Rivista femminile Ladyblue

Ricercatore presso Black Mesa. Nome e aspetto

Ha conseguito un Dottorato in Filosofia (l'equivalente occidentale di un Candidato in Scienze) in fisica teorica (MIT). Lavorando come fisico teorico presso il Black Mesa Research Center, ha partecipato a un esperimento su materiali anomali. materiali anomali), insieme agli scienziati Isaac Kleiner, Eli Vance e Arnold Magnusson. Durante l'esperimento si verificò un errore che aprì una porta interdimensionale verso il mondo parallelo dello Zen e segnò l'inizio di un'invasione della Terra da parte dei suoi abitanti.

Biografia del personaggio

Mentre prendeva parte alla ricerca accademica presso l'Università di Innsbruck, Gordon era frustrato dal suo lento ritmo di sviluppo e dai finanziamenti insufficienti. Affascinato dal suo sogno, lo scienziato cerca lavoro al di fuori delle istituzioni educative e la fortuna gli sorride. L'ex mentore di Freeman al MIT, il dottor Isaac Kleiner, ha intrapreso un progetto segreto presso il Black Mesa Research Center e stava cercando assistenti di talento. Date le fonti e l’entità dei finanziamenti, Freeman sospettava che il centro stesse sviluppando nuove armi. Ma, nonostante i timori, lo scienziato accettò l'offerta di lavoro, sperando che si trovassero anche applicazioni pacifiche per la tecnologia.

Freeman ha ricevuto una posizione come assistente di ricerca nel laboratorio di materiali anomali con accesso al livello 3. Per vivere, allo scienziato è stato fornito un appartamento nel dormitorio del centro di ricerca. Prima che l'eroe iniziasse i suoi compiti, fu addestrato all'uso di una speciale tuta protettiva H.E.V.(vedi sotto).

Poco si sa del lavoro di Freeman a Black Mesa prima degli eventi Metà vita. IN Half-Life 2: Episodio Uno Alix Vance, commentando la capacità di Gordon di muoversi rapidamente attraverso i pozzi di ventilazione, racconta la storia che le ha raccontato il dottor Kleiner. Freeman e il suo amico, la guardia di sicurezza Barney, gareggiavano per vedere chi riusciva a entrare più velocemente nell'ufficio di un professore distratto dopo aver perso la chiave della porta del suo ufficio.

All'inizio del gioco Metà vita Si dice che Gordon abbia 27 anni. La lettera dell'amministrazione rileva che Freeman non è sposato e non ha persone a carico. Tuttavia, se all'inizio del gioco entri nello spogliatoio degli scienziati e guardi nell'armadietto con il nome Freeman, quindi conterrà la fotografia di un bambino piccolo.

Aspetto

L'aspetto di Gordon Freeman cambia leggermente da gioco a gioco. Le caratteristiche principali che rimangono invariate sono la corporatura magra, i capelli castani pettinati all'indietro, il pizzetto e gli occhiali quadrati.

Metà vita

Sulla copertina originale del gioco, Freeman è raffigurato come un uomo magro con grandi occhiali dalla montatura nera, capelli castano chiaro, una barba abbinata e una coda di cavallo. Vestito con H.E.V. senza casco. Nella modalità multiplayer del gioco, è presente un modello del personaggio principale, che ricrea abbastanza accuratamente questo aspetto, ad eccezione dell'assenza di occhiali e della presenza di una coda di cavallo.

Half-Life: spostamento verso il blu

All'inizio del gioco, l'ufficiale di sicurezza e amico di Freeman, Barney Calhoun, lo vede sorpassarlo in una carrozza del sistema di trasporto Black Mesa. Ciò avviene prima che Freeman indossi l'H.E.V., quindi indossa lo stesso camice bianco con cravatta e distintivo sul petto di tutti gli scienziati del complesso. Più tardi, proprio alla fine dell'add-on, Calhoun, che si è teletrasportato accidentalmente nel ripostiglio attraverso la griglia di ventilazione, vede Freeman privo di sensi trascinato lungo il corridoio da due soldati (nell'originale Half-Life questo episodio si trova nel mezzo Del gioco).

Half-Life: forza opposta

Gordon e Alix riprendono i sensi ai piedi della fatiscente base dell'Alleanza. Dopo aver stabilito un contatto con Eli Vance e Isaac Kleiner, gli eroi scoprono che la Cittadella gravemente danneggiata esploderà presto, distruggendo tutta la vita nell'area circostante. Per prevenire l'esplosione, Gordon e Alix, sotto la guida di Eli Vance, tornano alla Cittadella per fermare il nocciolo del reattore e fermare la lenta reazione termonucleare che è iniziata. Lungo la strada, gli eroi riescono a scoprire che gli scienziati dell'Alleanza hanno smesso di cercare di stabilizzare il nucleo, poiché dopo che Freeman ha distrutto il portale, tutti i teletrasporti esterni e i sistemi di comunicazione dell'Alleanza sulla Terra sono stati disattivati ​​senza speranza di un rapido recupero. Rompere la stabilità del reattore della Cittadella divenne l'unico modo per i membri dell'Alleanza di ottenere energia sufficiente per inviare un messaggio sconosciuto al loro mondo. Alix riesce a ottenere una copia del messaggio e lei e Gordon lasciano la base che sta crollando. Dopo un lungo viaggio attraverso la città in rovina, incontrano Barney Calhoun e lo aiutano a traghettare i ribelli e i cittadini consenzienti alla stazione ferroviaria. Gli eroi lasciano la città sull'ultimo treno, osservando mentre viene inviato un messaggio all'universo dell'Alleanza. Una volta completato il trasferimento dei dati, la Cittadella viene annientata, coprendo il treno con Gordon e Alix in un'ondata...

Half-Life 2: episodio due

Dopo che Gordon e Alix salgono sul treno e hanno praticamente lasciato la Città 17, la Cittadella viene annientata, formando un enorme imbuto interspaziale, un super portale attraverso il quale passa il superpotente esercito dell'Alleanza, molte volte superiore alle forze ribelli, sia numericamente che tecnologicamente. Alix ha con sé una memoria flash, che contiene informazioni molto importanti contenenti i piani del comando dell'Alleanza, nonché il codice di frequenza del superportale. Gordon e Alix devono raggiungere White Grove, la base principale della Resistenza. Sulla strada per il Boschetto Bianco, Gordon riesce a perdere Alix a causa di un attacco dei cacciatori sintetici Combine e a salvarla con l'aiuto di un estratto medicinale di formiche di leone. I Vortigaunt lo aiutano in questo. Più tardi, parla con il G-Man che lo ha raggiunto e scopre alcune cose strane su Alix. Successivamente, dovranno superare le foreste e le unità dell'Alleanza che vi si trovano, fornire informazioni e proteggere White Grove. Dopo che Gordon ha raggiunto il suo obiettivo e i ribelli hanno respinto tutti gli attacchi delle truppe d'élite dell'Alleanza su White Grove, la Resistenza lancia un satellite che trasmette un segnale opposto a quello del superportale, e inizia a dissolversi. Successivamente, Freeman e Alix devono andare a nord alla ricerca della nave laboratorio "Borey", che può diventare sia una nuova speranza per l'umanità libera sia una carta vincente per l'Alleanza, permettendole di vendicarsi e ripristinare il suo potere sulla Terra. Alla fine dell'episodio due, i consiglieri penetrano nella base e uccidono il padre di Alix, che non ha avuto il tempo di dire a Gordon le vere intenzioni del G-Man.

Altro

Tuttavia, nonostante il nome, H.E.V. è stato sviluppato non solo per la protezione da condizioni ambientali pericolose, ma anche per l'uso in condizioni di combattimento, ad esempio come esoscheletro per proteggere gli appaltatori. "Black Mesa" è un'istituzione militare e, a quanto pare, l'armatura in PCV di cui sono equipaggiati i soldati dell'HECU Forza opposta, progettato in modo simile all'H.E.V. (lo dimostra il fatto che i caricatori “H.E.V.” possono essere utilizzati per ricaricare i P.C.V.). Inoltre, la capacità della tuta di proteggere chi la indossa dalle ferite da proiettile e dalle esplosioni di granate o razzi lanciati da un lanciagranate sembra un po' eccessiva per una tuta progettata per proteggere gli scienziati durante esperimenti pericolosi, in ambienti tossici e altre situazioni malsane. Vale anche la pena considerare che il “corso di formazione standard” specificato nella lettera, che tutti gli utilizzatori della tuta sono tenuti a seguire, prevede una parte dedicata all'utilizzo delle armi da fuoco militari.

Il simbolo sull'abito di Gordon è una lettera greca, Lambda. Questo simbolo è utilizzato dagli scienziati per rappresentare il costante decadimento degli elementi radioattivi (simile al tempo di dimezzamento dell'elemento). metà vita)). Oltre al costume di Gordon, il simbolo appare nel titolo del gioco, sostituendo la lettera "a" - HλLF-LIFE, ed è anche il nome di un intero complesso nella Black Mesa (Lambda Complex), dove si svolgono esperimenti di teletrasporto. eseguito. È presente anche il simbolo Lambda Emivita 2, come simbolo della Resistenza, in ricordo degli eventi di Black Mesa.

Riferimenti a Gordon Freeman nella cultura popolare

  • IN Splinter Cell: teoria del caos Un personaggio dice a Sam Fisher che "il piede di porco è solo per eroi informatici istruiti", scherzando sul fatto che Gordon Freeman è uno scienziato di professione.
  • IN Call of Duty: Offensiva unita All'inizio della prima missione si possono vedere due soldati correre. Il primo nome è caporale Gordon, il secondo è caporale Freeman.
  • Al livello delle Torri Stark nel gioco Il Punitore, uno scienziato si rivolge a un altro chiamandolo "Dr. Freeman" e gli chiede quale suono ha appena sentito, al che il Dr. Freeman risponde: "Forse il dipartimento di fisica ha aperto un portale interdimensionale... ooh, alieni spaziali!" Questo è il collegamento al primo livello da Metà vita.
  • IN La nave, un gioco creato sul motore Emivita 2, la descrizione della cavalcatura afferma che è adatta a qualsiasi “uomo libero” (un gioco di parole - letteralmente “uomo libero”, ma forma anche la parola “uomo libero”).
  • IN TimeSplitters Futuro Perfetto nel livello "Breaking and Entering", Cortez si trasforma in un camice da laboratorio con una carta che dice "Dr. Libero."
  • Nel romanzo A Big Boy Did It and Ran Away di Christopher Brookmyre, l'autore fa frequenti riferimenti a vari giochi: uno dei personaggi si chiama "Dr. Freeman" e un soldato della SAS si chiama "Shepard".
  • IN Grand Theft Auto San Andreas All'interno della base militare segreta "Area 69" nel deserto, puoi trovare un piede di porco appoggiato su un tavolo in uno dei laboratori.
  • Il personaggio principale dei fumetti su Internet "Citizen: The Half-Life and Death of Gordon Froman", parodiando la trama Emivita 2, Gordon Froman, a differenza di Gordon Freeman, esprime la sua ammirazione per le politiche dell'Alleanza e sembra un perdente maldestro e ingenuo.
  • In gioco Sacro si può trovare una tomba, una volta aperta, la scritta “ Gordon Freeman, ucciso da un ferro da stiro, riposa qui»
  • In gioco S.T.A.L.K.E.R.: L'ombra di Chernobyl Nella ricerca "Trova la pistola della famiglia del cacciatore", il cadavere di uno stalker alle prime armi giace non lontano dalla pistola. Il suo nome è Freeman e nella foto indossa gli occhiali. La descrizione recita: “Scienziato, esperto di fenomeni anomali. Ha lavorato in America su progetti segreti. Recentemente è stato considerato disperso”. Portare una pistola Desert Eagle. Allo stesso tempo, nel PDA trovato di Gordon Freeman, dove si trova parte del suo diario, appare una voce di diario che dice che non gli è permesso riposare: “prima Black Mesa, poi qualche strana città in Russia, e poi andare alle infinite steppe dell'Ucraina" (Chernobyl). Durante lo studio del PDA, scopriamo che Gordon Freeman ha scambiato il suo piede di porco rosso con una lattina di stufato.
  • IN Halo 3, se accedi al livello multiplayer Trappola di sabbia e vai in una delle strutture centrali, troverai un piede di porco, lo stesso che Gordon Freeman aveva nella serie di giochi Metà vita (Trappole di sabbia- questo è anche il titolo del capitolo in Emivita 2).
  • In un gioco di ruolo da tavolo PnP di Fallout la sezione “Incontri casuali” descrive lo scenario Metà vita si legge come segue: “Nella zona del New Mexico, potresti incontrare un uomo solitario vestito con una tuta ignifuga arancione che borbotta qualcosa su un uomo con una valigetta. Se lo uccidi, puoi trovare su di lui: un piede di porco, una Colt .45, una Glock 17, un fucile da combattimento, un lanciarazzi, esplosivi al plastico, un fucile Gauss e un'arma speciale: un emettitore di ioni!
  • Il gruppo “Sansara” di Ekaterinburg ha dedicato a Gordon Freeman una canzone con lo stesso nome, album “YU LA” (2007)
  • In uno degli episodi del gioco Penumbra: Overture, il personaggio principale incontra un corpo congelato sotto il ghiaccio, la cui mano, stringendo un piede di porco, sporge in superficie. La descrizione dell'inventario afferma che sul manico è inciso il nome "Freeman".
  • Nel libro “S.T.A.L.K.E.R.: Choice of Weapons” di Andrei Levitsky c'è un episodio:

    Passando davanti al tram, il mio sguardo scivolò sul corpo. L'uomo indossava grandi occhiali con la montatura nera. Aveva capelli castani ondulati tagliati corti, pizzetto e baffi, e indossava una tuta con un cerchio di tessuto chiaro sul petto su cui era ricamata quella che sembrava una lettera "U" capovolta. Il lupo ratto che giaceva accanto a lui gli ha morso il collo, ma lui stesso è morto: lo sconosciuto gli ha schiacciato la testa con un piede di porco che giaceva proprio lì. Mi è subito piaciuto questo piede di porco: sottile, ricurvo all'estremità, biforcuto, come la lingua di un serpente, in modo da poter estrarre i chiodi e piegare le aste.

    Successivamente, l'eroe del libro porta con sé questo piede di porco fino alla fine.
  • Machinima.com ha creato la serie "Freeman's Mind", che è essenzialmente un video log del passaggio di Half-Life, in cui una voce fuori campo dà voce ai pensieri del protagonista che sorgono nella sua mente mentre vaga per il complesso sotterraneo.
  • Nel gioco "Metro 2033" al livello "Battle on Railcars", se vai direttamente alla porta e la apri, in una stanza crollata sul pavimento puoi vedere uno scheletro, e accanto ad esso c'è un piede di porco e degli occhiali , come Freeman (doppio uovo di Pasqua, poiché il gioco è stato sviluppato principalmente da persone di GSC Game World, sviluppatori della serie S.T.A.L.K.E.R.).
  • Oltre al gioco per computer "Left 4 Dead 2" (anch'esso distribuito da Valve), "The Passing" ( Transizione) si può sentire un personaggio di nome Louis dire "Mi sento come Gordon Freeman!" mentre prende un piede di porco.
  • Nel gioco "Dead Island" puoi creare una mod per armi "Gordon's Revenge". Consiste nel modificare il piede di porco, potenziandone sensibilmente le caratteristiche.

"Non stai giocando per Freeman, tu sei Gordon Freeman!"

Gabe Newell


Nome Gordon Freemann

Occupazione fisico, combattente della resistenza

Universo Metà vita

Ha recitato nei giochi Half-Life, Half-Life 2, Half-Life 2 Episodio Uno, Half-Life 2 Episodio Due


Incontrate, cari lettori, Gordon Freeman, dottore in scienze fisiche e matematiche. Ma cosa sono... Probabilmente vi conoscete già, vero? Bene, ovviamente, il dottor Gordon, sebbene non abbia ricevuto il premio Nobel, è più conosciuto di molti venerabili scienziati. Ma forse non ti dispiacerà se conosciamo meglio il signor Freeman?



Gordon Freeman è uno dei personaggi più famosi dei giochi per computer, il che non gli impedisce di rimanere un mistero non solo per i giocatori, ma anche per i suoi compagni giocatori. Forse solo il non meno misterioso G-man sa tutto di Freeman, e perfino gli sceneggiatori di Valve, ai quali dobbiamo la nascita del nostro eroe. Nonostante la grande popolarità della serie Half-Life, i dipendenti di Valve sono molto riluttanti a condividere qualsiasi informazione riguardante il personaggio principale del gioco. I giocatori devono letteralmente raccogliere informazioni sul loro idolo poco a poco.

Vediamo cosa noi, gente comune, siamo riusciti a imparare sull'eroe della Resistenza, Dottore in Scienze e, infine, solo un brav'uomo con un piede di porco: Gordon Freeman.

Biografia dell'eroe

Freeman è nato a Seattle, Washington. Non si sa nulla della sua famiglia. I genitori sono riusciti a dare al figlio un'istruzione dignitosa, senza ignorare il suo interesse per la fisica quantistica, sorto durante l'infanzia. Un giovane studente promettente, i cui idoli erano Einstein, Stephen Hawking e Richard Feynman, si laurea all'Università di Innsbruck a metà degli anni Novanta. Fu lì, osservando la ricerca pratica condotta dall'università nel campo del teletrasporto, che Gordon decide che collegherà la sua vita con questo campo della scienza. Come sappiamo, il suo sogno alla fine si avverò, ma se Freeman lo avesse saputo, Come si avvererà...

Puoi fare un monumento a Gordon...

Questo è interessante: Inizialmente, gli sviluppatori di Half-Life volevano chiamare il personaggio principale Dyson Poincaré. Freeman Dyson è un filosofo e fisico americano e Henri Poincaré è un famoso matematico francese.

Oppure puoi diventare tu stesso un Freeman!

Successivamente, nel 1999, lo scienziato ha conseguito un dottorato in scienze presso il Massachusetts Institute of Technology (MIT) per il suo lavoro intitolato “Observation of Einstein-Podolsky-Rosen Entanglement on Supraquantum Structures by Induction through Nonlinear Transuranic Crystal of Extremely Long Wavelength (ELW ) ) Impulso da un array di sorgenti mode-locked" (in russo può essere tradotto approssimativamente come "Osservazione del paradosso EPR (entanglement di Einstein-Podolsky-Rosen) su strutture superquantiche inducendo un impulso a onda ultra lunga (VLW) da un array bloccato array di sorgenti attraverso un cristallo di transuranio non lineare").

Gli scarsi finanziamenti e la lentezza della ricerca condotta a Innsbruck costringono il neo-dottore in scienze a cercare un nuovo lavoro. Quando a Freeman fu offerto un lavoro presso il Black Mesa Research Center nel New Mexico, non esitò un minuto. Naturalmente, fu invitato dal dottor Isaac Kleiner, mentore e insegnante di lunga data di Gordon, che lo conosceva fin dai tempi di Freeman al MIT. C'era da fare una ricerca complessa e top secret nel campo del teletrasporto, sponsorizzata dal governo. Erano necessari scienziati di talento e il dottore semplicemente non poteva fare a meno di scrivere una lettera di invito al suo amato studente, che a quel tempo aveva 27 anni.

A Black Mesa, Freeman assume una posizione come assistente di ricerca presso l'Anomalous Materials Laboratory, concentrandosi sulla fisica nucleare e sulla ricerca subatomica. Allo scienziato viene consegnata una tessera personale con il terzo livello di accesso, ma poiché il lavoro di Freeman comporterà un rischio per la sua vita, deve sottoporsi ad un addestramento per lavorare con una tuta protettiva HEV ( H pericoloso E N V ferro). Durante lo studio, sorgono i sospetti che la ricerca sia sponsorizzata e controllata dai militari: perché altrimenti nel corso di addestramento dovrebbe apparire un test di precisione con armi automatiche e un lanciagranate sotto la canna? Lascia che ti ricordi che le guardie sono armate solo di pistole e fucili.

Questo è interessante: Ogni dipendente del complesso di ricerca (dalla semplice guardia giurata al responsabile del progetto) deve avere con sé in qualsiasi momento una carta d'identità personale. Semplicemente non puoi farne a meno: i controlli sono regolari e severi, quindi non sorprende che scienziati e guardie di sicurezza non sempre vadano d'accordo. Ricordiamo le serrature elettroniche, la cui chiave è un'immagine scannerizzata della retina, le cassette di pronto soccorso fisse ad ogni angolo; quanto velocemente sono arrivati ​​i militari per ripulire... Dubiti ancora che Black Mesa, tra le altre cose, stesse sviluppando un'arma segreta?

Gordon, come tutti gli altri partecipanti al progetto, viveva proprio nel complesso di ricerca, in un dormitorio. A quel tempo si sa poco dei parenti dello scienziato: non ha moglie né figli, ma ha buoni amici: il dottor Isaac Kleiner, Eli Vance e la guardia di sicurezza Barney Colquhoun, che Freeman ha incontrato anche prima degli eventi di Half-Life .

Tuta HEV: com'era nella prima parte e cosa è diventata nella seconda.

Lettera a Freeman che lo invita a lavorare a Black Mesa.

Questo è interessante: Gordon, a quanto pare, a volte non era contrario a scherzare. Alix in Half-Life 2: Episode One dice che il dottor Kleiner una volta le ha detto che Freeman e Colhoun stavano organizzando una sorta di competizione: chi sarebbe stato il primo a passare attraverso il condotto di ventilazione fino all'ufficio di Isaac quando lui avesse accidentalmente chiuso la porta l'esterno. "Condotto dell'aria. So quanto ti piace scalarli. Il dottor Kleiner stava parlando di come ha perso le chiavi del suo ufficio, e tu e Barney avete gareggiato per vedere chi riusciva a entrare più velocemente.

Ad un certo punto, la vita misurata di Freeman va sottosopra. Un importante esperimento finisce in un disastro, orde di alieni provenienti da un'altra dimensione irrompono a Black Mesa e i militari arrivano sul luogo dell'incidente con l'ordine di effettuare una "pulizia". Il giovane scienziato deve prendere un piede di porco e salvarsi la vita, facendosi strada fino al complesso Lambda e da lì al mondo Zen... Dopo aver sconfitto la creatura Nihiliante, che controllava l'invasione aliena della Terra, Gordon accetterà l'offerta di G-man di lavorare e si prenderà un meritato riposo. Dieci anni dopo, G-man toglierà Freeman dalla stasi in cui è stato per tutto questo tempo e gli ricorderà il contratto firmato...

Penso che non abbia senso parlare in dettaglio degli eventi dei giochi della serie Half-Life, a cui probabilmente tutti hanno giocato. Cosa, non hai giocato? Come è possibile!

L'uomo misterioso

Magro, con una barba alla moda, con gli occhiali, dedito interamente al suo lavoro preferito, Freeman è, a prima vista, un tipico esempio di scienziato, come siamo abituati a vederli nei film e nei libri. L'aspetto per niente supereroe di Gordon ha sorpreso leggermente i giocatori: erano di moda o grandi Marines senza volto (Quake, Doom) o le loro parodie (Duke Nukem). Ancora più sorprendente fu il contrasto quando questo “topo di biblioteca” prese le armi e iniziò il suo lungo e pericoloso viaggio attraverso Black Mesa.

Parlando di apparenza. In nessun gioco della serie Half-Life vediamo Gordon dall'esterno. Tuttavia, lo riconoscono facilmente: un ritratto di uno scienziato con un abito speciale è stato visualizzato sulla schermata di caricamento e sulla scatola del gioco, quindi l'immagine dell '"uomo con gli occhiali con un piede di porco" è saldamente radicata nella memoria dei giocatori .

Puoi ancora vedere Gordon: è stato creato un modello speciale per la modalità di rete, che non era presente nel gioco stesso. I giocatori incontreranno Freeman un paio di volte nelle aggiunte a Half-Life (Blue Shift e Opspiring Force). Giocando nei panni di Adrian Shepard (Forza Oppositrice), potrai anche provare a uccidere Gordon, ma il gioco terminerà immediatamente con la scritta "Sorveglianza interrotta: il soggetto ha tentato di creare un paradosso temporale". E nella seconda espansione, appena iniziato il gioco, vediamo Gordon due volte senza la sua famosa tuta HEV. Alla fine, alla fine di Blue Shift, il personaggio principale Barney Colquhoun vede i soldati trascinare un Freeman privo di sensi sul pavimento per metterlo sotto pressione.

I soldati trascinano Freeman sotto pressione. E ci stiamo lentamente avvicinando alla fine dell'espansione Blue Shift.

In questa scena, il giocatore è libero di decidere se Freeman entrerà nel portale e inizierà a lavorare per G-man o rifiuterà un'offerta così allettante.

Non si sa perché, ma Gordon Freeman tace. Sempre. I giocatori sono rimasti sorpresi, ma non si sono lamentati troppo. Complimenti speciali a Valve per aver fatto in modo che il mutismo di Gordon non sembrasse innaturale. Beh, alla gente non piace parlare molto, cosa puoi fare? Secondo Gabe Newell, il silenzio di Freeman è spiegato dal fatto che i creatori del gioco volevano ottenere una migliore identificazione del giocatore con il personaggio principale. Allo stesso scopo guardiamo l'intera partita “dagli occhi” di Gordon e, come accennato in precedenza, non lo vediamo mai dall'esterno. Devo dire che i ragazzi di Valve non hanno perso un colpo: l'effetto della presenza è al massimo.

Non meno sorprendente è la silenziosa determinazione con cui Freeman affronta numerosi nemici. A parte un corso preparatorio su come utilizzare la tuta HEV, Gordon aveva preso in mano una pistola solo una volta nella sua vita: una "pistola", una pistola per palline da tennis, che si era costruita all'età di sei anni. Ma - poiché le circostanze lo costringono, non c'è nessun posto dove andare, anche se sei un dottore in scienze almeno tre volte, in questi casi non puoi fare a meno della violenza.

Se nel primo gioco Freeman è un “eroe riluttante”, che va nel mondo Zen solo perché essenzialmente non ha altra scelta, allora in Half-Life 2 Gordon è già un vero eroe. Nemmeno quello - Eroe. Sia i normali residenti della Città 17 che i soldati nemici lo conoscono di vista; L'apparizione di Freeman tra i membri della Resistenza infonde speranza nei cuori delle persone schiavizzate dall'Alleanza e semina il panico nelle file del nemico. Dove c'è Gordon Freeman, c'è vittoria! Non si può dire che questo detto sia lontano dalla verità.

Nel frattempo, Freeman, a quanto pare, non capisce appieno quale ruolo gioca nello scontro tra l'Alleanza e il suo datore di lavoro, G-man. Quest'ultimo preferisce non spiegare gli ordini impartiti a Gordon, e non è particolarmente interessato a cosa e come. Da tempo circolano voci tra i fan di Half-Life secondo cui G-Man e Freeman sono la stessa persona. Alla base di queste voci ci sono due cose: i nomi dei personaggi (confronta - G ordine libero Uomo e G-man), nonché un'inesorabile somiglianza esterna. Non si sa quasi nulla del G-man (grazie agli sceneggiatori del gioco), quindi i giocatori possono solo indovinare se Gordon scambierà effettivamente il piede di porco con una valigetta e l'HEV con un tailleur.

Una foto famosa della seconda parte del gioco. Il nostro eroe è il secondo da sinistra.

Questo è interessante: il famoso piede di porco e la speciale tuta HEV divennero i simboli del gioco. Non possiamo più immaginare Freeman senza il suo piede di porco preferito e la tuta spaziale arancione. Nei sondaggi come "Qual è la tua arma preferita in Half-Life?", condotti sui siti dei fan, la cavalcatura detiene saldamente la posizione di leader, a volte seconda solo alla pistola a gravità.

Le relazioni di Gordon con il sesso opposto eccitano da tempo le menti dei giocatori. Nella prima partita non c'erano donne. In Half-Life 2, gli sviluppatori hanno deciso di correggere questo malinteso e, di conseguenza, uno dei personaggi principali della seconda parte diventa Alix Vance, la figlia di Eli Vance, una ragazzina molto piccola durante gli eventi del primo gioco. Ora è una giovane e bella donna che, se necessario, può difendersi da sola con un'arma in mano. Nell'episodio uno, Alix è con Freeman per tutto il gioco e, a quanto pare, è tutt'altro che indifferente al nostro eroe. Si può solo immaginare l'atteggiamento di Freeman nei confronti di Alix: senza infrangere le tradizioni della serie, non pronuncia una parola durante l'intero gioco.

Questo è interessante: Gordon ha fatto apparire le uova di Pasqua in molti giochi. Riferimenti a Freeman e al suo piede di porco preferito si possono trovare nel recente “Stalker”, così come in GTA San Andreas, e in Sacred (in questo gioco potete trovare una tomba in cui riposa… “il piede di porco di Gordon Freeman”!).



Bene, forse la conoscenza può essere considerata finita. Sì, lo so che tu (come me) vuoi sapere di più sul nostro ospite oggi, ma non si può fare nulla: il signor Freeman ha fretta. Il tanto atteso Half-Life 2: Episode Two è arrivato sugli scaffali e il dottor Gordon deve sbrigarsi. Cosa lo aspetta? Forse non sarà più così silenzioso adesso? Forse scopriremo dopotutto se è indifferente ad Alix? Forse... Ma perché tutte queste domande? È meglio acquistare il disco e scoprire tu stesso le risposte. Quindi ora, dopo aver scritto queste righe, lancerò il gioco, prenderò la mia cavalcatura preferita e mostrerò ai granchi dove i gamberi trascorrono l'inverno!

Gli abitanti che lo abitano.

YouTube enciclopedico

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    ✪ Freeman Hrabowski: 4 pilastri del successo universitario nella scienza

    ✪ Perché dormiamo? | Russel Foster

    ✪ Conferenza. Davide Grosso

    Sottotitoli

    Traduttore: Sergey Menis Redattore: Vera R Vi parlerò del successo del campus della mia Università del Maryland, Contea di Baltimora (UMB) nell'insegnare agli studenti varie discipline, dalle discipline umanistiche alla scienza e all'ingegneria. Il punto forte di questa storia è che siamo stati in grado di imparare molto dagli studenti che spesso non raggiungono grandi risultati nella comunità scientifica: gli studenti neri sono in inferiorità numerica in alcune scienze. Ciò che rende unica questa storia è che abbiamo imparato ad aiutare gli studenti afroamericani, latini e a basso reddito a diventare leader nelle scienze e nell’ingegneria. Inizierò la mia storia con una storia della mia infanzia. Siamo tutti prodotti della nostra infanzia. È difficile immaginare che siano passati 50 anni da quando ero uno studente della prima media a Birmingham, in Alabama, e adoravo prendere il massimo dei voti, amavo la matematica, leggevo, amavo dire all’insegnante che ci poneva dieci problemi: “Dacci altri dieci”. E tutta la classe gridò: "Freeman, stai zitto". Ogni giorno venivo preso a calci. Mi chiedevo costantemente: “Come posso instillare l’amore per l’apprendimento in questi bambini?” Un giorno, in chiesa, mentre ancora una volta non avevo alcuna voglia di essere lì, ma ero impegnata con i problemi di matematica, seduta in ultima fila, ho sentito qualcuno dire: “Se convinciamo i bambini a partecipare a questa manifestazione pacifica qui a Birmingham, allora mostriamo all’America che anche i bambini sanno distinguere tra il bene e il male e questi bambini vogliono davvero ricevere un’istruzione migliore”. Ho chiesto: "Chi è quest'uomo?" Risposero che il suo nome era Martin Luther King. Ho detto ai miei genitori che dovevo andare, che volevo farne parte. Hanno risposto: “Categoricamente no!” (Risate) Era una situazione difficile. Ad essere onesti, a quel tempo non era consuetudine contraddire i genitori. Ma io continuavo a dire: “Siete degli ipocriti! Mi hai portato con te. Mi hanno fatto ascoltare tutto. Lui dice andiamo, ma tu dici di no!" Pensarono tutta la notte e la mattina, senza dormire tutta la notte, pregando, piangendo e ragionando, vennero nella mia stanza. Ponendosi la domanda: “Permetteremo a nostro figlio di 12 anni di partecipare a questa manifestazione e di andare in prigione?” Hanno deciso di lasciarmi andare alla manifestazione. Quando mi è stato detto questo, inizialmente, ero euforico, ma quando ho pensato ai cani e agli idranti, ho avuto molta paura. Lo dico spesso alla gente, che se fai una cosa coraggiosa, non significa che sei un temerario, ma significa che credi che sia importante. Volevo una buona istruzione. Non volevo leggere i libri usati di nessuno. Volevo sapere che la mia scuola non solo avesse buoni insegnanti, ma anche risorse adeguate per l'apprendimento. Ricordo che a metà settimana mentre ero in prigione, il dottor King venne con i nostri genitori e disse: "Quello che fai oggi cambierà la vita dei bambini che non erano ancora nati". Due terzi degli americani di oggi non erano nemmeno nati nel 1963. Quando sentono parlare della marcia dei bambini a Birmingham o la guardano in TV, è solo una storia, proprio come il film "Lincoln" sugli eventi del 1863. Eppure, quale lezione abbiamo imparato da tutto ciò? La cosa più importante per me è questa: i bambini possono essere incoraggiati a sentirsi padroni della propria educazione. Si può insegnare loro ad avere una passione per l’apprendimento e l’amore nel fare domande. Ciò è particolarmente importante perché la mia università, l’Università del Maryland, nella contea di Baltimora, UMBC, è stata fondata lo stesso anno in cui sono andato in prigione con il dottor King, nel 1963. La fondazione di questa istituzione è molto importante perché il Maryland è, come tu Sappiamo che la South, la prima università del nostro Stato, è stata fondata in un'epoca in cui potevano frequentarla studenti di tutte le razze. Avevamo studenti neri, bianchi e altri di altre razze. Per 50 anni è stato un esperimento. L’essenza dell’esperimento: possono esserci istituzioni educative nel nostro Paese in cui persone di diversa estrazione possano riunirsi e studiare, lavorare insieme e sostenersi a vicenda, diventando infine leader? Questa esperienza è importante per me perché ci siamo resi conto che possiamo cambiare molto nelle arti, nelle discipline umanistiche e nelle scienze sociali. Ci lavoriamo dagli anni '60. Abbiamo formato molti, dagli avvocati agli studiosi di discipline umanistiche. Abbiamo formato grandi artisti. Beckett è la nostra musa ispiratrice. Molti dei nostri studenti si esibiscono in teatro. Questo è un ottimo lavoro. Il problema che noi e tutta l’America dobbiamo affrontare è che gli studenti non hanno successo nelle materie STEM, gli studenti neri non hanno successo. Dopo aver analizzato le statistiche, ci siamo resi conto che gli studenti in generale, in gran numero, non se la passano bene. Per questo abbiamo deciso di aiutare innanzitutto gli studenti più deplorevoli, afro-americani e latino-americani. I filantropi Robert e Jane Myrhoff hanno detto: "Vogliamo aiutare". Robert Mayrhoff ha detto: “Perché in TV tutto ciò che riguarda i ragazzi neri oltre al basket è negativo? Voglio cambiare la situazione in qualche modo, voglio fare un passo positivo”. Abbiamo unito queste idee e creato la Mayrhoff Fellowship. Questo programma è significativo a causa di diverse importanti scoperte. E la conclusione è questa: com’è possibile che, in questo paese, formiamo una grande percentuale di afroamericani nel campo della scienza e dell’ingegneria, così come nei dottori in medicina? È molto importante! I tuoi applausi. È molto importante. È molto importante. È vero. (Applausi) Ciò che molte persone non capiscono è che non sono solo le minoranze a non avere successo nella scienza e nell'ingegneria. Gli americani non se la passano bene. Solo il 20% degli studenti afroamericani e latini che si iscrivono a una specializzazione in scienze e ingegneria si laureeranno in questi campi. E solo il 32% dei bianchi e il 42% degli americani asiatici riceveranno la laurea. La domanda ovvia è: “Cosa li ferma?” Parte del problema è l’istruzione secondaria. Dobbiamo rafforzare il curriculum scolastico. Ma l’altro lato del problema è la cultura della scienza nei nostri campus. Non tutti sanno che molti studenti con punteggi SAT elevati e molti corsi preaccreditati presso le istituzioni più prestigiose si iscrivono a scuole di ingegneria e medicina, ma finiscono per cambiare direzione. Ciò accade perché hanno brutti voti nel primo anno. In America, chiamiamo classi di scienze e ingegneria del primo anno classi qualificanti o classi di blocco. Quanti di voi tra questo pubblico conoscono qualcuno che ha iniziato a studiare per diventare ingegnere o medico, ma ha cambiato specializzazione dopo il primo o il secondo anno? Questo è un problema americano. Questa è la metà di quel pubblico. Sì, lo so. Eppure è interessante che abbiamo molti studenti intelligenti e che possano imparare. Dobbiamo trovare il modo di aiutarli. Quali quattro principi abbiamo adottato per aiutare le minoranze che sono rilevanti per tutti gli studenti in generale? Il primo è grandi speranze. È necessario essere sensibili alla preparazione accademica degli studenti, ai loro voti, all'intensità del programma educativo, alla capacità di superare gli esami, al loro umore, all'entusiasmo nel loro cuore, al desiderio di lavorare e di avere successo. È molto importante prepararli per questo ruolo. È altrettanto importante far loro sapere che solo il lavoro potrà aiutarli a raggiungere questo obiettivo. Non mi interessa quanto sei intelligente o pensi di esserlo. Intelligente significa che sei disposto a imparare. Sei entusiasta di imparare e vuoi fare domande. Isidore Isaac Rabi, premio Nobel, ha detto che quando era piccolo a New York, i genitori dei suoi amici chiedevano loro: "Cosa vi hanno insegnato a scuola oggi?" E sua madre ebrea le chiese: “Izzy, hai fatto buone domande oggi?” C’è una grande speranza nella curiosità e nell’incoraggiare i giovani a essere curiosi. Come risultato di queste grandi speranze, abbiamo cercato gli studenti con cui volevamo lavorare e abbiamo capito come aiutarli non solo a sopravvivere allo studio per diventare un ingegnere o uno scienziato, ma anche come raggiungere il loro potenziale e avere successo in generale. Ad esempio, un giovane ha ricevuto una C e avrebbe continuato a iscriversi alla facoltà di medicina. Abbiamo detto: “Devi ripetere questo corso prima di passare al livello successivo. È necessaria una buona conoscenza di base." Ogni fase costituisce la base per quella successiva. Ha ripreso il corso. Si è laureato all'UMBC ed è il primo afroamericano a conseguire una laurea in medicina presso l'Università della Pennsylvania. Ora lavora ad Harvard. Storia molto bella Fategli un applauso. (Applausi) In secondo luogo, i voti non sono la cosa più importante. I punteggi degli esami sono importanti, ma non sono la cosa più importante. Una ragazza aveva buoni voti, ma andava male agli esami. Ma aveva una caratteristica molto importante. Non ha mai perso un giorno di scuola. Aveva un fuoco nel cuore! Ora è dottore in Medicina e Filosofia presso la Johns Hopkins University. Ora è una professoressa di ruolo con un dottorato di ricerca in neurologia. Lei e il suo capo hanno un brevetto su un uso alternativo del Viagra per i diabetici. I tuoi applausi per lei. (Applausi) Le grandi aspettative sono molto importanti. E anche, creare un ambiente studentesco. Tendiamo a pensare all’ambiente di apprendimento nella scienza e nell’ingegneria come spietato. Agli studenti non viene insegnato a lavorare in gruppo. Aiutiamo questi gruppi a comprendersi, fidarsi e sostenersi a vicenda, imparare a porre domande e comunicare in modo efficace. Puoi guadagnare un A+ da solo, ma è una sensazione completamente diversa aiutare qualcun altro a ottenere un A+. Crediamo che il senso di responsabilità influenzi notevolmente l’esito dei casi. Pertanto, è molto importante costruire un ambiente studentesco. In terzo luogo, il principio secondo cui gli scienziati sono necessari per allevare scienziati. Abbiamo bisogno di artisti che insegnino agli artisti, di sociologi per gli studenti di sociologia. È lo stesso con qualsiasi altra disciplina, e soprattutto nell’ingegneria e nella scienza. Gli scienziati sono necessari per coinvolgere gli studenti nella scienza. I nostri studenti lavorano costantemente nei laboratori. Penso che ti piacerà questo esempio: un paio di anni fa, durante una tempesta di neve a Baltimora, un ragazzo della nostra università, con una borsa di studio dello Hughes Medical Institute, tornò al lavoro dopo pochi giorni e tutti i suoi studenti si rifiutarono di andarsene. il laboratorio. Portavano con sé il cibo, restavano a lavorare in laboratorio, per loro era la loro vita, non il loro lavoro. Sapevano che stavano facendo ricerche sull'AIDS. Hanno lavorato alla progettazione della proteina. Ognuno di loro era assorbito dal proprio lavoro. Ha detto: “Niente potrebbe essere migliore!” Infine, se hai un corpo studentesco, grandi aspettative e studiosi a cui insegnare, avrai bisogno di professori interessati a lavorare con gli studenti, anche in classe. Non dimenticherò mai la telefonata di un professore a un nostro dipendente: “Ho seduto con me un giovane afroamericano e non è appassionato dei suoi studi. Non prende appunti. Potresti parlargli?" È importante notare che questo professore ha osservato ogni studente e ha notato chi era fidanzato e chi no, ponendo la domanda: “Come posso connettermi con lui e chiedere aiuto al mio staff?” Tutto è interconnesso. Questo giovane ora è dottore in medicina e filosofia, in neuroingegneria, alla Duke University. Fategli un applauso! (Applausi) Abbiamo sviluppato un modello che ci permette di valutare cosa funziona e cosa no, ma ci mostra anche che dobbiamo aggiornare il nostro programma. Abbiamo riprogrammato chimica e fisica. Vogliamo anche rielaborare le scienze umane e sociali perché tanti studenti si annoiano in classe. conosci questo? Molti scolari e studenti non vogliono semplicemente sedersi e ascoltare il docente. Hanno bisogno di essere coinvolti. C'è un collegamento al Centro di ricerca chimica sulla nostra pagina web. Partecipano persone provenienti da tutto il paese per vedere come abbiamo riprogettato i corsi ponendo l'accento sull'interazione e sull'applicazione della tecnologia, utilizzando esempi delle aziende biotecnologiche del nostro campus. Non forniamo teorie ai nostri studenti, ma piuttosto permettiamo loro di risolvere questi problemi da soli. Grazie al successo ottenuto nella nostra università, sempre più corsi vengono riprogettati. Questa si chiama innovazione accademica. Eppure, quali sono i nostri risultati? Al momento, abbiamo lanciato programmi simili nelle scienze umane e sociali, nella pedagogia e, cosa molto importante, nell’informatica per le donne. Se non lo sapevi, dal 2009 il numero di donne che entrano nella Facoltà di Informatica è diminuito del 79%. Tutto ciò può essere corretto creando comunità studentesche e ambienti di apprendimento e dicendo alle ragazze, alle minoranze e agli studenti regolari: “Puoi essere uno studente di successo!” È importante dare loro l’opportunità di creare questo ambiente, con il supporto di professori che li coinvolgano nel loro lavoro, e di rivalutare costantemente cosa funziona e cosa no. L'autostima di uno studente è molto importante. È incredibile come sogni e valori possano cambiare radicalmente il corso di un'impresa. Quando ero nella prigione di Birmingham all’età di 12 anni, ho pensato: “Che tipo di futuro posso avere?” Non potevo immaginare che un ragazzino nero di Birmingham potesse diventare il presidente di un’università dove studiano studenti provenienti da 150 paesi, dove gli studenti non solo sopravvivono, ma amano imparare, hanno successo e un giorno cambieranno questo mondo. Aristotele diceva: “La superiorità non è mai data per caso. È sempre il risultato di intenzioni chiare, lavoro sincero e esecuzione deliberata. Questa è la scelta più saggia di tutte”. Poi ha detto una cosa che ancora oggi mi fa venire i brividi. Ha detto: “La scelta, non il caso, determina il nostro destino”. La scelta, non il caso, determina il tuo destino. Sogni e valori. Grazie mille. (Applausi)

Biografia del personaggio

Freeman ha ricevuto una posizione come assistente di ricerca nel laboratorio di materiali anomali con accesso al livello 3. Per vivere, allo scienziato è stato fornito un appartamento nel dormitorio del centro di ricerca. Prima che l'eroe iniziasse i suoi compiti, fu addestrato all'uso di una speciale tuta protettiva H.E.V.(vedi sotto).

Poco si sa del lavoro di Freeman a Black Mesa prima degli eventi Metà vita. IN Half-Life 2: Episodio Uno Alix Vance, commentando la capacità di Gordon di muoversi rapidamente attraverso i pozzi di ventilazione, racconta la storia che le ha raccontato il dottor Kleiner. Freeman e il suo amico, la guardia di sicurezza Barney, gareggiavano per vedere chi riusciva a entrare più velocemente nell'ufficio di un professore distratto dopo aver perso la chiave della porta del suo ufficio.

All'inizio del gioco Metà vita Si dice che Gordon abbia 27 anni. La lettera dell'amministrazione rileva che Freeman non è sposato e non ha persone a carico. Tuttavia, se all'inizio del gioco entri nello spogliatoio degli scienziati e guardi nell'armadietto con il nome Freeman, quindi conterrà la fotografia di un bambino piccolo. È del tutto possibile che si tratti dello stesso Gordon da bambino o, come ha suggerito Mark Laidlaw, del nipote o della nipote di Freeman (in effetti, la fotografia mostra la figlia di Harry E. Teasley, uno degli sviluppatori del gioco).

Nome e aspetto

Secondo Half-Life 2: Alzare l'asticella, libro di saggistica Valvola riguardo alla creazione di questo universo di gioco, l'eroe-scienziato inizialmente era senza nome. Lo scrittore di giochi Mark Laidlaw intendeva che l'eroe fosse chiamato "Dyson Poincaré" in onore di Freeman Dyson e Henri Poincaré; il nome "Gordon Freeman" è stato creato da Gabe Newell.

L'aspetto di Gordon Freeman cambia leggermente da gioco a gioco. Le caratteristiche principali che rimangono invariate sono la corporatura magra, i capelli castani pettinati all'indietro, il pizzetto, gli occhiali squadrati e gli occhi verdi. Uno dei primi modelli di Gordon Freeman, che aveva una corporatura robusta, una folta barba lunga e baffi, portava il nome comico "Ivan the Space Biker".

Metà vita

Sulla copertina originale del gioco, Freeman è raffigurato come un uomo magro con grandi occhiali dalla montatura nera, capelli castano chiaro, una barba abbinata e una coda di cavallo. Vestito con H.E.V. senza casco. Nella modalità multiplayer del gioco, così come nella modalità in terza persona (attivabile tramite console), è presente un modello del personaggio principale che ricrea questo aspetto in modo abbastanza accurato, ad eccezione dell'assenza di occhiali.

Half-Life: spostamento verso il blu

All'inizio del gioco, l'ufficiale di sicurezza e amico di Freeman Barney Calhoun lo vede sorpassarlo in una carrozza del sistema di trasporto Black Mesa. Ciò avviene prima che Freeman indossi l'H.E.V., quindi indossa lo stesso camice bianco con cravatta e distintivo sul petto di tutti gli scienziati del complesso. Più tardi, proprio alla fine dell'add-on, Calhoun, che si è teletrasportato accidentalmente nel ripostiglio attraverso la griglia di ventilazione, vede Freeman privo di sensi trascinato lungo il corridoio da due soldati (nell'originale Half-Life questo episodio si trova nel mezzo Del gioco).

Half-Life: forza opposta

Gordon e Alix riprendono i sensi ai piedi di una fatiscente base dell'Alleanza. Dopo aver stabilito un contatto con Eli Vance e Isaac Kleiner, gli eroi scoprono che la Cittadella gravemente danneggiata esploderà presto, distruggendo tutta la vita nell'area circostante. Per prevenire l'esplosione, Gordon e Alix, sotto la guida di Eli Vance, tornano sulla Cittadella per stabilizzare il nocciolo del reattore e fermare la lenta reazione termonucleare iniziata. Lungo la strada, gli eroi riescono a scoprire che gli scienziati dell'Alleanza hanno abbandonato i tentativi di stabilizzare il nucleo, poiché dopo che Freeman ha distrutto il portale, tutti i teletrasporti esterni e i sistemi di comunicazione dell'Alleanza sulla Terra sono stati disattivati ​​senza speranza di un rapido recupero. Destabilizzare il reattore della Cittadella divenne l'unico modo per i raccoglitori di ottenere abbastanza energia per inviare un messaggio estremamente importante al loro mondo. Alix riesce a ottenere una copia del messaggio e lei e Gordon lasciano la Cittadella che sta crollando. Dopo un lungo viaggio attraverso la città in rovina, incontrano Barney Calhoun e lo aiutano a trasportare i ribelli e i cittadini in fuga alla stazione ferroviaria. Gli eroi lasciano la città sull'ultimo treno, osservando mentre viene inviato un messaggio all'universo dell'Alleanza. Una volta completato il trasferimento dei dati, la Cittadella viene annientata, coprendo il treno con Gordon e Alix in un'onda d'urto...

Half-Life 2: episodio due

Dopo che Gordon e Alix salgono sul treno e hanno praticamente lasciato la Città 17, la Cittadella si annienta, formando un enorme imbuto interdimensionale: un super portale attraverso il quale il super potente esercito dell'Alleanza, molte volte superiore alle forze ribelli, si prepara a passare per rafforzare il contingente terrestre, molte volte superiore alle forze ribelli, sia numericamente che tecnologicamente. Alix ha con sé una memoria flash, che contiene informazioni molto importanti contenenti i piani del comando dell'Alleanza, nonché il codice di frequenza del superportale. Gordon e Alix devono raggiungere White Grove, la base principale della Resistenza. Sulla strada per il Boschetto Bianco, Gordon riesce a perdere Alix a causa di un attacco dei cacciatori sintetici Combine, per poi salvarla con l'aiuto di un estratto curativo di formicaleoni. I Vortigaunt lo aiutano in questo. Più tardi, parla con il G-Man che lo ha raggiunto e scopre alcune cose strane su Alix. Successivamente, dovranno superare le foreste e le unità dell'Alleanza che vi si trovano, fornire informazioni e proteggere White Grove. Dopo che Gordon ha raggiunto il suo obiettivo e i ribelli hanno respinto tutti gli attacchi delle truppe d'élite dell'Alleanza su White Grove, la Resistenza lancia un satellite che trasmette un segnale opposto a quello del superportale, chiudendolo così. Dopodiché, Freeman e Alix devono andare a nord, alla ricerca della nave laboratorio "Borey", che può diventare sia una nuova speranza per l'umanità libera sia una carta vincente per l'Alleanza, permettendole di vendicarsi e ripristinare il suo potere sulla Terra. . Alla fine dell'episodio due, i consiglieri penetrano nella base e uccidono il padre di Alix, che non ha avuto il tempo di dire a Gordon le vere intenzioni del G-Man.

Altri giochi della serie

Tuttavia, nonostante il nome, H.E.V. è stato sviluppato non solo per la protezione da condizioni ambientali pericolose, ma anche per l'uso in condizioni di combattimento, ad esempio come esoscheletro per proteggere gli appaltatori. Black Mesa è un'istituzione militare e, a quanto pare, i giubbotti in PCV di cui sono equipaggiati i soldati dell'HECU (in particolare in Forza opposta), progettato in modo simile all'H.E.V. (questo è dimostrato dal fatto che i caricabatterie H.E.V. possono essere utilizzati per ricaricare P.C.V.). Inoltre, la capacità della tuta di proteggere chi la indossa dalle ferite da proiettile e dalle esplosioni di granate o razzi lanciati da un lanciagranate sembra un po' eccessiva per una tuta progettata per proteggere gli scienziati durante esperimenti pericolosi, in ambienti tossici e altre situazioni malsane. [ ] Vale anche la pena considerare che il “corso di formazione standard” specificato nella lettera, che tutti gli utilizzatori della tuta sono tenuti a seguire, prevede una parte dedicata all'utilizzo delle armi da fuoco militari.

Il simbolo sulla tuta di Gordon è la lettera greca "λ" (lambda). In fisica, questa lettera indica la costante di decadimento degli elementi radioattivi. Oltre al costume di Gordon, il simbolo appare nel titolo del gioco, sostituendo la lettera "a" - HλLF-LIFE, ed è anche il nome di un intero complesso nella "Black Mesa" (Lambda Complex), dove si svolge il teletrasporto è ricercato. È presente anche il simbolo Lambda Emivita 2, come simbolo della Resistenza, in ricordo degli eventi di Black Mesa.

Riferimenti a Gordon Freeman nella cultura popolare

  • IN Splinter Cell: Teoria del Caos uno dei personaggi lo dice a Sam Fisher "i piedi di porco vengono usati nei videogiochi stupidi", che è una chiara allusione a Gordon.
  • IN Call of Duty:  United offensiva All'inizio della prima missione si possono vedere due soldati correre. Il primo nome è caporale Gordon, il secondo è caporale Freeman.
  • Al livello delle Torri Stark nel gioco Il Punitore, uno scienziato si rivolge a un altro chiamandolo "Dr. Freeman" e gli chiede quale suono ha appena sentito, al che il Dr. Freeman risponde: "Forse il dipartimento di fisica ha aperto un portale interdimensionale... Ooh, alieni spaziali!". Questo è il collegamento al primo livello da

I giocatori hanno incontrato per la prima volta Freeman nella prima parte del gioco Half-Life sviluppato da Valve; era per Freeman che dovevano suonare. Come dicono gli sviluppatori dello studio, all'inizio il personaggio principale non aveva nemmeno un nome, e lo sceneggiatore ha suggerito di chiamarlo Dyson Poincaré, in onore del fisico teorico Freeman Dyson e del matematico Henri Poincaré. Tuttavia, Gable Newell, direttore di Valve, ha suggerito di chiamare l'eroe Gordon Freeman, con il quale è passato alla storia.

L'immagine del personaggio principale di uno dei giochi più famosi è piuttosto memorabile: è magro, con i capelli castani e la barba, e i suoi occhi verdi sono nascosti dietro le lenti degli occhiali con la montatura nera. Lo scienziato indossa una tuta protettiva su cui è impressa la lettera greca lambda "λ". Come sai, in fisica questa lettera è assegnata alla costante di decadimento degli elementi radioattivi, che è molto simbolica per il gioco. E non è un caso che la lettera “a” nel nome del gioco sia sostituita da questo simbolo: HλLF-LIFE.



Gordon Freeman, secondo il documentario Half-Life 2: Raising the Bar, è nato a Seattle e fin da piccolo è stato attratto dalla fisica, in particolare dalla meccanica quantistica. Mentre era ancora all'università, Freeman si interessò agli esperimenti di teletrasporto, che successivamente studiò in modo approfondito. All'Università di Innsbruck, dove Gordon studiò, non era soddisfatto dello sviluppo troppo lento della ricerca e il finanziamento di progetti importanti lo scoraggiava completamente. Dopo aver passato un po 'di tempo alla ricerca, Freeman ha finalmente avuto fortuna: il suo ex mentore Isaac Kleiner lo ha invitato al suo progetto segreto, in cui un gruppo di scienziati era impegnato presso il Black Mesa Research Center.

Avendo incontrato il personaggio principale all'inizio del gioco, quando il fisico teorico 27enne Gordon Freeman si sposta in una roulotte nel posto giusto per andare al laboratorio scientifico di Black Mesa, il giocatore è testimone di uno degli esperimenti di teletrasporto.

Era il giorno più normale in laboratorio: Freeman e due ricercatori del centro stavano conducendo un altro esperimento sul teletrasporto, tuttavia, durante l'esperimento si verificò un malfunzionamento e un'esplosione, a seguito della quale alieni provenienti da un mondo parallelo furono teletrasportati a il territorio di Black Mesa. D'ora in poi, Freeman e i suoi dipendenti sono in pericolo mortale, perché vengono braccati non solo dagli alieni, ma anche dal personale militare delle forze speciali HECU, a cui è stato ordinato di mantenere il segreto sull'accaduto: distruggere tutti gli alieni e testimoni del disastro sopravvissuti, e anche per chiudere e distruggere completamente Black Mesa.

Freeman aveva davanti a sé un lungo viaggio, superandolo raggiunse il complesso Lambda, dal quale fu teletrasportato in un mondo parallelo, sul pianeta Zen, dove dovette trovare e distruggere Nihilanth, il principale colpevole dell'invasione di Black Mesa .

Il primo Half-Life, pubblicato nel 1998, ha avuto molti componenti aggiuntivi ufficiali (e solo un numero enorme di fan mod), in cui Freeman non appare sempre come il personaggio principale. Il giocatore però lo vede dall'esterno in alcuni momenti di gioco.

I giocatori hanno ricevuto la seconda parte della serie 7 lunghi anni dopo l'uscita del primo gioco, e la trama di Half-Life 2 si svolge nella città del mondo post-apocalittico City 17, diversi anni dopo gli eventi della prima parte . Il vecchio mentore e collega di Freeman, il dottor Isaac Kleiner, è riapparso qui. E ancora, gli alieni di Xena compaiono nel nostro mondo a seguito dell'esplosione del generatore della base militare della Cittadella, ma solo per salvare lo stesso Freeman e il suo compagno Alex dalla morte imminente.

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