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Wettbewerbe für die Neujahrsparty in der Schule. Wettbewerb „Öffne das Schloss“

Bald wird es mein Kind, ein Drittklässler, haben Neujahrsfeier und den Eltern wurde die Aufgabe übertragen, sie zu finden und durchzuführen lustige Wettbewerbe. Nachdem ich das Internet durchforstet hatte, wählte ich mehrere meiner Meinung nach unterhaltsame und interessante Wettbewerbe für Schulkinder aus Grundschulklassen. Ich habe beschlossen, diese Wettbewerbe auf meiner Seite zu veröffentlichen. Vielleicht braucht es jemand und es wird interessant sein.

Ernte

Die Aufgabe der Spieler jedes Teams besteht darin, die Orangen so schnell wie möglich an einen bestimmten Ort zu bewegen, ohne ihre Hände zu benutzen. Der Weihnachtsmann ist der Moderator. Er gibt den Start und gibt den Gewinner bekannt.

Kollektive Kreativität

Teilen Sie sich in zwei Teams auf. Die am Rand sitzenden Spieler zeichnen einen Kringel auf das Blatt und geben es weiter. Der nächste Spieler fügt mit seinem eigenen Kringel eine Ergänzung hinzu. Das Ergebnis sollte eine Zeichnung sein. Wessen „Meisterwerk“ wird der Moderator bevorzugen?

Neujahrsrätsel

Nehmen wir dickes Papier, schneiden Rechtecke aus und schreiben auf jedes davon eine Märchenfigur, indem wir die Buchstaben neu anordnen: Minalva, Remudra, Ushkolaz, Chmokaivdu, Burchekashka, Ovodnyay, Konbugor, Ushivanka, Saloruchka, Yurkhash. Indem sie die Buchstaben in ihrem Kopf neu anordnen, müssen Kinder erraten, wer hier verschlüsselt ist. Wer die meisten Wörter errät, gewinnt einen Preis für den Wettbewerb.

Fototests für das neue Jahr

Ein Muss für jeden Urlaub mehr Fotos damit es etwas gibt, an das man sich erinnern kann. Warum nicht einen Wettbewerb daraus machen?
Aus dem Inventar benötigen wir verschiedene Sorten Neujahrsdekoration und Zubehör und natürlich die Kamera.

Alle Teilnehmer stellen abwechselnd eine Art Neujahrsmärchenfigur dar:
Das glamouröseste Weihnachtsbaum
Das traurigste Rentier
Am meisten glücklicher Großvater Einfrieren
Das zerstreuteste Schneewittchen
Der netteste Baba Yaga
Usw…

Selbstverständlich erfolgt alles mit vorbereiteten Requisiten. Die endgültige Version ist das im Foto aufgenommene Bild.

Fange eine Schneeflocke

Ein Stück Watte (Schneeflocke) so lange wie möglich in die Luft halten (von unten darauf blasen) – 4-6 Personen.

Weihnachtsbaumspielzeug

Vor den beiden Spielern legt der Moderator einen in buntes Geschenkpapier eingewickelten Preis auf einen Stuhl und sagt folgenden Text:
IN Neujahrsstunde, Freunde, Ihr könnt nicht ohne Aufmerksamkeit gehen! Verpassen Sie nicht die Zahl „drei“ – Nehmen Sie den Preis, gähnen Sie nicht!
„Der Weihnachtsbaum begrüßte die Gäste. Fünf Kinder kamen zuerst. Um sich an den Feiertagen nicht zu langweilen, begannen sie, alles darauf zu zählen: Zwei Schneeflocken, sechs Feuerwerkskörper, acht Zwerge und Petersilie, sieben vergoldete Nüsse, zwischen dem gedrehten Lametta; Wir haben zehn Zapfen gezählt, und dann wurde uns das Zählen langweilig. Drei kleine Mädchen kamen angerannt ...“
Wenn die Spieler den Preis verpasst haben, nimmt der Moderator ihn und sagt: „Wo waren deine Ohren?“; Erweist sich einer der Mitspieler als aufmerksamer, schlussfolgert der Moderator: „Das sind aufmerksame Ohren!“

Telegramm an den Weihnachtsmann

Die Jungs werden gebeten, 13 Adjektive zu nennen: „fett“, „rothaarig“, „heiß“, „hungrig“, „träge“, „dreckig“... Wenn alle Adjektive aufgeschrieben sind, holt der Moderator die heraus Text des Telegramms und fügt darin die fehlenden Adjektive aus der Liste ein.

Telegrammtext:

„... Großvater Frost! Alle... die Kinder freuen sich auf deine... Ankunft. Neues Jahr Das ist der... Feiertag des Jahres. Wir werden für Sie singen... Lieder, tanzen... Tänze! Endlich ist es soweit... Neues Jahr! Ich möchte nicht wirklich über … das Lernen sprechen. Wir versprechen, dass wir nur ... Noten erhalten. Also öffne schnell deine... Tasche und gib uns... Geschenke. In Bezug auf euch... Jungs und... Mädels!“

Maske, ich kenne dich

Der Moderator setzt dem Spieler die Maske auf. Der Spieler stellt verschiedene Fragen, auf die er Antworten erhält – Hinweise:

(- Ist das ein Tier? - Nein. - Mensch? - Nein. - Vogel? - Ja! - Häuslich? - Ja/Nein. - Gackert sie? - Nein. - Quacksalbert?
- Ja! - Es ist eine Ente!)
Die Person, die richtig geraten hat, erhält als Preis die Maske selbst.

Geheimnisvolle Truhe

Jeder der beiden Spieler hat eine eigene Truhe oder einen eigenen Koffer, in dem verschiedene Kleidungsstücke gefaltet sind. Den Spielern werden die Augen verbunden und auf Befehl des Anführers beginnen sie, Dinge aus der Brust anzuziehen. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, sich so schnell wie möglich zu verkleiden.

Ziehe an der Schnur

Zwei Männer sitzen mit dem Rücken zueinander auf Stühlen. Unter den Stühlen befindet sich ein Seil oder eine Schnur. Auf ein Zeichen des Weihnachtsmanns hin läuft jeder Spieler um den Stuhl des anderen herum, setzt sich auf seinen eigenen Stuhl und versucht, schnell das Ende des Seils zu greifen und herauszuziehen.

Aktives Neujahrsspiel für die Firma „Throw the Ball“

Die Jungs werden in zwei Teams aufgeteilt. Zwischen den Mannschaften ist auf Höhe der Gesichter der Spieler ein Band gespannt. Auf der einen und der anderen Seite befinden sich jeweils 5–10 Bälle. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, alle ihre Bälle auf die gegnerische Seite zu werfen. Es ist verboten, die Bälle auf die falsche Seite unter dem Band zu werfen. Auf den Befehl des Leiters „Stopp“ müssen die Kinder erstarren und die Hände hinter den Rücken legen. Der Moderator beginnt mit dem Zählen der Bälle. Welche Seite weniger Bälle hat, gewinnt.

Das Spiel macht sehr viel Spaß, ist dynamisch und ruft einen Sturm von Emotionen hervor, mit dem Kinder manchmal nicht umgehen können. Daher muss der Moderator warnen, dass die angreifende Mannschaft als Verlierer gewertet wird, wenn die Kinder nach dem Befehl „Stopp“ weiterhin Bälle mit den Händen werfen oder mit den Füßen stoßen. Während des Spiels platzen die Bälle oft gnadenlos, darauf muss man nicht achten. Die Hauptsache ist das Endergebnis.


Aktives Neujahrsspiel für die Firma Peredacha

Du wirst brauchen:

– 2 Blatt Kartongröße Spielkarte.

Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt und stellen sich in zwei Reihen auf. Der Moderator gibt den ersten Spielern in der Reihe Pappkarten. Aufgabe: Geben Sie eine Karte von einem Spieler an einen anderen weiter und halten Sie sie dabei im Mund.

Das Team, das die Aufgabe zuerst erledigt, gewinnt. Die unterlegene Mannschaft muss einen Straftrunk trinken. Dann wird ein Stück von den Karten abgerissen und das Spiel wiederholt.

Aktives Neujahrsspiel für die Firma „Tug of War“

Dieses alltägliche, lustige und laute Spiel wird am häufigsten zwischen Kindern und Eltern gespielt. Kinder konkurrieren wirklich gerne mit ihren Eltern; sie haben keinen Zweifel daran, dass sie gewinnen werden, und (natürlich nicht ohne die Hilfe ihrer Eltern) siegen. Es kommt aber auch vor, dass die Teilnehmer des Feiertags so aufgeregt sind, dass ein ganzes Tauziehen zwischen Familien, Vätern, Müttern usw. organisiert wird.

Aktives Neujahrsspiel für die Firma „Letter“

Die Spieler stehen im Kreis und reichen sich die Hände, der Anführer steht in der Mitte des Kreises. Einer der Spieler sagt: „Ich sende einen Brief ...“ und nennt den Namen eines beliebigen Spielers, der im Kreis steht. Er übergibt den „Brief“, indem er seinem rechten oder linken Nachbarn die Hand schüttelt. Der Spieler, dessen Hand geschüttelt wird, muss den Handschlag an den nächsten Spieler weitergeben. Wenn der Spieler, an den der „Brief“ gesendet wurde, den Druck verspürt, muss er sagen: „Erhalten!“ - und wiederum verkünden, an wen er den „Brief“ schickt.

Die Aufgabe des Moderators besteht darin, den „Brief“ abzufangen. Dazu muss er auf die Person zeigen, die es ist dieser Momentübermittelt den „Brief“. Dies ist recht schwierig, da der Moderator nicht weiß, in welche Richtung der „Brief“ gesendet wurde. Hat der Präsentator seine Aufgabe erledigt, stellt er sich im Kreis auf und den Platz des Anführers nimmt der Spieler ein, der beim Überreichen des „Briefes“ erwischt wurde.

Ein aktives Neujahrsspiel für das Unternehmen „Probieren Sie es aus, durchbohren Sie es!“

Ein oder zwei Ballons werden am Bein oder an beiden Beinen der Gäste befestigt. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, die Bälle anderer Leute auf irgendeine Weise zu durchstechen und ihre eigenen zu schützen.

Aktives Neujahrsspiel für das Unternehmen „Versuchen Sie es, trennen Sie es!“

Der Moderator lädt einen starken und mutigen Jungen ein, sich ihm zu nähern. Er gibt ihm einen Reifen in die linke Hand und bittet ihn, ihn in die rechte Hand zu stecken. Er gibt dieser Hand auch den Reifen. Die Reifen für diesen Spaß sollten klein sein – etwa 40–45 cm Durchmesser. Das könnte eine Felge von einem Jugendfahrrad sein, passend für den Wettkampf präpariert. „Versuchen Sie jetzt, sie zu trennen“, sagt der Moderator, „aber Sie können die Hände nicht von den Reifen nehmen.“ Es ist jedoch möglich, sich zu befreien, und es ist nicht so schwierig, wie es scheint. Der Reifen, den der Zuschauer in der linken Hand hält, muss auf den Kopf gesetzt, durch den gesamten Körper geführt und dann wieder herauskommen. So wird dieses Problem gelöst.

Aktives Neujahrsspiel für die Firma „Put the Boxes“

2-3 umgedrehte Stühle werden auf den Boden gestellt, die Teilnehmer stehen 2 m davon entfernt. Jede Person hält vier Schachteln Streichhölzer. Sie sollten Augen geschlossen Gehen Sie zum Hocker und stellen Sie die Kisten auf die Beine des Hockers. Wer es schneller und fehlerfrei macht, gewinnt.

Aktives Neujahrsspiel für die Firma „Kisses“

Du wirst brauchen:

- Taschentuch;

Ein Spieler sitzt auf einem Stuhl und hat die Augen verbunden. Die anderen küssen ihn abwechselnd. Der Spieler, der auf dem Stuhl sitzt, versucht herauszufinden, wer es war.

Wichtig! Alle Spieler, unabhängig vom Geschlecht, müssen die sitzende Person küssen.

Wird der Name richtig erraten, tauschen die Spieler die Plätze und das Spiel geht weiter.

Aktives Neujahrsspiel für die Firma Rainbow

Die Spieler stehen im Kreis. Der Moderator benennt die Farben, sagt zum Beispiel: „Gelb! Eins, zwei, drei!“, „Blau! Eins zwei drei!" usw. Während der Anführer zählt, müssen die Spieler das Ding der genannten Farbe berühren.

Wichtig! Die Spieler müssen einen Gegenstand der angegebenen Farbe finden, ohne den von den Teilnehmern gebildeten Kreis zu verlassen.

Derjenige, der den Gegenstand zuletzt berührt hat gewünschte Farbe, verlässt das Spiel. Gewinner ist der Teilnehmer, der im Spiel bleibt.

Aktives Neujahrsspiel für die Firma „One Blow“

Bei diesem einfachen, aber unterhaltsamen Wettbewerb können Sie durch Fu-Fu einen Preis gewinnen, wie Kinder manchmal sagen. Man muss nur versuchen, richtig anzublasen... Auf das, was zur Hand ist: auf zerknitterte Serviettenknäuel, auf Weinflaschenverschlüsse, auf leere Streichholzschachteln...

Auf einem ebenen Boden oder einem leeren Tisch werden zwei Objekte in einer Reihe platziert, sagen wir zwei leere Streichholzschachtel. Die Konkurrenten stehen im gleichen Abstand zu ihnen und blasen auf das Zeichen des Führenden einmal kräftig. Wer erneut bläst, verliert automatisch. Derjenige, dessen Objekt am weitesten fliegt, gewinnt.

Man kann auch so antreten: Etwas leer rausstoßen Pappkarton Nehmen Sie die Schachtel aus der Schachtel, halten Sie sie an den Mund (setzen Sie sie auf, nicht in den Mund!) und blasen Sie kräftig. Bei diesem Wettbewerb geht es darum, wessen „Schuss“ länger sein wird. Oder Sie können eine Art Ziel aufstellen – eine Kiste, einen Eimer, eine Pfanne und einen Ständer vollständige Höhe, aus einer bestimmten Entfernung, um es zu treffen. Jede Person erhält fünf „Schüsse“.

Aktives Neujahrsspiel für die Firma „Scout“

Du wirst brauchen:

– 2 Babyrasseln;

– 2 Stühle;

- Seil.

Der Gastgeber lädt zwei Personen ein, am Spiel teilzunehmen. Jeder Spieler hat eine Babyrassel an einem Seil am Gürtel befestigt. Die Länge des Seils sollte so sein, dass die Rassel auf Kniehöhe liegt. 2 Stühle werden im Abstand von 2 m vom Startplatz aufgestellt. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, die Strecke zurückzulegen, um den Stuhl herumzugehen und wieder zurückzukommen. Der Teilnehmer, der es schafft, die Distanz mit dem geringsten Lärm zu absolvieren, gewinnt.

Aktives Neujahrsspiel für die Firma „The Bravest“

Du wirst brauchen:

Zertifikat „Für Mut und den Kampf gegen Vorurteile.“

Der Moderator schlägt vor, Damen- und Herrenteams zu bilden. Auf das Zeichen des Anführers beginnen die Spieler, ihre Kleidung auszuziehen und sie in einer Reihe auszulegen.

Wichtig! Jedes Team hat seine eigene Linie.

Die Aufgabe der Spieler besteht darin, eine Kleidungsstückreihe länger auszulegen als die ihrer Gegner. Das Gewinnerteam erhält eine Urkunde „Für Mut und den Kampf gegen Vorurteile“.

Ich kann nicht ohne dich

Du wirst brauchen:

Platten mit schnellen Tanzmelodien.

Die Spieler werden in Paare aufgeteilt. Frauen bilden einen inneren Kreis, Männer einen äußeren Kreis. Der Moderator schaltet die Musik ein und beide Kreise beginnen sich in entgegengesetzte Richtungen zu bewegen. Als die Musik unterbrochen wird, befiehlt der Moderator: „Hand in Hand!“ Danach müssen die Partner so schnell wie möglich ihren Partner finden und sich gegenseitig die Hände drücken. Das letzte Paar, das diese Aufgabe erledigt hat, scheidet aus. Das Spiel geht weiter und jedes Mal gibt der Anführer neue Befehle, zum Beispiel: Nase an Nase, Hand an Knie, Hintern an Hintern, Ohr an Ohr usw.

Das Gewinnerpaar erhält einen Preis – eine Weihnachtsmannmütze und eine Schneewittchenkrone. Ein solches gegenseitiges Verständnis entsteht schließlich nur, wenn man mehr als ein Jahrhundert zusammen verbringt!

Aktives Neujahrsspiel für das Unternehmen „Das Hartnäckigste“

Du wirst brauchen:

Stühle - entsprechend der Teilnehmerzahl;

Aufgeblasene Ballons;

Zertifikat „Der Hartnäckigste“

Vorab werden Luftballons an die Sitzflächen der Stühle gebunden. Dann nehmen die Teilnehmer ihre Plätze ein – jeder in der Nähe seines Stuhls. Auf Befehl des Anführers müssen sich die Spieler auf den Ball setzen und ihn zerquetschen.

Wichtig! Der Gastgeber erklärt erst am Ende des Spiels, wie der Sieger ermittelt wird.

Diese Aufgabe erscheint nur auf den ersten Blick einfach. Es sorgt immer für viel Gelächter, sowohl bei den Teilnehmern als auch bei den Fans. Der letzte Spieler, dem dies gelingt, gewinnt. Als Preis erhält er einen Ballon und eine Urkunde „Der Hartnäckigste“.

Aktives Neujahrsspiel für die Firma „Harvest“

Die Aufgabe der Spieler jedes Teams besteht darin, die Orangen so schnell wie möglich an einen bestimmten Ort zu bewegen, ohne ihre Hände zu benutzen.

Aktives Neujahrsspiel für die Firma „Snipers“

Du wirst brauchen:

– Streichhölzer – 10 Stück für jeden Teilnehmer;

Pappkarton unter den Schuhen;

Papierröhren für jeden Spieler;

Preis - „Scharfschützendiplom“.

Zuerst müssen Sie die „Muscheln“ vorbereiten – die Schwefelköpfe der Streichhölzer abschneiden. Anschließend erhält jeder Spieler 10 so vorbereitete Streichhölzer und eine Papierröhre. Der Schuhkarton wird 2 m von den Teilnehmern entfernt auf einen Stuhl gestellt. Die Teilnehmer verwenden Papierrohre als Blasrohre und müssen mit Streichhölzern darauf schlagen. Für jeden Teilnehmer wird ein separates Konto geführt. Der Gewinner ist derjenige, der es geschafft hat, die meisten „Granaten“ auf das Ziel zu werfen. Ihm wird das „Scharfschützendiplom“ verliehen.

Aktives Neujahrsspiel für die Firma „Snow Wire“

Du wirst brauchen:

- Seil.

Die Teilnehmer stehen hintereinander und halten das Seil mit der linken Hand. Das Ziel des ersten Spielers in der Kette ist es, den letzten Spieler zu fangen. Gelingt ihm dies, wird der letzte Spieler Nummer eins und das Spiel geht weiter.

Wählen Sie ein Geschenk

- Seil;

– starker Seidenfaden;

- Taschentuch;

- Schere;

- ein Haufen kleine Geschenke. Dieses Spiel ist vielen bekannt, aber das macht es nicht weniger unterhaltsam. An einem gespannten Seil sollten viele kleine Preise an Fäden aufgehängt werden: Spielzeug, Süßigkeiten, Früchte.

Die Teilnehmer stellen sich mit Geschenken im Abstand von 2 m vom Seil auf. Dem ersten Teilnehmer werden die Augen verbunden, er bekommt eine Schere in die Hand und wird mehrmals um die eigene Achse gedreht. Seine Aufgabe ist es, zum Seil zu gehen und das Geschenk abzuschneiden. Anschließend wird die Schere an den nächsten Teilnehmer weitergegeben. Dies wird so lange fortgesetzt, bis die Geschenke aufgebraucht sind. Die schwierigste Aufgabe ist für die letzten Teilnehmer: Zu diesem Zeitpunkt sind nur noch wenige Preise übrig und es kann sehr schwierig sein, festzustellen, wo sie sich befinden.

Aktives Neujahrsspiel für die Firma „Dancing in the Dark“

Du wirst brauchen:

Schals – je nach Teilnehmerzahl;

10 leere Flaschen.

Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt. Der Start wird festgelegt und bei einer Distanz von 4-5 m das Ziel. 5 leere Flaschen werden von Anfang bis Ende in einer geraden Reihe aufgestellt. Den Spielern werden die Augen verbunden, danach müssen sie die Distanz zurücklegen, ohne die Flaschen umzuwerfen.

Wichtig! Das Team muss die Strecke Händchen haltend zurücklegen.

Für jede nicht umgeworfene Flasche erhält das Team 1 Punkt. Das Team, das mehr Punkte erzielt, wird zum Sieger erklärt.

Aktives Neujahrsspiel für die Firma „Shadow Theater“

Du wirst brauchen:

großes Blatt Papier;

Leselampe;

verschiedene Haushaltsgegenstände.

Als Schirm dient ein Blatt Papier, dahinter ist eine Lampe angebracht. Das Licht wird auf den Bildschirm gerichtet. Zwischen Lampe und Bildschirm werden verschiedene Haushaltsgegenstände (Schere, Löffel, Wecker, Stift, Tasse usw.) platziert. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, das Thema zu identifizieren

Aktives Neujahrsspiel für die Firma „2 Hanteln“

Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt. Start und Ziel werden festgelegt. Die Aufgabe für jeden Spieler besteht darin, sich auf eine Hantel zu stellen und mit einem Bein abzustoßen, um die Ziellinie zu erreichen. Dort sollten Sie die Hantel in die Hand nehmen, zurückgeben und an den nächsten Spieler weitergeben. Das Team, das als erstes die Distanz zurücklegen konnte, gewinnt.

Aktives Neujahrsspiel für das Unternehmen“ Subtile Natur"

Du wirst brauchen:

– 3 Stühle;

– 3 undurchsichtige Beutel;

Walnuss;

- Schals;

– Diplom „Subtile Natur“.

Der Moderator lädt drei Frauen ein, am Spiel teilzunehmen. Den Teilnehmern werden die Augen verbunden und ihnen wird gesagt, dass das Ziel des Spiels darin besteht, festzustellen, wie entwickelt ihre Sensibilität ist. In der Zwischenzeit werden drei Hocker in einer Reihe aufgestellt, auf jeden werden 2 bis 5 Nüsse gelegt und oben mit einem undurchsichtigen Beutel abgedeckt. Die Vorbereitungen für das Spiel sind abgeschlossen. Die Teilnehmer sitzen auf Hockern und müssen zwei bis drei Minuten lang, während sie Musik hören, feststellen, wie viele Nüsse sich auf ihrem Stuhl befinden. Gewonnen hat, wer die genaue Anzahl an Nüssen benennen kann und erhält verdientermaßen das Diplom „Subtile Natur“.

Aktives Neujahrsspiel für die Firma „Ratet mal, wer?“

Die Teilnehmer werden in zwei gleichwertige Teams aufgeteilt. Eines der Teams beginnt das Spiel, indem es sich ein abstraktes Konzept ausdenkt, zum Beispiel Unendlichkeit, Schloss, Staubsauger usw. Vertreter der gegnerischen Mannschaft. Dieser Mensch soll seiner Heimmannschaft nicht verraten, was sie sich von ihm gewünscht hat, sondern dieses Wort mit Hilfe von Gestik und Mimik zum Ausdruck bringen. Es ist sehr lustig zu sehen, wie eine Person zum Beispiel einen betrunkenen Pinguin nachahmt!

Aktives Neujahrsspiel für die Firma „Training Shooting“

Du wirst brauchen:

großer Regenschirm;

Tennis Ball.

Markieren Sie zunächst die Startlinie und platzieren Sie den Regenschirm mit dem Griff nach oben in einem Abstand von 3-4 m davon. Die Aufgabe jedes Spielers besteht darin, den Ball so zu werfen, dass er im Regenschirm bleibt.

Wichtig! Beim ersten Mal wird der Ball einfach in den Schirm geworfen, beim zweiten Mal prallt er vom Boden ab.

Der Spieler, der hat bestes Ergebnis basierend auf den Ergebnissen von zwei Aufgaben.

Aktives Neujahrsspiel für die Firma „Hvatalka“

Du wirst brauchen:

– 2 Stühle;

– Seil 1 m lang.

Der Moderator stellt zwei Stühle mit der Rückseite einander zugewandt auf und lädt zwei Teilnehmer ein. Das Seil wird unter die Stühle gelegt. Auf Befehl des Anführers müssen Spieler, die auf Stühlen sitzen, so schnell wie möglich das Seil greifen und es unter dem Stuhl hervorziehen. Gewinner ist derjenige, dem dies zuerst gelungen ist.

Aktives Neujahrsspiel für die Firma „Turtle Races“

Du wirst brauchen:

– 4 leere Flaschen;

– 2 Stühle;

- Seilstücke.

An dem Spiel nehmen zwei Teams teil, und jedes Team muss teilnehmen gerade Zahl Spieler so, dass sie sich in Paare aufteilen können. Stühle werden im Abstand von 3 m zum Start aufgestellt, leere Flaschen werden im Abstand von 1 m und 2 m vor jeden Stuhl gestellt. Die Beine der Spieler werden mit einem Seil gefesselt: linkes Bein der rechts stehende Partner mit dem rechten Bein des links stehenden Partners. In dieser Position muss das Paar der „Schlangenroute“ folgen und dabei alle Flaschen und den Stuhl umgehen.

Wichtig! Wenn Spieler eine Flasche oder einen Stuhl fallen lassen, müssen sie zum Start zurückkehren und ihre Etappe erneut beginnen.

Das Team, das die vorgesehene Route zuerst abschließt, gewinnt.

Wichtig! Die Teilnehmer geben den Inhalt der Notiz nicht an das Publikum weiter.

Aktives Neujahrsspiel für die Firma Warrior's Honor

Du wirst brauchen:

- Teelöffel;

- Tischtennisbälle.

Der Gastgeber lädt 3-4 Teilnehmer ein und gibt ihnen Teelöffel und Tischtennisbälle. Jeder Spieler muss einen Teelöffel in den Mund nehmen und eine Kugel darauf legen. Die Aufgabe besteht darin, den Ball des Gegners umzuwerfen und zu verhindern, dass Ihr Ball umgeworfen wird.

Wichtig! Spieler sollten sich nicht mit den Händen bedienen.

Der letzte Spieler, der noch einen nicht geschlagenen Ball übrig hat, ist Sieger. Ihm gelang es, die Ehre des Kriegers zu verteidigen.

Aktives Neujahrsspiel für die Firma „Pole for Sobriety“

Du wirst brauchen:

– Stühle – entsprechend der Anzahl der Spieler;

- Gläser;

- Alkohol.

Die Spieler sitzen auf dicht aneinander geschobenen Stühlen. Jeder Spieler muss seine linke Hand auf das rechte Knie seines linken Nachbarn und seine rechte Hand auf das linke Knie seines rechten Nachbarn legen. Die Endspieler legen eine Hand auf ihr Knie (auf die Seite, wo kein Nachbar ist). Der rechte Extremspieler klatscht ins Knie, dann müssen die Spieler so klatschen, dass das Klatschen nacheinander zu hören ist. Wenn der zweite Endspieler an der Reihe ist, tippt er zweimal auf sein Knie und das Spiel geht weiter umgekehrte Richtung. Allmählich beschleunigt sich das Spieltempo. Diejenigen Spieler, die ihren Zug verpassen, scheiden aus dem Spiel aus. Die letzten drei verbliebenen Teilnehmer werden zu Gewinnern erklärt, derzeit die nüchternsten im Unternehmen. Die Gewinner müssen „Strafen“ trinken, um sich nicht groß vom Rest des Unternehmens zu unterscheiden.

Aktives Neujahrsspiel für die Firma „Chef“

Der Moderator verlässt für eine Weile den Raum. Aus den verbleibenden Spielern wird ein „Chef“ ausgewählt. Alle Teilnehmer stehen im Kreis und laden den Leiter ein. Nach seiner Rückkehr beginnt der „Chef“ verschiedene Bewegungen zu zeigen, und die übrigen Spieler wiederholen es nach ihm. Das Ziel des Moderators besteht darin, zu erraten, wer der „Koch“ ist. Gelingt ihm dies in zwei Versuchen, wird der „Koch“ zum Anführer; andernfalls verlässt der Anführer den Raum wieder und die Spieler wählen einen anderen „Koch“.

Aktives Neujahrsspiel für die Firma „Nimble Seller“

Es wäre schön, wenn die Verkäufer bei diesem Spiel so effizient handeln würden wie Kinder.

Die Wettbewerbsteilnehmer werden in zwei gleichwertige Teams aufgeteilt. Im Nebenzimmer ziehen alle ihre Schuhe aus und legen sie auf einen gemeinsamen Stapel. Dies ist ein Lagerhaus. Danach kehren die Spieler zurück und werden zu „Käufern“. Mannschaftskapitäne sind „Verkäufer“. Ihre Aufgabe besteht darin, herauszufinden, welche Schuhe Sie mitbringen sollten, und bei der Wahl eines Paares keinen Fehler zu machen.

Auf das Zeichen des Leiters hin beginnen die Kinder nacheinander, die Schuhe zu beschreiben, die sie mitbringen müssen. Natürlich beschreiben sie es kurz und bitten Sie, Ihr Paar mitzubringen. Sobald die Information des „Käufers“ vorliegt, eilt der „Verkäufer“ sofort zum „Lager“ und bringt das gewünschte Paar.

Der Spieler, also der „Käufer“, muss sich wie in einem guten Laden verhalten: nicht die Schuhe greifen, sondern nur seinen Fuß ersetzen, der „Verkäufer“ selbst wird seine Schuhe anziehen. Die Aufgabe des „Verkäufers“ besteht darin, schnell Schuhe zu bringen und für alle Teammitglieder anzuziehen.

Wenn der „Verkäufer“ das falsche Paar mitbringt, rennt er natürlich zu einem anderen. Beim Herumlaufen muss sich der „Verkäufer“ gegenüber seinem Kollegen korrekt verhalten, ihn nicht drängen, er darf nicht an der Tür zusammenstoßen. Und „Käufer“ müssen ihre Schuhe kurz und präzise beschreiben. Das Team, dessen Kapitän die Aufgabe zuerst erledigt, gewinnt.

Aktives Neujahrsspiel für die Firma „Eh, ich pumpe es auf!“

Du wirst brauchen:

An dem Spiel nehmen zwei Teams zu je drei Personen teil. Der Start ist markiert und im Abstand von 4-5 m das Ziel. Jede Mannschaft erhält den Ball, einer der Spieler steht darauf und die anderen beiden stützen ihn mit den Ellbogen. Auf das Zeichen des Anführers hin beginnt der Spieler, den Ball zu rollen und darauf zu treten. Die Aufgabe jedes Teams besteht darin, als Erster die Ziellinie zu erreichen.

Aktives Neujahrsspiel für die Firma Young Firefighters

Zwei Personen konkurrieren. Sie sitzen auf Stühlen im Abstand von 2 m mit dem Rücken zueinander. Jacken mit umgestülpten Ärmeln hängen an Stuhllehnen. Das ist „Form“. Unter den Stühlen befindet sich ein Seil, dessen Enden knapp bis zu den Füßen der Teilnehmer reichen. Das ist ein Feuerwehrschlauch. Auf das Zeichen des Anführers ordnen die „Jungfeuerwehrleute“ ihre „Uniform“, ziehen sie an, schließen alle Knöpfe, laufen dreimal um die Stühle herum und zählen dabei laut: „Eins, zwei, drei!“, setzen sich auf die Stühle und ziehen Sie am „Feuerwehrschlauch“. In wessen Händen es bleibt, ist er der Sieger, also der „junge Feuerwehrmann“.

Aktives Neujahrsspiel für das Unternehmen Apple

Du wirst brauchen:

Die Spieler werden in Paare aufgeteilt. Das Seil wird so gezogen, dass sich die daran befestigten Äpfel auf Hüfthöhe befinden. Aufgabe für jedes Paar: So schnell wie möglich einen Apfel essen.

Wichtig! Mit den Händen kann man sich nicht helfen.

„Schmutzige Tricks“ sind im Spiel erlaubt – das Stoßen und Ellbogenstoßen benachbarter Paare ist nicht verboten. Das Paar, das die Aufgabe zuerst erledigt, gewinnt.

Der Ballon wird mit einem Seil am Knöchel des Spielers befestigt. Die Aufgabe des Teilnehmers besteht darin, den Ball eines anderen platzen zu lassen und seinen eigenen nicht platzen zu lassen. Um seinen Ball zu schützen, erhält der Spieler eine Zeitung.

Wichtig! Sie können die Bälle nur mit Ihren Füßen zerplatzen lassen. Platzt der Ball eines Spielers, scheidet er aus dem Spiel aus.

Der letzte Spieler, dessen Ball intakt bleibt, wird zum Sieger erklärt.

Aktives Neujahrsspiel für die Firma „Ice – schmelze das Eis“

Du wirst brauchen:

Eisstücke - je nach Teilnehmerzahl; Zertifikat „Das wärmste Herz“

Alle Teilnehmer erhalten ein Stück Eis.

Wichtig! Alle Stücke sollten gleich groß sein.

Ziel ist es, das Eis so schnell wie möglich zum Schmelzen zu bringen. Sie können es mit Ihren Händen machen, Sie können es auf Ihre Wange legen, Sie können es auf Ihrer Brust reiben – es gibt keine Einschränkungen! Der erste, der die Aufgabe erledigt, erhält die Urkunde „Wärmstes Herz“.

Aktiver Neujahrswettbewerb für die Firma „Avtogonki“

Es müssen zwei Streifen gezeichnet werden, die den Start und das Ziel markieren. Die gleichen Seile werden für das Spiel nützlich sein. Wir werden ein Spielzeugauto nur an einem Ende festbinden und das andere Ende in der Mitte eines 30-Zentimeter-Stabs (Sie können einen Teil eines Moppstiels verwenden).

Zwei Teilnehmer versuchen, das Seil so schnell um den Stock zu wickeln und ihn mit beiden Händen zu drehen, dass die am anderen Ende festgebundene Maschine zuerst die Ziellinie erreicht.

Aktiver Neujahrswettbewerb für die Firma Akkuratist

Bereiten Sie für diesen Wettbewerb ein delikates Gericht zu, zum Beispiel Gelee. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, es mit Streichhölzern oder Zahnstochern so schnell wie möglich zu essen. Der Weihnachtsmann, der Moderator und Kommentator, belohnt denjenigen, der es sorgfältiger macht.

Aktiver Neujahrswettbewerb für die Firma „Running in a Bag“

Es gibt wohl keinen Erwachsenen, der nicht mindestens einmal in seinem Leben an diesem Wettbewerb teilgenommen hat. Es schien, als würde dieser langweilige Wettbewerb für immer der Vergangenheit angehören. Aber nein! Heute findet man ihn zunehmend an Feiertagen und in Schulturnhallen. Und die Teilnehmer der Feiertage reagieren mit Begeisterung darauf.

Die Essenz des Wettbewerbs ist ganz einfach: Die Teilnehmer legen sich eine Tasche an die Füße, die sie in den Händen halten oder an den Gürtel binden. „Laufen“ im Sack ist nur möglich, wenn man die Füße an den Ecken des Sacks abstellt und ihn gut dehnt. In diesem Fall ähnelt der Läufer einem humpelnden Pferd. Manche Leute ziehen lieber eine Tasche hoch und springen wie ein Känguru. Auf jeden Fall macht ein Mann, der in einer Tasche rennt, einen sehr lustigen Eindruck. Gleichzeitig macht die Spannung, die dem Wettbewerb innewohnt, diesen Wettbewerb so beliebt wie „Tug of War“. Derjenige, der am schnellsten die Ziellinie erreicht, gewinnt.

1. Tigerschwanz

Alle Spieler stellen sich auf und halten den Gürtel oder die Schultern der Person vor ihnen. Der erste in dieser Zeile ist der Kopf des „Tigers“, der letzte ist der „Schwanz“. Auf das Signal hin beginnt der „Schwanz“ den „Kopf“ einzuholen, der zu fliehen versucht. Die Aufgabe des restlichen „Körpers“ des Tigers besteht darin, nicht auseinanderzufallen. Nach mehreren Versuchen des „Schwanzes“, den „Kopf“ einzuholen, wechseln die Kinder Plätze und Rollen.

2. Etwas lustig

Jeder Spieler erhält einen Namen: Schneeflocke, Feuerwerkskörper, Weihnachtsbaum, Tiger, Kerze, Taschenlampe usw. Alle Namen müssen einen Bezug zum neuen Jahr haben. Ein Moderator wird ausgewählt und stellt nacheinander verschiedene Fragen an alle. Der Moderator sollte die Namen der Teilnehmer nicht kennen. Die Teilnehmer beantworten jede Frage des Moderators mit ihrem Namen.

Zum Beispiel:

Wer bist du? - Schneeflocke - Was hast du (zeigt auf die Nase)? - Taschenlampe - Was isst du gerne? - Weihnachtsbaum

Wer lacht, ist aus dem Spiel.

Alternativ muss der Lacher ein Rätsel erraten oder eine Aufgabe erledigen. Nach der ersten Runde können Sie die Namen der Teilnehmer ändern, einen anderen Anführer wählen und das Spiel fortsetzen, bis Sie es satt haben.

3. Postboten

Teamspiel. Vor jedem Team liegt im Abstand von 5-7 Metern ein dickes Blatt Papier auf dem Boden, unterteilt in Zellen, in denen die Endungen der Namen geschrieben sind (cha; nya; la usw.). Ein weiteres Blatt Papier mit der ersten Hälfte des Namens wird vorab in Postkartenform geschnitten, die zu Umhängetaschen gefaltet werden.

Die ersten Mannschaftsnummern legen ihre Taschen auf die Schultern, auf Zeichen des Anführers eilen sie zu dem Papierbogen auf dem Boden – der Adressat holt eine Postkarte mit der ersten Namenshälfte aus der Tasche und steckt sie an die gewünschte Endung . Bei ihrer Rückkehr geben sie den Beutel an den nächsten Spieler ihres Teams weiter. Das Team, dessen Post seinen Adressaten schneller findet, gewinnt das Spiel.

4. Reise im Dunkeln

Für dieses Spiel sind je nach Teilnehmerzahl Bowlingkegel und Augenbinden erforderlich. Teamspiel. Die Pins werden in einem „Schlangenmuster“ vor jedem Team platziert. Händchenhaltend und mit verbundenen Augen versuchen die Teams, die Distanz zurückzulegen, ohne die Pins zu treffen. Das Team, dessen Team die wenigsten umgeworfenen Pins hat, gewinnt den „Trip“. Die Anzahl der nicht umgeworfenen Pins entspricht der Punktzahl.

5. Kartoffeln sammeln

Inventar: Körbe entsprechend der Teilnehmerzahl, Würfel, Murmeln, Bälle – eine ungerade Anzahl. Vorbereitung: „Kartoffelwürfel“ usw. werden auf die Plattform gelegt. Spiel: Jeder Spieler erhält einen Korb und ihm werden die Augen verbunden. Die Aufgabe besteht darin, blind möglichst viele „Kartoffeln“ einzusammeln und in einen Korb zu legen. Gewinner: Der Teilnehmer, der die meisten Kartoffeln gesammelt hat.

6. Tanzen Sie mit Reifen

Inventar: Reifen entsprechend der Teilnehmerzahl. Spiel: Mehrere Spieler erhalten einen Plastik-(Metall-)Reifen. Spieleinstellungen:

a) Drehen des Reifens um Taille, Hals, Arm ... Gewinner: Der Teilnehmer, dessen Reifen sich am längsten drehen lässt.

b) Die Teilnehmer schicken den Reifen auf Befehl mit der Hand in einer geraden Linie nach vorne. Gewinner: Der Teilnehmer, dessen Reifen am weitesten rollt.

c) Drehen Sie den Reifen mit den Fingern einer Hand um seine Achse (wie einen Kreisel). Gewinner: Der Teilnehmer, dessen Reifen sich am längsten dreht.

7. Der große Houdini

Inventar: Seile entsprechend der Teilnehmerzahl. Spiel: Den Teilnehmern werden die Hände mit einem Seil auf dem Rücken gefesselt. Auf Zeichen des Anführers versuchen die Spieler, die Seile an sich selbst zu lösen. Gewinner: Der erste Teilnehmer, der frei wird.

8. Robin Hood

Inventar: Kugel- oder Apfelkorb mit Hut, Eimer, Schachtel, Ringe, Hocker, verschiedene Gegenstände. Spiel: Mehrere Optionen:

a) Die Aufgabe besteht darin, verschiedene, in einiger Entfernung auf einem Hocker stehende Gegenstände mit einem Ball umzuwerfen.

b) Die Aufgabe besteht darin, einen Ball, einen Apfel usw. zu werfen. in den „Korb“ aus der Ferne.

c) Die Aufgabe besteht darin, Ringe auf die Beine eines umgedrehten Hockers zu werfen. Gewinner: Der Teilnehmer, der die Aufgabe besser gelöst hat.

9. Musketiere

Inventar: 2 Schachoffiziere, gefälschte Schwerter aus Gummi oder Schaumgummi. Vorbereitung: Legen Sie eine Schachfigur auf die Kante des Anschlags. Spiel: Die Teilnehmer stehen 2 Meter vom Tisch entfernt. Die Aufgabe besteht darin, einen Ausfallschritt (Schritt nach vorne) zu machen und die Figur mit einem Stoß zu treffen. Gewinner: Der erste Teilnehmer, der die Figur trifft. Option: Ein Duell zwischen zwei Teilnehmern.

10. Poesiewettbewerb

Sie können im Voraus Karten mit Zukunftsreimen vorbereiten Neujahrsgrüße(Toast) und an Gäste (einschließlich Kinder) verteilen Schulalter) zu Beginn des Abends.

Reimoptionen:

Großvater - Sommernase - Frostjahr - das dritte kommt - Jahrtausendkalender - Januar

Die Ergebnisse des Wettbewerbs werden am Tisch oder bei der Geschenkübergabe zusammengefasst.

11. Schneeball

Lösegeld Neujahrspreise aus der Tasche des Weihnachtsmanns können Sie ausstatten auf die folgende Weise. Im Kreis passieren sowohl Erwachsene als auch Kinder eine speziell vorbereitete „ Schneeball" - aus Watte oder weißem Stoff. „Klumpen“ wird gereicht und der Weihnachtsmann sagt:

Wir alle rollen einen Schneeball, wir zählen alle bis „fünf“ – Eins, zwei, drei, vier, fünf – Du solltest ein Lied singen. Oder: Soll ich Ihnen Gedichte vorlesen? Oder: Du solltest einen Tanz tanzen. Oder: Lass mich dir ein Rätsel erzählen...

Die Person, die den Preis einlöst, verlässt den Kreis und das Spiel geht weiter.

12. Es gibt Weihnachtsbäume

Wir haben den Weihnachtsbaum geschmückt verschiedene Spielzeuge, und im Wald gibt es verschiedene Arten von Tannen, breite, niedrige, hohe, dünne. Wenn ich jetzt „hoch“ sage, heben Sie Ihre Hände. „Niedrig“ – in die Hocke gehen und die Arme senken. „Wide“ – macht den Kreis breiter. „Dünn“ – schon einen Kreis bilden. Jetzt lasst uns spielen! (Der Moderator spielt und versucht, die Kinder zu verwirren.)

13. Telegramm an den Weihnachtsmann

Die Jungs werden gebeten, 13 Adjektive zu nennen: „fett“, „rothaarig“, „heiß“, „hungrig“, „träge“, „dreckig“... Wenn alle Adjektive aufgeschrieben sind, holt der Moderator die heraus Text des Telegramms und fügt darin die fehlenden Adjektive aus der Liste ein.

Text des Telegramms: „... Großvater Frost! Alle... Kinder freuen sich auf Ihre... Ankunft. Neujahr ist der schönste... Feiertag des Jahres. Wir werden für Sie singen... Lieder, Tanzen... Tänze! Endlich kommt das neue Jahr! Wir versprechen, dass wir nur... Noten bekommen uns... Geschenke. In Bezug auf euch... Jungs und... Mädels!“

14. Machen wir Deckel

Der Weihnachtsmann lädt die Spielteilnehmer ein, aus der Ferne einen Satz Dosen unterschiedlicher Größe und Form zu betrachten. Sie können sie nicht abholen. Jeder Spieler hat ein Stück Pappe, aus dem er die Deckel ausschneiden muss, damit sie genau zu den Löchern der Dosen passen. Gewinner ist derjenige mit den meisten Deckeln, die genau zu den Öffnungen der Dosen passen.

15. Ferkel

Bereiten Sie für diesen Wettbewerb ein delikates Gericht zu, zum Beispiel Gelee. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, es mit Streichhölzern oder Zahnstochern so schnell wie möglich zu essen.

16. Smeshinka

Jeder Spieler bekommt einen Namen, zum Beispiel einen Cracker, einen Lutscher, einen Eiszapfen, eine Girlande, eine Nadel, eine Taschenlampe, eine Schneewehe... Der Fahrer geht im Kreis um alle herum und stellt verschiedene Fragen:

Wer bist du? - Kracher. - Welcher Feiertag ist heute? - Lutscher. - Was hast du (zeigt auf deine Nase)? - Eiszapfen. - Was tropft vom Eiszapfen? - Girlande...

Jeder Teilnehmer muss alle Fragen mit seinem „Namen“ beantworten, wobei der „Name“ entsprechend abgelehnt werden kann. Wer Fragen beantwortet, sollte nicht lachen. Wer lacht, scheidet aus dem Spiel aus und verschenkt seinen Verlust. Anschließend erfolgt die Auslosung der Aufgaben für Verlierer.

17. Maske, ich kenne dich

Der Moderator setzt dem Spieler die Maske auf. Der Spieler stellt verschiedene Fragen, auf die er Antworten erhält – Hinweise:

Dieses Tier? - Nein. - Menschlich? - Nein. - Vogel? - Ja! - Selbstgemacht? - Ja Nein. - Gackert sie? - Nein. - Quacksalber? - Ja! - Es ist eine Ente!

Die Person, die richtig geraten hat, erhält als Preis die Maske selbst.

18. Ernte

Die Aufgabe der Spieler jedes Teams besteht darin, die Orangen so schnell wie möglich an einen bestimmten Ort zu bewegen, ohne ihre Hände zu benutzen. Der Weihnachtsmann ist der Moderator. Er gibt den Start und gibt den Gewinner bekannt.

19. Zerreiße die Zeitung

Der Weihnachtsmann wählt 2 Teilnehmer des Wettbewerbs aus. Die Aufgabe besteht darin, die Zeitung so schnell und so klein wie möglich zu zerreißen. Mit einer Hand, rechts oder links, egal – zerreißen Sie die Zeitung in kleine Stücke, während die Hand nach vorne ausgestreckt ist, freie Hand kann nicht helfen. Wer erledigt den kleinsten Job?

20. Märchen

Wenn Sie mindestens 5–10 Gäste haben (Alter spielt keine Rolle), bieten Sie ihnen dieses Spiel an. Nehmen Sie ein Kinderbuch mit einem Märchen (je einfacher, desto besser, ideal sind „Ryaba Hen“, „Kolobok“, „Rübe“, „Teremok“ usw.). Wählen Sie einen Anführer (er wird der Vorleser sein). Schreiben Sie aus dem Buch alle Charaktere des Märchens auf einzelne Zettel, darunter, wenn die Anzahl der Personen es zulässt, Bäume, Baumstümpfe, einen Fluss, Eimer usw. Alle Gäste ziehen Zettel mit Rollen heraus. Der Moderator beginnt, das Märchen vorzulesen, und alle Charaktere „erwachen zum Leben“.

21. Lachen

Es können beliebig viele Teilnehmer mitspielen. Alle Teilnehmer des Spiels, sofern es sich um einen freien Bereich handelt, bilden sich großer Kreis. In der Mitte steht der Fahrer (Weihnachtsmann) mit einem Taschentuch in der Hand. Er wirft das Taschentuch hoch, während es zu Boden fliegt, alle lachen laut, das Taschentuch liegt auf dem Boden – alle beruhigen sich. Sobald das Taschentuch den Boden berührt, beginnt hier das Lachen, und vom Witzigsten nehmen wir einen Verlust – das ist ein Lied, ein Gedicht usw.

22. Seil

Es ist notwendig, dass die Mehrheit der Versammelten es noch nie gespielt hat. In einem leeren Raum wird ein langes Seil genommen und ein Labyrinth gespannt, so dass eine Person beim Vorbeigehen irgendwo kauert und irgendwohin tritt. Nachdem sie den nächsten Spieler aus dem Nebenraum eingeladen haben, erklären sie ihm, dass er mit verbundenen Augen durch dieses Labyrinth gehen muss, nachdem er sich zunächst an die Position des Seils erinnert hat. Das Publikum wird ihm Hinweise geben. Wenn dem Spieler die Augen verbunden sind, wird das Seil entfernt. Der Spieler macht sich auf den Weg, indem er unter ein nicht vorhandenes Seil tritt und kriecht. Die Zuschauer werden vorab gebeten, das Geheimnis des Spiels nicht preiszugeben.

23. Rollen

Dieses Spiel hilft allen Ihren Gästen, sich kennenzulernen. Am Tisch sitzende Gäste reichen das Brötchen im Kreis herum Klopapier. Jeder Gast reißt so viele Fetzen ab, wie er möchte, je mehr desto besser. Wenn jeder Gast einen Stapel Fetzen hat, gibt der Gastgeber die Spielregeln bekannt: Jeder Gast muss so viele Fakten über sich erzählen, wie er zerrissene Fetzen hat.

24. Mit Schildern

Am Eingang erhält jeder Gast seinen neuen Namen – ein Zettel mit der Aufschrift wird auf seinem Rücken befestigt (Giraffe, Nilpferd, Bergadler, Bulldozer, Brotschneidemaschine, Nudelholz, Gurke usw.). Jeder Gast kann lesen, wie die anderen Gäste heißen, aber natürlich nicht, wie er selbst heißt. Die Aufgabe jedes Gastes besteht darin, im Laufe des Abends von den anderen seinen neuen Namen herauszufinden. Gäste können Fragen nur mit „Ja“ oder „Nein“ beantworten. Wer als Erster herausfindet, was auf seinem Zettel steht, gewinnt.

25. Scherzspiel

Alle Gäste stehen im Kreis und legen sich gegenseitig die Hände auf die Schultern. Der Moderator (Weihnachtsmann) sagt jedem „Ente“ oder „Gans“ ins Ohr (verstreut, sagen Sie „Ente“ zu mehr Spielern). Dann erklärt er die Spielregeln: „Wenn ich jetzt sage: „Gans“, dann stecken alle Spieler, die ich so genannt habe, ein Bein ein. Und wenn „Ente“, dann stecken die Spieler, die ich „Ente“ gerufen habe, beide ein Beine." Ein Haufen ist Ihnen garantiert.

26. Geheimnisvolle Truhe

Jeder der beiden Spieler hat eine eigene Truhe oder einen eigenen Koffer, in dem verschiedene Kleidungsstücke gefaltet sind. Den Spielern werden die Augen verbunden und auf Befehl des Anführers beginnen sie, Dinge aus der Brust anzuziehen. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, sich so schnell wie möglich zu verkleiden.

27. Farben

Die Spieler stehen im Kreis. Der Moderator befiehlt: „Berühre Gelb, eins, zwei, drei!“ Die Spieler versuchen, den Gegenstand (Gegenstand, Körperteil) der anderen Teilnehmer im Kreis so schnell wie möglich zu ergreifen. Wer keine Zeit hat, scheidet aus dem Spiel aus. Der Moderator wiederholt den Befehl noch einmal, jedoch mit einer neuen Farbe. Der Letzte, der noch übrig ist, gewinnt.

28. Reiten Sie den Ball

Alle Wettbewerbsteilnehmer stellen sich in 3er-Teams auf. Jeder „drei“ Spieler erhält einen engen Volleyball. Auf das Zeichen des Anführers hin tritt einer der drei Spieler, gestützt auf die Ellbogen zweier anderer Spieler, auf den Ball und rollt ihn. Die Gruppe, die zuerst die Ziellinie erreicht, gewinnt.

29. Zeichne eine Sonne

Bei diesem Staffelspiel sind Mannschaften beteiligt, die sich jeweils in einer einzigen Spalte aufstellen. Zu Beginn stehen vor jeder Mannschaft entsprechend der Spieleranzahl Turnstöcke. Vor jeder Mannschaft wird im Abstand von 5-7 Metern ein Korb aufgestellt. Die Aufgabe der Staffelteilnehmer besteht darin, abwechselnd auf ein Signal hin mit Stöcken herauszulaufen und sie in Strahlen um ihren Reifen zu platzieren – „eine Sonne zeichnen“. Das Team, das die Aufgabe schneller erledigt, gewinnt.

30. Schnelle Wanderer

Die Teilnehmer werden gebeten, mit einem Fuß auf der Basis einer Hantel zu stehen und sich mit dem anderen vom Boden abzustoßen, um eine vorgegebene Distanz zu überwinden.

31. Bildhauer

Die Teilnehmer des Spiels erhalten Plastilin oder Ton. Der Moderator zeigt oder benennt einen Buchstaben und die Spieler müssen so schnell wie möglich einen Gegenstand erstellen, dessen Name mit diesem Buchstaben beginnt.

32. Es ist umgekehrt

Die Spieler sind eingeladen, zu versuchen, etwas zu zeichnen oder auszumalen, allerdings mit der linken Hand und Linkshänder mit der rechten.

33. Zerknüllen Sie die Zeitung

Inventar: Zeitungen nach Teilnehmerzahl. Spiel: Eine ungefaltete Zeitung wird vor den Spielern auf den Boden gelegt. Die Aufgabe besteht darin, die Zeitung auf das Zeichen des Moderators hin zu zerknüllen und dabei zu versuchen, das gesamte Blatt in einer Faust zu sammeln. Gewinner: Der Teilnehmer, der die Zeitung am schnellsten zu einer Kugel zusammenballt.

34. Neujahrsspiel

Für das Spiel benötigen wir:

Langes Seil; - Fäden; - Schere 1 Stk.; - eine Augenbinde, damit man nichts sehen kann; - Kinder, Erwachsene, die spielen werden; - und natürlich Geschenke für alle (Süßigkeiten, Dekospielzeug, Seife usw.).

Wir ziehen ein langes Seil und befestigen es (wenn es keine Möglichkeit gibt, es zu befestigen, muss es jemand halten). Wir hängen unsere Geschenke mit einem Faden an einem langen Seil auf (oder, um es silvesterhafter zu machen, hängen wir sie in den Weihnachtsbaumregen).

Wir nehmen einen Spieler, verbinden ihm die Augen, geben ihm eine Schere in die Hand, drehen ihn, leiten ihn dann zu den hängenden Geschenken, damit er sein Geschenk abschneiden kann, dann zum nächsten Spieler usw.

35. Wettbewerb mit Geschenken

Der Moderator (Erwachsener) oder der Weihnachtsmann fordert die Teilnehmer auf – Kinder, zu erraten, was sich in der Tüte befindet – durch Tasten? Wie viele Nüsse (Bonbons etc.) sind in der Tüte? Welches Tierspielzeug ist in der Tasche versteckt? Wie viele Seiten hat das Buch? Wie heißt die Puppe usw. usw.? Wer richtig antwortet, erhält diesen Gegenstand als Preis.

36. Spiel

Der Weihnachtsmann ohne Nase ist auf ein großes Blatt Papier gezeichnet und an die Wand gehängt. Machen Sie eine Nase aus Plastilin, und die Kinder versuchen abwechselnd mit verbundenen Augen, die Nase an Ort und Stelle zu befestigen. In einer Gruppe von Kindern löst das Verhalten des Fahrers normalerweise wildes, freudiges Gelächter aus.

37. Schneeflocke

Jedes Kind bekommt eine „Schneeflocke“, d.h. kleiner Klumpen Baumwolle. Kinder lösen ihre Schneeflocken und schleudern sie auf Ihr Zeichen in die Luft und beginnen von unten darauf zu blasen, damit sie möglichst lange in der Luft bleiben. Der Geschickteste gewinnt.

38. Den Weihnachtsbaum schmücken.

Sie machen mehrere Weihnachtsdekorationen aus Watte (Äpfel, Birnen, Fisch) mit Drahthaken und einer Angelrute mit dem gleichen Haken. Sie müssen alle Spielzeuge mit einer Angelrute an den Weihnachtsbaum hängen und sie dann mit derselben Angelrute entfernen. Sieger ist, wer dies in einer vorgegebenen Zeit, beispielsweise in zwei Minuten, schafft. Ein auf einem Ständer montierter Tannenzweig kann als Weihnachtsbaum dienen.

39. Mit Hut

Im Hut sind verschiedene Wörter; Die Kinder nehmen abwechselnd Zeilen aus Liedern heraus, in denen diese Wörter vorkommen, lesen sie vor und singen sie. Lieder (und Worte) sollten vom Winter und den Neujahrsfeiertagen handeln (Weihnachtsbaum, Reigen, Frost, Frost, Schneeflocke, Eiszapfen usw.).

40. Verbände

Lassen Sie die Jungs abwechselnd alles auflisten, was im neuen Jahr passiert: Weihnachtsmann, Schneewittchen, Schnee, Geschenke, Weihnachtsbaum, Christbaumschmuck, Kuchen, Nadeln, auf dem Boden, Laternen usw. Derjenige, dem die Ideen ausgehen, scheidet aus dem Spiel aus, und der Hartnäckigste gewinnt. Das Kind betrachtet den Baum eine Minute lang (oder zu einer anderen vorgeschriebenen Zeit) aufmerksam, wendet sich dann ab und listet so detailliert wie möglich auf, was daran hängt. Derjenige, der sich am meisten erinnert, gewinnt. Wenn der Babybesitzer seinen Weihnachtsbaum im Voraus studiert oder ihn sogar selbst dekoriert, wird sein Gewinn natürlich nicht sehr fair ausfallen: Er sollte wahrscheinlich nicht teilnehmen.

41. Bei Berührung

Lässt sich so weit wie möglich in die Tasche des Weihnachtsmanns falten mehr Spielzeug. Jedes Kind steckt seine Hand hinein, stellt durch Tasten fest, was es dort gefangen hat, und beschreibt es ausführlich. Nachdem jeder ein Spielzeug aus der Tüte genommen hat, können Sie verkünden, dass es sich um Neujahrsgeschenke handelt (das ist natürlich keine Improvisation, Sie haben sich im Voraus um die Geschenke gekümmert).

42. Eis

Die Lieblingsspeise des Schneewittchens ist Eis. Die Kinder benennen abwechselnd die Eissorten. Wer länger als 5 Sekunden denkt, hat verloren. An einem Seil wird gezogen, an dem verschiedene kleine Preise (Spielzeug, Süßigkeiten usw.) an Schnüren aufgehängt werden. Dem Teilnehmer werden die Augen verbunden und er erhält eine Schere. Er muss zum Seil gehen und den Preis abschneiden, den er kann. Dann bekommt der nächste Teilnehmer die Schere. Und so weiter, bis die Preise aufgebraucht sind (bereiten Sie mehr davon vor).

43. Wettbewerb: So schnell wie möglich eine Schneeflocke aus einer Serviette (Papier) ausschneiden.

44. Einen Schneemann bauen

Zum Spielen benötigt man zwei Flanellgraphen (ein Brett oder einen Rahmen mit einem darüber gespannten Flanell in den Maßen 100x70 cm) und aus Papier ausgeschnittene und auf den Flanell geklebte Teile einer Schneemannfigur, eine Karottennase, einen Besen, einen Hut (2 Sets). ). Zwei Personen konkurrieren. Jeder versucht so schnell wie möglich seinen Schneemann einzusammeln.

45. Falle

Nachdem sie vor dem Schneemann (oder dem Weihnachtsmann) davongelaufen sind, bleiben sie stehen und sagen: „Eins, zwei, drei!“ Als der Text endet, laufen alle weg. Der Schneemann (Weihnachtsmann) holt die Kinder ein.

46. ​​​​Mit Rasseln spielen

Kinder, die Rasseln in den Händen halten, laufen verstreut darunter fröhliche Musik rund um die Halle. Wenn die Musik endet, bleiben die Kinder stehen und verstecken die Rasseln hinter ihrem Rücken. Der Fuchs (oder eine andere am Spiel teilnehmende Figur) sucht nach Rasseln. Sie bittet die Kinder, ihr erst die eine, dann die andere Hand zu zeigen. Kinder übertragen Rasseln hinter ihrem Rücken von einer Hand auf die andere, als wollten sie zeigen, dass sie nichts in der Hand haben. Der Fuchs ist überrascht, dass die Rasseln verschwunden sind. Die Musik spielt erneut und das Spiel wiederholt sich.

47. Hasen und Fuchs

Kinder führen Bewegungen entsprechend dem Text aus.

Über den Waldrasen verstreute Hasen. Das sind Hasen. Hasen sind Läufer. (Kinderhasen laufen locker durch die Halle.) Die Hasen saßen im Kreis und gruben mit ihrer Pfote eine Wurzel. Das sind Hasen. Hasen sind Läufer.

(Die „Hasen“ setzen sich und imitieren Bewegungen entsprechend dem Text.)

Hier rennt ein kleiner Fuchs – kleine rothaarige Schwester. Auf der Suche nach den Hasen laufen Hasen herum.

(Der Fuchs rennt zwischen den Kindern hindurch und holt die Kinder am Ende des Liedes ein.)

48. Weihnachtsbaum

An dem Spiel nehmen 2 Teams zu je 2 Personen teil. Am Ende der Halle stehen für jedes Team zwei Kisten: Eine enthält einen zerlegten Weihnachtsbaum, die andere enthält Spielzeug. Der erste Teilnehmer muss den Weihnachtsbaum zusammenbauen, der zweite muss ihn mit Spielzeug schmücken. Das Team, das die Aufgabe schneller erledigt, gewinnt.

49. Wer sammelt die meisten Schneebälle?

Zwei Kinder spielen. Schneebälle aus Watte liegen verstreut auf dem Boden. Den Kindern werden die Augen verbunden und sie bekommen einen Korb. Auf das Signal hin beginnen sie, Schneebälle zu sammeln. Derjenige, der punktet, gewinnt große Menge Schneebälle.

50. Walenki

Vor dem Weihnachtsbaum werden Filzstiefel aufgestellt große Größe. Zwei Kinder spielen. Auf ein Signal hin laufen sie von verschiedenen Seiten um den Baum herum. Sieger ist, wer schneller um den Weihnachtsbaum läuft und Filzstiefel anzieht.

51. Gib einem Schneemann eine Nase

Platzieren Sie 2 Ständer vor dem Baum und befestigen Sie sie daran große Blätter mit dem Bild von Schneemännern. Es nehmen zwei oder mehr Kinder teil. Ihnen werden die Augen verbunden. Auf das Signal hin müssen die Kinder die Schneemänner erreichen und ihre Nase daran halten (das könnte eine Karotte sein). Andere Kinder helfen mit Worten: links, rechts, tiefer, höher...

52. Tragen Sie es in einer Tasche

Vor dem Baum wird ein Beutel platziert (er ist in zwei Teile geteilt, einer davon hat keinen Boden). Der Weihnachtsmann ruft Kinder an, die im Sack mitfahren wollen. Er steckt das Kind in einen Sack und trägt es um den Baum herum. Er legt das andere Kind in den Teil des Beutels, wo kein Boden ist. Der Weihnachtsmann geht um den Weihnachtsbaum herum und das Kind bleibt an Ort und Stelle. Der Weihnachtsmann kommt zurück und ist „überrascht“. Das Spiel wird wiederholt.

Mehrere Paare nehmen teil. Die Kinder stehen sich im Abstand von ca. 4 Metern gegenüber. Ein Kind hat einen leeren Eimer, das andere eine Tüte mit einer bestimmten Anzahl „Schneebälle“ (Tennis- oder Gummibälle). Auf ein Signal hin wirft das Kind Schneebälle und der Partner versucht, sie mit einem Eimer aufzufangen. Das erste Paar, das das Spiel beendet und die meisten Schneebälle sammelt, gewinnt.

54. Ratet mal, wer ich bin!

Das Spiel macht mehr Spaß, wenn viele Gäste gleichzeitig daran teilnehmen. Dem Anführer werden die Augen verbunden, der Rest reicht sich die Hände und stellt sich um die „blinde“ Person herum. Der Gastgeber klatscht in die Hände und die Gäste beginnen, sich im Kreis zu bewegen. Der Moderator klatscht erneut – und der Kreis erstarrt. Jetzt muss der Moderator auf einen Spieler zeigen und versuchen zu erraten, wer es ist.

Gelingt ihm dies beim ersten Versuch, führt derjenige, der erraten wurde. Als Variante dieses Spiels können Sie eine Regel einführen, nach der der Moderator den Spieler auffordern kann, etwas zu reproduzieren, ein Tier nachzuahmen – bellen oder miauen usw.

55. Das Eis schmelzen

Jeder wird in zwei Teams aufgeteilt, die jeweils einen Eiswürfel erhalten (vorzugsweise sind die Würfel gleich groß). Ziel ist es, das Eis so schnell wie möglich zum Schmelzen zu bringen. Der Würfel muss sich ständig von einem Spieler zum anderen bewegen. Die Teilnehmer können es in ihren Händen erwärmen, reiben usw. Das Team, das das Eis schneller schmilzt, gewinnt.

56. Laufverbände

Die Person, die am Rand sitzt, sagt zwei zufällige Wörter laut. Zum Beispiel: sicher und orange. Der nächste Teilnehmer im Uhrzeigersinn beschreibt laut das Bild, das das zweite Wort mit dem ersten verbindet. Zum Beispiel „rollt eine riesige Orange aus einem offenen Safe“ und ruft dann sein neues Kunstwort, etwa „Ei“.

Der dritte Teilnehmer verbindet das zweite Wort mit dem dritten mit einem Satz: „Unter der Orangenschale war ein Ei“ und fragt nach seinem Wort. Der nächste verbindet dieses Wort mit dem vorherigen usw. Das Spiel dreht sich also im Kreis. Der Moderator kann jederzeit den Befehl „Stopp“ geben und die Person, bei der das Spiel gestoppt wurde, bitten, die gesamte Wortkette zu wiederholen: sicher, Orange, Ei usw. Das Kind, das die Aufgabe nicht erfüllt, scheidet aus und das Spiel beginnt von vorne.

Neujahrsspiele von A bis Z

In der Nähe des Baumes erzählten zwei Eiszapfen Yulka ein Märchen. (Erzähl mir ein Märchen und fahre mit dem Anfang fort...) 1. Es war einmal, an Silvester... (Mögliche Option – Die Leute sonnten sich in den Feiertagen) 2. Als der Weihnachtsmann herauskam... ( unter den Weihnachtsbäumen hervor, keine Rosen) 3. Sie brachten mir ein Geschenk... (Sie konnten es einfach nicht mehr) 4. Der Weihnachtsbaum kam uns besuchen... (Und brachte Spielzeug mit) 5. Nur einmal ein Jahr kommt er... (Der Weihnachtsmann zu uns, nicht der Elefant) 6. Obwohl es kalt ist... (der Feiertag zog alle in seinen Kreis) 7. Niemand schläft diese Nacht... (Neujahr klopft an die Tür) B Sammle Eiszapfen – Buchstaben, Schneeflocken und anderes „Spiel“. (Sammeln Sie schnell verstreute oder versteckte Dinge...) 1. Buchstaben in der richtigen Reihenfolge, nach Farbe, nach Größe... 2. Wörter nach Bedeutung, nach Gewicht, nach Monat... 3. Schneeflocken, Bilder, Details von etwas. . 4. Spielzeug, Würfel, Schlüssel oder sogar Schätze... 5. Geschenke... Im Spaziergang durch den Wald. (Ausgang, Gelände überqueren, Labyrinth...) 1. Wunder, mit verzauberten Labyrinthen... 2. Verschneit, voller Wölfe, Hasen... 3. Märchenhaft, mit Schätzen und Helden, Zauberern... 4. Gefroren, ohne Förster, Schneewittchen, Kinder... Treffen Sie den Schneesturm. (Rennen, Aufholen, Destillation, Staffelläufe...) 1. Mit verbundenen Augen, Armen, Beinen... 2. Während man mit anderen in einer Tasche, Kiste, einem Geschirr ist... 3. Auf Baba Yagas Mörser, auf Emelyas Herd. . 4. Im Waldlabyrinth, am Nordpol... 5. Die kleinen Tiere und das Schneewittchen unterwegs retten... 6. Erraten, wer die Kerze ausgeblasen oder von hinten angeblasen hat... 7. Und nimm die Schlüssel zur Truhe, frohes neues Jahr ... D Bring den Weihnachtsbaum. (Sie veranstalten Wettbewerbe für starke Männer, Traktoren, diejenigen, die es zuerst bringen!..) 1. Für einen Feiertag, ein Märchen, für das neue Jahr... 2. Aus einem Märchen, von einem anderen Planeten, aus einem Wald. .. 3. Flauschig, elegant, fröhlich, schön... 4. Mit Schnee, Geschenken, Wundern, Schneewittchen... 5. An einen bestimmten Ort, eine bestimmte Zeit, eine bestimmte Dimension... E Gehen Sie um die Fallen herum. (Sie müssen immer noch Hindernisse überwinden und Schwierigkeiten überwinden ...) 1. Dunkle Mächte und ihre Schergen ... 2. Wilderer, Beamte, Langweiler ... 3. Faulheit, Neid, Wut, Gleichgültigkeit ... 4. Vergangenheit, Gegenwart, Zukunft... 5. Nebel, Täuschung, Rivale... F Wach auf, der Bär! (Finden Sie schnell heraus, wie Sie ein Wunder bewirken und jemanden wecken können, der eingeschlafen ist...) 1. Aus dem Winterschlaf in einer Schneeverwehung, zu Hause, im Unterricht... 2. Um den Weihnachtsbaum zu holen und ihn zu retten der Wolf... 3. Lass ihn auch die Feiertage genießen, er wird erwachsen... 4. Ursa Major und Ursa Minor mit Jungen... 3 Zünde den Stern an! (Anzünden, das bedeutet nicht nur ein lebendiges Feuer, sondern auch Humor, Lachen...) 1. Neujahr, Weihnachtsbaum, Girlande... 2. Am Himmel, jemandem einen Wunsch erfüllen... 3. Im Herzen , das Herz vom Stein zum Leben verwandeln. .. 4. Ein Feuer auf einer Waldlichtung in der Nähe eines Weihnachtsbaums... Und eine Schneeflocke fangen! (Spiele mit Luftballons, Bällen, Kissen, Flugzeugen...) 1. Vom letzten Jahr, kalt, funkelnd, verspielt... 2. Für den zehnten Zopf, ehrlich gesagt, vor der Landung... 3. In der Kamera, auf einem Band Aufnahmegerät, mit Mikrofon, Video... 4. Im Kreis laufen, vor Barmaley fliehen... 5. Jeden Wunsch erfüllen, das Geheimnis kennen... K Sammle die Zapfen! (Zum Beispiel Pilze und Beeren pflücken, Fische fangen...) 1. Im ganzen Wald verstreut, in Form von Würfeln, Kegeln... 2. Aus verschiedenen Teilen, die ein Ganzes ergeben... 3. Mit Nüssen für die Eichhörnchen, Igel und Hase. .. 4. Damit schmücken Sie Ihren Weihnachtsbaum (mehrfarbig)... 5. Von einem Apfelbaum, Birnbaum, Palme, Ahornbaum, Kaktus... L Öffnen Sie den Kalender ! (Die besten Horoskope, Wahrsagereien, Vorhersagen...) 1. Auf der richtigen Seite, auf der rechten Seite... 2. Ohne hinzusehen, ohne zu hören, ohne zu sehen, ohne zu wissen... 3. Versuchen Sie, Ihr Leben vorherzusagen , Jahr... 4. Verwandeln Sie sich in einen Hypnotiseur, einen Zauberer, einen Zigeuner... 5. Starten Sie einen neuen Countdown von Zeit, Raum... M Schließen Sie das rote Buch und öffnen Sie das Buch des Lebens! (Sie können sich an die Fauna und Flora unseres Planeten erinnern...) 1. Zeigen Sie einen Vogel, einen Fisch, ein Tier, eine Pflanze... 2. Sprechen Sie in der Sprache des genannten Repräsentanten der Welt... 3. Wer kann benennen? mehr Vögel Raubtiere, Süßwasserfische... 4. Welche Pflanzen werden Sie in Ihrem Garten Eden pflanzen... 5. Welche Lebewesen müssen gerettet werden und wie... N Finde den Schneemann! (Sie formen im Schnee, zeichnen auf Papier, zeigen auf der Bühne...) 1. Fröhlich. Nachdenklich. Wissenschaftler. Süß... 2. Wo es keinen Schnee, keine Kälte und keinen Frost gibt... 3. In der Küche, zwischen verschiedenen Produkten für verschiedene Salate... 4. Auf einem anderen Planeten, wo Schneemänner nicht aus Wasser bestehen... 5 .In einer deiner Taschen oder auf einer der Seiten... Oh, wähle das Schneewittchen der Schönheit! (Identifizieren Sie die schönste Teilnehmerin des Feiertags!..) 1. Die fröhlichste, lustigste, lächelndste, lachendste... 2. Die intelligenteste, ernsthafteste, belesenste, weiseste... 3. Die am meisten singende, tanzendste , Spielen, Zeichnen... 4 . Der Größte, Kleinste, Schlankste, Größte... 5. In Schuhen, ein Kleid in Blau, Rot, Grün... P Verstecke den Weihnachtsbaum vor Koshchei! (Verstecken bedeutet, ihn unzugänglich zu machen.) 1. Jemand versteckt sich und jemand findet, jemand ist Koschey und jemand ist... 2. Lass den Weihnachtsbaum nicht verderben. Bei jedem von Koshchei gewonnenen Wettbewerb wird eines der Spielzeuge vom Baum entfernt, der Gewinner fügt hinzu... 3. Der Baum ist ein Mädchen, ein Schneewittchen, ein Geschenk, ein Geheimnis... 4. Der Baum versteckt sich im Wald. Nachdem Sie den Wald gezeichnet haben, fügen Sie das Bild zur Galerie hinzu ... 5. Bedecken Sie es mit Schnee, damit es nicht gefriert. Mit Spielzeug dekorieren... R Öffne den Knoten der Schneekönigin! (Entwickeln Sie die Fähigkeit, verschiedene Rätsel zu lösen...) 1. Lösen Sie einen gewöhnlichen oder Seeknoten... 2. Alle hielten sich an den Händen und gingen, und aus dieser Schlange wurde ein Knoten gemacht, den Gerda oder jemand anderes lösen muss . .. 3. Richten Sie den gedrehten Draht, die Kette, das Band aus ... 4. Lösen Sie den Hauptpreis vom „Nordpol“ ... 5. Lösen Sie das Problem, lösen Sie das Rätsel ... Bringen Sie ein Märchen zu Weihnachten Baum! (Kurz gesagt, jeder kann sein eigenes Märchen an den Weihnachtsbaum bringen...) 1. In Form eines Märchenkostüms, einer Geschichte, einer Zeichnung... 2. Verkleiden Sie sich als eine der Figuren der vorgeschlagenen Fee Märchen... 3. Helfen Sie den Helden eines Märchens, zu den festlichen Weihnachtsbäumen zu gelangen... 4. Schmücken Sie den Weihnachtsbaum passend zum Märchen... 5. Wettbewerb weltberühmter Geschichtenerzähler (Fortsetzung des Märchens, Überlegen Sie sich einen Märchennamen für den Helden des neuen Märchens, zeigen Sie BYAK, BUTU, SALT, YUM, VOMU...) T Denken Sie an das neue Jahr! (Genaue Bestimmung von Masse, Gewicht, Volumen...) 1. Nach Geschmack, nach Farbe, nach Licht, nach Härte... 2. Auf der Waage, auf der Uhr, auf dem Thermometer, auf der Zunge... 3 . Vergleichen Sie das neue Jahr mit dem alten. Wählen Sie das Beste... 4. Medizinische Untersuchung vor dem Start... 5. Mathematische und physikalische Probleme... Bringen Sie die fehlende Stimmung zurück! (Die Fähigkeit, Verlorenes wiederherzustellen und Fehler zu korrigieren...) 1. Bestimmen Sie die Stimmung und drücken Sie sie aus. (Einer macht ein trauriges Gesicht und erzählt den anderen, welches Gefühl er vor dem Bild dargestellt hat, und der andere versucht es zu verstehen und zu benennen) (Traurigkeit, Müdigkeit, Faulheit ...) 2. Muntere die nicht lachende Prinzessin auf, mach das Nicht sprechendes Prinzengespräch... 3. Vollendeter Diebstahl des Jahrhunderts, Hoffnung, Glaube, Liebe werden gestohlen... 4. Lesen Sie den Brief (das geschriebene Gefühl muss dargestellt werden)... 5. Heilen Sie das Schneewittchen, das ist krank vor Gleichgültigkeit... F Reduzieren Sie die Liste der verlorenen Dinge! (Tatsächlich sind Verpackung und Verpackung hier angebracht...) 1. Inventar im Fundbüro. Jeder bringt Fundstücke mit, und der Regisseur findet Freunde und Besitzer für die verlorenen Dinge und Tscheburaschkas ... 2. Das Spiel des zerstreuten Mannes aus der Basseynaya-Straße, jeder gibt ihm Ratschläge, wie er seine verstreuten und falsch gekleideten Sachen in Ordnung bringen kann ... 3. Der internationale Detektiv Styopa sucht nach verlorenen Dingen... 4. Die Dame gab ihr Gepäck auf: Ein Sofa, einen Koffer, einen Koffer, ein Bild, einen Korb, einen Karton, einen Wasserkocher, eine Pumpe , ein Hund, ein Eichhörnchen, ein Fuchs, ein Igel, ein Weihnachtsbaum und ein Elefantenbaby. Und das Gepäck ging verloren. Zeichnen Sie ein Element aus der Liste, das noch nicht von anderen benannt wurde, und erzählen Sie die gesamte Liste noch einmal ... 5. Ordnen Sie die Dinge nach Größe, Farbe, Gewicht ... X Beginnen Sie den großen Schneemarsch! (Es ist gut, sich vor der Wanderung auf eine Wanderung vorbereiten zu können...) 1. Kleiden Sie sich für die Straße (durch Wald, Sumpf, Dschungel, Wüste...) 2. Werfen Sie die verschneite Grenze mit Grenzwächtern und Schneebällen um ... 3. Schneeflocken - Bilder, Dominosteine, Lotto, Dame warten auf die Kommandanten ... 4. Bekämpfe Schneemänner (mit Eimern auf dem Kopf), ohne hinzusehen (fiel - fiel heraus) ... 5. Bau des Höchsten Schneeturm... Beweisen Sie, dass Sie kein Mammut sind! (Ziel dieses Wettbewerbs ist es, dass jeder seine Persönlichkeit zeigen kann...) 1. Beantworten Sie die Testfragen, finden Sie einen Ausweg aus der Situation... 2. Was haben Sie gemeinsam und was unterscheidet Sie von einem Mammut, einer Katze, Hund... 3. Sie stellen Ihnen Beweisermittler vor, und Sie beweisen, dass Sie sauber sind... 4. Bestehen Sie die Prüfung am Konservatorium ohne Anhörung, an der Akademie ohne Hände... 5. Bewerben Sie sich für die Stelle des Präsidenten des Planeten... Überprüfen Sie Ihre Dokumente beim Weihnachtsmann! (Um mit dem Weihnachtsmann zu feiern, müssen Sie sich um ihn kümmern ...) 1. Wählen Sie von allen Frösten den besten aus (auch mit Geschenken) ... 2. Finden Sie Gemeinsame Sprache mit dem Weihnachtsmann von einem anderen Planeten ... 3. Fangen Sie den Weihnachtsmann, der auf der Straße gegen die Regeln verstoßen hat ... 4. Entschlüsseln Sie die Nachricht des Weihnachtsmanns, der angeblich aus einem anderen Land stammt ... 5. Testen Sie Frost, indem Sie alle Schulfächer untersuchen ... Sh Machen Sie Dekorationen für den Weihnachtsbaum! (Das Rascheln des Schnees, das Pfeifen des Windes, der Glanz der Sonne und andere Freuden für den Weihnachtsbaum...) 1. Dekorationen aus Papier und Pappe, mit Zuschnitt... 2. Schneeflocken, Laternen, Spielzeug, Masken, Kostüme, Girlanden... 3. Souvenirs von natürliche Materialien(Stäbchen, Nüsse...) 4. Dekorationen aus Lebensmitteln (Bonbons, Äpfel, Birnen...) 5. Schmücken Sie den Weihnachtsbaum nach Kikimorovsky, Meerjungfrau, Spinne... Bewegen Sie den Schneemann! (Der Frost zwickt uns, so sehr wir wollen, und wir bauen einen Schneemann...) 1. Schneemänner aus Schnee auf dem Schnee, aus Würfeln auf dem Boden... 2. Nachdem wir die Buchstaben „C“ sortiert und gemischt haben „N“ „E“ „G“ „O“ „“ „B“ „I“ „K“... 3. Die Buchstaben sind auf der Rückseite geschrieben, reihen sich aneinander, ohne ein Wort zu sagen... 4. Bewegen Sie den Schneemann von der Eisscholle bis zur Zeichnung im Bild... 5. Jeder kann aus Schnee eine Jalousie machen, aber aus Wasser oder Sand?... Dehnen Sie das ausgehende Jahr! (Dies sind professionelle Geschicklichkeitswettbewerbe...) 1. Überlegen Sie sich eine neue Uhr, die nach einem neuen Prinzip funktioniert... 2. Nennen Sie den Grund, warum sich das neue Jahr verzögert... 3. Ziehen Sie diejenigen, die die Uhr in der Hand halten Neues Jahr mit dem alten Jahr ... 4. Nähen Sie einen übergroßen Hut für das alte Jahr, eine Krawatte ... 5. Planen Sie die Arbeit für alle am 32. Dezember ... Yu Vertreiben Sie den Schamanen! (Junge Geschichtenerzähler sind nicht dem veralteten Schamanen unterworfen...) 1. Erschaffe ein neues Wunder (in Poesie, Tanz, Sketch...), besser als das alte... 2. Erfinde ein neues Märchen mit neuen Helden... 3. Wissenschaftlich beweisen, dass Wunder aus alten Märchen heute wahr geworden sind... 4. Musikalischer Wettbewerb mit einem Schamanen-Trommler an der Spitze ... 5. Nachdem Sie sich die Vorhersagen des Schamanen angehört haben, geben Sie ihm Ihre Vorhersagen ... Ich betrete das gefrorene Märchen! (Jedem Kind ist klar, dass es ohne Schnee und Frost keinen Winter gibt...) 1. Auf Schlitten, Schlittschuhen und Skiern sind alle möglichen Staffelläufe möglich... 2. Sie können einen Malwettbewerb im Schnee veranstalten, oder an Fenstern... 3. Schneefestungen Es ist nicht nur interessant zu bauen, sondern auch zu erobern... 4. Wettbewerb für junge Schneebildhauer (verschiedene Figuren)... 5. Feenwald Sie können es auch im Innenbereich aufstellen (Stühle, Tische...)

Spiele und Wettbewerbe mit Väterchen Frost und Schneewittchen im Reigen und am Weihnachtsbaum

Reigentänze

Der traditionelle Neujahrsreigen kann komplizierter und unterhaltsamer gestaltet werden. Der Anführer gibt den Ton für den Reigen vor, ändert das Bewegungstempo und die Richtung. Nach ein bis zwei Runden lässt sich der Reigen wie eine Schlange zwischen Gästen und Möbeln manövrieren. Je steiler die Schleifen der Schlange, desto besser. Der Moderator kann im Laufe der Zeit Ideen einbringen. Verschiedene Optionen: diejenigen, die nicht am Reigen teilnehmen, in die Kette einbeziehen, stark verlangsamen usw.

Den Weihnachtsbaum schmücken

Es gibt zwei Künstliche Weihnachtsbäume. „Bis zum neuen Jahr sind es nur noch wenige Minuten“, sagt das Schneewittchen, „und diese Bäume sind noch nicht geschmückt.“ Vielleicht finden sich im Saal zwei schlaue Leute, die das schnell schaffen. Auf Tischen 5-6 Schritte vom Baum entfernt werden Spielzeuge aus Pappe, Pappmaché und anderen unzerbrechlichen Spielzeugen ausgelegt. Aber die Aufgabe der Schneewittchens zu erfüllen ist nicht so einfach.

Das Schneewittchen meldet, dass ein Kurzschluss aufgetreten ist und die Weihnachtsbäume im Dunkeln (mit verbundenen Augen) geschmückt werden müssen. Vielleicht hängt jemand sein Spielzeug an den Weihnachtsbaum des Nachbarn, aber derjenige, dessen Weihnachtsbaum am meisten geschmückt ist, wird gewinnen.

Spielzeug im Kreis

Der Weihnachtsmann lädt die Teilnehmer ein, sich einander gegenüberzustellen. Musik beginnt zu spielen und ein Spielzeug, zum Beispiel eine Puppe mit dem Bild der Schneewittchens, geht von Hand zu Hand und bewegt sich im Kreis. Die Musik stoppt, die Übertragung des Spielzeugs stoppt. Derjenige, der die Puppe übrig hat, scheidet aus dem Spiel aus. Das Spiel läuft bis nur noch eine Person übrig ist. Bei vielen Spielern können Sie mehrere Puppen im Kreis werfen.

Kompliment an das Schneewittchen

Der Weihnachtsmann lädt die Spiellustigen in den Kreis ein junger Mann, der dem Schneewittchen Komplimente machen sollte, indem er Streichhölzer aus einem Apfel voller Streichhölzer herausholte. Der Weihnachtsmann überreicht es dem Spieler vor Beginn des Wettbewerbs.

Schneebälle

Sie müssen 6 Zoll aus einer Entfernung von 6-7 Schritten in einen hängenden (oder auf dem Boden stehenden) Korb werfen. Schneebälle- weiße Tennisbälle. Derjenige, der diese Aufgabe am genauesten meistert, wird gewinnen.

Flauschige Schneeflocken

Das Schneewittchen lädt mehrere Gäste ein, leichte Baumwollschneeflocken vom Tablett zu nehmen. Jeder Spieler wirft seine eigene Schneeflocke hoch und versucht, sie durch Anblasen so lange wie möglich in der Luft zu halten. Derjenige, der seinen Flaum fallen gelassen hat, kann zu seinem Freund gehen und ihm helfen, die Aufgabe des Schneewittchens zu erfüllen.

Magische Worte

Das Spiel wird von der Schneewittchen geleitet, sie lädt zwei Teams zu je 10 Personen ein und überreicht ihnen einen Satz großer Buchstaben, aus denen das Wort „Schneewittchen“ besteht. Jeder Teilnehmer erhält einen Buchstaben. Die Aufgabe lautet wie folgt: In der Geschichte, die das Schneewittchen vorliest, werden Wörter aus diesen Buchstaben bestehen. Sobald ein solches Wort ausgesprochen wird, müssen die Besitzer der Buchstaben, aus denen es besteht, vortreten und dieses Wort neu ordnen. Das Team, das vor seinen Gegnern liegt, erhält einen Punkt.

Beispielgeschichte

Ist aufgestanden schneller Fluss. Schnee fiel auf die Felder. Der Berg hinter dem Dorf wurde weiß. Und die Rinde der Birken glitzerte vor Frost. Irgendwo knarren die Kufen eines Schlittens. Wohin gehen sie?

Hundertfüßerrennen

In einem recht geräumigen Raum können Sie Hundertfüßerrennen veranstalten. Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt und stellen sich hintereinander auf mit den Händen stehend am Gürtel. An der gegenüberliegenden Wand wird ein Stuhl platziert, den die Spielerkette umrunden und wieder zurückbringen muss. Wenn die Kette unterbrochen ist, kann der Anführer das Team als verloren zählen. Die Aufgabe kann komplizierter und lustiger werden, wenn sich die Teams halb geduckt bewegen und beide Teams die Aufgabe gleichzeitig erledigen.

Eine Variante dieses Spiels ist „Snake“. Der „Kopf“ – der erste in der Spalte – muss den „Schwanz“ fangen, der ihm entgeht. Nachdem er es gefangen hat, bewegt sich der „Kopf“ zum Ende der Säule und das Spiel wird erneut wiederholt. Die „kaputten“ Glieder der Kette gelten als Verlierer und scheiden aus dem Spiel aus.

Zwei Fröste

Eine Gruppe von Männern befindet sich an einem Ende der Halle (des Raums) jenseits der herkömmlichen Linie. Die Fahrer – Frosts – stehen in der Mitte der Halle. Sie sprechen die Jungs mit den Worten an:

Wir sind zwei junge Brüder (zusammen): Zwei gewagte Fröste. - Ich bin Frost, die rote Nase. - Ich bin Frost, die blaue Nase. Wer von euch wird sich für den kleinen Weg entscheiden?

Alle antworten:

Wir haben keine Angst vor Bedrohungen und wir haben keine Angst vor Frost! Die Spieler laufen auf die andere Seite der Halle über die Heimlinie hinaus. Beide Frosts fangen diejenigen ein, die ihnen entgegenlaufen, und „frieren“ sie ein. Sie bleiben sofort an der Stelle stehen, an der sie „eingefroren“ wurden. Dann wenden sich die Frosts wieder an die Spieler, und nachdem sie geantwortet haben, rennen sie durch die Halle und helfen den „Gefrorenen“: Sie berühren sie mit der Hand und schließen sich den anderen an.

Auktion Weihnachtsmann sagt:

Wir haben einen wunderschönen Weihnachtsbaum in unserer Halle. Und was für Spielsachen sie dabei hat! Nennen Sie, welche Sie kennen Weihnachtsdekorationen? Die Person mit der letzten Antwort gewinnt diesen tollen Preis. Die Spieler rufen abwechselnd die Wörter auf. In den Pausen beginnt der Moderator langsam zu zählen: „Klöppel – eins, Klöppel – zwei …“ Die Auktion geht weiter.

Streichspiel

Der Weihnachtsmann verkündet dem Publikum, dass keiner der Anwesenden die drei kurzen Sätze, die er sagen wird, nachsprechen kann. Natürlich wird ihm niemand zustimmen. Dann sagt der Weihnachtsmann, als suche er nach Worten ein kurzer Satz. Zum Beispiel: „Heute wunderschöner Abend" Jeder wiederholt diesen Satz selbstbewusst. Der Weihnachtsmann sucht verlegen nach dem zweiten Satz und sagt ihn zögernd. Es ist auch für jeden leicht zu wiederholen. Dann sagt er schnell und freudig: „Na, du hast dich geirrt!“ Die Menge protestiert. Und der Weihnachtsmann erklärt, dass sein dritter Satz, der wiederholt werden musste, lautete: „Nun, du hast dich geirrt!“

Zwei sind besser als einer

Auf dem Boden werden drei Spielzeuge platziert: ein Ball, ein Würfel und ein Kegel. Zwei Spieler kommen heraus und beginnen um sie herum zu tanzen (das Spiel kann zu Musik gespielt werden). Sobald die Musik stoppt oder der Weihnachtsmann das Kommando „Stopp!“ gibt, muss jeder Spieler versuchen, sich zwei Spielzeuge zu schnappen. Wer eins bekommt, verliert. Das Spiel kann kompliziert sein: Erhöhen Sie die Teilnehmerzahl und dementsprechend die Anzahl der Spielzeuge oder Gegenstände. Derjenige, der sich die meisten Spielzeuge schnappt, gewinnt.

Unter einem glücklichen Stern

Der Gewinner dieses Spiels ist derjenige, der zuerst den von der Decke hängenden Stern mit der vom Moderator bekannt gegebenen Nummer findet. Sterne mit einer auf beiden Seiten groß geschriebenen Zahl werden an Fäden von der Decke des Raumes (oder Saals), in dem der Tanz stattfinden soll, vorab aufgehängt. Während der Tanz fortschreitet, stoppt die Musik für eine Minute und der Weihnachtsmann verkündet: „Glücksstern 15!“ Mit dieser Nummer versuchen die Tänzer schnell den Star zu finden. Der Gewinner erhält einen Preis.

Pass auf

Väterchen Frost oder das Schneewittchen gibt den im Kreis Stehenden verschiedene Befehle, die nur befolgt werden dürfen, wenn dem Befehl das Wort „bitte“ hinzugefügt wird, zum Beispiel „Bitte, Hände hoch“, „ Rechte Hand Senken Sie es!“, „Lass uns bitte in die Hände klatschen“ usw. Das Spiel macht Spaß und ist schnell gespielt. Wer einen Fehler macht, scheidet aus dem Spiel aus. Der verbleibende Gast erhält den Titel „Aufmerksamster Gast“ und einen Preis.

Brief an den Weihnachtsmann

Die Kinder werden gebeten, 13 Adjektive zu nennen: „fett“, „rot“, „heiß“, „hungrig“, „lethargisch“, „schmutzig“ ...

Wenn alle Adjektive aufgeschrieben sind, nimmt der Moderator den Text des Briefes heraus und fügt darin die fehlenden Adjektive aus der Liste ein. Telegrammtext:

„... Großvater Frost! Alle... die Kinder freuen sich auf Ihre... Ankunft. Neujahr ist der schönste... Feiertag des Jahres. Wir werden für Sie singen... Lieder, tanzen... Tänze! Dann kommt das neue Jahr! Wir versprechen, dass wir nur ... Noten bekommen ... Geschenke. an euch... Jungs und... Mädels!“

Zu uns Großvater kommt Einfrieren

In diesem Spiel werden Sie gebeten, sich zunächst den Text zu merken:

Der Weihnachtsmann kommt, kommt zu uns, der Weihnachtsmann kommt zu uns. Und wir wissen, dass der Weihnachtsmann uns Geschenke bringt.

Nach der Wiederholung des Textes wird vorgeschlagen, Wörter durch Bewegungen und Gesten zu ersetzen. Die ersten Wörter, die ersetzt werden, sind das Wort „wir“. Anstelle dieser Worte zeigt jeder auf sich selbst. Mit jeder neuen Aufführung gibt es weniger Worte und mehr Gesten. Anstelle der Worte „Weihnachtsmann“ zeigen alle auf die Tür, das Wort „kommen“ wird durch „auf der Stelle gehen“ ersetzt, das Wort „wir wissen“ – Zeigefinger Berühren der Stirn, das Wort „Geschenke“ – eine Geste, die eine große Tasche darstellt. Bei der letzten Aufführung verschwinden alle Wörter außer Präpositionen und dem Verb „will bring“.

Das bin ich. Das bin ich, das sind alle meine Freunde ...

Nachdem der Moderator die Fragen im Voraus gelernt hat, stellt er sie den Kindern, die mit demselben Satz antworten. Es gibt noch viele weitere Fragen, die Sie stellen können. Hauptsache Spaß haben.

– Wer geht jeden Tag in einer fröhlichen Band zur Schule? - Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde. - Wer von euch, sagen Sie es mir laut, fängt im Unterricht Fliegen? - Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde. – Wer hat keine Angst vor Frost und fliegt auf Schlittschuhen wie ein Vogel? - Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde. – Wer von euch wird, wenn er erwachsen ist, Astronaut? - Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde. – Wer von euch geht nicht düster, liebt Sport und Sport? - Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde. - Wer von euch, so gut, hat zum Sonnenbaden Galoschen getragen? - Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde. – Wer macht seine Hausaufgaben pünktlich? - Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde. – Wie viele von Ihnen halten Ihre Bücher, Stifte und Notizbücher in Ordnung? - Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde. – Welches von euch Kindern läuft von Ohr zu Ohr dreckig herum? - Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde. – Wer von euch geht mit dem Kopf nach unten auf dem Bürgersteig? - Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde. – Wer von euch, möchte ich wissen, hat eine Eins in Fleiß? - Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde. – Wer von euch kommt eine Stunde zu spät zum Unterricht? - Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde.

Was ist auf dem Weihnachtsbaum?

Der Moderator lernt die folgenden Gedichte im Voraus. Sie können sich selbst noch viele weitere neue ausdenken. Den Kindern wird der Zweck des Spiels erklärt: Wenn sie den Namen des Christbaumschmucks hören, müssen sie ihre Hand heben und sagen: „Ja!“, und wenn sie etwas nennen, was auf dem Weihnachtsbaum nicht vorkommt, sie müssen sich zurückhalten und schweigen. Der Moderator spricht den Text nicht sehr schnell aus, aber auch ohne den Kindern Zeit zum Nachdenken zu geben. Sehr bald werden alle lustig, denn Fehler passieren zwangsläufig.

Text: Plüschtier, Klingender Feuerwerkskörper, Petenka-Petruschka, Alte Wanne. Weiße Schneeflocken, Nähmaschinen, Lebendige Bilder, Zerrissene Schuhe. Schokoriegel, Pferde, Wattehasen, Winterzelte. rote Laternen, Semmelbrösel, Bunte Fahnen, Mützen und Schals. Äpfel und Zapfen, Petjas Hose, Leckere Süßigkeiten, Neueste Zeitungen.

Oder: Bunte Knallbonbons, Decken und Kissen. Klappbetten und Kinderbetten, Gummibärchen, Pralinen. Glaskugeln, Holzstühle. Teddybären, Fibeln und Bücher. Mehrfarbige Perlen und leichte Girlanden. Schnee aus weißer Watte, Schulranzen und Aktentaschen. Schuhe und Stiefel, Tassen, Gabeln, Löffel. Die Kugeln glänzen, die Tiger sind echt. Goldene Zapfen, strahlende Sterne.

Was hat sich geändert?

Dieses Spiel erfordert ein gutes visuelles Gedächtnis. Den Teilnehmern wird nacheinander eine Aufgabe gestellt: Schauen Sie sich eine Minute lang die Spielzeuge an, die an einem oder zwei Zweigen des Weihnachtsbaums hängen, und erinnern Sie sich daran. Dann müssen Sie den Raum verlassen – zu diesem Zeitpunkt werden mehrere Spielzeuge (drei oder vier) überwiegen: einige werden entfernt, andere werden hinzugefügt. Wenn Sie den Raum betreten, müssen Sie sich Ihre Zweige ansehen und sagen, was sich geändert hat. Je nach Alter können Sie die Aufgaben schwieriger oder einfacher gestalten.

Spiel für Neujahrsreigen(Bedingung: Der Moderator liest Gedichte vor und die Teilnehmer des Spiels sagen nach diesen Vierzeilern gegebenenfalls „und ich“).

Ich liebe es, im Schnee spazieren zu gehen und ich liebe es, im Schnee zu spielen. Ich liebe Skifahren und ich liebe auch Skaten. Ich liebe es, im Winter und Sommer zu singen, zu spielen und zu tanzen. Ich kaue Süßigkeiten auch gerne direkt mit einem Bonbonpapier. Ich liebe es, auf einem Schlitten zu fliegen, damit der Wind pfeift... Heute habe ich einen warmen Pelzmantel von innen nach außen angezogen. Ich habe Rätsel gelöst und Geschenke erhalten, viele süße Äpfel gegessen und es wurde mir keine Minute langweilig! Sowohl Mädchen als auch Jungen rennen schnell zum Reigen, und die flauschigen Hasen schlafen unter dem Weihnachtsbaum im Schnee. So tanzten unsere Füße, sogar der Boden begann zu knarren, und im Wald, in seiner Höhle, schlief der Bär bis zum Frühling ein. Unser Weihnachtsbaum ist voller Spielzeug. Oh, was für eine Schönheit! Der Kracher knallte laut, aber innen war er leer. Ich werde diesen Neujahrsfeiertag nie vergessen. Ich habe heute den ganzen Tag geschrieben – es stellte sich als Unsinn heraus!

Neujahrsreigen (Der Anführer oder Väterchen Frost und das Schneewittchen sprechen den Gesang aus und die Reigenteilnehmer wiederholen den Refrain).

Es ist, als wären wir in einem wunderbaren Märchen oder vielleicht in einem Traum. Wer ist da in der gruseligen Maske, die auf mich zukommt? Refrain: Ich erkenne dich nicht, aber bleib nicht stehen! Ich tanze und singe, Lasst uns zusammen tanzen! Hasen, Eichhörnchen, Feen, Wölfe... Das sind Mummer. Wir tanzen gemeinsam um den grünen Baum. Refrain: Unser Baum ist so schön, alles voller Spielzeug und Lichter. Die Lichter funkeln verspielt und spiegeln sich in den Augen. Refrain: Der Weihnachtsmann tanzt mit uns und das Schneewittchen singt. Dies ist ein Treffen mit Wundern. Dies ist ein Feiertag, neues Jahr!

Ziemlich schwierig durchzuführen schöne Ferien unter Schulkindern. Sie wissen bereits alles und können viel. Um ihre Aufmerksamkeit und Faszination zu erregen, muss man es also versuchen. Die unten vorgestellten Wettbewerbe werden dazu beitragen, das Neujahrsszenario aussagekräftiger zu gestalten.

Ich bin immer noch dieser Schauspieler

Jeder Teilnehmer erhält reihum eine Karte mit ein bestimmter Satz, das so dargestellt werden muss, dass andere erraten können, was es genau ist, zeigte der Teilnehmer. So zeigt der Teilnehmer, der Rest rät, wechselt dann zu einem neuen Teilnehmer, bis sich jeder in der Rolle eines Schauspielers versucht. Beispielsätze, die Karten enthalten können:
- schlechter Schüler an der Tafel;
- schreiendes Baby wer will essen;
- böser Hund;
- Der Weihnachtsmann hat Geschenke mitgebracht;
- Tanz der kleinen Enten;
- Die Straße ist rutschig usw.

Und Neujahr ist nicht gleich Neujahr

Kinder sitzen oder stehen im Kreis. Der Weihnachtsmann oder der Moderator verkündet, dass es jetzt an der Zeit ist, sich an alle notwendigen Dinge und Gegenstände zu erinnern, die zum Feiertag gehören. Im Kreis benennt jeder Teilnehmer abwechselnd einen Gegenstand. Zum Beispiel eine Uhr, ein Fernseher, ein Weihnachtsbaum, eine Girlande, der Weihnachtsmann, Schnee, ein Geschenk und so weiter. Ein Teilnehmer, der das Objekt nicht benennen kann, scheidet aus. Derjenige, der das letzte Wort hat, gewinnt.

Deckel

Die Kinder stehen im Kreis und beginnen zur Musik, die Neujahrsmütze im Kreis herumzureichen. Wenn die Musik stoppt, setzt der Teilnehmer, der die Mütze noch in der Hand hat, diese auf den Kopf und erledigt die Aufgabe des Weihnachtsmanns. Normalerweise bereiten Kinder im Voraus Gedichte oder Lieder für den Großvater vor, sodass es hier keine Überschneidungen gibt.

Glückliches neues Jahr

Die Jungs werden in Teams zu je 11 Personen eingeteilt, jeder Teilnehmer erhält einen Filzstift oder Marker. Für jedes Team stehen Staffeleien mit Whatman-Papier im gleichen Abstand. Jeder Teilnehmer muss in eine Tasche springen, wie ein Wolf im Zeichentrickfilm „Warte mal!“ Gehen Sie zur Staffelei und schreiben Sie einen Buchstaben nach dem anderen, sodass am Ende der Satz „Frohes Neues Jahr“ steht. Beim Befehl „Start“ springen also die ersten Teilnehmer in einer Tasche zur Staffelei und schreiben den Buchstaben „C“, dann springen sie zurück und geben den Staffelstab an die zweiten Teilnehmer weiter, der zweite schreibt den Buchstaben „N“, der dritte - „O“ und so weiter. Das Team, das die Staffel schneller beendet und „Frohes Neues Jahr“ schreibt, gewinnt.

Entfernen Sie alle Nadeln vom Baum

Zwei Teilnehmer mit verbundenen Augen stehen im Kreis von Fans. An der Kleidung jedes Teilnehmers werden 10 Wäscheklammern befestigt. Auf Befehl des Anführers müssen sich die Jungs gegenseitig dabei helfen, die Wäscheklammern so schnell wie möglich loszuwerden. Jeder macht der Reihe nach mit, wobei die Wäscheklammern jedes Mal an einer anderen Stelle befestigt werden.

Finden Sie einen Brief vom Weihnachtsmann

Für diesen Wettbewerb müssen Sie sich vorbereiten schöner Brief in einem Umschlag vom Weihnachtsmann, wo zum Beispiel geschrieben wird: Ich gratuliere euch, meine Lieben, zum neuen Jahr. Noch mehr High Fives und Süßigkeiten für dich. Und wenn du dich gut benimmst und auch lernst, werde ich deine geschätzten Wünsche erfüllen. Der Brief muss in einem der Büros oder im Fitnessstudio versteckt werden und eine kleine Quest muss gemacht werden, zum Beispiel findet man die Antwort dort, wo Strom und Spannung sind, und das Team rennt zum Physikraum und wieder dorthin ein Hinweis auf dem Schreibtisch: Finden Sie etwas, das Eisen anziehen kann, und die Jungs suchen nach einem Magneten, auf dem Magneten liegt noch ein Hinweis: Folgen Sie hier der Person, die für Sauberkeit verantwortlich ist, und das Team rennt zu den Technikern, da sind sie Holen Sie sich noch einen Hinweis: Schauen Sie, wo man Sie nicht verhungern lässt. Es ist klar, dass dies eine Kantine ist und so weiter. Zur Suche können die Jungs in mehrere Teams aufgeteilt werden und wessen Team es schneller schafft und den Brief vom Weihnachtsmann findet, das Team wird gewinnen.

Bewahren Sie die Weihnachtskugeln auf

Die Teilnehmer werden in 2 Teams mit der gleichen Personenzahl aufgeteilt. Jedes Team hat einen Korb mit der gleichen Anzahl an Bällen, die von einem bösen Zauberer gestohlen werden und gerettet werden müssen. Alle Teilnehmer stehen in einer Reihe: zwei Teams – zwei Reihen. In der Nähe des ersten Teilnehmers steht ein Korb mit Bällen und in der Nähe des letzten Teilnehmers ein leerer Korb, in den die Mannschaft die gespeicherten Bälle legt. Beim Wort „Start“ nehmen die ersten Teilnehmer jeweils einen Ball und geben ihn an die zweiten Teilnehmer weiter, der zweite an den dritten, der dritte an den vierten und so weiter bis zum letzten. Wenn der letzte Teilnehmer den Ball in den Korb legt, ruft er „da ist“, und dann nimmt der erste Teilnehmer den zweiten Ball und passt ihn zu. Das Team, das am schnellsten alle Bälle rettet, gewinnt.

Neujahrsrennen

Die Jungs werden in 2 Teams aufgeteilt gerade Zahl Teilnehmer. Dann wird jedes Team in seine Paare aufgeteilt. Jedes Paar wird an ein Bein der Teilnehmer gebunden, also an das linke Bein des einen und das rechte Bein des anderen. U Feiertagsbaum Es gibt Geschenke (Schneeflocken, Süßigkeiten). Und auf das Kommando „Start“ starten die Jungs ihr Neujahrsrennen. Das Paar rennt zum Baum, nimmt das Geschenk entgegen und kehrt zu seinem Team zurück, gibt den Staffelstab an das nächste Paar weiter und stellt sich am Ende auf. Das Spiel geht so lange weiter, bis alle Geschenke vom Baum eingesammelt sind. Und das Team, das schneller ist und mehr Geschenke sammelt, wird gewinnen.

Neujahrslied (für Kinder)

Die Stühle bilden einen Kreis, mit den Sitzen nach außen, es sollten 1 weniger sein als die Teilnehmer. Kinder stehen im Kreis und darunter Neujahrslieder im Kreis gehen. Wenn die Musik aufhört, sollten die Kinder auf ihren Stühlen sitzen. Einem Helden fehlt der Stuhl, die Schneewittchen nimmt ihn als ihren Assistenten. Ein Stuhl wird entfernt und der Wettbewerb geht weiter.

Beim Nachbarn ist es besser!

Der bereits traditionelle Neujahrswettbewerb wird jedoch von Kindern geliebt, denn hier kann man herumtollen. Also stehen alle um den Baum herum. Der Moderator fragt: „Haben Sie Ohren?“ Die Kinder antworten einstimmig: „Ja!“ Erneute Frage: „Sind Ihre Ohren in Ordnung?“ Kinder: „Gut!“ Moderator: „Was ist mit deinem Nachbarn?“ Und die entzückten Kinder schreien: „Besser!“ Und er packt den Nachbarn rechts und links an den Ohren. Und dann beginnt der Reigen. Es ist so in Mode, alle Körperteile zu untersuchen, und die Kinder werden sich freuen.

Silvester-Bowling

Sie benötigen Kegeln bzw Plastikflaschen sowie Gummibälle. Sie können alle in Teams aufteilen, Sie können einen „Einzelwettbewerb“ veranstalten. Die Aufgabe jedes Einzelnen besteht darin, mit einem Schlag eines „Schnee“-Balls aus einer bestimmten Entfernung möglichst viele „Eiszapfen“ aus dem Boden zu schlagen. Wenn die Kinder älter sind, können Sie schwerere Basketbälle verwenden, aber für Kinder im Vorschulalter sind normale Bälle aus Gummi besser.

Stellvertreter des Weihnachtsmannes

Jedes der Kinder benennt abwechselnd, was es vom Weihnachtsmann verlangt hat, und der Rest der Kinder muss es seinem Freund geben, das heißt, dieses Objekt mit der Kraft von Armen, Beinen und möglichen in der Nähe befindlichen Objekten darstellen. Es wird interessant sein, wie sich zum Beispiel eine Gruppe von Männern in ein Auto verwandelt oder einer der Männer in ein Telefon, einen Hund oder etwas anderes oder jemand anderen verwandelt. Es wird Raum für die Fantasie der Kinder geben.

Errate den Helden

Die Kinder sitzen im Kreis. Der Moderator lädt alle ein, abwechselnd den Namen fortzusetzen Märchenheld, zum Beispiel Rot..., Baba... Schnee... Wer die Antwort nicht findet, scheidet aus dem Spiel aus. Der Rest erledigt die Aufgabe weiterhin im Kreis. Meistens gehen dem Moderator dieses Wettbewerbs einfach die Fragen aus, seien Sie also vorbereitet.

Einen Weihnachtsbaum auswählen

Der Weihnachtsmann lädt die Kinder ein, im Kreis zu stehen und fragt, was es für Weihnachtsbäume gibt. Wenn sie groß sind, heben alle Kinder ihre Hände, wenn sie klein sind, gehen sie in die Hocke und senken sie, wenn sie es sind breit, der Kreis wird so groß wie möglich gemacht, und für einen schmalen Weihnachtsbaum werden sie verengt. Jetzt läuft der Weihnachtsmann umher und „wählt“ den Weihnachtsbaum aus. „Oh, wie groß!“ oder „Nein, dieser ist zu eng!“ Und nachdem die Kinder die Parameter gehört haben, stellen sie „den Weihnachtsbaum dar, den der Großvater gesehen hat“. Gleichzeitig versucht Frost selbst, die Kinder durch falsche Bewegungen zu verwirren.

Bringen Sie den Weihnachtsmann zum Lachen

Hier müssen die Kinder ihre ganze Fantasie einsetzen. Die Aufgabe besteht darin, den Weihnachtsmann mit allen zum Lachen zu bringen verfügbaren Mittel, zum Beispiel ein Witz, Tanz, lustiges Lied, eine lustige Parodie und so weiter. Über wessen „Trick“ der Weihnachtsmann am lautesten lacht, erhält er einen Preis.

Schneebälle sammeln

Sie müssen mehrere Teams erstellen. Bereiten Sie so viele weiße Kugeln vor – das werden Schneebälle. Nehmen Sie die größten Müllsäcke und schneiden Sie die unteren Ecken ab, damit Ihre Füße hindurchpassen. Nun klettert ein Teammitglied in diese riesige Tasche, und der Rest sammelt auf Befehl des Anführers „Schneebälle“ ein und steckt sie in die Tasche. Das Team mit den meisten Schneekugeln gewinnt.

Neujahrsfilme sind mein Ding

Neujahr ist die Zeit, lustige Winterkomödien für die ganze Familie anzusehen magische Geschichten. Deshalb ist es an der Zeit, dass Kinder sich die Namen guter Filme merken und sie mit anderen teilen. Für mehr Spannung können Sie die Kinder in zwei Teams aufteilen. Daher benennt jeder Teilnehmer abwechselnd seinen liebsten Neujahrsfilm. Zuerst das Mitglied des ersten Teams, dann das zweite, wieder das erste – das zweite usw. Ein Teilnehmer, der keine Antwort gibt, scheidet aus dem Spiel aus. Das Team mit den meisten verbleibenden Teilnehmern wird Sieger. Wenn Kinder nur sehr wenige Filme kennen, können Sie ihnen Hinweise geben. Schließlich gibt es viele solcher Filme: „Poor Sasha“, „The Irony of Fate“, „Home Alone“, alle Teile, „Curly Sue“ und andere. An Extremfall Sie können auch die Namen von Cartoons verwenden.

wünsch dir was

Dies ist eine romantische Unterhaltung, die so viel erfordern wird Luftballons Wie viele Gäste kamen zum Ball? Man sagt, dass am Neujahrstag alle Träume wahr werden. Jeder Eingeladene ist eingeladen, sein Bestes zu schreiben gehegter Wunsch auf einem Blatt, dann werden diese Blätter an einem Faden befestigt, mit dem die Kugel festgebunden wird. Und so gehen alle Gäste des Balls auf die Straße oder auf den Balkon und lassen auf Befehl des Gastgebers nach seinen Fabelzaubern ihre Bälle und geheimen Träume in den Himmel frei. Das Spektakel ist erstaunlich.

Neujahrsschloss

Zur Teilnahme am Wettbewerb sind mehrere Personen eingeladen. Sie sind eingeladen, die Zeichnung des Neujahrsschlosses sorgfältig zu studieren. Dann bekommt jeder ein Set Plastiktassen und mit verbundenen Augen. Als nächstes beginnen die „Baumeister“ der Burg mit der Arbeit. Wer die Zeichnung schneller und genauer wiedergibt, gewinnt den Wettbewerb.

Meine Nummer

Geschenke für Kinder müssen im gleichen Papier verpackt und nummeriert sein. Befestigen Sie im Innenbereich an gut sichtbaren Stellen Christbaumfiguren Rückseite dessen Nummer geschrieben ist. Kinder sind eingeladen, selbst einen Weihnachtsbaum zu finden. Und wenn Großvater Frost mit einer Tüte kommt, verteilt er den Kindern nummerierte Geschenke.

Schutz von Karnevalskostümen

Kinder im Grundschul- und Sekundarschulalter haben in der Regel Freude daran, Neujahrskostüme anzuziehen. Die Aufgabe des Urlaubsveranstalters besteht darin, alle im Voraus zu warnen, dass a bester Anzug. Damit Ihr Outfit jedoch zu den Gewinnern gehört, müssen Sie es „schützen“, d. h. Ihre künstlerischen Neigungen zeigen und in die Rolle Ihres Helden schlüpfen, sein Lied vortragen, seinen Monolog lesen usw.

Rate wer es ist?

Für diesen Wettbewerb müssen Sie verschiedene Bilder vorbereiten (3 Stück für jeden Artikel). Und die Kinder müssen diese Gegenstände erraten. Der Moderator zeigt zum Beispiel 3 Bilder: ein Spinnennetz, einen Pantoffel, einen Wolkenkratzer. Wenn Sie genau nachdenken, wird das Kind vermuten, dass es sich um Spider-Man handelt, oder beispielsweise Bilder von Bart, Schlitten und Geschenken zeigen, dass es sich um den Weihnachtsmann handelt. Wer zuerst errät, hebt die Hand und antwortet. Für die richtige Antwort erhält der Teilnehmer einen Punkt, wer die meisten Punkte hat, gewinnt.

Komische Aufgaben, gepaart mit helle Bilder Und Festliche Stimmung wird einen positiven Hintergrund für den Urlaub schaffen. Sogar einfach Gruppenspiel Es wird spannend, wenn Sie mit einer freundlichen Gruppe spielen. Vor allem Kinder werden sich über die Wettbewerbe freuen, deren Sieg Neujahrsgeschenke mit sich bringt.

Tigerschwanz

Die Teilnehmer stellen sich auf und nehmen den Vordermann bei den Schultern. Teilnehmer, Erstplatzierter In der Linie ist der Kopf eines Tigers zu sehen. Den Abschluss der Spalte bildet der Schwanz. Nach dem Signal versucht der „Schwanz“, den zu entkommenden „Kopf“ einzuholen. Der „Rumpf“ muss in der Kupplung bleiben. Nach einiger Zeit wechseln die Kinder den Platz.

Fröhlicher Reigen

Ein gewöhnlicher Rundtanz kann erheblich kompliziert sein. Der Anführer gibt den Ton an und ändert ständig die Richtung und Geschwindigkeit der Bewegung. Führen Sie nach mehreren Kreisen den Reigen wie eine Schlange an und bewegen Sie sich zwischen Möbelstücken und Gästen.

Reise

Beim Teamplay werden Augenbinden und Pins verwendet. Platzieren Sie die Kegel in einem „Schlangenmuster“ vor den Teilnehmern der beiden Teams. Die Teammitglieder reichen sich die Hände und legen die Strecke mit verbundenen Augen zurück. Alle Stifte müssen drin bleiben vertikale Position. Das Team, dessen Mitglieder die wenigsten Pins umwerfen, gewinnt das Spiel.

Magische Worte

Die Teilnehmer werden in Teams eingeteilt und erhalten eine Reihe von Buchstaben, aus denen ein bestimmtes Wort besteht. Jedes Teammitglied erhält nur einen Buchstaben. In der Geschichte, die der Moderator vorliest, finden sich Wörter aus diesen Briefen. Wenn ein solches Wort gehört wird, treten die Spieler mit den entsprechenden Buchstaben nach vorne und stellen sich in der erforderlichen Reihenfolge auf. Das Team, das vor seinen Gegnern liegt, erhält einen Punkt.

Was hat sich geändert

Wird Ihnen helfen, das Spiel zu gewinnen visuelles Gedächtnis. Jeder Teilnehmer bestimmte Zeit untersucht sorgfältig die Spielzeuge, die an den Zweigen des Weihnachtsbaums hängen. Dann verlassen die Kinder den Raum. Mehrere Spielzeuge werden umgehängt oder neue hinzugefügt. Wenn die Kinder zurückkommen, müssen sie zum Ausdruck bringen, was sich verändert hat.

Geschenk im Kreis

Die Teilnehmer stehen sich im Kreis gegenüber. Der Moderator gibt einem der Spieler ein Geschenk und schaltet die Musik ein. Anschließend bewegt sich das Geschenk im Kreis. Nachdem die Musik aufgehört hat, stoppt die Geschenkübertragung. Der Spieler, der noch ein Geschenk übrig hat, scheidet aus. Am Ende des Spiels bleibt ein Teilnehmer übrig, der dieses Souvenir erhält.

Kartei der Neujahrswettbewerbe für Grundschulkinder

SPASS-RELAIS

Dies ist ein sehr unterhaltsames und aktives Spiel. Dies sollte nicht unmittelbar nach dem Essen erfolgen. Um diesen Staffellauf durchzuführen, benötigen Sie zwei Stühle (oder Hocker), zwei Seile an Pflöcken, zwei Eimer und zwei Bälle.

Die Teilnehmer werden in zwei Teams aufgeteilt. Auf Befehl des Anführers müssen die Spieler folgende Aufgaben erfüllen: über ein Seil springen, um einen Stuhl herumlaufen, einen Ball in einen Eimer werfen (am besten schlagen). Das Team, das alle aufgeführten Aktionen schneller und genauer ausführt, gewinnt.

WER SAMMELT DIE MEISTEN SCHNEEFLOCKEN?

Um diesen Wettbewerb zu starten, müssen Sie einen Mini-Wettbewerb zum Ausschneiden von „Schneeflocken“ aus Papier organisieren. Dazu müssen Sie den Kindern farbiges und (oder) glänzendes Papier in einer Größe geben, die der Größe der zukünftigen „Schneeflocken“ entspricht, ihnen eine Schere in die Hand geben und sie auch bitten, ihre ganze Fantasie und ihr Können einzusetzen Machen Sie „Schneeflocken“ aus Papier.

Nachdem diese kleinen Kunstwerke fertig sind, können Sie mit dem Wettbewerb selbst fortfahren.

„Schneeflocken“ fallen auf den Boden. Auf Befehl des Leiters (das kann das Läuten einer Glocke, das Händeklatschen oder die Worte „Eins, zwei, drei, fang an!“ sein) beginnen die Kinder, „Schneeflocken“ zu sammeln. Gleichzeitig müssen Sie darauf achten, dass die „Schneeflocken“ nicht in Handvoll, sondern einzeln gesammelt werden. Das Spiel endet, wenn der Gastgeber erneut klingelt (oder einen anderen Befehl gibt). Gleichzeitig bleiben alle Teilnehmer stehen und jeder, der zählen kann, zählt seinen „Pokal“. Wenn der Teilnehmer noch nicht zählen kann, hilft ihm der Moderator bei dieser schwierigen Aufgabe. Derjenige mit den meisten Schneeflocken gewinnt.

PRÄZISER SCHÜTZE

Dieser Wettbewerb fördert Genauigkeit und Aufmerksamkeit bei Kindern. Dazu müssen Sie im Vorfeld „Schneebälle“ (3 „Schneebälle“ pro Kind) aus einem Wattebausch vorbereiten und diese in glänzenden, mehrfarbigen „Regen“ einwickeln. Aber wenn Sie keine Zeit für die Vorbereitung hatten, können Sie es kleinen Handwerkern anvertrauen. Und als Preis können Sie ihnen die gleichen „Schneebälle“ schenken, die sie mit ihren eigenen Händen herstellen. Aber bevor Sie die Schneebälle verteilen, veranstalten Sie einen Wettbewerb.

Teilen Sie die Teilnehmer in zwei Teams auf. Jeder Spieler muss Schneebälle bekommen. Die Kinder werfen abwechselnd Schneebälle in einen Reifen oder Korb, der vorher vorbereitet und auf den Boden gestellt werden muss. Das Team mit den meisten Schneebällen im Korb gewinnt.

ERINNERUNGEN AN DEN SOMMER

Dieser Wettbewerb fördert die Reaktionsgeschwindigkeit und Aufmerksamkeit der Kinder. Um es durchzuführen, müssen Sie im Voraus mehrfarbige „Gänseblümchen“ vorbereiten (je nach Teilnehmerzahl). Jedes Blütenblatt des zukünftigen „Gänseblümchens“ sollte aus farbigem Papier in der Größe eines Querformatblatts ausgeschnitten werden. Sie müssen außerdem eine runde Mitte ausschneiden, die der Größe des „Gänseblümchens“ entspricht.

Kamillenblütenblätter werden auf dem Boden ausgelegt (gemischt, farbige Seite nach oben). Die Teilnehmer stehen in der Nähe ihrer „Zentren“. Auf Befehl des Anführers beginnen sie, Gänseblümchen zu sammeln. Der Gewinner ist der Spieler, der sein Gänseblümchen zuerst und am korrektesten einsammelt.

RICHTIGER SCHNEEMANN

Um diesen Wettbewerb durchzuführen, müssen Sie im Voraus große leere Blätter vorbereiten. Die Größe des Blattes hängt von der Größe des Schneemanns ab, den Sie sehen möchten. Sie können ein Blatt im A1-Format (Whatman-Papier) nehmen. Die Menge an Papier und Markern (oder Markern) hängt von der Anzahl der Teilnehmer ab.

Den Spielern werden die Augen verbunden (zu diesem Zweck Halstuch oder Schal), geben Sie einen Filzstift. Jeder Teilnehmer beginnt, einen Schneemann zu zeichnen. Der Gewinner ist derjenige, dessen Zeichnung am genauesten ist (oder besser zum Bild eines Schneemanns passt).

Dieser Wettbewerb kann als Teamwettbewerb durchgeführt werden. Jedes Team besteht aus drei Spielern. In diesem Fall zeichnet jeder Teilnehmer seinen eigenen Schneemannkreis. Das Team, das die Aufgabe besser erledigt hat, wird gewinnen.

BALLBASKETBALL

Für dieses Spiel müssen Sie im Voraus zwei Ballons aufblasen, zwei Körbe vorbereiten, in die diese Bälle passen, und zwei 30–50 cm lange Lineale.

Die Teilnehmer werden in zwei Teams aufgeteilt. Jeder Spieler muss den Ball mit einem Lineal zum Korb „bringen“ (durch die Luft) und ihn mit demselben Lineal in den auf dem Boden stehenden Korb absenken. In diesem Fall darf der Ball nicht zu Boden fallen und mit keinem Körperteil berührt werden. Es gewinnt die Mannschaft, die den Ball schneller als die andere in den Korb bringt (eine nach der anderen). geringste Fehler. Das Spiel kann enden, wenn der Ball platzt.

WO IST DIE NASE?

Damit das Spiel ein Erfolg wird, müssen Sie im Voraus einen Schneemann auf ein großes Blatt Papier zeichnen (Sie können Whatman-Papier verwenden) und ihn an einer vertikalen Oberfläche (Wand, Tür, Schrank usw.) befestigen. Machen Sie die Nase für diesen Schneemann separat: Nehmen Sie ein Blatt Papier, rollen Sie es in die Form einer Nase („Kartoffelform“, länglich) und wickeln Sie es mit Klebeband ein, jedoch nur mit der klebrigen Seite nach oben, damit die Nase kleben bleibt auf jede Oberfläche.

Die Teilnehmer stellen sich nacheinander auf und teilen sich in zwei Teams auf. Die Warteschlange kann durch vorab ausgeloste Nummern gebildet werden. Der Moderator verbindet jedem Spieler die Augen mit einem Taschentuch oder Schal, dreht den Teilnehmer dann mit den Worten: „Es dreht sich, dreht sich, alles bleibt bei uns“ um seine Achse und dreht ihn zur Zeichnung. Der Spieler muss dem Schneemann mit verbundenen Augen in die Nase stechen. Für jedes genaue Aufstecken der Nase erhält der Teilnehmer eine Schneeflocke. Das Team mit den meisten Schneeflocken gewinnt.

Neujahrsbilder

Dieses Spiel fördert die Aufmerksamkeit von Kindern. Sowohl interessant als auch nützlich. Sie benötigen zwei identische Bilder mit Zeichnungen (Weihnachtsbäume, Schneemänner, Schneeflocken, Schlitten, Schlittschuhe).

Der Moderator legt die Bilder mit den Bildern nach unten auf den Tisch und mischt sie. Zwei Teilnehmer wählen abwechselnd zwei Bilder aus. Wenn die Bilder übereinstimmen, nimmt der Spieler sie, wenn nicht, legt er sie zurück. Das Spiel wird so lange fortgesetzt, bis keine Bilder mehr auf dem Tisch liegen. Wer die meisten Bilder sammelt, gewinnt.

Omas-Igel

Dies ist ein aktives Spiel. Bereiten Sie dazu im Voraus einen Besen (wie einen Hausmeister) oder einen Besen und Kegeln vor (die Menge hängt von der verfügbaren Entfernung ab). Die Teilnehmer müssen in zwei Teams aufgeteilt werden. Jeder Spieler läuft auf einem Besenstiel (Zickzack) zwischen Kegeln, die im Abstand von 2-3 m voneinander platziert sind. In diesem Spiel gewinnt das Team, das am schnellsten rennt und die wenigsten Pins umwirft.

SCHNEIDER CHAUFFER

Für dieses Spiel benötigen Sie Spielzeugautos (vorzugsweise Lastwagen), auf die Sie bis zum Rand gefüllte Gläser (oder kleine Eimer) mit Wasser stellen können. Die Anzahl der Autos richtet sich nach der Teilnehmerzahl. Den Teilnehmern werden Nummern an die Brust gepinnt.

Sie müssen Seile gleicher Länge (10-15 m) an den Autos befestigen. Auf Befehl des Leiters müssen die Teilnehmer das Seil schnell um den Stock wickeln und so die Maschine zu sich ziehen. Wenn das Wasser spritzt, ruft der Moderator laut die Nummer des „Fahrers“ und hört für eine Sekunde auf, das Seil aufzuwickeln. Sieger ist der Teilnehmer, der das Auto schneller als die anderen hochgefahren hat, ohne dabei Wasser zu verschütten. Sie können ohne Wasser spielen, Sie müssen nur das Seil verlängern.

BALLRENNEN

Das ist ein sehr lustiges und lautes Spiel. Vor dem Spiel müssen Sie die Ballons sehr stark aufblasen. Jeder Teilnehmer setzt sich auf seinen eigenen Ball und beginnt darauf zu springen. Ziel des Spiels ist es, möglichst lange auf dem Ball zu springen, ohne dass dieser platzt.

Der Gewinner ist derjenige, dessen Ballon am längsten hält, ohne zu platzen.

FLUG AUF SCHNEEFLOCKEN

Für dieses Outdoor-Spiel müssen wir 4 „Schneeflocken“ aus Papier in einer Größe ausschneiden, die der Schuhgröße des größten Teilnehmers entspricht. „Schneeflocken“ können aus gewöhnlichem weißem oder farbigem Papier hergestellt werden, besser ist es jedoch, wenn sie aus dickem Papier (z. B. Whatman-Papier) oder dünnem Karton bestehen.

Alle Teilnehmer müssen in zwei Teams aufgeteilt werden. Auf das Zeichen des Leiters müssen die Teilnehmer eine „Schneeflocke“ auf den Boden legen und mit beiden Füßen darauf treten (ohne den freien Boden zu betreten), dann die andere „Schneeflocke“ legen und darauf treten. Also ordnen Sie die „Schneeflocken“ neu an und erreichen Sie den Stuhl. Während die Kinder von „Schneeflocke“ zu „Schneeflocke“ „fliegen“, kann der Moderator ihren „Flug“ kommentieren. Die Teilnehmer müssen zurücklaufen. Das Team, das am schnellsten ankommt, gewinnt.

HAHNKÄMPFE

Dieses Outdoor-Spiel kann zwischen zwei Spielern oder zwischen zwei Teams gespielt werden. Zwei Teilnehmer stehen sich gegenüber. Auf Befehl des Leiters legen die Teilnehmer eine Hand hinter den Rücken und beginnen, auf einem Bein zu springen. Gleichzeitig stoßen sie sich gegenseitig mit der freien Hand an. Sieger ist der Teilnehmer, der länger auf einem Bein bleiben kann als auf dem anderen (ohne zu fallen oder auf dem anderen Bein zu stehen). Wenn das Spiel zwischen Teams gespielt wird, erhält jeder Gewinner eine aus Papier ausgeschnittene „Schneeflocke“. Das Team mit den meisten Schneeflocken gilt als Sieger.

UNTER DER KAPPE FEHLT

Für dieses Spiel müssen Sie im Voraus einen schönen Neujahrshut aus Papier basteln, ihn mit Lametta und „Regen“ dekorieren und bunt bemalen.

Ein Spieler wird aus dem Raum gebracht, in dem sich die Teilnehmer befinden. Die restlichen Spieler (oder der Anführer) verstecken einen Teilnehmer unter einer hellen Decke und bedecken ihn mit einer vorbereiteten Mütze darüber. Alle anderen Teilnehmer tauschen die Plätze. Wenn der Moderator den Spieler hereinbringt, der herausgekommen ist, muss der Spieler feststellen, wer sich unter der Haube verbirgt.

ZAHLEN FÜR DAS NEUE JAHR

Dieser Wettbewerb fördert die Vorstellungskraft und Intelligenz junger Teilnehmer. Der Moderator gibt jedem Spieler mehrfarbiges, helles, antihaftbeschichtetes Plastilin. Dann zeigt er einen Brief (es ist besser, die Briefe vorher auf separate Karten zu schreiben). Die Teilnehmer müssen so schnell wie möglich etwas für das neue Jahr (oder den Winter) erstellen, indem sie mit diesem Brief beginnen. Es könnte ein Schlitten, ein Schneemann, ein Weihnachtsbaum, ein Weihnachtsmann, eine Mütze, Fäustlinge, Filzstiefel sein. Der Gewinner ist derjenige, der am schnellsten eine Knetfigur herstellt.

RING GEFUNDEN

Für dieses Spiel ein Ring reicht aus große Größe (Durchmesser ca. 20-25 cm). Es kann aus Draht hergestellt oder aus dickem Papier ausgeschnitten werden. Und um es elegant zu machen, sollte es in glänzendes Papier, Lametta oder „Regen“ eingewickelt werden. Die Teilnehmer sitzen auf Stühlen im Kreis. Jeder Spieler erhält ein Seil, dessen Enden vorgebunden sind, und durch dieses Seil wird ein Ring gefädelt. Der Moderator (einer der kleinen Gäste) steht in der Mitte dieses Kreises. Ihm sind die Augen mit einem Taschentuch oder Schal verbunden. Die Aufgabe des Moderators besteht darin, den Ring an einer Schnur zu finden, während alle Teilnehmer ihn im Kreis oder nach innen bewegen verschiedene Seiten. Wenn der Ring gefunden wird, sollte der Anführer gewechselt werden.

LUSTIGER SCHLITTEN

Bei diesem Spiel müssen die Teilnehmer in 2-3 gleichberechtigte Teams aufgeteilt werden. Jeder Spieler erhält einen an einem Faden befestigten Papierschlitten (die Länge des Fadens kann 1-1,2 m betragen), der vorab aus einem Querformatbogen ausgeschnitten und mit 2-3 (je nach Anzahl) verziert werden muss Mannschaften) Farben. Jeder Teilnehmer befestigt sein Fadenende mit dem „Schlitten“ an der Rückseite seines Gürtels, sodass der „Schlitten“ frei den Boden berührt. Kann der Teilnehmer dies nicht, hilft ihm der Moderator. Jedes Team hat einen Schlitten verschiedene Farben. Auf das Zeichen des Anführers hin versuchen die Spieler hintereinander herlaufend, auf den „Schlitten“ des „Gegners“ zu treten. Den Teilnehmern ist es nicht gestattet, die Fäden und „Schlitten“ mit den Händen zu berühren. Der Spieler, dessen Schlitten abgerissen wird, verlässt das Spiel. Das Team mit den meisten Schlitten übrig gewinnt.

Dem Eiszapfen hinterherjagen

Für diesen Wettbewerb sind zwei Teilnehmer erforderlich. Es kann aber durchgeführt werden, bis alle Anwesenden paarweise genug gespielt haben.

Sie müssen einen „Eiszapfen“ in die Mitte des Seils binden. Sie können es aus alten Beständen an Christbaumschmuck nehmen oder, wenn Sie Fantasie und Geschick haben, es selbst aus Papier, Watte oder etwas anderem basteln und umwickeln buntes Papier, Lametta oder „Regen“. An den Enden des Seils ist ein einfacher, ebenfalls schön gestalteter Bleistift befestigt. Jeder Teilnehmer steht auf seiner eigenen Seite des Seils. Seine Aufgabe ist es, seinen Teil des Seils um den Bleistift zu wickeln. Der Gewinner ist derjenige, der den „Eiszapfen“ schneller erreicht als der andere.

SPRUNG IN DAS NEUE JAHR

Für diesen Wettbewerb benötigen Sie alle Teilnehmer (bei sehr vielen Teilnehmern) große Menge, dann nehmen Sie die Hälfte) in einer Zeile aufstellen. Auf Befehl des Moderators „springen“ alle Teilnehmer ins neue Jahr. Sieger ist der Teilnehmer, der am weitesten gesprungen ist.

NAVIGATOR

Das ist einfach lustiges Spiel, was keine Fähigkeiten von Kindern erfordert. Für dieses Spiel sollten Sie im Voraus ein Fernglas und ein 5-6 m langes Seil vorbereiten (oder so lang, dass es mit der Größe des Raumes, in dem der Wettbewerb stattfindet, vergleichbar ist). Sie müssen ein Seil nicht in einem geraden Streifen, sondern in gewundener Form auf den Boden legen. Der Teilnehmer erhält ein Fernglas und dreht es um, damit die Objekte kleiner werden. Der Teilnehmer muss mit einem Fernglas über die gesamte Länge des Seils laufen und versuchen, seinen Fuß genauer darauf zu bekommen. Der Gewinner ist der Navigator, der die gesamte Strecke genauer abschließt als andere Navigatoren.

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