходится менять различное оружие, перебирая между различным стихийным уроном.

К слову об оружии и самом герое. Flying Wild Hog поступили очень мудро повторив так понравившийся рецепт, но приправив его новыми возможностями. Начиная игру с тремя средствами превращения всего окружения в винегрет, заканчиваем с добрыми тремя-четырьмя десятками. Тут, конечно же, катана и её всевозможные вариации, когти, лезвия, оружие в двух руках, бензопилы, пистолеты, дробовики, автоматы, гранатометы, перчатки наносящие стихийный урон.








Каждый предмет, призванный нести доброе и вечное имеет три ячейки для камней. И с помощью них вы можете сделать из любимого оружия всё, что угодно. Заточить под уничтожение крупных монстров и боссов? Пожалуйста. Добавить урон электричеством? Будьте любезны. Модификаторы безумно разнообразны. Причём, они подходят как для холодного, так и для огнестрельного оружия. Это позволяет оперировать бонусами и минусами таких улучшений. Например, камень увеличивающий урон и шанс критического удара, но уменьшающий скорость перезарядки отлично приживётся в мече. Модификаторы огнестрельного оружия могут добавить возможность двойного, а то тройного выстрела, взятие оружия в две руки или добавить разрыв боеприпаса при попадании.

Тут же есть и улучшения самого персонажа. Они просто выбираются как активные, увеличивая урон, количество получаемой кармы (она же опыт), повышая сопротивляемость стихиям и тому подобное. Есть даже отдельная вкладка для сетевой игры, её содержимое позволит поддержать соратников лечением или другим подходящим вашему стилю игры образом.


Увеличилось и количество навыков персонажа. Не расстраивайтесь, вначале доступны только некоторые из них, но походу игры мы находим карты, которые добавляют новые способности в панель управления.



Игровой процесс всё также беспощадно динамичен и, без сомнений, весел. Спектр возможных противников очень широк: различные мутировавшие звери, демонические создания, корпоративные наемники, роботы, якудза, а также многие другие. У всех свой стиль боя и свои особенности, которые нельзя не учитывать, особенно на первых порах. Одни монстры бегут кусать бедного Ванга, другие атакуют издалека, третьи внезапно появляются рядом, наносят удар и опять исчезают. При чём у каждого вида созданий есть несколько классов — вы сразу по размеру противника поймете кого встретили в этот раз. Чем выше класс, тем больше габариты и тем больше особенностей они имеют: сопротивления обычному урону, стихийному урону, полный иммунитет к определенным стихиям или же, наоборот, уязвимость к ним.

Кстати, высокий уровень сложности сразу заставит быстро разобраться со всем своим арсеналом, ведь одной катаной тут все вопросы не решить. Не жалейте модификаторов — они выпадают на каждом шагу и сэкономленные в начале потом не пригодятся. Тем более что их можно, безболезненно для оружия, заменять на другие.

Огнестрел спасает и не только на первых порах. Например, урон, наносимый тяжёлым пулеметом сложно сопоставить с возможностями даже лучших представителей оружия для ближнего боя. Другое дело, что патроны не бесконечны, даже несмотря на то, что выпадают из всех поверженных врагов.

Кроме того, по локациям щедро разбросаны бочки, вёдра, а также сомнительного вида наросты, которые спустя несколько секунд после удара или выстрела взрываются, нанося определённый стихийный урон — ядом, огнем, льдом или током. Не стоит пренебрегать ими, ведь многие сильные монстры, особенно вначале могут заставить побегать от себя, а удачный подрыв такого сюрприза позволит поставить жирную точку в ваших сложных отношениях.

Ну и конечно же никуда не делась классическая для серии возможность разрезать, отрубить или отстрелить какую-нибудь часть тела от противника. Причем сделать это можно как с живым, так с мертвым врагом. Хотя этой нарезки столько, что на неё через время перестаешь обращать внимание. Собственно, тут же можно упомянуть и возможность крушения окружающих предметов. Стены останутся стоять на месте, но всяческие столы и перегородки разваливаются под ударами катаны. Правда иногда книги, которые лежали на разбитом столе остаются висеть в воздухе.



Что же до самого игрового мира, то он достаточно масштабен. Локации большие и разноуровневые, что нельзя не отметить и не похвалить. Другое дело, что их не так уж и много, в отличие от квестов, и мы постоянно на них возвращаемся. При чем, сейчас это может быть логово контрабандистов, а через 10 минут в другом задании уже офисом одного из боссов якудзы. И связано это не с небрежностью разработчиков, а с тем, что местонахождение целей побочных заданий генерируется случайным образом при каждом новом прохождении. Это повышает уровень реиграбельности, но иногда приводит к довольно смешным казусам.


Всяческого лута из противников выпадает до ужаса много. Разработчики даже отметили каждую вещь на мини-карте. Видимо исходя из того, что рано или поздно вам всё равно надоесть собирать всё подряд. А может и нет. Выражение «смерть — ещё не конец» применимо и к Shadow Warrior 2. После позорной гибели мы теряем весь опыт, собранный с момента получения предыдущего очка навыков, часть золота и возвращаемся к контрольной точке. Прыжок же в пропасть может стать отличным способом побега, после него всего лишь немного восстанавливается здоровье монстров, но и ваше тоже, но не теряется ни в деньгах, ни в опыте — вот такой вот игровой хинт.

Теперь ближе к сюжету. Он не был коньком серии, но в предыдущей части студии Flying Wild Hog удалось искусно нанизать на него весь игровой процесс по нарезке монстров. История древних богов, чьи поступки так близки к человеческим, но при этом поражают масштабами своей безрассудности и жестокости, не отпускала от себя вплоть до самого конца. Сказать, что история второй части также хороша язык не поворачивается. В голову к Ло Вангу опять подсаживают попутчика — правда в этот раз всего лишь девушку, а не древнее божество, и нам нужно её спасать, параллельно спасая мир, а также решая гангстерские проблемы и находя чай, которого стало очень мало после столкновения миров.


Сам главный герой к подобным заданиям относится стоически, главное платили бы исправно. Собственно, на харизме главного героя, сочетающей в себе несравненную наглость и саркастичную грубость, можно было бы выехать даже без сюжета. Следить за его перепалками со всеми, начиная с «душевной» соседки (всё потому что её душу, исключительно в лечебных целях, привязали к нашей) и заканчивая знакомыми богами и главами корпораций, просто невозможно без широкой улыбки на лице. Шутки посвящены любви к заданиям «принеси-подай», виду летающей головы, которую мы лишили тела в первой части, сексуальным пристрастиям богинь и конечно же восхвалениям себя любимого. Как вам, например, демон Ларри, настоящее имя которого настолько непроизносимо, что он выбрал себе попроще из какой-то там игры? «В стиле Ванга», «вызвать вангофобию», «только через мой мертвый ванг» и даже «я тебя ванг отрежу, если ещё раз меня так назовешь» — вот те немногие фразеологизмы, которые не встретить в другой игре.



Нельзя не отметить, достаточно редкую даже сейчас, возможность кооперативного прохождения кампании составом до четырех игроков. Очень приятно, что разработчики включили её в дополнение к классическому одиночному режиму. Другое дело, что взаимодействия между игроками, как такового, и нет. Нельзя обмениваться предметами или оружием, нельзя лечить партнеров с помощью соответствующей способности. Даже нет возможности разделиться, чтобы собрать несколько деталей для квеста — совершать сюжетные действия может только лидер партии. В итоге выходит, что вроде бы играем вместе, но каждый поодиночке. Единственная возможность для кооперации — это заманить свою толпу монстров к похваляющемуся своим мастерством другу и наслаждаться зрелищем.



В игре много секретов, есть и пасхальные яйца. Закрытые двери, сквозь которые можно просто пройти насквозь приведут в комнату с большой фотографией разработчиков, на куртке демона Ларри нарисован логотип студии, а в доме Ванга стоят игровые автоматы с проектами Hard Reset и Serious Sam. Ну и куда же без 8-битных голограмм с оголенными девушками...




И не забудьте, убийство невинных кроликов будет иметь свои последствия...

Графика радует глаз, как и оптимизация игры. Здесь нет супертехнологий, высокодетализированных отражений и клубящегося реалистичного дыма. Но картинка выглядит сочно и атмосферно, а благодаря отсутствию всевозможных улучшений игра порадует высоким fps даже владельцев слабых конфигураций. Мне, например, удалось, выставить разрешение 2715 на 1527 точек с помощью технологии nVidia DSR на ультра настройках и отключенном сглаживании, при этом иметь 80-90 кадров в секунду с просадками до 60 в моменты особо насыщенных эффектами сражений. Использовался процессор Intel Core i7-4790K в разгоне до 4800 МГц и видеокарта ASUS STRIX-GTX1060-06G-GAMING, имеющая частоту ядра 2164 МГц в разгоне. В стандартном разрешении Full HD фреймрейт был почти в два раза выше.










Удался ли Shadow Warrior 2? Однозначно да. Пусть хардкорные геймеры попеняют разработчиков за немного уменьшившуюся сложность, но и они останутся довольны игрой. Бешеная динамика в олдскул-стиле, не позволяющая расслабиться посреди боя, тонны юмора, завезенного сценаристами и отличная оптимизация при радующей глаза картинке — это ли не рецепт для успешного action!

Оглянувшись и посмотрев внимательно назад, можно уже подумать, что сейчас на улице конец прошлого века. Ведь в этом году вышел долгожданный новый DOOM, а чуть раньше вообще Wolfenstein: The New Order. Примерно такая же ситуация сейчас и с кино. Вот взять, например, новые «Звёздные войны», «Безумного Макса» или даже новых «Черепашек-ниндзя».

Первая часть Shadow Warrior, представляющая собой перезапуск серии и в которой шутки о гениталиях звучали чаще, чем вопли расчленённых демонов, вдруг неожиданно переродилась и стала одним из лучших шутеров времён ещё старенького Borderlands 2.

В 2013 году уже стало понятно, что Shadow Warrior даёт ход совершенно новой игре: от олдускульной игры версии 1997 года практически ничего не осталось - разве только части сеттинга и едва ли узнаваемые враги. Так вот в попытке усмирить новую «волну» горячей любви игроков ко всему новому, ну или просто вызвать чувство ностальгии, польская студия Flying Wild Hog решила перезапустить франшизу Shadow Warrior. И пусть новая игра оказалась на тот момент недурной, но звёзд с неба схватить всё-таки не могла. Тем не менее, издатель решился и дал всё-таки добро на продолжение нашумевшей игры.

Восточный край

Разработчики взялись за старое и сделали то, что у них выходит лучше всего. В целом, сохраняет в себе абсолютно все достоинства предыдущей части, впрочем, это очень хорошо. Однако проблемка лишь в том, что сиквел ничем кардинально новым так и не обзавёлся. С другой стороны нельзя сказать, что какие-нибудь фундаментальные изменения пошли бы игре на пользу.

Главным героем остаётся всё тот же Ло Ван - сочетание вселенской крутости и небывалой харизмы. Парень, как и прежде, регулярно шутит, бегает по уровням, словно безумец и рубит на куски демонов вместе с другой инородной нечистью. Какой-нибудь глубокой историей Shadow Warrior 2 похвастаться никак не может. Хотя, с другой стороны - этой игре это и не нужно. Ведь суть игрового процесса по большей степени заключается именно в яростных схватках с вражиной. А сюжет лишь как обычно побуждает к тому, что вы устроили очередную кровавую мясорубку.

→ Уровни условно делятся на множество секций, где уже происходят сражения с врагами.

Тем не менее, сюжет поведает историю об учёной девушке по имени Камико, дочери одного криминального авторитета. Так вот в одном исследовательском комплексе она изучала энергию Ци и её воздействие на других людей. И в один прекрасный день как обычно всё пошло на лучшем образом, после чего сознание девушки отделилось от тела и поселилось в голове главного героя - Ло Вана.

Отныне Ло Ван слышит или же «думает» о чём говорит учёная барышня. Кстати, львиная доля шуток и строится на этих словесных перепалках между героями. Всё-таки женщина, которая живёт в голове мужчина - это, как минимум, свежо, необычно и просто весело.

→ Чем ближе вы приближаетесь к финалу, тем больше становится пушка.

В течение всего прохождения Ло Вану приходится теперь заботиться о благополучии девушки. Ведь теперь нужно не просто вернуть Камико тело, но и ещё разобраться с тем, как вообще подобное могло произойти. Поэтому, в целом, все задания объединены одной единой целью - помочь девушке. То придётся искать какие-нибудь исследовательские дневники девушки, то собирать карточки, а то и вообще рыскать в поисках карточки доступа для входа в следующую локацию. Однако все эти задачи разводятся для того, чтобы устроить качественную и веселую зарубу с пальбой по сторонам. Ни больше, ни меньше. Впрочем, прямо как в экшенах прошлого века.

Дух путешествий

А ещё на месте тот самый превосходный японский колорит Shadow Warrior. Дух Востока присутствует буквально везде: пропитанные им леса, горы, храмы, футуристические города и даже враги вместе с главным героем. Исключением является лишь мегаполис, потому что он напоминает вообще декорации из фильма «Бегущий по лезвию»: изображена мрачная атмосфера, постоянные дожди и техногенные постройки. Впрочем, большая часть декораций в других локациях напоминает больше элементы всё-таки японской архитектуры.

Кстати ещё Ло Ван вместе со своими товарищами обзавёлся базой. База называется тоже в духе японских традиций - «Гора дракона». В этом месте имеется два магазина, где можно будет купить какие-нибудь боеприпасы и предметы для улучшений. В конце концов, именно в этом месте главный герой и получает новые задания. Задания в свою очередь будут делиться на побочные/дополнительные и сюжетные. С сюжетными заданиями, думаю, всё понятно. Другое дело дополнительные: они дают возможность набраться больше опыта, прокачать персонажа и даже оружие.

→ Благодаря чуть более просторным локациям, носиться по территории - одно сплошное удовольствие!

А по прибытию в ту или иную локацию первым делом обращаешь внимание на размеры. Без сомнений и преувеличений: новые поля сражений стали немного шире тех, которые были представлены в Shadow Warrior. Карты в свою очередь будут генерироваться совершенно случайным образом - по задумке разработчиков эта деталь должна разнообразить игровой процесс.

Но вернусь к локациям, потому что хотя они и выросли в размерах, всё равно остаются не слишком замысловатыми. И всё же сражаться с ордами тварей в какой-нибудь живописной локации, как и прежде, довольно весело, поэтому на размеры некоторых локаций в пылу сражений иногда всё равно, потому что думаешь лишь о том, как бы сейчас отстрелить или отрубить очередному противнику руку.

Путь самурая, обречённый на смерть

Оружия в предостаточно. Более того, всё оружие ведёт себя по-разному, да и, в конце концов, выглядит также превосходно. Правда минус заключается в том, что игра чаще побуждает к тому, чтобы вы пользовались какой-нибудь катаной или любым другим тесаком, потому что патронов на автоматы, бластеры, дробовики и пистолеты на все орды нечисти, никак не хватит. Хотя сделав пару ударов катаной и посмотрев на то, как во все стороны разлетаются конечности врагов, а из них брызжет кровь, сразу забываешь об этом минусе.

→ Одно дело, когда ты бегаешь к концу игры с огромной пушкой и совершенно другое, когда при помощи улучшений можно уже взять в руки два полуавтомата.

Если говорить прямо, то схватки в ближнем бою проработаны намного лучше тех же перестрелок. Основа боевой системы второй части - это резкие нырки, удары и выпады сплеча. Умело и красиво уйти от вражеской атаки в ближнем или даже дальнем бою, для главного героя далеко не проблема: парень будет ловко перемещаться из стороны в сторону, напоминая главного героя Bloodborne.

Но не будем забывать, что - это длинная игра, поэтому такие бои рано или поздно всё равно наскучат. Так вот будто понимая, что этого не избежать, разработчики решили наполнить игру самыми разными (то же самое касается и количества) чудищами: маленькими, средними, большими, огромными и исполинами вообще. И всё же ближе к концу игра всё равно теряет свой «запал», а бесконечные и «мясные» бои всё равно превращаются в рутину.

По винтикам

И всё же стоит углубиться в оружие. В Shadow Warrior 2 каждое оружие включает в себя целый ряд интересных параметров, причём эти параметры ещё могут быть улучшены за счёт процедурно генерируемых улучшений. Конечно, система забивает большой «болт» на реализм, но за то появляется смысл пройти игру снова и снова, каждый раз собирая уникальное снаряжение. Оружие в свою очередь имеет разную редкость. Редкость будет напрямую зависеть от количества изменяемых параметров. Принцип работы в свою очередь тоже в связи этим меняется.

Так, например, прикрепив к пушке определённую модификацию, появляется возможность «удвоить» оружие. Как это? Если просто: появляется копия того оружия, к которому был применён мод. В итоге, можно палить с двух рук, хотя и не слишком точно, и перезарядка длится дольше, но за то количество патронов в «магазине» возрастает в целых два раза.

→ За жестокое отношение к врагам, игра будет только поощрять.

Хотя эти модификации далеко не всё. В существуют ещё и «стихийные» улучшения, «критические» и даже «вампиризм». Напоминает это всё некую RPG-атрибутику, но довольно в интересном жанре. И всё же самое главное в этой системе то, что работает этот «лут» так, как нужно. То есть вы не столкнётесь с тем, что придётся гнаться за бесконечными цифрами на примере монотонной и довольно однотипной The Division.

Отдельно стоит сказать о врагах, потому что некоторые из них имеют сопротивление к той или иной стихии, поэтому нельзя зацикливаться на одном и тоже типе урона, парой, таким образом, можно попасть в непростое положение.

Есть ещё один нюанс и заключается он в том, что некоторые улучшения подходят больше к одной пушке и хуже к другой. К примеру, улучшение на использование двух патронов в связки с накапливанием заряда больше подойдёт к дробовику, нежели к автомату. Тем не менее, больше никаких серьёзных нюансов не будет.

Герой своими руками

Одновременно с собой можно таскать восемь видов оружия, хотя это далеко не предел, потому что персонажа тоже можно развивать, копить опыт и повышать уровень. Очки навыков можно будет распределять сразу же по нескольким специализациями, которые в свою очередь вполне типичны для ролевых игр. Однако интересно то, что навыки в - это как бы обычные вещи, которые можно будет получать, например, выполняя задания или найдя на теле убитого противника. Хотя и это не всё, потому что есть ещё сундуки, которые разбросаны по всем уровням.

Навыки делятся на активные и пассивные. Хотя это не конец. Не конец по той причине, что Ло Ванг может ещё носить вместе с собой амулет, три уникальных улучшения для брони и ауру, но которая работать будет лишь в кооперативном режиме. В самом начале игры появляется много «веток» в развитие главного героя. Можно сделать упор на ближний бой и исключить стрельбу - пользоваться только катанами, мечами, кинжалами, бензопилами и многим другим.

→ В ходе прохождения главного героя занесёт даже в город будущего.

Впрочем, никто вам не помешает создать какое-нибудь экзотичное извращение. Без проблем можно сделать некую пародию на мага, который будет наносить урон не при помощи свинца, а при помощи магии и активно использовать способности. Больше всего забавляет менять стиль прямо «на лету» в зависимости от того, в какой ситуации оказались.

Графика и звук

Даже на этапе анонса большой неожиданностью для игроков стала довольно неплохая графика. А поразило в первую очередь она по той причине, что

Узнайте, как отыскать все хорошо спрятанные в игре Shadow Warrior 2 статуи благополучия (тайники и секреты)

Храм Страстей. «Да фигня делов»

Подойдите к двери в лабораторию Зиллы. Попытайтесь применить фальшивую карту, но ничего не получится. Идите в обратном направлении, где появятся плавучие дроны. Уничтожьте их. Из одного из дронов выпадет книжка - . Это коллекционный предмет.

Драконья гора

Как найти секретную комнату на Драконьей горе

После того как поговорите с мастером Смитом, двигайтесь в логово Ванга. Это место похоже на какой-то музыкальный бар. Как только войдёте внутрь, то посмотрите в левую сторону. Здесь будет сцена с музыкальными инструментами.

Пройдите через эту сцену и посмотрите направо. Впереди есть дверь, видите?

К ней ещё ведут ступеньки вниз. Подойдите вплотную к двери и, ни о чём не думая, не останавливайтесь. Эта дверь - сплошной муляж. Пройдя через неё, вы обнаружите спуск ниже, который приведёт вас к ещё одной пасхалке . Здесь будет комната разработчиков .

Встаньте позади дивана, чтобы увидеть надпись издателей. Напротив, на стене висит огромная фотография всех людей, приложивших руку к этому проекту.

Теневые холмы. Горячая кровь

Когда переместитесь на новую локацию при помощи телепортации, то в левом верхнем углу появится сообщение о доступном разговоре с Камико. Не игнорируйте его, если хотите собрать все внутриигровые сцены. Зажмите и удерживайте клавишу E, чтобы начать беседу и получить «Разговор с Камико 3» .

«Разговор с Камико 6» . Когда уничтожите врагов на поляне, где внутри сундука отыщите демонический жезл, то вновь сможете поговорить с Камико. Используйте клавишу E.

Когда заберёте жезл и первый необработанный кристалл, то идите по маркёру на карте. Вскоре вы встретитесь с новыми врагами - Жалохвостами и Шипохвостами. Убейте их. На вершине холма находится босс Острый шип. После его уничтожения вы сможете забрать одну из записей - «Легенды о Зайце. Заяц из Инабы, часть 1» .

Также после уничтожения одного из Жалохвостов выпадет запись «Кролик и старик» .

Особый враг «Некрокролик» . Вскоре вы будете проходить через место, похожее на деревню. Здесь будут Жалохвосты и Ползуны. Когда убьёте всех, то внимательно осмотритесь. По локации прыгает не белый, а чёрный кролик. Попытайтесь его убить точным выстрелом, как тот превратится в огромного мутанта. Убив его, вы получите три разных компонента для улучшений.

В деревне, когда будете идти к монстру, чтобы снять с него шкуру, уничтожьте всех врагов. С некоторых из них должны выпасть записи «Новости конца света. Часть 4» и «Легенды о Зайце» .

После победы на Когтернёй вы сможете вновь поговорить с Камико. Не игнорируйте и получите запись «Разговор с Камико 4» .

Расположение следующей статуи благополучия будет трудно объяснить без компаса. Но если вы помните то место, где находится альков со вторым необработанным кристаллом (по сюжетной линии), то найдите вход на территорию деревни. Пройдите через него и справа должны увидеть трещину в земле. Спрыгивайте вниз и двигайтесь через пещеру, приняв влево. Вы окажетесь в огромной штольне, где нужно будет прыгнуть на выступ с большой каменной статуей. На ней как раз находится статуя благополучия .

После этого идите в сторону третьего необработанного кристалла. В деревне будет отдельный двор с большим домом.

Внутри дома, на верхнем этаже лежит запись (показано на карте). А вот на первом этаже есть сундук с новым оружием - «Молотилкой». Что касается записи, то чтобы её найти, вам придётся запрыгнуть на крышу дома. Нужно выполнить двойной прыжок. Заберите «Новости конца света. Часть 3» .

ВНИМАНИЕ! Внутри этого же дома есть ещё две интересные вещи. На первом этаже, чуть дальше сундука валяется ещё одна запись - «Новости конца света. Часть 1» . Также здесь есть пасхалка - «печенюшка с предсказанием». Предсказание можно увидеть на скриншоте ниже.

Стоя лицом к этому дому, повернитесь направо. Идите туда и перепрыгните через ущелье. На другой стороне сразитесь с Жалохвостами. Слева будет разрушенное здание.

Запрыгните на крышу, найдите дыру и спуститесь вниз. Подберите коллекционный предмет - «Заяц из Инабы. Часть IV» .

Когда пойдёте за третьим необработанным кристаллом, то окажетесь внутри пещеры. Слева будет не только скорпион, но и «печенюшка с предсказанием» .

Когда заберёте последний кристалл, то зажмите E, чтобы поговорить с Камико. За что получите «Разговор с Камико 5» .

Теневые холмы . После выполнения сюжетного квеста «Горячая кровь» у вас будет возможность взять побочное задание у Смита - «Ци-теры». Сделайте это и возвращайтесь на Теневые холмы. После телепортации обернитесь и увидите «печенюшку с предсказанием» .

Продолжайте выполнять это задание. Идите по маркёру. Слева от огромного здания, указанного на скриншоте ниже, будет небольшая постройка.

Войдите и спуститесь в подвал. Откройте сундук, чтобы найти «Дневник Аи Кацумата. Часть 14» .

Туда вы ещё можете попасть в тот момент, когда нужно будет отыскать ключ. Следуйте по маркёру. Перед зданием появятся Серпентавры. Убейте их. Из одного выпадет «Дневник Аи Кацумата. Часть 3» . А ключ находится рядом с сундуком, в котором лежит предыдущая часть.

Когда откроете дверь и пройдёте по мосту, то сверните в пещеру слева. Убейте трёх Диномитов. Из одного из них выпадет «Дневник Лероя Смита. Часть 5» .

«Дневник Сатору Масамунэ. Часть 7» можно найти, если пойти дальше от предыдущего места, через мост (то есть в другую сторону от квеста). Пройдите и воспользуйтесь статуей восполнения боеприпасов. Откроется портал, из которого появятся четыре ползуна. Убейте их. Из одного выпадет нужный предмет.

На том же месте взорвите нарост на стене, чтобы разрушить вазы. Внутри одной из них окажется «печенюшка с предсказанием» .

Двигайтесь ещё дальше от нужного места. Вы должны увидеть статую исцеления. Так вот выше будет домик, около которого стоит элитный противник («красный череп» на карте, Злобный охранник). Убив его, помимо перка вы сможете найти внутри сундука сбоку от дома «Дневник Аи Кацумата. Часть 13» .

Каламити. Побочное задание

Когда окажетесь на этой локации, то идите по единственному пути. Слева будут ступеньки наверх. Двигайтесь по ним и окажетесь в сквере. Справа есть возвышенность.

Поднимитесь туда по ступенькам и заберите «Дневник Сатору Масамунэ. Часть 6» .

Если погулять по улицам города и убить головорезов якудзы, то можно найти «Дневник Лероя Смита. Часть 11» . Если найдёте усиленного убийцу якудзы, то убив его, получите «Дневник Смита Масамунэ. Часть 11» .

Ещё больше убитых врагов - получите «Дневник Смита Масамунэ. Часть 8» .

Когда будете идти на встречу с Поваром, то сможете уничтожить элитную крысомаху. Из неё выпадет «Дневник Аи Кацумата. Часть 15» .

Когда пойдёте в элитный квартал, где скрывается Повар (откроете ворота), то сверните налево. Далее спрыгните на дом справа и внутри него отыщите «Лабораторные записи. Часть 3» .

Наконец, можно отыскать ещё одну статую благополучия . Покиньте дом с лабораторными записями. По левой стороне, вдоль скалы найдите вход в пещеру. Следуйте вниз. В одном из тупиков будут камни, которые можно разбить. Сделайте это и спуститесь к воде. В центре есть островок с нужной вам статуей.

Уничтожив Повара, вы сможете получить «Дневник Лероя Смита. Часть 7» .

Миссия «Промышленный шпионаж»

После появления на локации нужно будет уничтожить скорподронов. Здесь же будет элитный враг (босс) - какой-то там «Транзистор» (огромный робот). После его уничтожения вы сможете забрать «печенюшку с предсказанием» .

С одного из скорподронов, которые будут вместе с роботом, выпадет новая запись - «Древнегрчееские сокровища: Новости из архива. Часть 6» .

На выступе справа есть сундук, внутри которого лежит ещё одна «печенюшка с предсказанием» .

На том же выступе есть красный трамплин (красное свечение). Встаньте и подпрыгните. Наверху отыщите Рубак Зиллы. Среди них будет Элитный Крошитель. Уничтожив последнего, вы получите «Лабораторные записи. Часть 5» .

Ещё выше, на самом верхнем ярусе можно отыскать «печенюшку с предсказанием» .

Идите дальше по маркёру квеста. Внутри многоквартирного дома, когда одолеете первую часть людей Зиллы (Геркулона и КИСС), воспользуйтесь трамплином наверх. Слева, в компьютерном офисе отыщите запись «Дневник Лероя Смита. Часть 10» .

Встаньте в просторную шахту и подпрыгните на этаж выше (всё в том же доме, нужно будет по сюжету). С правой стороны отыщите «печенюшку с предсказанием» .

В квартире Камико можно найти «Дневник Аи Кацумата. Часть 1» .

Когда будете идти на телестанцию, то придётся уничтожить киборгов, связанных между собой какой-то энергетической линией. Один из них элитный мечник Зиллы. Из него выпадет «Новости конца света. Часть 5» .

Внутри телестанции убивайте врагов. Из одного выпадет запись «Новости конца света. Часть 2» . На самом верхнем ярусе можно отыскать запись «Лабораторные записи. Часть 9» . На среднем ярусе есть противник, из которого выпадает «Древнегреческие сокровища. Новости из архива. Часть 4» .

Если найдёте и уничтожите элитного скорпидроида, то сможете забрать «Древнегреческие сокровища. Новости из архива. Часть 3» .

Побочное задание «Синдзюченные свитки - Часть 1»

Когда будете двигаться за ключом, то нужно будет уничтожить нескольких Торо и Серпентавров, прикованных к цепям. Из одного из врагов выпадет «Дневник Сихо Ямамото. Часть 1» .

По пути обратно появятся Диномиты. Один из них будет более крупных размеров. Из него выпадет «Дневник Сихо Ямамото. Часть 7» .

Когда откроете ворота, то идите в деревню. Убейте клыков и пауков, чтобы из одного из них забрать «Дневник Аи Кацумата. Часть 6» .

Побочное задание «Синдзюченные свитки - Часть 2»

Когда появитесь на локации, то пройдите в единственный проход. Убив врагов, от этого прохода нужно пойти в аналогичный с левой стороны. Здесь будет двор с фонтаном, где появятся новые враги - Хата Мари.

Разобравшись с ними, постарайтесь запрыгнуть сбоку фонтана, сквозь воду. В самом углу, за фонтантом вы обнаружите статую благополучия .

Если пойдёте по маркёру, то нужно будет около беседки спрыгнуть вниз, к воде. Рядом с двумя лодками расположена ещё одна беседка. Около неё вы сможете найти печенюшку с предсказанием .

«Дневник Кадзуко Мори. Часть 1» расположен внутри небольшой пещеры. От беседки идите в правую сторону, где по карте тупик. Здесь будет вход в пещеру с сундуком. Войдите, откройте сундук и заберите коллекционную запись.

Когда отправитесь по маркёру, где нужно будет убить прикованных цепями Тенеманов, то из одного из них выпадет «Дневник Аи Кацумата. Часть 12» .

«Дневник Намики Ямамото. Часть 4» можно подобрать после уничтожения Серпентавров, которые появятся вокруг места расположения пленника по побочному квесту.

Идите от узника по маркёру. В стоящем рядом доме будут другие Серпентавры. Убив их, внутри дома уничтожьте кувшины. На первом этаже в одном из кувшинов спрятана запись - «Новости конца света. Часть 15» .

Разрушив там же бочку, вы обнаружите печенюшку с предсказанием .

«Дневник Намики Ямамото. Часть 11» выпадает из воинов якудзы и ползунов, расположенных рядом с домиком внутри огромной пещеры. Если вы идёте к охраннику, у которого есть ключ, то пещеры будет слева от нужного прохода. Убейте и из врагов выпадет этот предмет.

Когда будете идти обратно после убийства Часового, с ключом, то в просторном дворе, через который вы обязательно пройдёте, убейте якудзу и Хата Мари. Из них выпадет «Дневник Лероя Смита. Часть 6» .

«Дневник Намики Ямамото. Часть 1» . Когда будете идти за ключом к Часовому, то выйдите как быы за пределы деревни. С левой стороны на горе есть белые лианы. Поднимитесь по ним наверх и убейте крыс с клыками. Из них выпадет этот предмет.

Если погулять по этому лесу, то можно встретить когтей. Один из них превратится в Элитную Когтерню. Так вот из него выпадет «Дневник Смита Масамунэ. Часть 1» .

Побочное задание «Синдзюченные свитки - Часть 3»

Как только появитесь в Зилла-Сити, то идите вперёд и убейте врагов на площади. Здесь будет лежать печенюшка с предсказанием .

Спускайтесь вниз и идите по маркёру побочного задания. Когда уничтожите скорподроидов и крошителей Зиллы, то из одного из них (на мосту) выпадет предмет - «Лабораторные записи. Часть 16» .

Сюжетная миссия «Проблема с просачиванием»

«Дневник Намики Ямамото. Часть 5» расположен на вершине холма с правой стороны. Туда нужно будет подняться так же, как и после моста - по белым выступам на стене. Здесь будет прыгать кролик. Убейте, чтобы появился огромный монстр. Но сам дневник лежит в углу, неподалёку от статуи с энергией ци.

Поднимитесь на соседний выступ. Здесь будет малый водоём и куча клонирующихся монстров. Убив всех, запрыгните на выступ справа, ведущий в пещеру. Спускайтесь вниз пещеры, обыщите сундуки, пока не появятся Диномиты. Убив их, вы сможете подобрать «Дневник Лероя Смита. Часть 3» .

На выходе из этой пещеры будет печенюшка с предсказанием .

Когда будете воевать с Привратником, чтобы забрать у того ключ, то сможете отыскать несколько предметов. Из всех противников выпадет «Дневник Лероя Смита. Часть 4» и «Дневник Смита Масамунэ. Часть 10» .

Открыв врата, идите через узкое ущелье. В определённый момент (на скриншоте выше) над вами будет арка, на которой находится сундук. Прыгайте туда по уступам, чтобы около сундука отыскать ещё и статую благополучия .

У ворот победите появившихся противников, после чего подберите «Дневник Смита Масамунэ. Часть 9» .

Внутри здания разрушьте разные кувшины и заберите «Дневник Смита Масамунэ. Часть 6» . Продолжайте разрушать объекты на первом ярусе, чтобы здесь же отыскать печенюшку с предсказанием .

Убив Элитного Пузана, вы получите «Дневник Аи Кацумата. Часть 22» (по сюжету).

Миссия «Большие проблемы в Каламити»

Поднимайтесь вверх вдоль горы. После первого сражения нужно будет пройти вперёд и запрыгнуть на выступ. Справа будет ниша. Внутри сундука лежит печенюшка с предсказанием .

Чуть выше будет босс - Титан СР-Ц1. Убив его, вы заберёте новое оружие и «Древнегреческие сокровища. Новости из архива. Часть 9» .

Следующая печенюшка с предсказанием лежит по пути, у статуи с жизненной энергией.

Победите врагов около закрытых ворот (привязаны энергетической цепью). Подберите выпавшие «Новости конца света. Часть 13» .

«Дневник Смита Масамунэ. Часть 2» можно будет получить при убийстве усиленных Шипохвостов во время сражения с боссом - Осквернённой Камико.

После уничтожения самого босса можно будет забрать «Дневник Аи Кацумата. Часть 10» . Также здесь будет валяться печенюшка с предсказанием.

Побочное задание «Чайная вечеринка монстров»

Идите по правой стороне, чтобы отыскать деревню. В бою с клыками и жалохвостами должен выпасть «Дневник Лероя Смита. Часть 12» .

Когда отыщите первую точку распространения чая, то рядом будет вход в пещеру. Загляните и ищите комнату с туманом.

У противоположной стены вы можете заметить (если присмотритесь) очередную статую благополучия . Используйте двойной прыжок с рывком, чтобы добраться до неё.

Убейте расположенных рядом со вторым местом распространения чая Мглецов. Из них выпадет «Дневник Хидео. Часть 1» .

Войдите в соседнюю пещеру от этого же места. Она будет справа от открытых ворот, через которые вы проходите сквозь забор деревни. Поднимитесь выше и убейте появившихся жалохвостов. Из них выпадет «Дневник Аи Кацумата. Часть 9» .

Внутри дома, рядом с которым вы осмотрите третью чашу с чаем, разрушьте кувшины и бочки, чтобы найти печенюшку с предсказанием и «Дневник Мамуси Хэйка. Часть 8» .

«История Нобицура Кагэ. Часть 1» может быть найдена после того, как вы осмотрите все три источника чая. Пройдите через мост и пещеру. Не идите влево, как показывает маркёр. Сверните направо и спрыгните вниз. Перебейте всех крыс и из одной из них выпадет этот предмет.

Пройдите в соседнюю деревню. Вы просто увидите на карте врагов, рядом с предыдущим местом. Туда и идите. Разрушьте все кувшины и бочки, чтобы на улице найти «Дневник Смита Масамунэ. Часть 5» .

«Дневник Кадзуко Мори. Часть 3» можно получить после убийства адских псин и босса Альфа XIII, расположенного неподалёку. Просто идите отсюда в сторону маркёра и найдите статую с боеприпасами.

Неподалёку будет место с Диномитами и одной ядовитой Адской псиной. Из последнего монстра выпадет «Дневник Намики Ямамото. Часть 6» .

«Дневник Смита Масамунэ. Часть 3» выпадет из усиленного шамана и Хата Мари, охраняющих последнее место с чаем. Внутри здания около него, на втором этаже есть ещё одна печенюшка, спрятанная в кувшине или бочке - уничтожьте просто все предметы.

Побочное задание «Торговля демонами»

Как только появитесь, идите направо. В самом угловом здании, где будут два когтя, используйте «Выброс ци» или просто разрушьте объекты. Внизу будет «Дневник Намики Ямамото. Часть 10» , а на втором этаже - печенюшка с предсказанием .

«Дневник Мамуси Хэйка. Часть 6» можно отыскать в огромном дворе, неподалёку от закрытых барьером ворот и первой целью квеста. Убейте крыс и заберите предмет. В соседних домиках слева, если идти к воротам по цели, можно уничтожить предметы и найти две печенюшки с предсказанием .

На втором этаже нужного дома внутри сундука найдите «Лабораторные записи. Часть 17» .

Сразитесь с врагами в доме около моста (после посещения Ларри) и заберите выпавший из них (якудза) «Дневник Мамуси Хэйка. Часть 1» .

На мосту сразитесь с когтями и Когтернёй, чтобы получить «Дневник Намики Ямамото. Часть 9» . Другой мост, который ведёт к нужной цели - к члену якудзы в Каламити.

Слева от дома якудзы будет печенюшка с предсказанием .

Внутри домика справа от имения члена якудзы, в сундуке лежит «Дневник Аи Кацумата. Часть 11» .

Внутри имения члены якудзы разрушьте кувшины справа и найдите ещё одну печенюшку .

Победите Кардинала и подберите выпавшие «Лабораторные записи. Часть 13» .

Идите не по тому мосту, по которому пришли к дому члена якудзы. Покиньте территорию поместья через проход слева. Уничтожьте крысомах и из одной из них выпадет «Дневник Намики Ямамото. Часть 7» .

Внутри дома на этой же локации, по правую сторону, разрушьте все предметы и найдите печенюшку с предсказанием , а также «Дневник Смита Масамунэ. Часть 7» .

Разрушьте все предметы на улице (площадь похожа на рынок) всё в этом же месте. Так вы отыщите ещё одну печенюшку .

Убейте врагов около дома - огненные и ядовитые якудзы - и из одного из них выпадет «Дневник Намики Ямамото. Часть 14» . Между домами слева и в здании справа, разрушив объекты, можно найти две печенюшки .

Пройдите в дом в конце улицы и на втором этаже, разрушив предметы, найдите «Дневник Намики Ямамото. Часть 12» . Внизу будет и печенюшка .

На втором этаже в другом крыле дома разрушьте объекты и отыщите «Древнегреческие сокровища. Новости из архива. Часть 2» .

«Дневник Намики Ямамото. Часть 8» и печенюшку можно отыскать после того, как окажетесь в большом поместье за дверью (используете голову кардинала).

На втором ярусе убейте всех врагов и разрушьте предметы, чтобы отыскать эти предметы. На первом этаже можно найти ещё две печенюшки и «Дневник Аи Кацумата. Часть 2» . Наконец, в другой части второго этажа лежит «Дневник Намики Ямамото. Часть 3» .

Идите к нужному месту, где находятся два культиста. Здесь ещё будет элитный боец Неистовый Стрелок. Убив всех, разрушьте объекты внутри дома. Вы найдёте «Дневник Сихо Ямамото. Часть 5» и «Дневник Мамуси Хэйка. Часть 7» .

В другой точке, в доме на вершине холма, где будет очередной культист, разрушьте предметы и рядом с двумя сундуками найдите «Новости конца света. Часть 11» .

Прыгайте вниз в колодец, к культисту, и найдите внешний носитель с «Новости конца света. Часть 6» .

«Лабораторные записи. Часть 2» и печенюшка лежат в глубине пещеры. Просто следуйте по коридору, пока не окажетесь в месте, похожем на темницы (конструкции из каменных блоков).

Побочное задание «Клубничка - Часть 1»

Как только окажетесь на месте, то осмотритесь. Позади вас есть «Лабораторные записи. Часть 18» .

Идите вперёд и уничтожьте нескольких противников и босса - Старого пердуна. Из него выпадет «Дневник Сатору Масамунэ. Часть 8» и печенюшка .

С правой стороны есть дом, за которым как раз был босс. Правее дома можно запрыгнуть на холм и найти вход в пещеру, скрытый за ветками. В этом алькове находится статуя благополучия .

Пройдите через указанную пещеру и выйдите из неё. Убив Мглецов и крысомах, не спешите идти направо. Следуйте налево. Около входа в другую пещеру будут две усиленные Хата Мари. Убейте их и получите «Дневник Аи Кацумата. Часть 18» .

«Дневник Смита Масамунэ. Часть 14» выпадет из усиленного ползуна, которого вы можете встретить по пути к нужному месту.

Побочное задание «Клубничка - Часть 2»

Внутри дома слева, если использовать «Выброс ци», можно отыскать «Лунный свиток» .

На втором этаже соседнего дома можно найти печенюшку и «Дневник Сатору Масамунэ. Часть 5» .

Вам нужно будет убивать противников, и отбирать у них фляги. На локации при убийстве некоторых врагов вы сможете найти «Дневник Сихо Ямамото. Часть 3» . А на первом этаже дома неподалёку, как показано на карте, есть аж 3 книги! Это «Дневник Сатору Масамунэ. Часть 1» , «Новости конца света. Часть 7» и «Древнегреческие сокровища. Новости из архива. Часть 5» .

Убейте всех противников в этом доме, чтобы найти оружие и «Дневник Кадзуко Мори. Часть 2» .

Идите к соседнему дому и найдите после убийства якудзы «Дневник Аи Кацумата. Часть 20» .

В одном из домов с якудзой и серпентаврами убейте всех противников и заберите «История Нобицура Кагэ. Часть 9» .

Идите к последним врагам с виски, убейте всех, подберите «Дневник Сатору Масамунэ. Часть 3» .

В доме, около которого будет элитный босс Тёмный плут, найдите «Дневник Сатору Масамунэ. Часть 2» и печенюшку . А из убитых рядом с боссом врагов выпадет «История Нобицура Кагэ. Часть 4» .

Поднимитесь на вершину холма и используйте внутри большого особняка «Выброс ци». Заберите две печенюшки и «Дневник Лероя Смита. Часть 2» на первом этаже, и «Дневник Смита Масамунэ. Часть 12» и «Новости конца света. Часть 17» на втором ярусе.

На улице найдите серпентавров, из которых выпадет ещё и «Дневник Мамуси Хэйка. Часть 4» .

Во время задание «Древние узы» на крыше дома папаши Камико, среди ящиков найдите статую благополучия .

Shadow Warrior 2 представляет собой захватывающее приключение с мощным оружием, продуманной системой развития и кооперативом на четверых. А ещё сиквел сохранил и преумножил главное достоинство предшественника в лице опьяняюще увлекательных сражений.

В необычном мире Shadow Warrior, где воедино сплелись футуристические технологии и мифические чудища, ниндзя Ло Вэнг собирался спасти миловидную девушку Камико и заработать кучу денег. Но всё пошло не по плану. В голове протагониста поселился дух Камико, а тело своенравной особы оказалось во власти чёрной магии. Никто из новообразованного тандема не был рад такому соседству. Так что герой без раздумий отправился добывать ингредиенты для ритуала по переселению душ.


Эпизод из нашего подкаста, посвященный игре Shadow Warrior 2

Желание следить за сюжетом игры улетучивается чуть ли не сразу после вступления. Авторы перегрузили разговоры потоками информации сомнительной ценности. Из-за этого не самое простое повествование с предательствами и спасением мира рискует превратиться в набор бессмысленных словоизлияний. Достаточно лишь упустить пару фактов, что вполне реально с учётом бюджетной постановки с невыразительной анимацией персонажей.

Немало пошлых шуток в исполнении Ло Вэнга настолько глупы, что смеяться над ними не получается. Лишь редкие приколы, касающиеся гендерной идентификации или распространения порнороликов с участием знаменитых демонов, вызывают улыбку. Однако про такие игры обычно говорят, что история им без надобности.

В Shadow Warrior 2 меньше всего хочется отвлекаться от динамичных поединков и сопутствующих занятостей. Процесс уничтожения врагов производит наркотический эффект. Ло Вэнг научился делать двойные прыжки и совершать резкие рывки на небольшое расстояние в любую сторону. За счёт этого происходящее то и дело напоминает упоительный танец смерти в толпе неприятелей.

Процедурно генерируемые локации прекрасно сочетают узкие улочки, небольшие комнаты и открытые пространства. Иногда протагонист оказывается на запутанных многоуровневых аренах. Причём его не запирают на небольшом участке, как в былые времена, а позволяют отступить, обойти злодеев с фланга или разобраться с ними по одиночке.

Враги меньше всего похожи на безвольных увальней. Здоровенные шагающие роботы обрушивают на героя дождь из ракет, вокруг снуют юркие дроны и ниндзя-невидимки. Битвы с механическими созданиями уступают место противостояниям с монстрами, будь то назойливые пауки или клыкастые демоны, похожие на змей чародеи или закованные в броню самураи. Ещё Ло Вэнг сталкивается с мини-боссами, обладающими магическими умениями.



Многие противники отталкивают Ло Вэнга, блокируют его удары, окружают себя облаком кислоты и контратакуют самовлюбленного воина. Благодаря этому в игре не чувствуется явного превосходства холодного оружия над огнестрельным. Обстоятельства вынуждают использовать весь имеющийся в распоряжении героя арсенал. В ход идут пулемёты, совмещённые с бензопилами мечи, ружья, гвоздомёты, дубины, клинки разных форм и лук с энергетическими стрелами.

Shadow Warrior 2 не претендует на базиллионы пушек на манер Borderlands, зато искренне радуешься каждой находке и с интересом разглядываешь её.

Авторы с лихвой компенсируют относительно небольшое количество оружия гибкой системой его развития. Из поверженных врагов вываливаются десятки апгрейдов. В любое оружие разрешено вставить, а потом достать любые три улучшения. Например, можно повысить характеристики револьвера или сделать так, что он будет наносить дополнительные повреждения огнём, электричеством либо кислотой. Определённые бонусы открывают новые умения: герой берёт в каждую руку по штурмовой винтовке, что, правда, негативно сказывается на точности. Кроме того, он объединяет три апгрейда в один более высокого качества. Отдельный набор улучшений повышает защиту Ло Вэнга.

Как и в первой части, протагонист осваивает всяческие навыки, знакомые и не очень. Он насаживает монстров на колья, лечится в процессе сражения, трансформируется в машину смерти и врывается в толпу противников. Пассивных и активных умений в достатке, а вот очков для их покупки не хватает. Зато появляется стимул вернуться в игру и собрать другого Ло Вэнга. Например, можно вылепить боевого мага с акцентом на неординарных навыках или увеличить запас амуниции для всех видов оружия и превратить протагониста в совершенного стрелка, не испытывающего проблем с патронами.

Shadow Warrior очаровывает тем, как аккуратно собраны воедино все составляющие. В ходе кампании постоянно меняется состав противников, атакующих героя, бездонный инвентарь пополняется ценными наградами, а список умений постепенно расширяется. Сражения заставляют вертеться под градом пуль и магии. Арены, предназначенные для битв с гигантскими боссами, достаточно просторны. Миссии, основные и побочные, в меру продолжительны.




Если вы хотите трудностей, то лучше сразу начинать на предпоследнем или максимальном уровне сложности. Благодаря выверенному балансу вкупе с отточенной механикой ожесточённое сопротивление отродий при поддержке усиленных мини-боссов не превращает игру в мучение. Напротив, обращаешь больше внимания на улучшения для оружия и с грацией бешеной блохи скачешь по округе.

Ещё лучше — пригласить трёх товарищей и вместе зачищать локации от демонических созданий и роботов. В этом случае система подгоняет выносливость врагов под количество игроков, из-за чего монстров надо достаточно долго кормить пулями или резать мечом. Ещё одна шероховатость касается не самой удобной организации меню апгрейдов, перегруженного мелкими иконками. Но это, пожалуй, единственные достойные упоминания оговорки за пределами сюжета.

В Shadow Warrior 2 Ло Вэнг и его товарищи всегда знают, куда им идти. Долой поиск разноцветных ключей, раздражавший в первой части! Логичный шаг, призванный не отвлекать героев от действа. Передохнуть, пообщаться с торговцами, получить задания и выбрать пункт назначения можно в небольшом уровне-хабе. Вместо быстрых сохранений в сиквеле появилась система контрольных точек.

Локации в Shadow Warrior 2 восхищают оригинальными видами азиатских мегаполисов будущего с яркими вывесками. Кроме того, Ло Вэнг устраивает массовые убийства монстров в антураже японского городка с традиционными домиками, а также в живописном лесу и древних храмах. Авторы сделали ставку на скрупулезный дизайн, а также сочетание нестандартных образов и насыщенных красок. Поэтому игра смотрится вполне презентабельно при невысоких по нынешним меркам системных требованиях.




Diagnosis

Обвинения Shadow Warrior 2 во вторичности и никудышном повествовании обоснованны. Однако они кажутся жалкими придирками на фоне скоростных сражений, а также отлично настроенной боевой системы с необходимостью комбинировать холодное и огнестрельное оружие. Важные составляющие не вязнут в однообразии, а поток наград и система развития гонят вперёд с желанием стать сильнее и заполучить крутую катану-бензопилу. В этом своеобразном мире реально провести десяток-другой часов и не насытиться.

  • Увлекательные, кровавые сражения с монстрами и роботами
  • Обстоятельства вынуждают пользоваться практически всеми видами оружия
  • Продуманная система улучшения оружия и прокачки протагониста
  • Хорошо сбалансированная сложность кампании
  • Превосходное оформление локаций
  • Хорошая оптимизация при щадящих по нынешним меркам системных требованиях

Contra:

  • Посредственное повествование, перегруженное неудачными шутками
  • Не самый удобный интерфейс

Понравилась статья? Поделитесь с друзьями!
Была ли эта статья полезной?
Да
Нет
Спасибо, за Ваш отзыв!
Что-то пошло не так и Ваш голос не был учтен.
Спасибо. Ваше сообщение отправлено
Нашли в тексте ошибку?
Выделите её, нажмите Ctrl + Enter и мы всё исправим!