Rivista femminile Ladyblue

Concorsi per la festa di Capodanno dei bambini a scuola. Giochi e gare per il nuovo anno a scuola


Anteprima:

L'intrattenimento di Capodanno: giochi in casa e fuori

Pinocchio (Eeyore)

Su una cornice ricoperta di materiale spesso disegnano il volto di Pinocchio - o il profilo dell'asino Ih-Oh (puoi anche attaccare un foglio di carta alla gommapiuma, ma la carta diventerà presto inutilizzabile). Il naso è in gommapiuma, la coda è in pizzo. Un perno lungo e ricurvo è attaccato alla base del naso/coda. Per giocare è necessaria anche una benda sugli occhi. Prendendo il naso/coda, il giocatore si trova sulla linea a sei passi dal muro su cui è appesa la cornice. È bendato. Il compito del giocatore è avvicinarsi al muro e, senza sentire la cornice, fissare immediatamente il naso/coda nel punto giusto. È raro che qualcuno ci riesca; nella maggior parte dei casi, il naso/coda risulta essere completamente diverso da dove dovrebbe essere.

Chi sono?

Tutti si siedono in cerchio. Ad ogni giocatore viene consegnato un foglietto su cui scrivere il nome di qualche personaggio famoso delle fiabe (qualsiasi altra opera letteraria, film) o personaggio famoso. La cosa principale è che questo eroe è familiare a tutti. Quindi ogni giocatore utilizza del nastro adesivo o una spilla da balia per attaccare il proprio cartello sul retro della persona alla sua sinistra. Il compito del partecipante è indovinare che tipo di eroe è. Può porre agli altri giocatori domande alle quali l’interlocutore può rispondere solo “sì” o “no”. Se la risposta è "sì", il giocatore pone la domanda successiva e se la risposta è "no", cerca un altro interlocutore.

Chi è più veloce?

I partecipanti al gioco stanno in cerchio. L'autista corre dietro il cerchio e, dando un colpetto sulla spalla a qualcuno, continua a correre nella stessa direzione. Quello che è stato schiaffeggiato dall'autista corre subito dietro il cerchio nella direzione opposta. Il compito di ogni corridore è fare rapidamente il giro del cerchio e prendere un posto libero. Quello rimasto senza sedile guida.

Pilastri (Ladushki)

Due giocatori stanno a distanza di un braccio l'uno dall'altro, con i piedi uniti. Uniscono le mani con i palmi e cercano di privare il loro partner dell'equilibrio. Puoi giocare con o senza alzare le mani. Puoi toccare solo i palmi del tuo partner. Puoi anche giocare a Ladushki stando in piedi su una gamba sola. Se ci sono molti partecipanti, puoi organizzare un torneo per il titolo di campione.

strisciando fuori

Un giocatore giace sul pavimento e altre 3-4 persone vengono posizionate sopra di lui. Il giocatore che giace sotto deve strisciare fuori da sotto la pila di corpi. Questo non può essere fatto con la forza; è necessario sforzare a turno diversi gruppi muscolari. Con un po' di abilità puoi strisciare fuori da meno di 5-6 persone.

Luogo sacro...

Una sedia nel cerchio viene lasciata libera. I partecipanti al gioco si spostano rapidamente da una sedia all'altra a sinistra in cerchio, in modo che un posto sia sempre vuoto. L'autista sta cercando di tenerlo occupato. Quando l'autista riesce a sedersi, viene sostituito da quello che risulta essere il suo vicino di destra.

Geografia divertente

Seduti in cerchio, i giocatori sono divisi in due gruppi che competono tra loro. Una squadra invita l'altra a pronunciare in cinque minuti quanti più nomi geografici possibili, iniziando con la stessa lettera, che ora viene indicata. Allo scadere del tempo, i giocatori della seconda squadra possono aggiungere entro due minuti nomi non menzionati dagli avversari. Per ciascuno di questi nomi viene assegnato un punto. Quindi i gruppi cambiano ruolo e viene indicata una lettera diversa. Vince la squadra che totalizza più punti.

Segnale

I giocatori stanno in cerchio; il leader è a 3-4 passi da lui. Fa un fischio, poi due. Ad un fischio, tutti i partecipanti al gioco devono alzare rapidamente la mano destra e abbassarla immediatamente; Non puoi alzare la mano dopo due fischi. Chi sbaglia fa un passo avanti e continua a giocare insieme agli altri. Coloro che commettono meno errori sono considerati i vincitori.

Penne calde

I giocatori allungano le braccia davanti a sé e le tengono con i palmi rivolti verso l'alto. L'autista cammina in cerchio. Il suo compito è dare uno schiaffo sul palmo di uno dei ragazzi. Nel momento in cui tenta di farlo, il giocatore ritira o abbassa le mani. Chi l'autista dà una pacca sul palmo va a sostituirlo. Se ci sono molti partecipanti, due persone possono guidare contemporaneamente.

parola magica

I partecipanti al gioco possono sedersi o stare in piedi. Il presentatore fornisce molto rapidamente vari comandi che devono essere eseguiti solo se ad essi viene aggiunta la parola "per favore". Senza questa parola il comando non è valido e non è necessario eseguirlo. Chi sbaglia si alza o fa un passo avanti, ma non perde il diritto di continuare il gioco. Vince chi fa meno errori.

Non affrettarti

I giocatori diventano un semicerchio. Il conduttore mostra loro vari movimenti di allenamento fisico, che essi ripetono, sempre restando indietro di un movimento: quando il conduttore mostra il primo movimento, tutti stanno fermi; al secondo movimento del leader, i ragazzi ripetono il suo primo movimento, ecc. Chi commette un errore fa un passo avanti e continua a giocare. Vince chi fa meno errori. In questo gioco puoi, ad esempio, mostrare i seguenti movimenti: entrambe le mani in alto; la mano sinistra è abbassata, la destra è tesa in avanti; la mano destra si abbassa di mezzo giro a sinistra; mani di lato; mani sui fianchi, squat. Non dovrebbero essere mostrati più di 10 movimenti.

Specchi storti

Dopo aver posizionato i partecipanti al gioco davanti a sé a semicerchio, il leader fa dei movimenti al ritmo della musica, avendo precedentemente concordato che se alza le mani, allora tutti mettono le mani sulle ginocchia; se piega le braccia all'altezza dei gomiti, tutti li alzano; se allarga le braccia ai lati, tutti piegano i gomiti, ma se lancia le braccia in avanti, tutti le lanciano in avanti. Chi inavvertitamente confonde i movimenti è fuori dal gioco. Quando rimangono solo due persone che non hanno commesso un solo errore, il gioco finisce.

Mezza parola è tua

I giocatori stanno in cerchio. Al centro c'è il leader con la palla tra le mani. Il presentatore lancia la palla a qualsiasi partecipante al gioco e dice ad alta voce parte della parola (sostantivo). Il giocatore a cui viene lanciata la palla deve prenderla e finire immediatamente la parola. Chi esita alza la mano e resta lì finché il leader non gli lancia di nuovo la palla.

Quattro forze

Il presentatore, in piedi al centro del cerchio, lancia la palla a qualsiasi partecipante al gioco e dice una delle quattro parole: "terra", "acqua", "aria" o "fuoco". Colui a cui viene lanciata la palla deve prenderla, lanciarla di nuovo al leader e, se è stata pronunciata la parola "terra", nominare qualsiasi animale che vive sulla terra, se "acqua" - qualsiasi pesce, se "aria" - un uccello. E se il presentatore dice "fuoco", il giocatore, dopo aver preso la palla, deve girarsi silenziosamente. Chi commette un errore nella risposta o esita, alza la mano e la tiene finché il leader non gli lancia di nuovo la palla.

Non mi risponderò

I partecipanti al gioco stanno in cerchio, con il leader al centro. Fa ai giocatori varie domande, senza osservare l'ordine. L'interpellato deve restare in silenzio; il suo vicino di destra è responsabile per lui. Colui che risponde lui stesso alla domanda o è in ritardo nel rispondere per il suo vicino lascia il gioco.

Più forte - più silenzioso

I giocatori si siedono su sedie disposte in cerchio. L'autista lascia la stanza. In sua assenza, nascondono un oggetto pre-progettato: una scatola di fiammiferi, un libro, una palla, un berretto. Successivamente, l'autista viene chiamato e gli viene chiesto di trovare cosa è nascosto. Allo stesso tempo, i giocatori cantano una canzone famosa e l'autista inizia la ricerca, ascoltando il canto. Se si allontana dall'oggetto nascosto cantano sempre più piano, se si avvicina i suoni della canzone aumentano. Quando un oggetto viene scoperto, il conducente cambia. La canzone può essere eseguita con una chitarra.

uccelli in volo

Ogni giocatore sceglie il nome di un uccello. Tutti i nomi devono essere diversi. L'autista, in piedi al centro del cerchio, bendato, chiama ad alta voce due uccelli. Entrambi i convocati cambiano rapidamente posto. Durante la corsa, l'autista cerca di prenderne uno. Se fallisce, chiama una nuova coppia di uccelli. Chi viene catturato cambia conducente.

Aiuola

I ragazzi si siedono in cerchio, divisi in coppie. Tutti inventano un nome per qualsiasi fiore. I nomi vengono annunciati a tutti i partecipanti al gioco. Uno dei giocatori si alza dalla sedia e va al centro del cerchio: questo è l'autista. Quello rimasto senza coppia invita uno qualsiasi dei giocatori a unirsi a lui nel posto vuoto, nominando questo o quel fiore. La persona chiamata corre rapidamente in un nuovo posto e quello che è stato accoppiato con lui invita anche uno qualsiasi dei partecipanti a unirsi a lui. Durante queste corse, l'autista cerca di sedersi su una sedia vuota prima che colui che è stato chiamato abbia il tempo di prendere quel posto. Se l'autista riesce, il ritardatario lo sostituisce. Può succedere che l'autista prenda una sedia prima che quello rimasto senza coppia chiami un altro giocatore per unirsi a lui. In questo caso, colui che non è riuscito a invitare qualcuno a diventare suo partner in tempo va a guidare.

Giardiniere

Tutti i ragazzi scelgono chi sarà quale fiore, dopodiché il leader - il giardiniere - dice: - Sono nato giardiniere, ero seriamente arrabbiato, ero stanco di tutti i fiori, tranne ... (margherite). Il fiore nominato dice: - Oh! Giardiniere: - Cosa c'è che non va? - Innamorato. - In cui? - Nel fiordaliso. Fiordaliso: - Oh! - Cosa ti succede?.. Il giardiniere e i fiori non devono esitare a rispondere e pensare, altrimenti gli viene detto: - Uno, due, tre, scaccia il pegno. Dopo queste parole, il partecipante deve dare una sorta di forfait, quindi dopo il “Giardiniere” è logico giocare a forfait.

Fanta

Per prima cosa devi raccogliere i forfait da tutti i presenti. Potrebbe trattarsi di un capo di abbigliamento o di un gioiello, un pezzo di carta con un nome sopra o qualsiasi oggetto attraente. Il requisito principale per una confisca è che sia possibile determinare con precisione quale dei presenti sia il suo proprietario. Ci sono due relatori, uno prende le forfait, le mostra a tutti tranne il secondo relatore e chiede: "Cosa dovrebbe fare questa forfait?" Il secondo presentatore ("specchio") affida il compito: cantare, ballare, cantare, uscire e correre per casa, andare nella stanza e portare dolci, lavare i piatti. Qui tutto dipende dall'immaginazione e dalla portata prestabilita dei compiti da svolgere.

squillo

I giocatori si siedono in fila e tengono le mani a coppa davanti a sé, coprendo lo spazio tra loro con i pollici. L'autista ha qualche oggetto tra i palmi delle mani (palmi piegati allo stesso modo): una moneta, un anello, ecc. L'autista deve mettere discretamente questo oggetto nelle mani di uno dei partecipanti. Chi ha l'oggetto non deve mostrarlo e salta fuori dalla fila subito dopo le parole dell'autista: "Suona, suona, esci in veranda!" Agli altri il compito di indovinare chi è il fortunato e di non lasciarlo andare. Se il giocatore non riesce a scappare, il conducente rimane lo stesso.

Senza senso

Di solito giocano 5-7 persone. Scelgono un autista che fa domande a tutti. L'autista si allontana dai partecipanti e nel frattempo si dicono una parola. L'autista fa una domanda e il partecipante risponde alla parola che gli ha dato il vicino. Colui la cui risposta è più accurata e realistica diventa l'autista. Ad esempio, il giocatore ha la parola "acqua". L'autista pone la domanda: "Cosa stai bevendo?" Il partecipante risponde: “Acqua”. "Nonsense" è un gioco divertente basato sulla discrepanza tra domanda e risposta. Ad esempio, l'autista chiede: "Cosa stai volando?" E il partecipante risponde: "Su un fiore", ecc. In questo gioco, l'autista deve mostrare ingegnosità. A volte deve porre una domanda del genere per ottenere la risposta corretta. Di solito tali domande sono: "Cosa hai visto nel tuo sogno?", "Cosa hai disegnato?", "A cosa stavi pensando?"

No no no!

Il principio del gioco è lo stesso del gioco "Nonsense". C'è un pilota e giocatori. L'autista se ne va e i giocatori si dicono l'un l'altro una combinazione di tre "sì" e "no", ad esempio "no-sì-sì". L'autista pone tre domande a ciascun giocatore e nomina le risposte nell'ordine in cui gliele ha poste il vicino. -Puoi camminare? - NO. - Il tuo nome è Valenok? -SÌ. - Ti piaccio? -SÌ. Il giocatore le cui risposte sono più vicine alla verità diventa anche l'autista.

Telefono rotto

Il leader pensa a una parola e la sussurra velocemente all'orecchio del primo membro della squadra. Passa la parola (anche in silenzio, in modo che nessuno senta, e rapidamente) al giocatore successivo, e così via, lungo la catena. L'ultimo membro della squadra dice la parola ad alta voce. A volte puoi sentire versioni molto divertenti della parola nascosta, che è stata trasmessa in modo errato dal "telefono danneggiato". Molte persone complicano il gioco: il presentatore non pensa a una parola, ma a un'intera frase.

Teatro Sciarade (Associazioni)

I giocatori sono divisi in due squadre. La prima squadra pensa ad una parola o frase (previo accordo). Poi scelgono qualcuno della squadra avversaria e gli dicono all'orecchio la parola nascosta. Questa persona deve rappresentare silenziosamente la parola nominata e la sua squadra cerca di indovinare. Viene concesso un certo tempo per indovinare la risposta. Poi le squadre cambiano i ruoli. Puoi tenere il punteggio del gioco. A volte escogitano un sistema di segni per rendere più facile indovinare. Ad esempio, una squadra può porre domande alla persona che imita e lui può rispondere con "sì" o "no" utilizzando i gesti.

L'oceano trema

L'autista dice: "Il mare è preoccupato - uno, il mare è preoccupato - due, il mare è preoccupato - tre, figura del mare, congela sul posto!" I giocatori che si muovono dolcemente si bloccano sull'ultima parola, raffigurando una sorta di azione congelata, una posizione caratteristica (non necessariamente correlata al mare). L'autista gira intorno alle statue e, indicandone una, cerca di indovinare che tipo di figura sia. Se l'autista indovina, la figura prende vita e rappresenta una sorta di azione. Dopo averlo completato, il giocatore diventa il conducente. Il gioco ricomincia. In un'altra versione di questo gioco, il presentatore ordina chi deve essere interpretato: "La figura di una ballerina (orso, rosa, pioggia), congela sul posto". Quindi seleziona diverse figure, le tocca a turno: le figure “muoiono” e fanno diversi movimenti. Quindi l'ospite determina la performance artistica più bella: questo giocatore diventa l'ospite.

Burime

Il nome è francese e significa "fine della rima". Il gioco consiste nello scrivere poesie basate su rime predeterminate. Si svolge sotto forma di competizione. Ad esempio: affari, classe, coraggio, tempo.

La nostra Petrusha conosce il mestiere,

Guardalo intero

Venti panini

Lo mangia tutto d'un fiato!

Immagini viventi

I giocatori sono divisi in due squadre. La prima squadra presenta una foto. Una persona si separa dalla seconda e va in un'altra stanza. La prima squadra annuncia il proprio dipinto alla seconda squadra e cercano di rappresentare silenziosamente la trama del dipinto, formando un gruppo scultoreo. Invitano la persona defunta, deve indovinare la trama dell'immagine. Poi le squadre cambiano i ruoli.

Spazzola veloce

Avendo chiuso ermeticamente il cerchio e tenendo le mani dietro la schiena, i giocatori si passano una spazzola per vestiti, cercando di farlo in modo che l'autista, che sta camminando all'interno del cerchio, non se ne accorga. Per scoprire chi ha la spazzola, l'autista si ferma davanti a qualsiasi partecipante al gioco e gli mette una mano sulla spalla. Il giocatore deve ora estendere entrambe le braccia in avanti. Se ha la spazzola cambia conducente. Avendo colto il momento giusto, i ragazzi possono spazzolare l'autista con un pennello e passarlo subito di nuovo in giro.

Signora (andrai al ballo?)

La signora ha inviato cento rubli. Prendi quello che vuoi. Non prendere il bianco e nero, non dire “Sì” e “No”. Non ridere, non sorridere, tieni le labbra in un inchino. Seguono domande a cui non è possibile rispondere con le parole "sì" e "no", i colori bianco e nero non devono essere menzionati nelle risposte ed è vietato anche sorridere e ridere. Chi non rispetta le regole viene eliminato dal gioco. Domanda: "Vai al ballo?" Risposta: "Probabilmente", ecc. Chi infrange le regole viene eliminato dal gioco.

Senza senso

Ogni giocatore riceve una penna e un lungo pezzo di carta. Per prima cosa ognuno scrive sopra la risposta alla domanda “chi?”, poi incarta ciò che ha scritto e lo dà al vicino. Quindi tutti scrivono la risposta alla domanda "con chi?" (sotto la parte avvolta, e non sopra!), avvolgilo e ripassalo, poi - “quando?”, “dove?”, “cosa hanno fatto?”, “di conseguenza...” , ecc. Domande puoi aggiungerne altre. Quindi tutto questo viene rivelato e letto ad alta voce. Di solito il risultato è una storia molto divertente e ridicola, ad esempio: "Babbo Natale e Marivanna hanno rapinato un negozio in Africa mezz'ora fa. Di conseguenza, è iniziato il riscaldamento globale".

Sinistra destra

Prendi una matita (o un pezzo di gesso se hai una tavola davanti a te) con la mano sinistra e quella destra. Ora prova a scrivere con una mano il numero 2 e con l'altra il 7. Oppure disegna una casa con una mano e il sole con l'altra. O almeno disegna un quadrato con la mano destra e un triangolo con la sinistra. Ricordare! Le mani devono lavorare allo stesso tempo!

Chi è più veloce?

Per giocare avrete bisogno di due grandi mulinelli (possibilmente realizzati da voi), andranno bene due bastoncini rotondi, oltre a una corda lunga 6-8 m, il cui centro è contrassegnato da un nastro. Due giocatori prendono i rulli e si allontanano l'uno dall'altro finché la corda lo consente. Al segnale, ognuno di loro inizia a ruotare rapidamente la bobina tra le mani e, avvolgendovi attorno una corda, avanza. Vince chi per primo avvolge la corda fino al centro.

Tre premi

Appendi tre piccoli premi alle corde sulla porta. Stai a sei passi dalla porta. Lascia che ognuno di voi, prendendo le forbici tra le mani, provi, bendato, a tagliare subito qualsiasi premio. La sedia Elusive Due caratteristiche segnano il pavimento; la distanza tra loro è di otto passi. Il giocatore sta sulla linea; è bendato. Deve raggiungere l'altra linea, girarsi qui e sedersi sulla sedia che sta dietro di essa. Quando il giocatore mette piede sulla linea, viene fermato; può tentare di tastare la sedia solo una volta e anche in questo caso senza usare le mani.

Labirinto

5-6 birilli vengono posizionati sul pavimento in linea retta a distanza di un passo l'uno dall'altro. Il giocatore si trova a due passi dalla fine, voltando le spalle alla linea. Il compito del giocatore è guardare dritto davanti a sé e spostarsi all'indietro per passare tra i birilli, aggirandone alternativamente uno a destra e l'altro a sinistra. Se almeno un birillo viene abbattuto, l'attività è considerata incompleta.

A Capodanno i bambini adorano giocare in casa, per strada e al matinée. Armati di idee per i giochi in modo che ad un certo punto il tuo bambino non si annoi, ma si diverta.

  1. albero di Natale- due bambini diventano temporaneamente alberi di Natale, vengono bendati e ad essi sono attaccate sette mollette (giocattoli di Capodanno). Il compito dei ragazzi è trovare e rimuovere rapidamente i rispettivi “giocattoli”.
  2. Corriamo con stivali di feltro– Ai ragazzi vengono dati degli enormi stivali di feltro, con i quali devono correre attorno all’abete rosso e trasmettere l’attributo. Ogni partecipante deve correre in questo modo. Se lo desideri, puoi dividerti in squadre.
  3. Trova un giocattolo- Ai bambini viene mostrata l'immagine di un giocattolo appeso all'albero di Natale. Il compito del bambino è essere il primo a trovare il giocattolo. Fare attenzione che i bambini non facciano cadere l'albero.
  4. alberi di Natale– i bambini stanno intorno all’albero di Natale, tenendosi per mano. Al comando dell'insegnante, i bambini “alti” alzano le mani, i bambini “bassi” si siedono, i bambini “larghi” fanno un passo indietro senza lasciare le mani, i bambini “magri” fanno un passo avanti, restringendo il cerchio. Il compito dell'insegnante è confondere i bambini. Puoi dire che gli alberi di Natale sono alti, ma siediti tu stesso. Coloro che completano l'attività in modo errato vengono eliminati.
  5. Nei guanti– i bambini indossano guanti caldi, mettono le mani in un sacchetto di giocattoli e cercano di indovinare cosa c’è dentro.

Gare di giochi di Capodanno per bambini

  1. Borsa antigelo– Due squadre ricevono le borse. Devi saltarci dentro fino all'albero di Natale e ritorno.
  2. Parole invernali– I bambini dovrebbero battere le mani se sentono parlare dell’inverno. L'insegnante legge ad alta voce: neve, forbici, parrucchiere, bufera di neve, fuochi d'artificio, petardo, sci, ecc.
  3. Non lasciare cadere il fiocco di neve– il ruolo del fiocco di neve sarà svolto da un palloncino. Lo vomitano, ma non possono lasciarlo cadere a terra. Non puoi nemmeno lanciarlo con le mani, puoi usare altre parti del corpo o soffiarci sopra dal basso.
  4. Chi ha la neve?- ragazzi in cerchio, l'autista al centro. I bambini si passano tranquillamente una palla di neve di cotone idrofilo dietro la schiena. L'obiettivo del conducente è riconoscere chi ha attualmente una palla di neve.
  5. Padre Gelo– i bambini immaginano di essere Babbo Natale. Per prima cosa devono strisciare con una borsa attraverso un tunnel di stoffa (imitazione camino), senza perdere la borsa, posizionare i regali sotto l'albero, strisciare indietro, passando la borsa al giocatore successivo. Striscia attraverso il tunnel con il sacchetto vuoto, prende i regali e ritorna con quello pieno, passando il sacchetto.


Giochi musicali di Capodanno con movimenti per bambini


Giochi per bambini alla festa di Capodanno

  1. Raccogli le palle di neve- palle di neve di cotone sono sparse per la sala. I bambini vengono bendati e ricevono dei cestini; entro un certo tempo devono raccogliere le palle di neve. Vince chi ha il numero più alto.
  2. Colpire il bersaglio– i bambini devono lanciare delle palle di neve in un cestino che si trova a un paio di metri di distanza.
  3. Diventare– Babbo Natale organizza il gruppo di bambini secondo un criterio (colore degli occhi, vestiti), e gli altri devono indovinare qual è questo criterio.
  4. Lo congelerò– Babbo Natale cammina per la sala come un vecchio. Ma a un certo punto “ringiovanisce” e cerca di prendere in giro i bambini che vagano per la sala. Devono scappare da lui verso l'albero.
  5. Porta il giocattolo– devi decorare l’albero di Natale mettendo una pallina di plastica in un cucchiaio. La palla dovrebbe essere portata sull'albero e attaccata a un ramo. Se la pallina cade dal cucchiaio, il bambino ricomincia da capo.


Giochi di Capodanno per bambini a casa

  1. Chi è più probabile- I ragazzi hanno un rocchetto di filo con un fiocco di neve incollato all'estremità. È necessario avvolgere rapidamente il filo sulla bobina per prendere il fiocco di neve.
  2. Costruire un pupazzo di neve– due set di pupazzi di neve sono stati modellati in anticipo con la plastilina: tre palline, un naso, occhi, mani, un cappello. Al segnale, i bambini raccolgono ciascuno il proprio e vince chi riesce a farlo più velocemente.
  3. Mandarino di calcio- i bambini sul tavolo giocano a calcio con le dita, usando un mandarino al posto della palla. Puoi creare un cancello con il pan di zenzero.
  4. Canzone per l'attenzione- i bambini iniziano insieme a cantare la famosa "Un albero di Natale è nato nella foresta". Quando un adulto applaude, tace, ma continua a cantare tra sé. All'applauso successivo si canta di nuovo ad alta voce; chi ha perso le parole e l'intonazione viene eliminato.
  5. Chi sono– sulla fronte è posto un adesivo con il nome di un personaggio fiabesco. Il bambino cerca di indovinare chi è ponendo domande a cui è possibile rispondere in modo affermativo o negativo. Ad esempio, "Posso volare?", "Sono forte?"


Giochi di ballo di Capodanno per bambini

  1. Danza in crescita– una ragazza è seduta su una sedia, due ragazzi dietro di lei. Ne sceglie uno a caso e va a ballare con lui. Due ragazze si avvicinano al ragazzo rimasto, lui ne sceglie una a caso e così via finché tutti ballano in coppia.
  2. Danza e compiti– il presentatore distribuisce i compiti a ritmo di musica, l’obiettivo è non perdersi. Ad esempio: giriamo, agitiamo le braccia, muoviamo i fianchi.
  3. Intorno all'albero di Natale- i bambini stanno uno dopo l'altro, mettendo le mani sulle spalle e camminano come un treno per la stanza, ballando al ritmo della musica che cambia, ora accelerando, ora rallentando.
  4. Danza con attributo- i bambini, a turno, tirano fuori l'attributo dalla borsa e ballano, copiando i movimenti dell'eroe dell'attributo: cappello da mago - balla come un mago, barba di Babbo Natale, ecc.
  5. Ballando con i numeri- viene chiamato il numero, i bambini devono dividersi in gruppi in un certo numero e ballare. Ad esempio, il numero cinque: i bambini stanno in gruppi di cinque e ballano. Coloro che non sono riusciti a raggiungere i primi quattro al quinto posto vengono eliminati.

Giochi di Capodanno per bambini di strada

  1. Impronte- un bambino lascia le impronte, gli altri contano fino a dieci e seguono le impronte per cercarlo.
  2. Sparatutto- viene disegnato un bersaglio e i bambini devono colpirlo con le palle di neve.
  3. re della Collina- una montagna sta cadendo senza neve. Uno dei bambini ci sta sopra e cerca di trattenerlo il più a lungo possibile prima che cada a pezzi. Vince chi resiste più a lungo.
  4. tesori nascosti– Nella neve si nascondono “tesori”: pietre, castagne o ghiande. Sono cosparsi di neve e accanto a loro è posto un segno: è installato un ramo, i ciottoli sono disposti a forma di freccia. Successivamente, le squadre cambiano territorio e cercano "tesori".
  5. Palla di neve gigante- per un certo periodo, i bambini lanciano una palla di neve, cercando di fare di più. Vince il proprietario del pezzo più grande.


Nuovi giochi di Capodanno per bambini

  1. Dov'è la scarpa?– in alcuni paesi i regali vengono portati in un calzino o in una scarpa. I ragazzi si tolgono una scarpa e la danno all'insegnante, poi a comando cercano la loro scarpa. Puoi nascondere il calzino.
  2. Un berretto- i bambini si siedono sulle sedie in cerchio. Nonno Gelo regala loro il suo cappello e i bambini se lo passano in cerchio a ritmo di musica. Quando la musica si ferma, il bambino che ha il cappello tra le mani deve alzarsi e camminare in cerchio, raffigurando qualcosa a tema invernale. Il resto deve indovinare finché non si siede.
  3. Naso da pupazzo di neve– viene disegnato un pupazzo di neve, ma senza naso. Una carota viene modellata dalla plastilina e i bambini con gli occhi chiusi la attaccano all'immagine. Puoi usare un naso di cartone con velcro. Il gioco finisce non appena uno dei ragazzi riesce a rimettere a posto il naso.
  4. Fiocchi di neve– I fiocchi di neve di carta sono legati ad una corda. I bambini devono rimuoverli con gli occhi chiusi. Vince chi ritira di più.
  5. Trova il premio– Oltre ai giocattoli standard, all'albero viene appeso uno di gommapiuma o di legno. Chi lo trova per primo vince un premio.


Giochi da tavolo di Capodanno per bambini

  1. Disegna un pupazzo di neve– I bambini vengono bendati, ricevono carta e pennarelli e viene loro chiesto di disegnare un pupazzo di neve.
  2. Tempesta di neve- C'è un palloncino sul tavolo. Il bambino viene bendato e fatto girare. Quindi deve far cadere la palla dal tavolo con gli occhi chiusi.
  3. Associazioni– l’insegnante nomina le parole: festa di Capodanno, bufera di neve, nevicata. E i bambini disegnano associazioni, ad esempio, qualcuno associa la nevicata al gioco delle palle di neve, qualcuno agli alberi coperti di neve, ecc. Quindi i disegni vengono mescolati e i bambini indovinano dove si trova il disegno.
  4. Indovina la lettera– un bambino nomina una lettera, il suo vicino di destra deve nominare una parola invernale o un film/cartone animato invernale che inizia con questa lettera. Se ha risposto correttamente, nomina la lettera successiva e passa il testimone al vicino di destra.
  5. Palle di neve– i bambini si siedono ai lati opposti del tavolo. Sul tavolo vengono disposte delle palle di neve che i bambini devono lanciare verso i loro avversari.

Prenditi cura in anticipo degli attributi necessari per i giochi. Raccogli una compagnia interessante per tuo figlio o prendi parte attiva ai giochi con lui.

Divertimento e gare per il nuovo anno trasformeranno una festa in maschera a scuola in una vacanza divertente e vivace. Giochi e gare all'aperto, ospitati da Babbo Natale e dalla fanciulla di neve, delizieranno gli studenti e regaleranno loro un'atmosfera da favola. Divertenti concorsi a premi, quiz e concorsi a premi renderanno la vacanza interessante e memorabile.

    Il gioco coinvolge 10 persone. Per il concorso avrai bisogno di 9 sedie. Tutte le sedie dovrebbero essere posizionate in un grande cerchio. È meglio se stanno a una certa distanza l'uno dall'altro. I partecipanti, dopo aver ascoltato la musica, iniziano a camminare in cerchio. Non puoi aggrapparti allo schienale di una sedia. Al termine dell'accompagnamento musicale, i bambini si siedono velocemente sulle sedie. Il partecipante che non ha abbastanza sedia viene eliminato. Dopo che 1 giocatore viene eliminato, viene presa anche 1 sedia. Alla fine del concorso rimangono 2 partecipanti e 1 sedia. Vince chi si siede sull'ultima sedia.

    Gioco "bowling di Capodanno"

    Il gioco coinvolge 2 squadre di 6 persone. Per giocare avrai bisogno di 2 palline normali, che fungeranno da palla di neve, e 20 birilli (10 per ogni squadra), che saranno considerati ghiaccioli. Gli spilli dei ghiaccioli vengono posizionati in ordine caotico ogni metro (a partire da 1 metro), lo stesso per ogni squadra. Ogni giocatore della squadra, a turno, si avvicina alla linea di partenza e punta la palla verso i birilli. Vince la squadra che riesce ad abbattere il maggior numero di birilli in 6 lanci.

    Gioco "castello di Capodanno"

    Il gioco coinvolge 3-5 persone. A ciascuno di loro vengono concessi 2 minuti per studiare attentamente il castello disegnato dall'insegnante. Allo scadere del tempo, vengono date loro delle matite colorate e vengono bendati con una benda o una sciarpa. Ogni giocatore deve disegnare a memoria un castello simile. Il gioco è sia per il tempo che per la qualità. È necessario riprodurre la versione iniziale del castello di Capodanno nel modo più accurato possibile.

    Il giocatore che completa meglio l'attività viene dichiarato vincitore.

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    Prima dell'inizio della competizione, devi gonfiare quanti più palloncini bianchi possibile. Giocheranno il ruolo delle palle di neve. I partecipanti sono divisi in 2 squadre. Ognuno sceglie un capitano. Viene dato loro un grande sacco della spazzatura con dei buchi predisposti per i piedi. Salgono in questa borsa e mantengono aperto il bordo superiore.

    La musica allegra è accesa. Al fischio del leader, i membri della squadra iniziano a raccogliere le palle di neve sparse sul pavimento e a gettarle nella borsa del capitano. Al segnale di stop e al termine della musica, la competizione termina. Inizia il conteggio delle palle di neve raccolte. Vince la squadra che raccoglie più palline.

    Gioco "Cappello di Capodanno"

    Vale la pena preparare in anticipo i bambini a questo gioco. È necessario affidare loro il compito di imparare le poesie o le canzoni di Capodanno. La competizione inizia con i bambini che si allineano su una linea o su un semicerchio. Quindi inizia la musica dinamica. I bambini iniziano a muoversi al ritmo della musica, passandosi a turno il berretto. All'improvviso la musica si spegne e il berretto resta nelle mani di un bambino. Lo scolaro che rimane con il berretto si fa avanti dal semicerchio ed esaudisce il desiderio di Nonno Gelo: gli racconta una poesia o canta una breve canzone.

    Prima dell'inizio della competizione, è necessario disporre le sedie a semicerchio, quindi far sedere i bambini. L'ospite della festa di Capodanno chiama a turno ogni studente con una parte del nome dell'eroe delle fiabe. Ad esempio: Grigio..., Rana..., Scarlatto.... Il compito degli scolari è continuare rapidamente la seconda parte del nome dell'eroe della fiaba. Se il bambino non ha il tempo di rispondere entro 10 secondi, il diritto di risposta viene trasferito al partecipante seduto accanto a lui. Lo studente che non riesce a completare il compito viene eliminato dal gioco. Alla fine del concorso, il vincitore riceve un dolce premio.

Gare e giochi interessanti e divertenti per le vacanze di Capodanno all'asilo.

In piedi!

Babbo Natale allinea alcuni bambini secondo alcuni criteri: altezza, lunghezza dei capelli, forza, ecc. E il compito del resto dei bambini è indovinare quale criterio ha scelto.

Il quarto è superfluo

Babbo Natale mette davanti ai bambini una bambola, un orso, un piatto e un cubo. Quindi chiede: "Cosa non è necessario e perché?" Esatto, un piatto è un piatto e tutti gli altri oggetti sono giocattoli.

Testa, spalle, ginocchia

Babbo Natale chiede: "Ragazzi, vi ricordate dove sono le vostre teste?" - "SÌ!" - “Allora metti le mani sulla testa. Così fantastico! Ora sulle spalle. Grande. (Babbo Natale esegue tutti i comandi insieme ai bambini.) E - ginocchia. Ben fatto! Adesso attenzione: dirò una cosa, ma mostrerò (completamente) qualcos’altro, cercate di non perdervi!”

Babbo Natale gli prende la testa con le mani e dice: "Ginocchia!" eccetera.

Gatto e topo

Father Frost e Snow Maiden dispongono le sedie in cerchio, con i sedili rivolti verso l'interno. La metà dei bambini si siede sulle sedie: saranno “topi”. Lascia che gli altri stiano indietro: questi sono i "gatti". Un "gatto" non dovrebbe avere abbastanza "topo", cioè dovrà stare dietro una sedia vuota. Fa l'occhiolino a uno strano "topo". Il compito di questo "topo" è correre e sedersi su una sedia vuota. E il compito del “gatto” che sta dietro è impedirle di farlo. Se non riusciva a trattenerlo, lascia che ora strizzi l'occhio all'altro "topo". Naturalmente, i bambini vorranno sicuramente essere sia “gatto” che “topo”. Pertanto, dopo un po ', Father Frost e Snow Maiden cambieranno i loro ruoli.

La principessa sul pisello

Babbo Natale dice: “A volte le persone non si rendono nemmeno conto di essere in realtà principi o principesse. E succede anche che lo indovinino, ma non sanno come esserne sicuri. E oggi hai una rara opportunità di scoprire chi è chi. Per prima cosa controlliamo se ci sono principesse tra noi. Chi è il primo?" Una delle ragazze chiama. Babbo Natale dice: "Nella fiaba "La principessa sul pisello", la futura principessa toccava un pisello attraverso 9 materassi. Ora il compito è molto più semplice: senza usare le mani, determina su quanti lecca-lecca sei seduto". Claus mette sulla sedia un sacchetto con 3-7 caramelle, la ragazza si siede... Non sempre è possibile determinare il numero, per non essere offensiva la conduttrice dice: “No, non sei una principessa, ma una contessa.

Se un ragazzo alza la mano, Babbo Natale dice: "Per scegliere un principe, organizzeremo un'altra competizione in cui potrai mostrare la tua forza in un combattimento leale".

Raggiungi il premio

E questa competizione può essere organizzata dalla fanciulla di neve. La vincitrice del concorso precedente (“principessa”) si siede su una sedia e si gira verso il pubblico. La fanciulla di neve dice: “Bene, abbiamo già una principessa! Ciò significa che dobbiamo solo scegliere un principe per lei. Chi vuole mostrare la propria forza e agilità? Due ragazzi, approssimativamente uguali in forza e peso, si prendono il polso con la mano destra, mentre la mano sinistra è libera. I premi sono posti ad uguale distanza da essi. Ognuno ha bisogno di raggiungere il proprio e quindi trascinare il proprio avversario. Il vincitore riceve il premio vinto dalle mani della “principessa”. Il perdente riceve un premio di consolazione.

La fanciulla di neve annuncia il "principe" e la "principessa" come ospiti del ballo. Invitano tutti al tavolo dove viene preparato un dolce festivo.

Padre Gelo e Fanciulla di neve, a turno, fanno domande ai bambini e loro rispondono con la stessa frase. Puoi farti molte domande. La cosa principale è divertirsi.

- Chi va a scuola ogni giorno in una truppa allegra?

- Questo sono io, questo sono io, questi sono tutti i miei amici!

- Chi di voi, ditemelo ad alta voce, prende le mosche in classe?

- Questo sono io, questo sono io, questi sono tutti i miei amici!

- Chi non ha paura del gelo e vola sui pattini come un uccello?

- Questo sono io, questo sono io, questi sono tutti i miei amici!

- Chi di voi, da grande, diventerà un astronauta?

- Questo sono io, questo sono io, questi sono tutti i miei amici!

- Chi di voi non cammina cupamente, ama lo sport e l'educazione fisica?

- Questo sono io, questo sono io, questi sono tutti i miei amici!

- Chi di voi, così buono, indossava le galosce per prendere il sole?

- Questo sono io, questo sono io, questi sono tutti i miei amici!

- Chi completa i compiti in tempo?

- Questo sono io, questo sono io, questi sono tutti i miei amici!

- Quanti di voi tengono in ordine libri, penne e quaderni?

- Questo sono io, questo sono io, questi sono tutti i miei amici!

- Chi di voi ragazzi va in giro sporco da un orecchio all'altro?

- Questo sono io, questo sono io, questi sono tutti i miei amici!

- Quanti di voi camminano sul marciapiede con la testa a testa in giù?

- Questo sono io, questo sono io, questi sono tutti i miei amici!

- Chi di voi, voglio sapere, ha A+ in diligenza?

- Questo sono io, questo sono io, questi sono tutti i miei amici!

- Quanti di voi arrivano a lezione con un'ora di ritardo?

- Questo sono io, questo sono io, questi sono tutti i miei amici!

Il gioco solleva lo spirito di tutti. Sicuramente i bambini rideranno così tanto che anche Babbo Natale e la Fanciulla di neve non riusciranno a smettere di ridere.

Vola, palla...

Babbo Natale lancia un palloncino. Mentre la palla vola, puoi muoverti, ma non appena tocca il pavimento, tutti dovrebbero congelarsi e nemmeno sorridere.

Chi lo fa meglio vince un premio.

Indovina cosa c'è nella borsa?

Babbo Natale tira fuori un sacchetto contenente vari oggetti: cubi, matite, macchinine, mosaici... La parte superiore della scatola è ricoperta da un foulard. I bambini, a turno, si avvicinano alla borsa, toccano gli oggetti e cercano di indovinare di cosa si tratta.

Se indovinano, prendono questo oggetto come regalo.

Fiocco di neve

Puoi giocare a un gioco del genere il giorno di Capodanno. Dai a ogni bambino un batuffolo di cotone idrofilo: questi saranno "fiocchi di neve". Lasciate che i bambini sciolgano i loro “fiocchi di neve” e, al vostro segnale, li lancino in aria. Il compito è soffiarli dal basso (in modo che rimangano in aria il più a lungo possibile).

Vince il più abile.

Gioco dal carattere invernale

Ragazzi, non avete paura di camminare al freddo?

Bambini (si danno una pacca sulle ginocchia):

Se ci riuniamo,

Se ci teniamo per mano,

Allora possiamo superare qualsiasi percorso.

E se il sentiero fosse nel bosco?

E usiamo i nostri piedi: stomp, stomp, stomp (marciano sul posto).

Cosa succede se i cumuli di neve sono profondi?

E si va sugli sci: chic-chic, chic-chic (bastoncini oscillanti).

E se il fiume fosse ghiacciato?

E siamo sui pattini: burn-burn, burn-burn (mani dietro la schiena, movimenti scorrevoli con le gambe).

E se la collina fosse ripida?

E siamo su una slitta: uh-uh (due mani in alto a destra - movimento in basso a sinistra).

E se la strada fosse larga?

E siamo in macchina: w-w, w-w (volante).

E se le rotaie fossero di ferro?

E siamo sul treno: chug-chug, chug-chug (raffigurano un treno con le mani).

Cosa succede se la ciotola è densa?

E siamo sull'aereo: wow.

Chi raccoglierà più palle di neve?

Due bambini giocano. Sul pavimento sono sparse palle di neve di cotone idrofilo. I bambini vengono bendati e viene loro dato un cestino. Al segnale iniziano a raccogliere palle di neve. Vince chi raccoglie più palle di neve.

Cammina intorno all'albero e indossa stivali di feltro.

Grandi stivali di feltro sono posti davanti all'albero di Natale. Due bambini stanno giocando. Al segnale corrono intorno all'albero da diversi lati. Il vincitore è colui che corre intorno all'albero di Natale più velocemente e indossa stivali di feltro.

Gioco "Sdrift-Pit-Fiocco di neve"

Personaggio: E ora, i miei giovani amici, mentre suona l'allegra melodia, stanno in piccoli cerchi. Tenere le mani.

(la musica suona, i bambini stanno in cerchio)

Non appena dico: "Cumulo di neve!", tutti alzano le mani. Dirò "Yama!", Tutti si siedono. Dirò: "Fiocco di neve!", senza arrenderti, disegnalo. È tutto! Ti ricordi? Iniziamo il gioco! Cumulo di neve! Fossa! Fiocco di neve! Cumulo di neve!

Staffetta "Chi è più veloce sulla scopa"

2 squadre, 2 scope, birilli disposti a scacchiera. Devi correre come un serpente su un manico di scopa e non abbattere i birilli. La scopa viene passata alla persona successiva della squadra.

Chi rende un pupazzo di neve più veloce?

Gioco con pupazzi di neve tridimensionali e planari

Gioco delle palle di neve (con palloncini)

È stata riprodotta la canzone "Snowball Game".

Vinti: Ottimo! Adesso facciamo una vera battaglia a palle di neve!

Tinti: Dai, li ho già preparati (porta i palloncini). Mentre la musica suona, lanciamo le “palle di neve” dalla parte degli avversari. Dopo aver terminato la melodia, conta il numero di “palle di neve” su ciascun lato. Vince chi ne ha meno. Attenzione! Iniziamo!

Gioco "Colpisci il pupazzo di neve"

I bambini prendono delle “palle di neve” (palle da tennis) e provano a colpire un pupazzo di neve disegnato su un grande foglio di carta. Vince il bambino che colpisce più volte il pupazzo di neve.

Gioco "Coriandoli"

Padre Gelo: Oh, fa caldo qui, sto per sciogliermi. Nipote, porta dell'acqua fredda per rinfrescarti.

La fanciulla di neve porta una grande tazza riempita per 1/3 di coriandoli. Babbo Natale finge di bere e all'improvviso versa i coriandoli dalla sua tazza sui suoi genitori.

Gioco di ballo “Uno, due, tre!”

I genitori escono e si mettono in cerchio.

Babbo Natale: ti darò dei compiti e quando li completerai, conti fino a tre. Pronto?

1. Adesso andremo a sinistra... Uno, due, tre!

2.Ora andiamo bene... Uno, due, tre!

3. Raggiungiamoci al centro il prima possibile... Uno, due, tre!

4.E torniamo indietro... Uno, due, tre!

5. Gireremo un po'... Uno, due, tre!

6.E battiamo le mani... Uno, due, tre!

E ora ripetiamo tutto due volte più velocemente.

E ora facciamo tutto a velocità spaziale...

(Al posto delle parole, Babbo Natale emette suoni che ricordano il riavvolgimento di un nastro. Il gioco si svolge a un ritmo frenetico.)

Gioco con le dita "Bianca neve"

Pupazzo di neve: Mostrami ancora come vola una palla di neve in inverno?

Bambini:

Neve bianca e soffice (movimenti morbidi con le mani)

Rotazione in aria (“torce elettriche” con le mani)

E tranquillamente a terra (movimenti morbidi con le mani)

Cascate. Si sdraia. (onde sotto da un lato all'altro)

E poi, e poi (2 colpi - spaliamo la neve)

Faremo una palla con la neve. (facendo palle di neve)

Ooh! (si lanciano palle di neve a vicenda)

Gioco "Due Geli"

Due "case" sono contrassegnate sui lati opposti della sala (puoi contrassegnarle con le bandiere). I giocatori scelgono due Frost: Frost - un naso rosso e Frost - un naso blu. Fa freddo al centro e gli altri giocatori sono su un lato del campo dietro la linea di casa.

Entrambi i Frost (si rivolgono ai ragazzi con le parole:

Siamo due fratelli giovani,

Due Frost sono audaci.

1° Babbo Natale (indica se stesso). Sono Frost, naso rosso.

2° Babbo Natale. Io sono Frost, il naso blu.

Insieme. Chi di voi deciderà

Partire per un cammino?

Tutti i giocatori. Non abbiamo paura delle minacce

E non abbiamo paura del Gelo!

Dopo queste parole i giocatori corrono dall'altra parte della sala oltre la linea di casa. Entrambi i Frost catturano e "congelano" coloro che attraversano. Coloro che sono “congelati” rimangono in piedi.

Quindi i Geli si rivolgono nuovamente ai giocatori e loro, dopo aver risposto, tornano di corsa alla “casa”, aiutando i “congelati” lungo il percorso, toccandoli con le mani. Coloro che sono stati salvati si uniscono al resto dei ragazzi. Il gioco continua.

Cappello

Il gioco è bello da giocare con una divertente musica ritmata. I bambini sono in giro. Babbo Natale o l'ospite della vacanza iniziano il gioco trasferendo il cappello dalla sua testa alla testa del bambino in piedi accanto a lui, lui, a sua volta, trasferisce il cappello dalla sua testa alla testa del suo vicino, e così via nel cerchio. Al comando di Babbo Natale (battere le mani, fischiare, soffiare con un bastone), il movimento si ferma e chi in quel momento ha ancora il cappello addosso deve ballare, cantare o raccontare una poesia invernale, un proverbio o fare un indovinello.

Il più abile

Babbo Natale e la fanciulla di neve (o altri personaggi secondo la sceneggiatura) tengono in mano un cerchio intrecciato con gli orpelli dell'albero di Natale. Sul pavimento vengono versati batuffoli di cotone (“palle di neve”). I bambini, al comando degli eroi, lanciano i grumi nei cerchi, quindi contano il numero di colpi nel cerchio di Babbo Natale e nel cerchio della Fanciulla di neve.

Decora l'albero di Natale

Davanti all'albero principale sono posizionati due piccoli alberi di Natale e due scatole con i giocattoli infrangibili di Capodanno. Ad ogni albero vengono chiamate tre persone. Al comando di Babbo Natale, i bambini li travestono. Vince chi decora il suo albero di Natale con tutti i giocattoli della scatola più velocemente e con maggiore precisione.

Carosello musicale

Le sedie vengono posizionate in cerchio (ci sono 1 sedia in meno rispetto ai giocatori). Tra quelli che giocano c'è Babbo Natale o Pupazzo di neve. La musica suona, tutti i partecipanti al gioco iniziano a correre attorno alle sedie. Non appena la musica si ferma, tutti i bambini cercano velocemente di sedersi. L'eroe adulto gioca a malincuore (cedendo), fingendo di non avere il tempo di sedersi su una sedia. Poiché tutti i posti sono occupati da bambini, dovrà ballare per tutti o distribuire regali.

Costruire un pupazzo di neve

I dettagli di un pupazzo di neve sono ritagliati da carta Whatman (due copie): tre cerchi di diverse dimensioni. Dalla carta colorata: occhi, bocca, naso di carota, secchio, sciarpa, scopa. I bambini convocati, a comando, assemblano rapidamente pupazzi di neve dalle parti offerte sul pavimento vicino all'albero di Natale. Il vincitore è colui che assembla il pupazzo di neve in modo più accurato, rapido e corretto, utilizzando tutte le parti preparate.

Sonaglio divertente

Babbo Natale gareggia con i bambini correndo nei sacchi o saltando su una gamba attorno all'albero di Natale. Una condizione è obbligatoria: dopo aver corso o saltato nel luogo concordato, devi prendere un sonaglio - una maracas su una sedia davanti all'albero e suonarlo.

Resta al passo con gli stivali di feltro

I bambini stanno in cerchio e ricevono stivali di feltro tra le mani. I bambini si passano gli stivali di feltro in cerchio al ritmo di una musica allegra, e Babbo Natale cerca di raggiungerlo. I bambini devono consegnare gli stivali di feltro molto rapidamente in modo che Babbo Natale non possa portarli via.

Trappola

Dopo essere scappati dal pupazzo di neve (o Babbo Natale), i bambini si fermano e, battendo le mani, dicono: "Uno-due-tre! Uno-due-tre! Bene, prendici presto!" Quando il testo finisce, tutti scappano. Il pupazzo di neve (Babbo Natale) sta raggiungendo i bambini.

Giocare con i sonagli

I bambini, con i sonagli in mano, corrono sparsi per la sala al ritmo di una musica allegra. Quando la musica finisce, i bambini si fermano e nascondono i sonagli dietro la schiena. La volpe (o un altro personaggio che partecipa al gioco) sta cercando i sonagli. Chiede ai bambini di mostrarle prima una mano, poi l'altra. I bambini dietro la schiena trasferiscono i sonagli da una mano all'altra, come se mostrassero che non c'è nulla nella loro mano. La volpe è sorpresa che i sonagli siano scomparsi. La musica suona di nuovo e il gioco si ripete.

Chi raccoglierà più palle di neve?

Due bambini giocano. Sul pavimento sono sparse palle di neve di cotone idrofilo. I bambini vengono bendati e viene loro dato un cestino. Al segnale iniziano a raccogliere palle di neve. Vince chi raccoglie più palle di neve.

Lepri e volpi

I bambini eseguono movimenti secondo il testo.

Lungo il prato del bosco

I conigli sono scappati.

Questi sono i conigli

Conigli che corrono.
(I bambini-coniglietto corrono facilmente per la sala.)

I conigli erano seduti in cerchio,

Scavano la radice con la zampa.

Questi sono i conigli

Conigli che corrono.
(I “coniglietti” si siedono ed eseguono movimenti di imitazione secondo il testo.)

Ecco una volpe che corre -

Sorella dai capelli rossi.

Cercando dove sono i conigli,

Conigli che corrono.
(La volpe corre tra i bambini e, quando la canzone finisce, li raggiunge.)

Dai un naso al pupazzo di neve

Davanti all'albero sono posizionati 2 supporti, ad essi sono attaccati grandi fogli con immagini di pupazzi di neve. Partecipano due o più bambini. Sono bendati. Al segnale i bambini devono raggiungere i pupazzi di neve e metterci il naso (potrebbe essere una carota). Altri bambini aiutano con le parole: sinistra, destra, più in basso, più in alto...

Portalo in una borsa

Davanti all'albero viene posizionata una borsa (è divisa in 2 parti, una delle quali non ha fondo). Babbo Natale chiama i bambini che vogliono viaggiare nel sacco. Mette il bambino in un sacco e lo porta attorno all'albero. Mette l'altro bambino nella parte della borsa dove non c'è il fondo. Babbo Natale cammina intorno all'albero di Natale e il bambino rimane al suo posto. Babbo Natale ritorna ed è “sorpreso”. Il gioco si ripete.

Prendi una palla di neve

Partecipano diverse coppie. I bambini stanno uno di fronte all'altro a una distanza di circa 4 metri. Un bambino ha un secchio vuoto, l'altro ha un sacchetto con un certo numero di “palle di neve” (palle da tennis o di gomma). Al segnale, il bambino lancia palle di neve e il partner cerca di prenderle con un secchio. Vince la prima coppia che finisce il gioco e raccoglie il maggior numero di palle di neve.

Gioco del gelato

Fanciulla di neve: E ora è giunto il momento -

Un gioco divertente ci aspetta!

Babbo Natale: Ma prima voglio raccontare a tutti voi un delizioso indovinello. Ascoltare:

Questa piccola palla di neve

Disporre in un cono di cialda.

Si scioglie sulla lingua

Che cos'è questo? Chi lo sa?(Gelato)

La fanciulla di neve e Babbo Natale stanno su entrambi i lati dell'albero e prendono piccoli secchi di plastica ricoperti di carta argentata. I presentatori tirano fuori un tavolo sul quale c'è una scatola con la scritta “ICE CREAM”, nella quale ci sono palline di plastica multicolori; lo posizionano vicino al pubblico. Il presentatore invita i bambini a dividersi in due squadre. Le squadre stanno su entrambi i lati dell'albero. Ad ogni squadra viene consegnato un piccolo secchio ricoperto di carta o pellicola argentata e un grande mestolo. Il presentatore afferma che l'assortimento comprende diversi gelati: lampone, arancia, mirtillo, fragola, pistacchio e cioccolato. Il bambino che gioca deve correre alla scatola con i ghiaccioli, prendere una pallina di “gelato” con un mestolo, metterla in un secchio, correre e metterla nel secchiello della Fanciulla di neve (l'altra squadra è Babbo Natale). Vince la squadra che più velocemente riempie il secchiello della Fanciulla di neve e di Babbo Natale con palline di “gelato”. Al gioco possono partecipare anche i genitori.

Attributi: tavolo, scatola con la scritta “Gelato”, palline di plastica multicolori a seconda del numero di bambini (un numero pari), 2 secchi piccoli ricoperti di carta o pellicola argentata, 2 mestoli grandi, 2 secchi medi di plastica ricoperti di carta argentata.

Gioco delle palle di neve

I bambini, divisi in due squadre, raccolgono le “palle di neve” - palline rotonde di schiuma o batuffoli di cotone cuciti in una garza - e cercano di colpirsi a vicenda. Il compito degli attaccanti è colpire il nemico con una palla di neve, i difensori devono schivare e non lasciarsi colpire. Vince la squadra che realizza i colpi più precisi.

GIOCO “NONNO CLAUS”

Il presentatore pronuncia quartine, l'ultima riga delle quali è completata dai bambini con le parole "Nonno Gelo".

Primo: Donato con neve soffice e fatto una grande deriva tanto atteso e amato da tutti...
Bambini:
Babbo Natale!
Primo:
In una calda pelliccia di Capodanno, strofinandosi il naso rosso, porta regali ai bambini, gentile...
Bambini:
Babbo Natale!
Primo:
I regali includono cioccolato al mandarino e albicocca: ho fatto del mio meglio per i bambini. Bello...
Bambini:
Babbo Natale!
Primo:
Ama le canzoni, i balli rotondi e fa ridere fino alle lacrime Vicino all'albero di Capodanno Meraviglioso...
Bambini:
Babbo Natale!
Presentatore: Dopo l'audace ballo, sbufferà come una locomotiva a vapore, Chi, ditelo insieme, sono i bambini? Questo...

Bambini: Nonno Gelo!

Presentatore: Con un'agile lepre all'alba, il sentiero innevato mantiene lo sci di fondo, beh, ovviamente, il tuo sportivo, veloce...

Bambini:
Babbo Natale!
Primo:
Cammina con un bastone attraverso la foresta tra pini e betulle, canticchiando piano una canzone. Chi?
Bambini:
Babbo Natale!
Primo:
Al mattino intreccia alla nipote un paio di trecce bianche come la neve, e poi va alle vacanze dei bambini...
Bambini:
Babbo Natale!
Presentatore: Durante le meravigliose vacanze di Capodanno, va senza mazzo di rose a visitare solo bambini e adulti...

Bambini:
Babbo Natale!
Presentatore: Chi ha portato una conifera per farvi divertire? Rispondi velocemente: questo è...

Bambini:
Babbo Natale!

GIOCO “COSA PIACE ALL’ALBERO?”

Il presentatore risponde alla domanda "Cosa piace l'albero di Natale?", E i bambini dicono "sì" in segno di conferma e "no" in segno di disaccordo.

Cosa piace all'albero di Natale?
- Aghi appiccicosi...

- Biscotti di pan di zenzero, dolci...

- Sedie, sgabelli...

- Orpelli, ghirlande...

- Giochi, mascherate...

- La noia dell'ozio...

- Ragazzi, divertitevi...

- Mughetti e rose...

- Nonno Gelo...

- Risate forti e battute...

- Stivali e giacche...

- Coni e noci...

- Pedine degli scacchi...

- Serpentine, lanterne...

- Luci e palline...

- Coriandoli, petardi...

-Giocattoli rotti...

- Cetrioli nell'orto...

- Waffle, cioccolatini...

- Miracoli per il nuovo anno...

- Un girotondo amichevole con una canzone...

GIOCO “BORSE DI CAPODANNO”

2 giocatori ricevono ciascuno un'elegante borsa e si mettono al tavolino, sul quale in una scatola ci sono ritagli di orpelli, decorazioni infrangibili per l'albero di Natale, nonché piccole cose non legate alle vacanze di Capodanno. Con l'accompagnamento di musica allegra, i partecipanti bendati mettono il contenuto della scatola nei sacchetti. Non appena la musica si ferma, i giocatori si sciolgono e guardano gli oggetti raccolti. Vince chi ha più oggetti di Capodanno. Il gioco può essere giocato 2 volte con giocatori diversi.

GIOCO “TROVA L’ALBERO”

I bambini formano 2 squadre e stanno in colonna. I capitani delle squadre ricevono un set di bandiere di Capodanno con immagini di personaggi fiabeschi, la terza dalla fine è una bandiera con un albero di Natale. Con l'accompagnamento di una musica allegra, i capitani restituiscono una bandiera agli altri. L'ultimo giocatore raccoglie le bandiere consegnate dalla squadra. Non appena il capitano scopre l'albero di Natale, grida: "Albero di Natale!", Alzando la mano con questa bandiera: la squadra è considerata la vincitrice.

GIOCO “TRE CLASSIFICHE”

Il presentatore pronuncia quartine e i bambini gridano in coro le parole di ogni riga finale.

È carina nel suo vestito, i bambini sono sempre felici di vederla, ci sono degli aghi sui suoi rami, invita tutti a ballare in tondo... (Yolka)
Sull'albero di Capodanno c'è un clown che ride con un berretto, corna argentate e con immagini... (Bandiere)

Perline, stelle colorate, Maschere miracolose dipinte, Scoiattoli, galletti e maialini, Molto sonori... (Battagli)

La scimmia farà l'occhiolino dall'albero, l'orso bruno sorriderà; Coniglio appeso al batuffolo di cotone, lecca-lecca e... (cioccolatini)

Un vecchio porcino, accanto a lui c'è un pupazzo di neve, un gattino rosso e soffice e uno grande in cima... (Bump)

Non c'è vestito più colorato: ghirlande multicolori, orpelli dorati e lucenti... (palloncini)

Lanterna luminosa, Campana e barca, Motore e macchina, Biancaneve... (Fiocco di neve)

L'albero di Natale conosce tutte le sorprese e augura buon divertimento a tutti; Per bambini felici Illumina... (Luci)

GIOCO MUSICALE

(sulle note della canzone “Good Beetle” dal film di fiabe “Cenerentola”)

1. Alzatevi, bambini, state in cerchio, state in cerchio, state in cerchio! Batti i palmi delle mani, risparmiando le mani! Salta come conigli - Salta e salta, salta e salta! Ora calpesta, senza risparmiare i piedi!
2.3 Uniamo le mani velocemente, più allegramente E alziamo le mani, saltiamo più in alto di tutti gli altri! Abbasseremo le mani, batteremo il piede destro, batteremo il piede sinistro e gireremo la testa!

Il gioco viene ripetuto altre 2 volte.

GIOCO “ARRIVARE ALL’ALBERO”

Il padrone di casa mette un premio sotto l'albero. 2 bambini giocatori stanno su lati diversi ad una certa distanza dall'albero. Suoni di musica allegra. I partecipanti al gioco, saltando su una gamba sola, cercano di raggiungere l'albero e prendere il premio. Vince il più agile.

GIOCO "FIOCCHI DI NEVE"

I fiocchi di neve di carta sono attaccati a un lungo orpello sospeso orizzontalmente. I giocatori bendati rimuovono i fiocchi di neve dagli orpelli al ritmo di musica allegra. Vince chi ne ha di più.

GIOCO “DECORARE L'ALBERO”

I bambini formano 2 squadre. Vicino a ciascuna squadra, il leader posiziona una scatola con decorazioni infrangibili per l'albero di Natale. A distanza dalle squadre c'è un piccolo albero di Natale artificiale decorato. I primi giocatori prendono un giocattolo dalla scatola, corrono all'albero di Natale della loro squadra, appendono il giocattolo e ritornano, e così via fino all'ultimo giocatore. Vince la prima squadra che addobba l’albero di Natale.

GIOCO “ASTA REGALI”

(Babbo Natale depone al centro della sala un grande ed elegante sacchetto di raso.)

Padre Gelo: Ecco una borsa: è elegante! Facciamo un'asta! Chi risponde attivamente riceve il regalo!
(In un sacchetto di raso ci sono 7 sacchetti di carta multicolori sagomati. I sacchetti sono posizionati uno dentro l'altro dal grande - alto 80 cm al piccolo - alto 50 cm (come una bambola che nidifica) e legati con fiocchi luminosi. Su ciascuno sacchetto, una lettera è grande contrassegnata, formando la parola "regali." Durante il gioco, Babbo Natale scioglie l'arco e tira fuori il sacchetto dal sacchetto, tiene un'asta per ogni lettera e dà un regalo al bambino che ha dato il suo rispondi per ultimo - i regali iniziano con le lettere corrispondenti. All'inizio del gioco, Babbo Natale abbassa il sacchetto di raso sul pavimento davanti ai bambini appare un sacchetto di carta con la lettera "P".)

Padre Gelo:
La lettera “Pe” chiede a tutti di dare un nome alle canzoni invernali adesso! Se vuoi cantare, canta, dopo tutto è tempo di divertirsi! (I bambini nominano canzoni sull'inverno.)
Padre Gelo:
È un buon inverno con la neve. Ma anche la canzone è bella! Ti regalo il pan di zenzero, mangialo lentamente! (Babbo Natale scioglie il sacchetto, tira fuori un pan di zenzero, lo consegna, poi tira fuori da questo sacchetto il successivo - con la lettera "O"; mette il sacchetto precedente dall'altra parte di sé, così, i sacchetti vincenti verranno posizionati uno accanto all'altro e alla fine del gioco i bambini leggeranno le lettere con tutti i sacchetti in un'unica parola “regali”.)
Padre Gelo:
La lettera “O” avvisa che è stata servita una cena festiva e invita gli amici a tavola! Cosa non c'è sul tavolo! Cosa offrirai ai tuoi amici? Dai un nome alle prelibatezze! (I bambini elencano le prelibatezze delle vacanze.)
Padre Gelo:
Nel piacere sei uno scienziato, il premio è una noce dorata! (Babbo Natale scioglie il sacchetto, tira fuori una noce in un foglio dorato e poi un sacchetto con la lettera "D.")
Padre Gelo:
La lettera “D” ricorda gli alberi, vi chiede tanto, figlioli! Li ho vestiti di gelo argentato più di una volta! (I bambini dicono i nomi degli alberi.)
Padre Gelo:
Sei uno studente esemplare, ti darò un diario! (Babbo Natale scioglie il sacchetto, gli porge il diario e tira fuori il sacchetto con la lettera “A”.)
Padre Gelo:
La lettera "A" riguarda un'arancia. Vuole chiedere ai bambini! Avanti, dillo al nonno, che razza di persona può essere? (I bambini descrivono l'aspetto e il gusto di un'arancia.)
Padre Gelo:
Quanto è bello l'albero, il suo vestito attira l'attenzione! Un'arancia per la tua salute che sono molto felice di regalarti! (Babbo Natale consegna un'arancia e tira fuori un sacchetto con la lettera “R”.)
Padre Gelo:
La lettera “er” dà gioia a tutti: tutti ricordino che porta gioia all'umore, senza dubbio! (I bambini ricordano tutto ciò che li rende felici.)
Padre Gelo:
Oggi è una gioia per me consegnarti un premio scolastico: con questa penna puoi scrivere qualcosa con la "A"! (Babbo Natale consegna una penna e tira fuori un sacchetto con la lettera “K”.)
Padre Gelo:
La lettera “Ka” parla di carnevale e costumi; Ti chiede di dare un nome all'aspetto del Carnevale! (I bambini chiamano i costumi di carnevale.)
Padre Gelo:
Tutte le maschere erano belle, okay, conosci le favole! Ricordo questo (nomina l'ultima risposta) Prendi delle caramelle! (Babbo Natale consegna le caramelle e tira fuori un sacchetto con la lettera “I”.)
Padre Gelo:
La lettera "I" vuole ascoltare Giochi di giornate invernali innevate! Li conoscete ragazzi, parlate velocemente! (I bambini elencano i giochi invernali.)
Padre Gelo:
Devo ammettere che mi piacciono questi divertimenti invernali! Voglio regalare un giocattolo: non è rimasto nient'altro! (Babbo Natale scioglie l'ultimo sacchetto, ne tira fuori un giocattolo per l'albero di Natale, glielo porge, poi capovolge il sacchetto e lo scuote, mostrando così che è vuoto.)
Padre Gelo:
La mia borsa è vuota e leggera: la nostra asta è finita! Ho regalato i miei regali. È ora di fare carnevale!

GIOCO "PERCHÉ È CAPODANNO!"

I bambini rispondono all’unisono alle domande dell’ospite con la frase “Perché è Capodanno!”

Perché c'è divertimento ovunque, risate e scherzi senza preoccupazioni?..
Perché si prevede che arrivino ospiti allegri?...

Perché tutti esprimono un desiderio in anticipo?...

Perché il percorso della conoscenza ti porterà ai voti “A”?

Perché l'albero di Natale ti fa l'occhiolino scherzosamente con le sue luci?..

Perché oggi tutti aspettano qui la fanciulla di neve e il nonno?

Perché i bambini ballano in cerchio in una sala elegante?..

Perché Babbo Natale manda buona fortuna e pace ai ragazzi?..

GIOCO “TRE ALBERI - SORPRESA”

Il presentatore mostra una sagoma di cartone di un albero di Capodanno, che al posto delle palline ha fori rotondi con tasche sul retro. I giocatori, in ordine di priorità, lanciano una pallina da ping pong nell'albero, cercando di farla entrare in una delle buche. Al momento dell'impatto la palla finisce in buca. I più abili rimuovono un sacchetto rosso con una sorpresa dall'albero principale di Capodanno.

GIOCO "Ragazze cattive"

Tutti i bambini si trovano intorno alla sala, 4 persone in cerchio. Suona musica allegra e i giocatori ballano. Non appena la musica si ferma, il presentatore annuncia: "Sbuffi!" (i bambini sbuffano) Poi suona di nuovo la musica allegra, i giocatori ballano. Alla fine della musica, il presentatore annuncia: "Tweeter!" (i bambini strillano) Quindi il gioco continua con vari scherzi: "Canti!" (i bambini urlano); "Squealers!" (i bambini strillano); "Quelli divertenti!" (i bambini ridono) e ancora dall'inizio. L'ordine in cui vengono annunciati gli scherzi cambia periodicamente.

GIOCO “INDOVINI INVERNALI”

La permalosa Maryushka non ama stare in disparte, tutto risplende dal suo vestito, festeggia il nuovo anno con noi. (Albero di Natale)
Amica Ivashka - Camicia bianca, felice per il gelo freddo, e nel calore versa lacrime. (Pupazzo di neve)

Due amiche alzarono il naso come meglio poterono E lungo i viottoli bianchi Lasciarono il segno con i piedi. (Sci)

Carrozza veloce Riposo d'estate. Quando arriverà l'inverno, sarà attratta dal viaggio. (Slitta)

Le persone dalla faccia tonda e dalla faccia bianca rispettano i guanti. Se li lasci, non piangeranno, anche se si sbriciolano. (Palle di neve)

Due fratelli gemelli ammirano lo specchio, si affrettano a camminarci sopra, si esercitano a correre. (Pattini)

GIOCO "DA NON PERDERE"

I bambini formano 2 squadre. Ci sono piccoli goal ad una certa distanza da ogni squadra. Vicino alle squadre, il presentatore posiziona una scatola di fantasia con palline da ping-pong in base al numero di partecipanti. Accompagnati da musica allegra, i primi giocatori prendono la palla dalla scatola e la lanciano dal loro posto, cercando di entrare in porta, dopodiché prendono posto alla fine della squadra. I secondi partecipanti entrano nel gioco, ecc. Vince la squadra che ha più palloni in porta.

STAFFETTA “PESCE”

I bambini formano 2 squadre. I capitani delle squadre ricevono ciascuno una piccola canna da pesca con un amo. Ad una certa distanza dalle squadre c'è un grande cerchio blu, che rappresenta uno stagno in cui si trovano pesci giocattolo di medie dimensioni con un anello alla bocca a seconda del numero dei partecipanti di entrambe le squadre. Con l'accompagnamento di musica allegra, i capitani seguono il cerchio, agganciano i pesci con una canna da pesca e li mettono nei secchi delle loro squadre, in piedi su entrambi i lati del cerchio. Quindi i capitani tornano in squadra e passano la canna da pesca al partecipante successivo. Vince la squadra che finisce per prima la pesca.

GIOCO "CAVOLO"

I bambini formano 2 squadre. A tutti i giocatori vengono date orecchie da coniglio. Ad una certa distanza dalle squadre, il leader posiziona una finta testa di cavolo. Suona una musica allegra, i primi giocatori, saltando come conigli, arrivano alla testa del cavolo, rimuovono una foglia e, saltando anche loro, tornano indietro. I secondi giocatori entrano in gioco, ecc. I conigli più veloci alzano le foglie di cavolo, annunciando così la vittoria della squadra.

GIOCO “Ben fatto, MARTELLO, LATTE”

I bambini formano un cerchio. Il leader è al centro del cerchio. Alternativamente (fuori ordine) chiama le parole “ben fatto”, “martello”, “latte”, dopo di che i giocatori eseguono i seguenti movimenti: - “ben fatto” - salta sul posto 1 volta; - "martello" - batti le mani una volta; - "latte" - dicono "miao". Il presentatore allunga le prime sillabe delle parole per confondere i partecipanti al gioco (“mo-lo-o-dets”). Il gioco cambia da un ritmo lento a un ritmo veloce. Coloro che sono disattenti rimangono al loro posto di gioco, e coloro che eseguono i movimenti secondo le parole senza errori fanno un passo avanti. Pertanto, i vincitori sono i partecipanti al gioco che raggiungono il leader più velocemente di altri.

GIOCO "AMICI - AMICI"

Alle dichiarazioni del leader, i bambini dicono “sì” in segno di accordo e “no” in segno di disaccordo.

Lo zio Fyodor è un ragazzo intelligente, molto gentile e colto.
Cenerentola è laboriosa e bella in abito da ballo.

Ognuno di voi qui sa: il buon zio Karabas.

Nonna Yaga sarà sempre la tua fedele amica.

I nani adorano Biancaneve e le tengono subito il passo.

Alice la volpe ti insegnerà il buon senso.

Cavalca sulla stufa di Emelya e la controlla con coraggio.

Non so ha amici, non può vivere senza di loro.

Il glorioso nonno Koschey ti verserà altra zuppa di cavolo.

Vanja ha creato la migliore nave volante dall'oggi al domani.

Pinocchio è molto avido, - Di notte custodisce i cinque soldi.

Masha e Vitya sono teppisti, - Tendono trappole per Leshy.

Cheburashka è amica di Gena, canta una canzone, non si preoccupa.

Carlson adora i biscotti. Dolci e divertimento.

La malvagia Malvina cammina con una lunga mazza.

Goblin è proprio il ragazzo di cui hai bisogno, i bambini sono felici di essere suoi amici.

Pechkin è un simpatico postino, consegnerà la posta in tempo.

Dalla Chukotka al Brasile Tutti amano il gatto Basilio.

La lepre galoppa avanti, il lupo grida: "Bene, aspetta!"

Il migliore degli amici è il gatto selvatico Matvey.

La tartaruga non vola, il leoncino cavalca su se stesso.

GARA DI SCOOTER

I bambini formano 2 squadre, i cui capitani ricevono uno scooter per bambini. Piccoli alberi di Natale artificiali vengono posti davanti alle squadre ad una certa distanza l'uno dall'altro. Con l'accompagnamento di musica allegra, i capitani fanno il giro degli alberi di Natale e, allo stesso modo, tornano dalla propria squadra, passando lo scooter al partecipante successivo. Vince la squadra che riesce a non investire gli alberi di Natale.

GIOCO "GATTO E TOPO"

Tre giocatori indossano cappelli da gatto e ricevono un bastone a cui è attaccata una lunga corda. All'estremità della corda è legato un topo finto. Accompagnati da una musica allegra, i giocatori avvolgono una corda attorno a un bastone, avvicinando così il topo a sé. Il premio viene assegnato al gatto più agile che riesce ad “acchiappare” il topo più velocemente degli altri.

GIOCO "SALSICCIA"

I bambini formano 2 squadre. Vicino ad ogni squadra c'è una grande pentola con salsicce gonfiabili di media grandezza a seconda del numero dei partecipanti. Alle estremità delle salsicce sono attaccati un paio di piccoli ganci. Suona una musica allegra, il primo partecipante prende una salsiccia dalla padella e la passa al secondo partecipante, ecc., Fino a quando non l'ha l'ultimo membro della squadra. Quindi il primo partecipante passa la seconda salsiccia, che il penultimo partecipante attacca con un gancio alla salsiccia dell'ultimo partecipante. Pertanto, ogni partecipante collega la salsiccia che gli è stata consegnata con la salsiccia della persona che gli sta accanto. L'ultimo partecipante termina il mazzetto con una salsiccia. La squadra più veloce alza il fascio di salsicce, segnando la vittoria nel gioco.

GIOCO “CRUM-CRUM!”

I bambini si siedono in cerchio e ripetono i movimenti dopo che il leader sta al centro del cerchio, dicendo "Hrum-hrum!"

Primo: Battiamo le mani insieme, crunch-crunch!
Bambini:
(applausi) Hrum-hum!
Primo:
Battiamo le mani insieme, crunch-crunch!
Bambini: (applausi) Crunch-crunch!

Primo:
E se è più amichevole, hum-hum!
Bambini:
(applausi) Hrum-hum!
Primo:
Ancora più divertente, crunch-crunch!
Bambini: (applausi) Crunch-crunch!

Primo:
Adesso ci alziamo, uno dopo l'altro, crunch-crunch!
Bambini:
(i bambini si alzano uno dopo l'altro) Hrum-hum!
Primo:
E prendiamoci per le spalle, crunch-crunch!
Bambini:
(si prendono per le spalle) Hrum-hum!
Primo:
Camminiamo tranquillamente in cerchio, hum-hum!
Bambini:
(camminano lentamente in cerchio) Hrum-hum!
Primo:
Non ci stanchiamo di giocare con me, hum-hum!
Bambini:
(continua a camminare in cerchio) Hrum-hum!
Primo:
Camminiamo accovacciati, crunch-crunch!
Bambini:
(si accovacciano uno dopo l'altro) Hrum-hum!
Primo:
Camminiamo tranquillamente, accovacciati, hum-hum!
Bambini:
(continua ad accovacciarsi) Hrum-hum!
Primo:
Alziamoci tutti insieme in piedi, crunch-crunch!
Bambini:
(alzati in piedi) Crunch-crunch!
Primo:
E trasformeremo tutto verso l’albero di Natale, crunch-crunch!
Bambini:
(girati verso il centro del cerchio) Hrum-hum!
Primo:
Battiamo i piedi, crunch-crunch!
Bambini:
(battendo i piedi) Crunch-crunch!
Primo:
Stampiamo l'altro, crunch-crunch!
Bambini:
(calpesta con l'altro piede) Crunch-crunch!
Primo:
Saltiamo sul posto, crunch-crunch!
Bambini:
(rimbalza sul posto) Crunch-crunch!
Primo:
E saltiamo ancora, crunch-crunch!
Bambini:
(saltano di nuovo in piedi) Crunch-crunch!
Primo:
Salutiamoci, hrum-hrum!
Bambini: (si salutano l'un l'altro) Hrum-hum!

Presentatore: Agitiamo l'altra mano, crunch-crunch!

Bambini:
(agitando l'altra mano) Crunch-crunch!
Primo:
Ci faremo tutti l'occhiolino, hum-hum!
Bambini:
(si fanno l'occhiolino) Hrum-hum!
Primo:
Prendiamoci per mano, crunch-crunch!
Bambini:
(tenetevi per mano) Crunch-crunch!

GIOCO “LA SCATOLA DI CAPODANNO”

Il presentatore legge ai bambini 3 indizi, con l'aiuto dei quali dovrebbero indovinare le sorprese che si trovano nell'elegante scatola.
I più intelligenti ricevono dolci premi.

Non un albero di Natale, ma elegante; Non è un musicista, ma ama suonare; Non è il bambino, ma la “mamma” che parla. (Bambola)
Non un'anguria, ma rotonda; Non una lepre, ma saltando; Non è una bicicletta, sta andando. (Palla)

Non uno gnomo, ma con un berretto; Non un'auto, ma un rifornimento; Non un artista, ma un pittore. (Pennarello)

Non una volpe, ma rossa; Non un waffle, ma croccante; Non una talpa, ma seduta sotto terra. (Carota)

Non una torta, ma dolce; Non un negro, ma dalla pelle scura; Non un'arancia, ma a fette. (Cioccolato)

Non un mestolo, ma delle palette; Non una porta, ma con una maniglia; Non un cuoco, ma un alimentatore. (Cucchiaio)

Non un piatto, ma rotondo; Non un airone, ma in piedi su una gamba sola; Non una ruota, ma una che gira. (Yula)

Non una piuma, ma leggera; Non un fiocco di neve, ma volare; Non un rene, ma che scoppia. (Palloncino)

Non un righello, ma sottile; Non una madre, ma premurosa; Non un coccodrillo, ma uno con i denti. (Pettine)

Non cotone idrofilo, ma bianco; Non neve, ma freddo; Non zucchero, ma dolce. (Gelato)

GIOCO DELLA TIGRE

I giocatori formano 2 squadre, ad una certa distanza dalla quale si trova una statuina a forma di cono di una tigre alta 80 cm, realizzata in cartone e dipinta di arancione. Una lunga corda con un pennarello nero attaccato all'estremità è legata al collo della tigre. Con l'accompagnamento di musica allegra, i partecipanti al gioco, in ordine di priorità, corrono verso la tigre e disegnano una striscia con un pennarello, quindi tornano nella loro squadra. Vince la squadra più agile.

GIOCO DI DANZA “SIAMO GATTINI DIVERTENTI”

Viene riprodotta musica ritmica e i bambini ballano in coppia. Il presentatore annuncia: "Siamo gattini divertenti" - le coppie si separano e ognuna ritrae un gattino danzante. Il gioco viene ripetuto più volte.

STAFFETTA “CAROTA”

I bambini formano 2 squadre. Ad una certa distanza dalle squadre c'è un piccolo albero di Natale artificiale. Suona una musica allegra, i primi partecipanti con le carote su un piatto corrono verso il piccolo albero di Natale e ritorno, passando il piatto ai secondi partecipanti, ecc. Vince la squadra che riesce a far cadere la carota dal piatto il minor numero di volte.

GIOCO “CIAO, CIAO, ANNO NUOVO!”

Alle frasi del leader in segno di accordo, i bambini rispondono: "Ciao, ciao, Capodanno!"

L'albero di Natale è vestito a festa, oggi ne siamo tutti felici...
Babbo Natale, vedendo i bambini, tira fuori un sacchetto di caramelle...

Nessuno vuole cantare canzoni, le loro parole sono appena sussurrate...

L'albero ha abbassato i rami, è diventato molto triste durante le vacanze...

Balliamo intorno all'albero di Natale in questa nostra gloriosa sala...

Spariamo con la fionda e facciamo cadere le palle...

Realizziamo come regalo una lanterna colorata per il nostro albero di Natale...

Racconta una poesia Tutti sono pronti con l'umore...

Un pupazzo di neve va in giro con un cappello Panama, ma non fa giochi per bambini...

Ci sono facce felici ovunque, quindi divertiamoci...

CANZONE DEL GIOCO “È UN NUOVO ANNO!”

(sulla melodia della polka “L'uccello ballava la polka...” dal film di fiabe “Le avventure di Pinocchio”)

Presentatore: Decoriamo l'albero di Natale con le palline!
Bambini:
Sono le vacanze di Capodanno!
Presentatore: Congratulazioni a tutti i nostri amici!

Bambini:
Sono le vacanze di Capodanno!
Primo:
Teniamoci per mano, camminiamo intorno all'albero di Natale e, ovviamente, sorridiamo!
Bambini:
È un nuovo anno!
Primo:
Gli amici sono venuti da noi da una fiaba!
Bambini:
Sono le vacanze di Capodanno!
Primo:
Le maschere volteggiano in una danza gloriosa!
Bambini:
Sono le vacanze di Capodanno!
Presentatore: Giochiamo vicino all'albero di Natale, cantiamo canzoni insieme, scherziamo e non ci perdiamo d'animo!

Bambini:
È un nuovo anno!
Primo:
Babbo Natale con una pelliccia elegante!
Bambini:
Sono le vacanze di Capodanno!
Primo:
Divertiamoci con il nonno!
Bambini:
Sono le vacanze di Capodanno!
Primo:
Ci loderà per le nostre poesie e ci farà regali, si congratulerà con noi per una meravigliosa vacanza!
Bambini:
È un nuovo anno!

GIOCO "BURENKA"

I giocatori formano 2 squadre. Il presentatore regala ai capitani grandi galosce, rappresentanti zoccoli e corna finte. Con l'accompagnamento di musica allegra, i capitani corrono attorno a un secchio con la scritta "latte", coperto sopra con carta bianca - "latte" (ogni squadra ha il proprio secchio), tornano indietro e passano le corna e le galosce a quella successiva Giocatori. Vince la squadra dei Buryonok più veloci.

GIOCO "CHI VA AVANTI?"

Sul retro di due sedie è appesa una giacca invernale con le maniche alzate, e sui sedili c'è un cappello di pelliccia, una sciarpa e un paio di guanti. Al ritmo della musica allegra, 2 giocatori si tolgono le maniche delle giacche, poi le indossano e poi indossano un cappello, una sciarpa e dei guanti. Il premio va a chi per primo si siede sulla sedia e grida "Buon anno nuovo!"

CONCORSO "TINSEL"

I bambini formano 2 squadre. Il presentatore regala a tutti orpelli. Suona la melodia della canzone "Jingle bells". I primi partecipanti legano il loro orpello in un nodo sulla mano dei secondi partecipanti, dopo di che il secondo - al terzo, ecc., Questi ultimi corrono dal primo e gli legano l'orpello. Il vincitore è la squadra i cui partecipanti hanno completato l'attività in un breve periodo di tempo e hanno alzato le mani con orpelli legati.

GIOCO “UMORE INVERNALE”

Il presentatore dice le quartine, alle quali i bambini rispondono "vero" o "falso".

1. Le ali di cera volarono sulla betulla in uno stormo eterogeneo. Tutti sono contenti di vederli, Marvelous loda il loro vestito. (Giusto)
2. Grandi rose sbocciavano nel gelo del pino. Vengono raccolti in mazzi di fiori e donati alla fanciulla di neve. (Sbagliato)

3. Babbo Natale si scioglie in inverno e si annoia sotto l'albero di Natale - Gli rimane una pozzanghera; Nei giorni festivi non è affatto necessario. (Sbagliato)

4. Con la fanciulla di neve Il pupazzo di neve è abituato a venire dai bambini. Ama ascoltare poesie e poi mangiare caramelle. (Giusto)

5. A febbraio, a Capodanno, arriva il buon nonno, con una grande borsa, tutta piena di tagliatelle. (Sbagliato)

6. Alla fine di dicembre il foglio del calendario è stato strappato. È ultimo e non necessario: il nuovo anno è molto meglio. (Giusto)

7. I funghi velenosi non crescono in inverno, ma fanno rotolare le slitte. I bambini sono felici con loro, sia ragazze che ragazzi. (Giusto)

8. Farfalle miracolose volano verso di noi dai paesi caldi in inverno, vogliono raccogliere il nettare nei caldi periodi nevosi. (Sbagliato)

9. A gennaio soffiano tempeste di neve, coprendo di neve gli abeti rossi. Un coniglio con la sua pelliccia bianca salta coraggiosamente attraverso la foresta. (Giusto)

10. Durante le vacanze di Capodanno, il glorioso Cactus è il principale per i bambini: è verde e spinoso, gli alberi di Natale sono molto più belli. (Sbagliato)

GIOCO "ALBERO"

I presentatori mostrano una sagoma di cartone di un albero di Capodanno, con quattro palline contrassegnate dalle lettere: “E”, “L”, “K”, “A”. Poi chiedono enigmi. Durante il processo di indovinazione, la parte superiore della pallina con la lettera viene rimossa e all'attenzione di tutti appare una pallina con l'immagine della risposta alla lettera data.

Presentatore: Sbuffa come una locomotiva a vapore, portando su di sé un carro. Può proteggersi dai vicini e dai passanti. (I bambini dicono le varianti degli indovinelli.)
Presentatore:
La tua risposta alla verità è simile: senza dubbio è un riccio! Vieni qui, amico mio, allora ti darò il premio!
Primo:
Il suo vestito è luminoso, come un costume da ballo. Quanto è astuto un imbroglione, sa ingannare abilmente. (I bambini danno le loro risposte.) Primo: Ciao dalla volpe per la tua risposta corretta! Devi sbrigarti, ottieni un meraviglioso premio!
Presentatore:
Vive in una casa di carta dallo sguardo fiero e coraggioso, e quando se ne andrà assumerà subito un aspetto dolce. (I bambini offrono le loro risposte.)
Presentatore:
Questa è una buona risposta: desideravo delle caramelle! Vieni presto da me, prendi presto il tuo premio!
Primo:
Come se splendesse il sole, è sempre succoso, rotondo e come una palla, ma non è decollato al galoppo. (I bambini annunciano le loro ipotesi.)
Presentatore: Ecco la risposta all'enigma! Non mi dispiace darti il ​​premio! Hai indovinato, arancione: l'intera stanza l'ha sentito!

GIOCO "DOTTOR AIBOLIT"

I bambini formano 2 squadre e si mettono in fila. Il dottor Aibolit vuole sapere se qualcuno ha la febbre durante le vacanze di Capodanno e mette un grande termometro di cartone sotto le ascelle dei primi partecipanti di entrambe le squadre. Suoni di musica allegra. I secondi giocatori prendono il termometro dai primi giocatori e lo regolano da soli, poi i terzi giocatori prendono il termometro da loro e così via fino agli ultimi giocatori. Adesso, allo stesso modo, il termometro si sposta dagli ultimi giocatori ai primi. Vince la squadra il cui primo giocatore restituisce il termometro al dottor Aibolit in un breve periodo di tempo.

"GIOCATTOLO DI NATALE"

Davanti ai due giocatori, il presentatore mette un premio su una sedia, avvolto in carta da regalo lucida, e dice il seguente testo:
All'ora di Capodanno, amici, non potete passare senza attenzione! Non perdere il numero "tre", - Prendi il premio, non sbadigliare!

“L'albero di Natale ha accolto gli ospiti. I primi cinque bambini vennero, per non annoiarsi durante le vacanze, cominciarono a contarci tutto: due fiocchi di neve, sei petardi, otto gnomi e prezzemolo, sette noci dorate tra gli orpelli contorti; Abbiamo contato dieci coni e poi ci siamo stancati di contare. Tre bambine sono arrivate correndo..."

Se i giocatori hanno perso il premio, il presentatore lo prende e dice: "Dove erano le tue orecchie?"; se uno dei giocatori si rivela più attento, il presentatore conclude: "Quelle sono orecchie attente!"

Il nuovo anno è associato non solo all'albero di Natale, ai mandarini e a Olivier. La prima cosa a cui tutti pensano alla vigilia delle vacanze di Capodanno è un immenso divertimento. Questa vacanza è particolarmente amata dai bambini, perché puoi correre, gridare e fare tanti giochi, ricevere regali.

È abbastanza difficile trovare un gioco che interessi non solo uno, ma un intero gruppo di bambini. Ecco perché ti offriamo una varietà di giochi di Capodanno per bambini: da canti e balli alla ricerca di Capodanno.

  • "Ricorda tutto"

I bambini devono guardare attentamente l'albero per un minuto, studiando tutto ciò che c'è su di esso. Poi le voltano le spalle e le descrivono tutto ciò che ricordano. Chi ricorda più giocattoli riceve un dolce premio. È meglio che il proprietario del bambino sia il leader, in modo che tutto sia giusto.

  • "Cosa c'è nella borsa?"

Vari giocattoli sono posti in una grande borsa (come opzione puoi mettere veri regali per il nuovo anno). I bambini, a loro volta, mettono la mano nella borsa e cercano di determinare cosa hanno trovato. Dopodiché, tirano fuori questa cosa. Se il nome è corretto, ricevono un regalo come ricompensa. In caso contrario, rimetti il ​​giocattolo nella borsa.

  • "Cattura la Parola"

I bambini sono incoraggiati a battere le mani quando sentono una parola legata all'inverno: pupazzo di neve, cuscino, colori, pattini, albero di Natale, spiaggia, Kolobok, mandarini, fiocco di neve, quaderno, pittura, acqua, ghiaccio, Babbo Natale, fuochi d'artificio, telefono e così via.

Nuovi giochi di Capodanno per bambini

I calendari dell'avvento stanno guadagnando popolarità in tutto il mondo. Questo è un calendario con vari dolci o compiti pensati per rendere meno dolorosa l'attesa del nuovo anno. Puoi iniziare il calendario una settimana o un mese prima del nuovo anno, a seconda del tuo desiderio e della tua pazienza. Non solo può essere acquistato in un negozio, ma anche realizzato a mano. In alternativa, sotto forma di lettere di Babbo Natale.

Per creare l'atmosfera di Capodanno molto prima delle vacanze, puoi utilizzare le attività sull'argomento appropriato.

Ecco alcune opzioni per creare il tuo calendario dell'avvento:

  • Leggere favole invernali. A proposito di Babbo Natale, della Regina delle nevi, del Natale: l'importante è dare al bambino una sensazione di magia.
  • Impariamo poesie sul nuovo anno. Ciò non solo migliorerà la memoria di tuo figlio, ma aiuterà anche durante l'albero di Natale.
  • Giorno delle canzoni di Capodanno. Ricorda tutte le tue canzoni preferite dell'infanzia e condividile con tuo figlio.
  • Guardare i cartoni animati di Capodanno. Una delle attività più divertenti e preferite dai bambini. Perché non aggiungere un po' di atmosfera festosa alla tua visione quotidiana?
  • Lettera a Babbo Natale. Aiuta tuo figlio a scrivere una lettera con i suoi desideri più profondi. Dopodiché portatelo all'ufficio postale e fatevi spedire lui stesso la lettera, questo lo aiuterà ad accertarsi che tutto questo sia vero.

Queste sono solo alcune delle attività che puoi offrire a tuo figlio. Puoi anche accompagnare ogni attività con una dolce aggiunta. Sii convinto che non sei stato tu a inventare questi compiti, ma che Babbo Natale stesso te li ha mandati. Allora il bambino non solo sarà più disposto a fare tutto, ma trarrà anche un piacere incredibile dalle attività. Non perdere tempo con i tuoi figli.

Giochi da tavolo di Capodanno per bambini

Esistono molti giochi da tavolo progettati per persone di età diverse. In questo articolo tratteremo l'argomento dei giochi da tavolo di Capodanno per bambini.

  • "Mosaico di Capodanno"

Questo gioco aiuterà a sviluppare le capacità motorie, la perseveranza e la percezione dei colori. Il set comprende chip esagonali di vari colori, con l'aiuto dei quali il bambino può assemblare un'immagine sul tema di Capodanno. Adatto a bambini dai 6 anni. Il mosaico finito può essere utilizzato come decorazione appendendolo al muro, decorando così la casa per il nuovo anno.

  • Gioco "Racconto d'inverno"

Il gioco da tavolo aiuterà il tuo bambino a familiarizzare con la fiaba “I dodici mesi”. Il gioco è composto da un campo di gioco progettato per assomigliare alla trama di una fiaba, gettoni per i giocatori, carte con compiti, icone e istruzioni.

Utilizzando un dado, vengono determinati l'ordine e il numero di mosse dei giocatori sul campo. Durante il gioco, potresti incontrare icone condizionali per cambiare il corso del gioco, come "vai avanti o "torna indietro" per un certo numero di mosse, "salta una mossa" e altre. Vincerà il giocatore che arriverà da Babbo Natale prima degli altri.

  • "Salvate la vacanza!"

Il compito di ogni giocatore è quello di raccogliere quattro immagini da diverse parti nella cornice che gli è stata consegnata. Per prima cosa devi mettere tutti i componenti: cornici, gettoni nei sacchetti. E vai avanti: salva il nuovo anno. Il gioco in sé è molto emozionante e colorato. Ti aiuterà a tenere occupati i tuoi bambini per molte ore mentre finisci tutti i preparativi per il nuovo anno.

Giochi di canzoni di Capodanno per bambini

  • “Non si possono cancellare le parole da una canzone”

È necessario scrivere in anticipo su pezzi di carta varie parole associate all'inverno e al nuovo anno, ad esempio: albero di Natale, Babbo Natale, fiocco di neve, ghiaccio, gelo e così via. Le foglie vengono messe in un cappello, dopodiché ciascuno dei partecipanti tira fuori una parola che dovrebbe essere nella canzone che eseguirà.

Il vincitore sarà colui che riuscirà a cantare canzoni con tutte le parole che tirerà fuori dal cappello.

  • "Palla di neve in un cucchiaio"

Due persone possono giocare a questo gioco contemporaneamente. Ad ogni persona viene dato un cucchiaio, il cui manico viene messo in bocca, e nel cucchiaio c'è una palla di neve di cotone. Quando inizia la musica, si sparpagliano in diverse direzioni attorno all'albero. Vince chi arriva correndo più veloce con una palla di neve nel cucchiaio.

Impara una o due canzoni di Capodanno con tuo figlio in modo da poter partecipare attivamente a tutti i giochi e cantare insieme. Puoi anche organizzare varie gare per raccogliere caramelle o qualsiasi altra cosa a ritmo di musica.

Gioco di ballo di Capodanno per bambini

  • "Motore di Capodanno"

Bambini e adulti si allineano in colonna, tenendo per la vita il ballerino precedente. Dopodiché il treno inizia a muoversi, a ballare. Il gioco continua finché non rimane più una sola “macchina”. Un gioco di ballo molto divertente e accattivante, adatto a tutte le età.

  • "Siamo gattini divertenti"

I bambini si dividono in coppie e ballano al ritmo di una musica allegra e ritmata. Quando il presentatore dice: "Siamo gattini divertenti", le coppie si separano e devono ritrarre un gattino che balla. E così via più volte.

  • "Danza con i compiti"

Durante il ballo la musica si ferma di tanto in tanto. Il leader dà i comandi uno per uno, ad esempio:

  • Saltiamo, chi è più in alto!
  • Accovacciamoci e battiamo le mani!
  • Giriamo su noi stessi!
  • Agitiamo le braccia, disperdendo la neve!

Giochi di Capodanno per bambini a una matinée all'asilo

  • “Chi conosce Babbo Natale?”

Prima che i bambini inizino a chiamare Babbo Natale e la Fanciulla di neve, chiedi loro cosa sanno di loro:

  • Chi porta e nasconde i regali per bambini e adulti sotto l'albero? (Padre Gelo)
  • Pensi che Babbo Natale sia buono o cattivo? (Bene)
  • Di che colore è la barba di Babbo Natale? (Bianco)
  • Cosa ci porterà Babbo Natale? (Nella borsa)
  • Chi è Snegurochka? (Nipote di Babbo Natale)
  • Cosa porta Babbo Natale con sé tra le mani? (Personale)
  • "Danza rotonda attorno all'albero di Natale"

Quando Babbo Gelo e la fanciulla di neve sono già usciti dai bambini, invita tutti a ballare insieme attorno all'albero di Natale. Per fare ciò, puoi attivare una canzone di Capodanno o invitare i bambini a cantarla da soli. “Un albero di Natale è nato nel bosco” lo sanno tutti i bambini. Quindi questo non sarà difficile per loro e creerà immediatamente un'atmosfera festosa.

  • "Decora l'albero di Natale"

Dividi i bambini in 2 squadre, posizionando accanto a ciascuna di esse una scatola con vari giocattoli di Capodanno. È consigliabile che siano infrangibili per evitare infortuni, poiché il gioco è basato sulla velocità.

Posiziona un albero di Natale artificiale non decorato davanti a ciascuna squadra. Ogni bambino, a turno, dovrà prendere un giocattolo dalla scatola e appenderlo all’albero di Natale della propria squadra. Quindi torna in squadra e passa il testimone al partecipante successivo. Il gioco termina quando l'ultimo giocatore della squadra appende il suo giocattolo al ramo. Vincerà la squadra che riuscirà a decorare l'albero di Natale più velocemente dei suoi amici.

  • "Hockey all'albero di Natale"

In questo gioco Babbo Natale assumerà il ruolo di portiere. Tutti potranno provare a segnare un disco morbido in una porta appositamente contrassegnata utilizzando una mazza da hockey. I più accurati riceveranno dolci regali da Nonno Gelo.

  • "Avvolgi un regalo"

Possono partecipare al gioco da due a cinque bambini contemporaneamente. Davanti a ogni bambino c'è una scatola. Devono inserirli nell'imballaggio natalizio il più rapidamente possibile. Ma può trattarsi non solo di carta speciale per Capodanno, ma anche di una borsa o di tovaglioli, in generale, di tutto ciò che la tua immaginazione consente. Vincerà chi lo farà in modo rapido ed efficiente.

Giochi all'aperto di Capodanno per bambini

  • "Sciogli la corda"

Il presentatore lega le mani di ciascun partecipante dietro la schiena. Non appena inizia la musica, tutti cercano di sciogliere la corda il più velocemente possibile. Vincerà chi lo finirà per primo.

  • "Gatto e topo"

Diversi membri della squadra sono vestiti con costumi da gatto e ricevono un bastone con una corda attaccata. All'altra estremità è legato un topolino. Al ritmo della musica, ciascuno dei “sigilli” deve avvolgere la corda in modo da “catturare” il topo. Vincerà chi sarà più veloce e più agile.

  • "Chi è avanti?"

Questa competizione è progettata per la destrezza. Prima della competizione è necessario appendere allo schienale di due sedie una giacca invernale con le maniche scoperte, un paio di guanti e una sciarpa. Durante la competizione, ciascuno dei giocatori deve rimboccarsi le maniche a ritmo di musica e indossare a turno tutta l'attrezzatura invernale. Vincerà colui che si vestirà più velocemente e griderà: “Buon Anno Nuovo!”.

Giochi di Capodanno per bambini a scuola

  • "Salto con la borsa"

Dividiamo i bambini in due squadre che devono coprire una certa distanza. Ogni partecipante deve coprire la distanza saltando, poi la borsa viene passata al partecipante successivo. Salta velocemente nella borsa e continua la staffetta. Vincerà la squadra i cui membri completeranno la distanza più velocemente.

  • "Disegna un pupazzo di neve"

Ogni bambino disegna un pupazzo di neve su un grande pezzo di carta con gli occhi chiusi. Se dividi i bambini in squadre, in cui ogni bambino disegnerà una parte separata del pupazzo di neve, risulterà più divertente e divertente. Puoi anche offrirti di disegnare un albero di Capodanno o Babbo Natale.

Non ci sono vincitori né vinti in questo gioco. Tutti possono partecipare e divertirsi. Se lo si desidera, a ciascuno dei bambini può essere regalato un souvenir.

  • "Gemelli"

I bambini stanno in due, lateralmente l'uno verso l'altro, abbracciandosi la vita. Ciò che appare è un omone con due braccia, teste e quattro gambe. Ogni coppia riceve un compito (piegare più volte un foglio di carta a metà o temperare una matita). Non è molto facile per due mani diverse. Ad ogni coppia possono essere assegnati compiti diversi.

Giochi di Capodanno per bambini di strada

  • "castello di neve"

Per cominciare, i bambini costruiscono una fortezza dalla neve, dopo averli precedentemente divisi in due squadre. Una delle squadre difende il castello, l'altra cerca di conquistarlo. Il gioco è progettato non solo per i bambini, ma anche per gli adulti.

Ogni squadra attacca con le palle di neve. Questo gioco sviluppa lo spirito di squadra e ti permette di divertirti molto.

  • "Palla di neve gigante"

Un adulto e un bambino costruiscono una palla con la neve. Il presentatore conta il tempo durante il quale deve fare il più possibile. Questo gioco è piuttosto attivo ed energico, allo stesso tempo ha sfumature competitive.

Ma cosa potrebbe esserci di meglio dei buoni vecchi giochi in un cortile innevato. Palle di neve, angeli nella neve, scultura di una donna delle nevi, slittino: queste attività invernali sono familiari a tutti fin dall'infanzia. Chi ha detto che non ci si può divertire a Capodanno? Soprattutto quando tutta la famiglia è insieme.

Scenario del gioco di ricerca di Capodanno per bambini

Puoi scegliere una delle due opzioni di missione:

  1. Quest, che è progettata per 1 giorno.
  2. Una ricerca che dura 16 giorni. Il bambino riceve una lettera ogni giorno, a partire dal 15 dicembre.

Nel primo caso, il bambino riceverà una lettera da Babbo Natale, che lo informa che difficilmente avrà il tempo di portargli un regalo di persona, quindi lo invierà per posta. E per un'attesa più divertente, inserisce nella lettera una “Mappa passo passo”. Durante la giornata, il bambino troverà uno dopo l'altro uno dei 20 compiti, completandoli per passare a quello successivo. Raccogliendo anche adesivi con la scritta "Regalo" e incollandoli sulla carta. Dopo aver completato tutti i compiti e compilato la scheda, il bambino troverà il suo regalo.

Nel secondo caso Babbo Natale invierà una lettera ogni giorno. E raccogliendo adesivi, il bambino capirà che manca un giorno in meno fino al nuovo anno. E il 31 dicembre il bambino potrà finalmente ritirare l'intera card e ricevere il suo prezioso regalo.

Puoi creare tu stesso una ricerca per tuo figlio o ordinarla online. Ma è meglio prendersi il tempo e lo sforzo e creare qualcosa di personale con le caratteristiche della propria famiglia.

Il Capodanno è una festa magica. Non solo i bambini credono nei miracoli, ma anche gli adulti cercano di cogliere l'attimo ed esprimere un desiderio.

Per ogni bambino, i suoi genitori sono dei maghi, quindi non dimenticare di preparare per loro non solo regali, ma anche giochi emozionanti. Portali alla pista di pattinaggio sul ghiaccio, alla residenza di Babbo Natale alla fiera più vicina. Decora insieme la casa e l'albero di Natale, bevi cioccolata calda con marshmallow, fai scorta di mandarini e guarda un film per famiglie di Capodanno. Regala a tuo figlio una vera fiaba nella realtà. Buon Anno!

Video: “Giochi di Capodanno”

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