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Neujahrsspiele im Freien für Grundschulkinder. Aktives Neujahrsspiel für die Firma „Hvatalka“

Ziemlich schwierig durchzuführen schöne Ferien unter Schulkindern. Sie wissen bereits alles und können viel. Um ihre Aufmerksamkeit und Faszination zu erregen, muss man es also versuchen. Die unten vorgestellten Wettbewerbe werden dazu beitragen, das Neujahrsszenario aussagekräftiger zu gestalten.

Ich bin immer noch dieser Schauspieler

Jeder Teilnehmer erhält reihum eine Karte mit ein bestimmter Satz, das so dargestellt werden muss, dass andere erraten können, was es genau ist, zeigte der Teilnehmer. So zeigt der Teilnehmer, der Rest rät, wechselt dann zu einem neuen Teilnehmer, bis sich jeder in der Rolle eines Schauspielers versucht. Beispielsätze, die Karten enthalten können:
- schlechter Schüler an der Tafel;
- schreiendes Baby wer will essen;
- böser Hund;
- Der Weihnachtsmann hat Geschenke mitgebracht;
- Tanz der kleinen Enten;
- Die Straße ist rutschig usw.

Und Neujahr ist nicht gleich Neujahr

Kinder sitzen oder stehen im Kreis. Der Weihnachtsmann oder der Moderator verkündet, dass es jetzt an der Zeit ist, sich an alle notwendigen Dinge und Gegenstände zu erinnern, die zum Feiertag gehören. Im Kreis benennt jeder Teilnehmer abwechselnd einen Gegenstand. Zum Beispiel eine Uhr, ein Fernseher, ein Weihnachtsbaum, eine Girlande, der Weihnachtsmann, Schnee, ein Geschenk und so weiter. Ein Teilnehmer, der das Objekt nicht benennen kann, scheidet aus. Derjenige, der zurückbleibt, gewinnt das letzte Wort.

Deckel

Die Kinder stehen im Kreis und beginnen zur Musik, die Neujahrsmütze im Kreis herumzureichen. Wenn die Musik stoppt, setzt der Teilnehmer, der die Mütze noch in der Hand hat, diese auf den Kopf und erledigt die Aufgabe des Weihnachtsmanns. Normalerweise bereiten Kinder im Voraus Gedichte oder Lieder für den Großvater vor, sodass es hier keine Überschneidungen gibt.

Glückliches neues Jahr

Die Jungs werden in Teams zu je 11 Personen eingeteilt, jeder Teilnehmer erhält einen Filzstift oder Marker. Für jedes Team stehen Staffeleien mit Whatman-Papier im gleichen Abstand. Jeder Teilnehmer muss in eine Tasche springen, wie ein Wolf im Zeichentrickfilm „Warte mal!“ Gehen Sie zur Staffelei und schreiben Sie einen Buchstaben nach dem anderen, sodass am Ende der Satz „Frohes Neues Jahr“ steht. Beim Befehl „Start“ springen also die ersten Teilnehmer in einer Tasche zur Staffelei und schreiben den Buchstaben „C“, dann springen sie zurück und geben den Staffelstab an die zweiten Teilnehmer weiter, der zweite schreibt den Buchstaben „N“, der dritte - „O“ und so weiter. Das Team, das die Staffel schneller beendet und „Frohes Neues Jahr“ schreibt, gewinnt.

Entfernen Sie alle Nadeln vom Baum

Zwei Teilnehmer mit verbundenen Augen stehen im Kreis von Fans. An der Kleidung jedes Teilnehmers werden 10 Wäscheklammern befestigt. Auf Befehl des Anführers müssen sich die Jungs gegenseitig dabei helfen, die Wäscheklammern so schnell wie möglich loszuwerden. Jeder macht der Reihe nach mit und die Wäscheklammern werden jedes Mal aneinander befestigt. verschiedene Orte.

Finden Sie einen Brief vom Weihnachtsmann

Für diesen Wettbewerb müssen Sie sich vorbereiten schöner Brief in einem Umschlag vom Weihnachtsmann, wo zum Beispiel geschrieben wird: Ich gratuliere euch, meine Lieben, zum neuen Jahr. Noch mehr High Fives und Süßigkeiten für dich. Und wenn du dich gut benimmst und auch lernst, werde ich deine geschätzten Wünsche erfüllen. Der Brief muss in einem der Büros oder im Fitnessstudio versteckt werden und eine kleine Quest muss gemacht werden, zum Beispiel findet man die Antwort dort, wo Strom und Spannung sind, und das Team rennt zum Physikraum und wieder dorthin ein Hinweis auf dem Schreibtisch: Finden Sie etwas, das Eisen anziehen kann, und die Jungs suchen nach einem Magneten, auf dem Magneten liegt noch ein Hinweis: Folgen Sie hier der Person, die für Sauberkeit verantwortlich ist, und das Team rennt zu den Technikern, da sind sie Holen Sie sich noch einen Hinweis: Schauen Sie, wo man Sie nicht verhungern lässt. Es ist klar, dass dies eine Kantine ist und so weiter. Zur Suche können die Jungs in mehrere Teams aufgeteilt werden und wessen Team es schneller schafft und den Brief vom Weihnachtsmann findet, das Team wird gewinnen.

Bewahren Sie die Weihnachtskugeln auf

Die Teilnehmer werden in 2 Teams mit der gleichen Personenzahl aufgeteilt. Jedes Team hat einen Korb mit der gleichen Anzahl an Bällen, die von einem bösen Zauberer gestohlen werden und gerettet werden müssen. Alle Teilnehmer stehen in einer Reihe: zwei Teams – zwei Reihen. In der Nähe des ersten Teilnehmers steht ein Korb mit Bällen und in der Nähe des letzten Teilnehmers ein leerer Korb, in den die Mannschaft die gespeicherten Bälle legt. Beim Wort „Start“ nehmen die ersten Teilnehmer jeweils einen Ball und geben ihn an die zweiten Teilnehmer weiter, der zweite an den dritten, der dritte an den vierten und so weiter bis zum letzten. Wenn der letzte Teilnehmer den Ball in den Korb legt, ruft er „da ist“, und dann nimmt der erste Teilnehmer den zweiten Ball und passt ihn zu. Das Team, das am schnellsten alle Bälle rettet, gewinnt.

Neujahrsrennen

Die Jungs werden in 2 Teams aufgeteilt gerade Zahl Teilnehmer. Dann wird jedes Team in seine Paare aufgeteilt. Jedes Paar wird an ein Bein der Teilnehmer gebunden, also an das linke Bein des einen und das rechte Bein des anderen. U Feiertagsbaum Es gibt Geschenke (Schneeflocken, Süßigkeiten). Und auf das Kommando „Start“ starten die Jungs ihr Neujahrsrennen. Das Paar rennt zum Baum, nimmt das Geschenk entgegen und kehrt zu seinem Team zurück, gibt den Staffelstab an das nächste Paar weiter und landet am Ende. Das Spiel geht so lange weiter, bis alle Geschenke vom Baum eingesammelt sind. Und das Team, das schneller ist und mehr Geschenke sammelt, wird gewinnen.

Neujahrslied (für Kinder)

Die Stühle bilden einen Kreis, mit den Sitzflächen nach außen, es sollte 1 weniger sein als die Teilnehmer. Kinder stehen im Kreis und darunter Neujahrslieder im Kreis gehen. Wenn die Musik aufhört, sollten die Kinder auf ihren Stühlen sitzen. Einem Helden fehlt der Stuhl, die Schneewittchen nimmt ihn als ihren Assistenten. Ein Stuhl wird entfernt und der Wettbewerb geht weiter.

Beim Nachbarn ist es besser!

Der bereits traditionelle Neujahrswettbewerb wird jedoch von Kindern geliebt, denn hier kann man herumtollen. Also stehen alle um den Baum herum. Der Moderator fragt: „Haben Sie Ohren?“ Die Kinder antworten einstimmig: „Ja!“ Erneute Frage: „Sind Ihre Ohren in Ordnung?“ Kinder: „Gut!“ Moderator: „Was ist mit deinem Nachbarn?“ Und die entzückten Kinder schreien: „Besser!“ Und er packt den Nachbarn rechts und links an den Ohren. Und dann beginnt der Reigen. Es ist so in Mode, alle Körperteile zu untersuchen, und die Kinder werden sich freuen.

Silvester-Bowling

Sie benötigen Kegeln bzw Plastikflaschen sowie Gummibälle. Sie können alle in Teams aufteilen, Sie können einen „Einzelwettbewerb“ veranstalten. Die Aufgabe jedes Einzelnen besteht darin, mit einem Schlag eines „Schnee“-Balls aus einer bestimmten Entfernung möglichst viele „Eiszapfen“ aus dem Boden zu schlagen. Wenn die Kinder älter sind, können Sie schwerere Basketbälle verwenden, aber für Kinder im Vorschulalter sind normale Gummibälle besser.

Stellvertreter des Weihnachtsmannes

Jedes der Kinder benennt abwechselnd, was es vom Weihnachtsmann verlangt hat, und der Rest der Kinder muss es seinem Freund geben, das heißt, dieses Objekt mit der Kraft von Armen, Beinen und möglichen in der Nähe befindlichen Objekten darstellen. Es wird interessant sein, wie sich zum Beispiel eine Gruppe von Männern in ein Auto verwandelt oder einer der Männer in ein Telefon, einen Hund oder etwas anderes oder jemand anderen verwandelt. Es wird Raum für die Fantasie der Kinder geben.

Errate den Helden

Die Kinder sitzen im Kreis. Der Moderator lädt alle ein, abwechselnd den Namen des Märchenhelden fortzusetzen, zum Beispiel Rot..., Baba... Schneewittchen... Wer die Antwort nicht findet, scheidet aus dem Spiel aus. Der Rest erledigt die Aufgabe weiterhin im Kreis. Meistens gehen dem Moderator dieses Wettbewerbs einfach die Fragen aus, seien Sie also vorbereitet.

Einen Weihnachtsbaum auswählen

Der Weihnachtsmann lädt die Kinder ein, im Kreis zu stehen und fragt, was es für Weihnachtsbäume gibt. Wenn sie groß sind, heben alle Kinder ihre Hände, wenn sie klein sind, gehen sie in die Hocke und senken sie, wenn sie es sind breit, der Kreis wird so groß wie möglich gemacht, und für einen schmalen Weihnachtsbaum werden sie verengt. Jetzt läuft der Weihnachtsmann umher und „wählt“ den Weihnachtsbaum aus. „Oh, wie groß!“ oder „Nein, dieser ist zu eng!“ Und nachdem die Kinder die Parameter gehört haben, stellen sie „den Weihnachtsbaum dar, den der Großvater gesehen hat“. Gleichzeitig versucht Frost selbst, die Kinder durch falsche Bewegungen zu verwirren.

Bringen Sie den Weihnachtsmann zum Lachen

Hier müssen die Kinder ihre ganze Fantasie einsetzen. Die Aufgabe besteht darin, den Weihnachtsmann mit allen zum Lachen zu bringen verfügbaren Mittel, zum Beispiel ein Witz, Tanz, lustiges Lied, eine lustige Parodie und so weiter. Über wessen „Trick“ der Weihnachtsmann am lautesten lacht, erhält er einen Preis.

Schneebälle sammeln

Sie müssen mehrere Teams erstellen. Bereiten Sie so viele weiße Kugeln vor – das werden Schneebälle. Nehmen Sie die größten Müllsäcke und schneiden Sie die unteren Ecken ab, damit Ihre Füße hindurchpassen. Nun klettert ein Teammitglied in diese riesige Tasche, und der Rest sammelt auf Befehl des Anführers „Schneebälle“ ein und steckt sie in die Tasche. Das Team mit den meisten Schneekugeln gewinnt.

Neujahrsfilme sind mein Ding

Neues Jahr- Dies ist die Zeit, lustige Winterkomödien für die ganze Familie anzusehen magische Geschichten. Deshalb ist es an der Zeit, dass Kinder sich die Namen guter Filme merken und sie mit anderen teilen. Für mehr Spannung können Sie die Kinder in zwei Teams aufteilen. Daher benennt jeder Teilnehmer abwechselnd seinen liebsten Neujahrsfilm. Zuerst das Mitglied des ersten Teams, dann das zweite, wieder das erste – das zweite usw. Ein Teilnehmer, der keine Antwort gibt, scheidet aus dem Spiel aus. Das Team mit den meisten verbleibenden Teilnehmern wird Sieger. Wenn Kinder nur sehr wenige Filme kennen, können Sie ihnen Hinweise geben. Schließlich gibt es viele solcher Filme: „Poor Sasha“, „The Irony of Fate“, „Home Alone“, alle Teile, „Curly Sue“ und andere. An Extremfall Sie können auch die Namen von Cartoons verwenden.

wünsch dir was

Dies ist eine romantische Unterhaltung, die so viel erfordern wird Luftballons Wie viele Gäste kamen zum Ball? Man sagt, dass am Neujahrstag alle Träume wahr werden. Jeder Eingeladene ist eingeladen, sein Bestes zu schreiben gehegter Wunsch auf einem Blatt, dann werden diese Blätter an einem Faden befestigt, mit dem die Kugel festgebunden wird. Und so gehen alle Gäste des Balls auf die Straße oder auf den Balkon und lassen auf Befehl des Gastgebers nach seinen Fabelzaubern ihre Bälle und geheimen Träume in den Himmel frei. Das Spektakel ist erstaunlich.

Neujahrsschloss

Zur Teilnahme am Wettbewerb sind mehrere Personen eingeladen. Sie sind eingeladen, die Zeichnung des Neujahrsschlosses sorgfältig zu studieren. Dann bekommt jeder ein Set Plastiktassen und mit verbundenen Augen. Als nächstes beginnen die „Baumeister“ der Burg mit der Arbeit. Wer die Zeichnung schneller und genauer wiedergibt, gewinnt den Wettbewerb.

Meine Nummer

Geschenke für Kinder müssen im gleichen Papier verpackt und nummeriert sein. Befestigen Sie im Innenbereich an gut sichtbaren Stellen Christbaumfiguren Rückseite dessen Nummer geschrieben ist. Kinder sind eingeladen, selbst einen Weihnachtsbaum zu finden. Und wenn Großvater Frost mit einer Tüte kommt, verteilt er den Kindern nummerierte Geschenke.

Schutz von Karnevalskostümen

In der Regel Kinder im jüngeren und mittleren Alter Schulalter trage sie gerne Weihnachtskostüme. Die Aufgabe des Urlaubsveranstalters besteht darin, alle im Voraus zu warnen, dass a bester Anzug. Damit Ihr Outfit jedoch zu den Gewinnern gehört, müssen Sie es „schützen“, d. h. Ihre künstlerischen Neigungen zeigen und in die Rolle Ihres Helden schlüpfen, sein Lied vortragen, seinen Monolog lesen usw.

Rate wer es ist?

Für diesen Wettbewerb müssen Sie verschiedene Bilder vorbereiten (3 Stück für jeden Artikel). Und die Kinder müssen diese Gegenstände erraten. Der Moderator zeigt zum Beispiel 3 Bilder: ein Spinnennetz, einen Pantoffel, einen Wolkenkratzer. Wenn Sie genau nachdenken, wird das Kind vermuten, dass es sich um Spider-Man handelt, oder beispielsweise Bilder von Bart, Schlitten und Geschenken zeigen, dass es sich um den Weihnachtsmann handelt. Wer zuerst errät, hebt die Hand und antwortet. Für die richtige Antwort erhält der Teilnehmer einen Punkt, wer die meisten Punkte hat, gewinnt.

Komische Aufgaben, gepaart mit helle Bilder Und Festliche Stimmung wird einen positiven Hintergrund für den Urlaub schaffen. Sogar einfach Gruppenspiel Es wird spannend, wenn Sie mit einer freundlichen Gruppe spielen. Vor allem Kinder werden sich über die Wettbewerbe freuen, bei denen sie den Sieg erringen können Neujahrsgeschenke.

Tigerschwanz

Die Teilnehmer stellen sich auf und nehmen den Vordermann bei den Schultern. Teilnehmer, Erstplatzierter In der Linie ist der Kopf eines Tigers zu sehen. Den Abschluss der Spalte bildet der Schwanz. Nach dem Signal versucht der „Schwanz“, den zu entkommenden „Kopf“ einzuholen. Der „Rumpf“ muss in der Kupplung bleiben. Nach einiger Zeit wechseln die Kinder den Platz.

Fröhlicher Reigen

Ein gewöhnlicher Rundtanz kann erheblich kompliziert sein. Der Anführer gibt den Ton an und ändert ständig die Richtung und Geschwindigkeit der Bewegung. Führen Sie nach mehreren Kreisen den Reigen wie eine Schlange an und bewegen Sie sich zwischen Möbelstücken und Gästen.

Reise

Beim Teamplay werden Augenbinden und Pins verwendet. Platzieren Sie die Kegel in einem „Schlangenmuster“ vor den Teilnehmern der beiden Teams. Die Teammitglieder reichen sich die Hände und legen die Strecke mit verbundenen Augen zurück. Alle Stifte müssen drin bleiben vertikale Position. Das Team, dessen Mitglieder die wenigsten Pins umwerfen, gewinnt das Spiel.

Magische Worte

Die Teilnehmer werden in Teams eingeteilt und erhalten eine Reihe von Buchstaben, aus denen ein bestimmtes Wort besteht. Jedes Teammitglied erhält nur einen Buchstaben. In der Geschichte, die der Moderator vorliest, finden sich Wörter aus diesen Briefen. Wenn ein solches Wort gehört wird, treten die Spieler mit den entsprechenden Buchstaben nach vorne und stellen sich in der erforderlichen Reihenfolge auf. Das Team, das vor seinen Gegnern liegt, erhält einen Punkt.

Was hat sich geändert

Das visuelle Gedächtnis wird Ihnen helfen, das Spiel zu gewinnen. Jeder Teilnehmer bestimmte Zeit untersucht sorgfältig die Spielzeuge, die an den Zweigen des Weihnachtsbaums hängen. Dann verlassen die Kinder den Raum. Mehrere Spielzeuge werden umgehängt oder neue hinzugefügt. Wenn die Kinder zurückkommen, müssen sie zum Ausdruck bringen, was sich verändert hat.

Geschenk im Kreis

Die Teilnehmer stehen sich im Kreis gegenüber. Der Moderator gibt einem der Spieler ein Geschenk und schaltet die Musik ein. Anschließend bewegt sich das Geschenk im Kreis. Nachdem die Musik aufgehört hat, stoppt die Geschenkübertragung. Der Spieler, der noch ein Geschenk übrig hat, scheidet aus. Am Ende des Spiels bleibt ein Teilnehmer übrig, der dieses Souvenir erhält.

Jeder Teilnehmer erhält der Reihe nach eine Karte mit einem bestimmten Satz, der abgebildet werden muss, damit die anderen erraten können, was genau der Teilnehmer gezeigt hat. So zeigt der Teilnehmer, der Rest rät, wechselt dann zu einem neuen Teilnehmer, bis sich jeder in der Rolle eines Schauspielers versucht. Beispielsätze, die Karten enthalten können:
- schlechter Schüler an der Tafel;
- ein weinendes Kind, das essen möchte;
- böser Hund;
- Der Weihnachtsmann hat Geschenke mitgebracht;
- Tanz der kleinen Enten;
- Die Straße ist rutschig usw.

Wie ist er, dieser Weihnachtsmann?

Ausscheidungsspiel. Alle Teilnehmer stehen im Kreis. Und beginnend mit jedem (der als erster betrachtet wird) sagen die Jungs ein lobendes Wort für den Weihnachtsmann. Also, wie ist er, unser Weihnachtsmann? Freundlich, magisch, fröhlich, schön, weise, aufrichtig, großzügig, stark, gut, bärtig, geheimnisvoll, ungewöhnlich und so weiter. Lassen Sie die Kinder ihrer Fantasie freien Lauf und erzählen Sie allen, wie sie den guten Zauberer sehen. Und wer keinen Namen nennt, ist raus. Und die wenigen Jungs, die bis zum Ende im Spiel bleiben, erhalten den Siegertitel und Preise.

Und Neujahr ist nicht gleich Neujahr

Kinder sitzen oder stehen im Kreis. Der Weihnachtsmann oder der Moderator verkündet, dass es jetzt an der Zeit ist, sich an alle notwendigen Dinge und Gegenstände zu erinnern, die zum Feiertag gehören. Im Kreis benennt jeder Teilnehmer abwechselnd einen Gegenstand. Zum Beispiel eine Uhr, ein Fernseher, ein Weihnachtsbaum, eine Girlande, der Weihnachtsmann, Schnee, ein Geschenk und so weiter. Ein Teilnehmer, der das Objekt nicht benennen kann, scheidet aus. Derjenige, der das letzte Wort hat, gewinnt.

Kluge Antwort

Der Moderator stellt Fragen, die sich gleichzeitig auf Neujahrsfiguren und Schulfächer beziehen, und die Kinder antworten und je intelligenter und interessanter die Antwort, desto besser. Zum Beispiel: Wie hängt der Schneemann mit der Geometrie zusammen? (es besteht aus Kugeln). Was hat der Weihnachtsmann mit der Geographie zu tun? (Er fliegt um die ganze Welt und verteilt an jedem Ort Geschenke an Kinder, daher muss er über gute Geographiekenntnisse verfügen). Wie hängt das Schneewittchen mit der russischen Sprache zusammen? (Sie unterschreibt Grußkarten für Kinder und muss es kompetent tun). Je interessanter der Teilnehmer solche Fragen beantwortet, desto größer sind seine Chancen, ein Gewinner zu werden.

Geheimnis für den Weihnachtsmann

Die Jungs werden in Teams von etwa 10 Personen aufgeteilt. Jedes Team steht hintereinander in einer Reihe. Die ersten Teilnehmer erhalten ein Blatt – einen Brief, dessen Informationen beispielsweise an den Weihnachtsmann übermittelt werden müssen. Am 31. Dezember abends warten Hasen und Eichhörnchen, Hirsche und Wölfe, Kinder und Erwachsene am Weihnachtsbaum auf Sie ! Beim Befehl „Start“ übermitteln die ersten Teilnehmer die auswendig gelernten Informationen an den zweiten Teilnehmer ins Ohr, wobei sie versuchen, dies schnell und nicht laut zu tun, damit die Gegner es nicht hören, und so weiter in der Kette. Das Team, das schneller ist als der Rest und vor allem die Informationen richtig an den Weihnachtsmann übermittelt (d. h. der letzte Teilnehmer muss den Originaltext des Briefes sagen), gewinnt.

Glückliches neues Jahr

Die Jungs werden in Teams zu je 11 Personen eingeteilt, jeder Teilnehmer erhält einen Filzstift oder Marker. Für jedes Team stehen Staffeleien mit Whatman-Papier im gleichen Abstand. Jeder Teilnehmer muss in eine Tasche springen, wie ein Wolf im Zeichentrickfilm „Warte mal!“ Gehen Sie zur Staffelei und schreiben Sie einen Buchstaben nach dem anderen, sodass am Ende der Satz „Frohes Neues Jahr“ steht. Beim Befehl „Start“ springen also die ersten Teilnehmer in einer Tasche zur Staffelei und schreiben den Buchstaben „C“, dann springen sie zurück und geben den Staffelstab an die zweiten Teilnehmer weiter, der zweite schreibt den Buchstaben „N“, der dritte - „O“ und so weiter. Das Team, das die Staffel schneller beendet und „Frohes Neues Jahr“ schreibt, gewinnt.

Wenn es draußen kalt ist

Die Jungs werden in Teams zu je 5 Personen aufgeteilt. Jeder Teilnehmer muss Fäustlinge tragen. Jedes Team erhält identische Puzzle-Sets (vorzugsweise mit Neujahrsthema) für eine kleine Anzahl von Teilen. Auf das Kommando „Start“ beginnen die Teams mit Fäustlingen, das Puzzle zusammenzusetzen. Das Team, das es schneller schafft, gewinnt und erhält einen Preis.

Deckel

Die Kinder stehen im Kreis und beginnen zur Musik, die Neujahrsmütze im Kreis herumzureichen. Wenn die Musik stoppt, setzt der Teilnehmer, der die Mütze noch in der Hand hat, diese auf den Kopf und erledigt die Aufgabe des Weihnachtsmanns. Normalerweise bereiten Kinder im Voraus Gedichte oder Lieder für den Großvater vor, sodass es hier keine Überschneidungen gibt.

Entfernen Sie alle Nadeln vom Baum

Zwei Teilnehmer mit verbundenen Augen stehen im Kreis von Fans. An der Kleidung jedes Teilnehmers werden 10 Wäscheklammern befestigt. Auf Befehl des Anführers müssen sich die Jungs gegenseitig dabei helfen, die Wäscheklammern so schnell wie möglich loszuwerden. Jeder macht der Reihe nach mit, wobei die Wäscheklammern jedes Mal an einer anderen Stelle befestigt werden.

Neues Jahr auf einem Bein

Alle Kinder stehen am Weihnachtsbaum und nehmen auf Befehl des Leiters die Pose „Auf einem Bein stehen“ ein. Silvester bricht an lustiges Lied und die Jungs fangen an zu springen – auf einem Bein zu tanzen, ohne es zu wechseln. Wer aufgibt, scheidet aus, und wer bis zum Ende des Liedes durchhält, gewinnt.

Spiele und Wettbewerbe

Spiel „ja“ und „nein“

Der Moderator stellt Fragen, auf die die Spielteilnehmer schnell und ohne zu zögern mit „Ja“ oder „Nein“ antworten müssen. Wer einen Fehler macht, scheidet aus dem Spiel aus.

- Ist der Weihnachtsmann ein fröhlicher alter Mann?
- Ja.
- Magst du Witze und Gags?
- Ja.
- Kennst du Lieder und Rätsel?
- Ja.
- Wird er alle deine Pralinen essen?
- Nein.
- Wird er den Weihnachtsbaum der Kinder anzünden?
- Ja.
- Wird er die Fäden und Nadeln verstecken?
- Nein.
- Altert seine Seele nicht?
- Ja.
- Wird es uns draußen wärmen?
- Nein.
- Ist Joulupukki Frosts Bruder?
- Ja.
- Blühte eine Rose unter dem Schnee?
- Nein.
- Kommt das neue Jahr näher?
- Ja.
- Hat das Schneewittchen Ski?
- Nein.
- Bringt der Weihnachtsmann Geschenke?
- Ja.
- Leuchten am Neujahrstag alle Masken?
- Ja.

Es gibt eine andere Version dieses Spiels. Der Moderator benennt die Gegenstände und die Teilnehmer antworten auch schnell und ohne nachzudenken, ob sie zum Schmücken des Weihnachtsbaums geeignet sind.

- Mehrfarbige Feuerwerkskörper?
- Ja.
- Decken und Kissen?
- Nein.
- Klappbetten und Kinderbetten?
- Nein.
- Marmeladen, Pralinen?
- Ja.
- Glaskugeln?
- Ja.
- Sind die Stühle aus Holz?
- Nein.
- Teddybären?
- Ja.
- Fibeln und Bücher?
- Nein.
- Sind die Perlen mehrfarbig?
- Ja.
- Und die Girlanden sind leicht?
- Ja.
- Schnee aus weißer Wolle?
- Ja.
- Tapfere Soldaten?
- Nein.
- Schuhe und Stiefel?
- Nein.
- Tassen, Gabeln, Löffel?
- Nein.

„Schneemission“

Für dieses Spiel können Sie einen kleinen Ball verwenden oder aus Watte einen „Schneeball“ basteln. Die Teilnehmer des Spiels stehen im Kreis und geben den „Schneeball“ im Kreis herum. Gleichzeitig sagen sie:

Wir rollen alle einen Schneeball,
Wir zählen alle bis fünf.
Eins zwei drei vier fünf -
Singe ein Lied für dich!

Wer auf dem letzten Satz einen „Schneeball“ hat, erfüllt diesen Wunsch. Der letzte Satz kann geändert werden: „Und lese dir Gedichte vor!“, „Lass uns für dich tanzen!“, „Erzähl dir ein Märchen!“ usw.

„Anekdote „mit Bart““

Die Teilnehmer erzählen abwechselnd Witze. Kennt einer der Anwesenden die Fortsetzung, erhält der Erzähler einen „Bart“, der durch ein Stück Watte ersetzt wird. Der Gewinner ist derjenige, der am Ende dabei ist weniger Stücke Baumwolle.

"Koch Wettbewerb"

Innerhalb einer bestimmten Zeit (zum Beispiel 5 Minuten) müssen die Teilnehmer des Spiels ein Neujahrsmenü erstellen. Alle darin enthaltenen Gerichte müssen mit dem Buchstaben „N“ (Neujahr) beginnen. Gerichte auf der Speisekarte für Väterchen Frost müssen mit dem Buchstaben „M“ und für das Schneewittchen mit dem Buchstaben „S“ beginnen. Derjenige mit der größten Speisekarte gewinnt.

„Ich werde jetzt singen!“

Am Neujahrstag ist es Brauch, Lieder zu singen und um den Weihnachtsbaum zu tanzen. Aber diese Aktivität kann diversifiziert werden. Wenn zum Beispiel der Moderator klatscht, beginnen alle das berühmte Lied „Der kleine Weihnachtsbaum ist kalt im Winter ...“ zu singen. Beim zweiten Klatschen hört das laute Singen auf, aber alle Teilnehmer des Spiels singen weiter vor sich hin. Beim dritten Klatschen beginnen alle wieder laut zu singen. Wer falsch einsteigt, scheidet aus.

„Märchenfigur“

Auf dem Tisch werden Karten ausgelegt, auf denen die Namen von Märchen- und Zeichentrickfiguren stehen (mit der Aufschrift nach unten). Ein Teilnehmer des Spiels zieht eine beliebige Karte heraus und muss nach dem Lesen des dort Geschriebenen diesen Charakter mit Mimik, Gestik und charakteristischen Lauten so darstellen, dass die Anwesenden verstehen, von wem er spricht. wir reden über. Wer zuerst errät, zieht die nächste Karte.

"Aschenputtel"

An dem Spiel sind zwei Personen beteiligt. Jedem Teilnehmer werden die Augen verbunden und er wird gebeten, seine eigene Folie zu zerlegen, in der Erbsen, Bohnen, Linsen und getrocknete Eberesche gemischt sind (die Zutaten können je nach dem, was im Haus ist, geändert werden). Mit verbundenen Augen sortieren die Teilnehmer die Früchte in Gruppen. Derjenige, der die Aufgabe zuerst erledigt, gewinnt.

„Geheimnispreis“

Ein kleines Geschenk (Notizbuch, Stift etc.) wird in Papier eingewickelt, auf das ein Stück Papier mit einem Rätsel geklebt wird. Sie wickeln es erneut in Papier ein und kleben erneut das Stück Papier mit dem Rätsel darauf. Es kann beliebig viele solcher Schichten geben, alles hängt von der Anzahl der Spieler ab. Der Teilnehmer faltet eine Lage Papier auseinander, liest sich das Rätsel vor und sagt die Antwort laut. Dann entfaltet er die nächste Schicht, liest sich das Rätsel noch einmal vor und sagt die Antwort. Wenn er die Antwort nicht kennt, liest er das Rätsel laut vor. Wer als Erster dieses Rätsel löst, rollt die nächste Lage Papier aus. Gewinner ist derjenige, der nach Lösung des letzten Rätsels an das Geschenk gelangt.

"Handy"

Die Teilnehmer des Spiels benennen die Zahlen der Reihe nach. Diejenigen, die die Zahl 5 oder ein Vielfaches davon erhalten, sagen „Ding-Ding“. Diejenigen, die die Zahl 7 und ihre Vielfachen erhalten, sagen „Ding-Diling“. Wer einen Fehler macht, scheidet aus dem Spiel aus.

„Wählen Sie einen Preis!“

An einem langen Seil sind verschiedene, in Säckchen verpackte Geschenke befestigt. Dem Spielteilnehmer werden die Augen verbunden und er erhält eine Schere. Er muss ein Geschenk abschneiden, das er bekommt.

„Hausschuh für Aschenputtel“

Die Teilnehmer des Spiels legen ihre Schuhe auf einen Stapel und verbinden sich die Augen. Der Moderator mischt die Schuhe zu einem Stapel und gibt das Kommando: „Finde deinen Schuh!“ Mit verbundenen Augen müssen die Teilnehmer ihr Paar Schuhe finden und diese anziehen. Wer die Aufgabe schneller erledigt, gewinnt.

„Toropyzhki“

Für diesen Wettbewerb benötigen Sie süßes Gelee oder beispielsweise Halva. Sieger ist, wer die ihm angebotene Portion am schnellsten mit einem Zahnstocher auffrisst.

„Die Erntehelfer“

Die Teilnehmer des Spiels werden in 2 Teams aufgeteilt. Die Aufgabe jedes Teams besteht darin, so viele Orangen oder Mandarinen wie möglich in die zu übertragen spezieller Ort Hände frei.

„Rätsel“

Jeder Teilnehmer des Spiels hat auf dem Rücken ein Blatt Papier mit dem Namen eines Tieres, Gegenstands usw. (z. B. eines Elefanten, eines Stifts, einer Birne, eines Flugzeugs) befestigt, jedoch so, dass die Spieler es nicht wissen was auf ihren Zetteln steht. Aber sie können lesen, was auf den Rücken anderer geschrieben steht. Die Teilnehmer des Spiels müssen sich gegenseitig Leitfragen stellen, um herauszufinden, was auf ihrem Rücken steht. Die Antworten können nur „ja“ oder „nein“ lauten. Wer zuerst seinen „Namen“ errät, ist der Gewinner. Das Spiel wird so lange gespielt, bis die letzte Person richtig geraten hat. Jeder erhält Anreizpreise.

„Bildhauer“

Dieser Wettbewerb findet am besten im Freien statt. Der Moderator benennt einen Buchstaben und die Wettbewerbsteilnehmer müssen aus Schnee alles formen, was mit diesem Buchstaben beginnt. Wer schneller und zuverlässiger blind macht, gewinnt. Sie können diesen Wettbewerb zu Hause mit Plastilin durchführen.

Tricks

Lernen Sie diese einfachen Tricks und... Silvester In den Augen Ihrer Gäste werden Sie zum unvergleichlichen Zauberer.

Eine Jacke anfädeln

Das merkt man an deiner Jacke weißer Faden und versuche es abzubürsten, aber der Faden bleibt auf der Jacke. Dann fassen Sie es an der Spitze und ziehen. Zu Ihrer Überraschung (und der Überraschung anderer Menschen) fährt sie fort. Sie ziehen immer weiter, bis mehrere Meter Faden aufgebraucht sind.

Das Geheimnis des Tricks: Bevor Sie einen Trick ausführen, stecken Sie einen kleinen Bleistift in die Innentasche Ihrer Jacke, auf den mehrere Meter Faden von einer Spule gewickelt sind. Schieben Sie die Fadenspitze mit einer Nadel durch den Stoff der Jacke nach außen. Die Hauptsache ist, dass nach der Vorführung des Tricks keine Spuren in Ihrer Tasche zurückbleiben, wenn sich besonders aufmerksame Zuschauer dazu entschließen, Ihre Taschen zu inspizieren. Deshalb wird der Faden um den Bleistift gewickelt.

Drei Gläser und Papier

Stellen Sie zwei Glasgläser mit etwas Abstand voneinander auf den Tisch. Legen Sie ein Blatt Papier darauf.

Nehmen Sie das dritte Glas in die Hand und bitten Sie das Publikum, es zwischen die beiden Gläser auf ein Blatt Papier zu stellen, damit sich das Papier nicht verbiegt. Natürlich gelingt es niemandem. Dann demonstrieren Sie Ihre „magischen“ Fähigkeiten.

Das Geheimnis des Tricks: Falten Sie ein Blatt Papier entlang der Längsseite wie eine Ziehharmonika, dann trägt es problemlos das Gewicht einer Glastasse.

Zauberseil

Man setzt sich an einen Tisch vor dem Publikum, zeigt ihm ein Seil, legt es auf den Tisch und sagt: „Ich werde in dieses Seil einen Knoten machen, ohne meine Hände zu benutzen.“

Anschließend verschränken Sie die Arme vor der Brust. Fassen Sie ein Ende des Seils mit der linken und das andere mit der rechten Hand und breiten Sie die Arme seitlich aus. Da war wirklich ein Knoten im Seil!

Das Geheimnis des Tricks: Keiner besonderes Geheimnis es gibt kein. Sie müssen lediglich ein mindestens 1 Meter langes Seil mitnehmen. Und natürlich proben Sie die Handlung sorgfältig, um beide Enden des Seils vom Tisch greifen zu können.

Magischer „Patch“

Sie bitten das Publikum um zwei Münzen im Wert von 1 und 5 Rubel. Legen Sie eine 1-Rubel-Münze auf ein kleines Stück Papier, zeichnen Sie mit einem Bleistift eine Markierung darum herum und schneiden Sie dann vorsichtig ein Loch mit dem Durchmesser dieser 1-Rubel-Münze aus. Bitten Sie das Publikum anschließend, eine 5-Rubel-Münze in dieses Loch zu stecken. Niemand hat eine Ahnung, wie das geht. Dann können Sie das vorgeschlagene Problem leicht lösen.

Das Geheimnis des Tricks: Natürlich passt eine 5-Rubel-Münze nicht in ein so kleines Loch. Wenn Sie jedoch ein Stück Papier in der Mitte biegen, sodass die Faltlinie durch die Mitte des Lochs verläuft, wird aus dem Loch eine Lücke. Dehnen Sie das Papier ein wenig – der Durchmesser des Lochs reicht aus, damit eine Münze problemlos hindurchgleiten kann.

Ohne nasse Hände zu bekommen

Nehmen Sie einen großen flachen Teller, legen Sie eine Münze darauf und gießen Sie eine kleine Menge Wasser hinein, bis die Münze bedeckt ist. Bitten Sie dann das Publikum, die Münze zu nehmen, ohne nasse Hände zu bekommen.

Das Geheimnis des Tricks: Sie zünden ein Blatt Papier an und legen es in ein Glas. Drehen Sie das Glas dann schnell um und stellen Sie es auf einen Teller neben der Münze. Wenn das Papier im Glas verbrennt und erlischt, sammelt sich das Wasser von der Platte darunter und die Münze landet an einem trockenen Ort.

Drei Layouts

Nehmen Sie 21 beliebige Karten und ordnen Sie sie offen in drei Karten in sieben Reihen an. Am Ende sollten Sie drei vertikale Spalten mit jeweils sieben Karten haben. Bitten Sie einen der Zuschauer, sich eine Karte zu merken und zu sagen, in welcher Spalte sie sich befindet. Legen Sie die Karten in jeder Spalte vorsichtig eine nach der anderen in Stapel und dann alle Stapel in einen Stapel. In diesem Fall muss ein Kartenstapel aus der Spalte mit der ausgewählten Karte in die Mitte zwischen den beiden anderen gelegt werden. Drehen Sie dann den Stapel um, ordnen Sie die Karten erneut in drei Spalten zu je sieben Karten an und bitten Sie den Zuschauer erneut, anzugeben, in welcher Spalte sich die ausgewählte Karte befindet. Falten Sie die Karten in Spalten und legen Sie die angezeigte Kartenspalte wieder in die Mitte. Und schließlich legen Sie die Karten zum dritten Mal aus und legen die Spalte mit der ausgewählten Karte erneut zwischen die beiden anderen. Zählen Sie zehn Karten ab. Die elfte Karte kommt heraus.

Das Geheimnis des Tricks: Die Hauptsache ist, die Spalte mit der verdeckten Karte immer zwischen die beiden anderen zu legen.

Kniffliger Trick

Nimm ein Kartenspiel. Bitten Sie einen der Zuschauer, eine Karte auszuwählen, sich diese zu merken und sie oben auf den Stapel zu legen, ohne sie Ihnen zu zeigen. Nehmen Sie dann das Deck ab und legen Sie den unteren Teil darauf. Legen Sie die Karten offen aus und markieren Sie die verdeckte Karte genau.

Das Geheimnis des Tricks: Um die versteckte Karte zu finden, wenden wir einen kleinen Trick an. Bevor wir den Trick demonstrieren, merken wir uns die niedrigste Karte des Stapels. Wenn wir nun den Stapel auslegen, liegt die versteckte Karte vor der Karte, die wir entdeckt haben.

Karte erraten

Sie laden vier Zuschauer ein, mit Ihnen am Tisch zu sitzen. Sie geben jedem fünf Karten. Danach müssen sich die Zuschauer jeweils eine Karte aus ihren Händen merken. Sie sammeln die Karten ein und legen sie in fünf Stapeln auf dem Tisch aus. Die Zuschauer wählen einen der Stapel. Man nimmt die Karten und breitet sie dem Publikum aus. Dann fragt man, wer von ihnen seine Karte sieht. Nachdem Sie die Antwort erhalten haben, geben Sie genau die Karte an, an die sie sich erinnern.

Das Geheimnis des Tricks: Sie beginnen mit dem Sammeln von Karten beim Zuschauer, der links von Ihnen sitzt, und gehen dann im Uhrzeigersinn vor. Außerdem sammeln Sie alle fünf Karten auf einmal und nicht eine nach der anderen. Ihre Karten werden als letzte eingesammelt und liegen oben auf dem Stapel. Wenn Sie die Karten dann in fünf Stapeln anordnen, enthält jeder von ihnen die Karten in der Reihenfolge, in der die Zuschauer am Tisch sitzen. Wenn beispielsweise ein dritter Zuschauer „seine“ Karte identifiziert, ist es die dritte, gezählt von oben auf dem Stapel usw.

Könige und Damen

Könige und Damen werden aus dem Stapel ausgewählt. Sie stellen sie in zwei Reihen vor dem Publikum auf – getrennt für Könige und getrennt für Damen. Sie stapeln die Karten und legen einen Stapel Könige auf einen Stapel Damen. Der so entstandene Kartenstapel aus acht Karten kann von den Zuschauern beliebig oft entnommen werden. Dann versteckst du die Karten hinter deinem Rücken, nimmst zwei Karten heraus und zeigst sie dem Publikum. Sie sehen, dass es sich um den König und die Dame derselben Farbe handelt.

Das Geheimnis des Tricks: Zunächst stapelt man die Karten so, dass die Reihenfolge der Farben in beiden Decks gleich ist. Hinter Ihrem Rücken teilen Sie den Stapel in zwei Vierkartenstapel auf und nehmen von jedem Ministapel die oberste Karte. Es wird immer der König und die Dame derselben Farbe sein.

Beabsichtigte Nummer

Bitten Sie einen der Zuschauer, sich eine Zahl auszudenken. Danach muss der Zuschauer es mit 2 multiplizieren, dann 8 addieren, durch 2 dividieren und die Zahl, die er sich vorgestellt hat, subtrahieren. Nach einer langen Pause verkünden Sie, dass die resultierende Zahl 4 ist.

Das Geheimnis des Tricks: Es gibt kein Geheimnis, reine Mathematik!

1. Tigerschwanz

Alle Spieler stellen sich auf und halten die Person vor sich am Gürtel oder an den Schultern. Der erste in dieser Zeile ist der Kopf des „Tigers“, der letzte ist der „Schwanz“. Auf das Signal hin beginnt der „Schwanz“ den „Kopf“ einzuholen, der zu fliehen versucht. Die Aufgabe des restlichen „Körpers“ des Tigers besteht darin, nicht auseinanderzufallen. Nach mehreren Versuchen des „Schwanzes“, den „Kopf“ einzuholen, wechseln die Kinder Plätze und Rollen.

2. Etwas lustig

Jeder Spieler erhält einen Namen: Schneeflocke, Feuerwerkskörper, Weihnachtsbaum, Tiger, Kerze, Taschenlampe usw. Alle Namen müssen einen Bezug zum neuen Jahr haben. Ein Moderator wird ausgewählt und stellt nacheinander verschiedene Fragen an alle. Der Moderator sollte die Namen der Teilnehmer nicht kennen. Die Teilnehmer beantworten jede Frage des Moderators mit ihrem Namen.

Zum Beispiel:

Wer bist du? - Schneeflocke - Was hast du (zeigt auf die Nase)? - Taschenlampe - Was isst du gerne? - Weihnachtsbaum

Wer lacht, ist aus dem Spiel.

Alternativ muss der Lacher ein Rätsel erraten oder eine Aufgabe erledigen. Nach der ersten Runde können Sie die Namen der Teilnehmer ändern, einen anderen Anführer wählen und das Spiel fortsetzen, bis Sie es satt haben.

3. Postboten

Teamspiel. Vor jedem Team liegt im Abstand von 5-7 Metern ein dickes Blatt Papier auf dem Boden, unterteilt in Zellen, in denen die Endungen der Namen geschrieben sind (cha; nya; la usw.). Ein weiteres Blatt Papier mit der ersten Hälfte des Namens wird vorab in Postkartenform geschnitten, die zu Umhängetaschen gefaltet werden.

Die ersten Mannschaftsnummern legen ihre Taschen auf ihre Schultern und stürmen auf das Zeichen des Anführers zu Blatt Papier Auf dem Boden zum Adressaten eine Karte mit der ersten Hälfte des Namens aus der Tüte nehmen und an der gewünschten Endung befestigen. Bei ihrer Rückkehr geben sie den Beutel an den nächsten Spieler ihres Teams weiter. Das Team, dessen Post seinen Adressaten schneller findet, gewinnt das Spiel.

4. Reise im Dunkeln

Für dieses Spiel sind je nach Teilnehmerzahl Bowlingkegel und Augenbinden erforderlich. Teamspiel. Die Pins werden in einem „Schlangenmuster“ vor jedem Team platziert. Händchenhaltend und mit verbundenen Augen versuchen die Teams, die Distanz zurückzulegen, ohne die Pins zu treffen. Das Team, dessen Team die wenigsten umgeworfenen Pins hat, gewinnt den „Trip“. Die Anzahl der nicht umgeworfenen Pins entspricht der Anzahl der Punkte.

5. Kartoffeln sammeln

Inventar: Körbe nach Teilnehmerzahl, Würfel, Murmeln, ungerade Zahlen. Vorbereitung: „Kartoffelwürfel“ usw. werden auf die Plattform gelegt. Spiel: Jeder Spieler erhält einen Korb und ihm werden die Augen verbunden. Die Aufgabe besteht darin, blind möglichst viele „Kartoffeln“ einzusammeln und in einen Korb zu legen. Gewinner: Der Teilnehmer, der die meisten Kartoffeln gesammelt hat.

6. Tanzen Sie mit Reifen

Inventar: Reifen entsprechend der Teilnehmerzahl. Spiel: Mehrere Spieler erhalten einen Plastik-(Metall-)Reifen. Spieleinstellungen:

a) Drehen des Reifens um Taille, Hals, Arm ... Gewinner: Der Teilnehmer, dessen Reifen sich am längsten drehen lässt.

b) Die Teilnehmer schicken den Reifen auf Befehl mit der Hand in einer geraden Linie nach vorne. Gewinner: Der Teilnehmer, dessen Reifen am weitesten rollt.

c) Drehen Sie den Reifen mit den Fingern einer Hand um seine Achse (wie einen Kreisel). Gewinner: Der Teilnehmer, dessen Reifen sich am längsten dreht.

7. Der große Houdini

Inventar: Seile entsprechend der Teilnehmerzahl. Spiel: Den Teilnehmern werden die Hände mit einem Seil auf dem Rücken gefesselt. Auf Zeichen des Anführers versuchen die Spieler, die Seile an sich selbst zu lösen. Gewinner: Der erste Teilnehmer, der frei wird.

8. Robin Hood

Inventar: Kugel- oder Apfelkorb mit Hut, Eimer, Schachtel, Ringe, Hocker, verschiedene Gegenstände. Spiel: Mehrere Optionen:

a) Die Aufgabe besteht darin, mit einem Ball verschiedene, in einiger Entfernung auf einem Hocker stehende Gegenstände umzuwerfen.

b) Die Aufgabe besteht darin, einen Ball, einen Apfel usw. zu werfen. in den „Korb“ aus der Ferne.

c) Die Aufgabe besteht darin, Ringe auf die Beine eines umgedrehten Hockers zu werfen. Gewinner: Der Teilnehmer, der die Aufgabe besser gelöst hat.

9. Musketiere

Inventar: 2 Schachoffiziere, gefälschte Schwerter aus Gummi oder Schaumgummi. Vorbereitung: Legen Sie eine Schachfigur auf die Kante des Anschlags. Spiel: Die Teilnehmer stehen 2 Meter vom Tisch entfernt. Die Aufgabe besteht darin, einen Ausfallschritt (Schritt nach vorne) zu machen und die Figur mit einem Stoß zu treffen. Gewinner: Der Teilnehmer, der als Erster die Figur trifft. Option: Ein Duell zwischen zwei Teilnehmern.

10. Poesiewettbewerb

Sie können im Voraus Karten mit Zukunftsreimen vorbereiten Neujahrsgrüße(Toast) und servieren Sie sie zu Beginn des Abends den Gästen (einschließlich Kindern im schulpflichtigen Alter).

Reimoptionen:

Großvater - Sommernase - Frostjahr - das dritte kommt - Jahrtausendkalender - Januar

Die Ergebnisse des Wettbewerbs werden am Tisch oder bei der Geschenkübergabe zusammengefasst.

11. Schneeball

Lösegeld Neujahrspreise aus der Tasche des Weihnachtsmanns können Sie ausstatten auf die folgende Weise. Im Kreis reichen Erwachsene und Kinder an einem speziell präparierten „Schneeball“ aus Watte oder weißem Stoff vorbei. „Kom“ wird weitergereicht und der Weihnachtsmann sagt:

Wir alle rollen einen Schneeball, wir zählen alle bis „fünf“ – Eins, zwei, drei, vier, fünf – Du solltest ein Lied singen. Oder: Soll ich Ihnen Gedichte vorlesen? Oder: Du solltest einen Tanz tanzen. Oder: Lass mich dir ein Rätsel erzählen...

Die Person, die den Preis einlöst, verlässt den Kreis und das Spiel geht weiter.

12. Es gibt Weihnachtsbäume

Wir haben den Weihnachtsbaum geschmückt verschiedene Spielzeuge, und im Wald gibt es verschiedene Arten von Tannen, breite, niedrige, hohe, dünne. Wenn ich jetzt „hoch“ sage, heben Sie Ihre Hände. „Niedrig“ – in die Hocke gehen und die Arme senken. „Wide“ – macht den Kreis breiter. „Dünn“ – schon einen Kreis bilden. Jetzt lasst uns spielen! (Der Moderator spielt und versucht, die Kinder zu verwirren.)

13. Telegramm an den Weihnachtsmann

Die Jungs werden gebeten, 13 Adjektive zu nennen: „fett“, „rothaarig“, „heiß“, „hungrig“, „träge“, „dreckig“... Wenn alle Adjektive aufgeschrieben sind, holt der Moderator die heraus Text des Telegramms und fügt darin die fehlenden Adjektive aus der Liste ein.

Text des Telegramms: „... Großvater Frost! Alle... Kinder freuen sich auf Ihre... Ankunft. Neujahr ist der schönste... Feiertag des Jahres. Wir werden für Sie singen... Lieder, Tanzen... Tänze! Endlich kommt das neue Jahr! Wir versprechen, dass wir nur... Noten bekommen uns... Geschenke. In Bezug auf euch... Jungs und... Mädels!“

14. Machen wir Deckel

Der Weihnachtsmann lädt die Spielteilnehmer ein, aus der Ferne einen Satz Dosen unterschiedlicher Größe und Form zu betrachten. Sie können sie nicht abholen. Jeder Spieler hat ein Stück Pappe, aus dem er die Deckel ausschneiden muss, damit sie genau zu den Löchern der Dosen passen. Gewinner ist derjenige mit den meisten Deckeln, die genau zu den Öffnungen der Dosen passen.

15. Ferkel

Bereiten Sie für diesen Wettbewerb ein delikates Gericht zu, zum Beispiel Gelee. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, es mit Streichhölzern oder Zahnstochern so schnell wie möglich zu essen.

16. Smeshinka

Jeder Spieler bekommt einen Namen, zum Beispiel einen Cracker, einen Lutscher, einen Eiszapfen, eine Girlande, eine Nadel, eine Taschenlampe, eine Schneewehe... Der Fahrer geht im Kreis um alle herum und stellt verschiedene Fragen:

Wer bist du? - Kracher. - Welcher Feiertag ist heute? - Lutscher. - Was hast du (zeigt auf deine Nase)? - Eiszapfen. - Was tropft vom Eiszapfen? - Girlande...

Jeder Teilnehmer muss alle Fragen mit seinem „Namen“ beantworten, wobei der „Name“ entsprechend abgelehnt werden kann. Wer Fragen beantwortet, sollte nicht lachen. Wer lacht, scheidet aus dem Spiel aus und verschenkt seinen Verlust. Anschließend erfolgt die Auslosung der Aufgaben für Verlierer.

17. Maske, ich kenne dich

Der Moderator setzt dem Spieler die Maske auf. Der Spieler stellt verschiedene Fragen, auf die er Antworten erhält – Hinweise:

Dieses Tier? - Nein. - Menschlich? - Nein. - Vogel? - Ja! - Selbstgemacht? - Ja Nein. - Gackert sie? - Nein. - Quacksalber? - Ja! - Es ist eine Ente!

Die Person, die richtig geraten hat, erhält als Preis die Maske selbst.

18. Ernte

Die Aufgabe der Spieler jedes Teams besteht darin, die Orangen so schnell wie möglich an einen bestimmten Ort zu bewegen, ohne ihre Hände zu benutzen. Der Weihnachtsmann ist der Moderator. Er gibt den Start und gibt den Gewinner bekannt.

19. Zerreiße die Zeitung

Der Weihnachtsmann wählt 2 Teilnehmer des Wettbewerbs aus. Die Aufgabe besteht darin, die Zeitung so schnell und so klein wie möglich zu zerreißen. Mit einer Hand, rechts oder links, egal – zerreißen Sie die Zeitung in kleine Stücke, während die Hand nach vorne ausgestreckt ist, freie Hand kann nicht helfen. Wer erledigt den kleinsten Job?

20. Märchen

Wenn Sie mindestens 5–10 Gäste haben (Alter spielt keine Rolle), bieten Sie ihnen dieses Spiel an. Nehmen Sie ein Kinderbuch mit einem Märchen (je einfacher, desto besser, ideal sind „Ryaba Hen“, „Kolobok“, „Rübe“, „Teremok“ usw.). Wählen Sie einen Anführer (er wird der Vorleser sein). Schreiben Sie aus dem Buch alle Charaktere des Märchens auf einzelne Zettel, einschließlich, wenn die Anzahl der Personen es zulässt, Bäume, Baumstümpfe, einen Fluss, Eimer usw. Alle Gäste ziehen Zettel mit Rollen heraus. Der Moderator beginnt, das Märchen vorzulesen, und alle Charaktere „erwachen zum Leben“.

21. Lachen

Es können beliebig viele Teilnehmer mitspielen. Alle Teilnehmer des Spiels, sofern es sich um einen freien Bereich handelt, bilden sich großer Kreis. In der Mitte steht der Fahrer (Weihnachtsmann) mit einem Taschentuch in der Hand. Er wirft das Taschentuch hoch, während es zu Boden fliegt, alle lachen laut, das Taschentuch liegt auf dem Boden – alle beruhigen sich. Sobald das Taschentuch den Boden berührt, beginnt hier das Lachen, und vom Witzigsten nehmen wir einen Verlust – das ist ein Lied, ein Gedicht usw.

22. Seil

Es ist notwendig, dass die Mehrheit der Versammelten es noch nie gespielt hat. In einem leeren Raum wird ein langes Seil genommen und ein Labyrinth gespannt, so dass eine Person beim Vorbeigehen irgendwo kauert und irgendwohin tritt. Nachdem sie den nächsten Spieler aus dem Nebenraum eingeladen haben, erklären sie ihm, dass er mit verbundenen Augen durch dieses Labyrinth gehen muss, nachdem er sich zunächst an die Position des Seils erinnert hat. Das Publikum wird ihm Hinweise geben. Wenn dem Spieler die Augen verbunden sind, wird das Seil entfernt. Der Spieler macht sich auf den Weg, indem er unter ein nicht vorhandenes Seil tritt und kriecht. Die Zuschauer werden vorab gebeten, das Geheimnis des Spiels nicht preiszugeben.

23. Rollen

Dieses Spiel hilft allen Ihren Gästen, sich kennenzulernen. Am Tisch sitzende Gäste reichen das Brötchen im Kreis herum Klopapier. Jeder Gast reißt so viele Fetzen ab, wie er möchte, je mehr desto besser. Wenn jeder Gast einen Stapel Fetzen hat, gibt der Gastgeber die Spielregeln bekannt: Jeder Gast muss so viele Fakten über sich erzählen, wie er zerrissene Fetzen hat.

24. Mit Schildern

Am Eingang erhält jeder Gast seinen neuen Namen – ein Zettel mit der Aufschrift wird auf seinem Rücken befestigt (Giraffe, Nilpferd, Bergadler, Bulldozer, Brotschneidemaschine, Nudelholz, Gurke usw.). Jeder Gast kann lesen, wie die anderen Gäste heißen, aber natürlich nicht, wie er selbst heißt. Die Aufgabe jedes Gastes besteht darin, im Laufe des Abends von den anderen seinen neuen Namen herauszufinden. Gäste können Fragen nur mit „Ja“ oder „Nein“ beantworten. Wer als Erster herausfindet, was auf seinem Zettel steht, gewinnt.

25. Scherzspiel

Alle Gäste stehen im Kreis und legen sich gegenseitig die Hände auf die Schultern. Der Moderator (Weihnachtsmann) sagt jedem „Ente“ oder „Gans“ ins Ohr (verstreut, sagen Sie „Ente“ zu mehr Spielern). Dann erklärt er die Spielregeln: „Wenn ich jetzt sage: „Gans“, dann stecken alle Spieler, die ich so genannt habe, ein Bein ein. Und wenn „Ente“, dann stecken die Spieler, die ich „Ente“ gerufen habe, beide ein Beine." Ein Haufen ist Ihnen garantiert.

26. Geheimnisvolle Truhe

Jeder der beiden Spieler hat eine eigene Truhe oder einen eigenen Koffer, in dem verschiedene Kleidungsstücke gefaltet sind. Den Spielern werden die Augen verbunden und auf Befehl des Anführers beginnen sie, Dinge aus der Brust anzuziehen. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, sich so schnell wie möglich zu verkleiden.

27. Farben

Die Spieler stehen im Kreis. Der Moderator befiehlt: „Berühre Gelb, eins, zwei, drei!“ Die Spieler versuchen, den Gegenstand (Gegenstand, Körperteil) der anderen Teilnehmer im Kreis so schnell wie möglich zu ergreifen. Wer keine Zeit hat, scheidet aus dem Spiel aus. Der Moderator wiederholt den Befehl noch einmal, jedoch mit einer neuen Farbe. Der Letzte, der noch übrig ist, gewinnt.

28. Reiten Sie den Ball

Alle Wettbewerbsteilnehmer stellen sich in 3er-Teams auf. Jeder „drei“ Spieler erhält einen engen Volleyball. Auf das Zeichen des Anführers hin tritt einer der drei Spieler, gestützt auf die Ellbogen zweier anderer Spieler, auf den Ball und rollt ihn. Die Gruppe, die zuerst die Ziellinie erreicht, gewinnt.

29. Zeichne eine Sonne

Bei diesem Staffelspiel sind Mannschaften beteiligt, die sich jeweils in einer einzigen Spalte aufstellen. Zu Beginn stehen vor jeder Mannschaft entsprechend der Spieleranzahl Turnstöcke. Vor jeder Mannschaft wird im Abstand von 5-7 Metern ein Korb aufgestellt. Die Aufgabe der Staffelteilnehmer besteht darin, abwechselnd auf ein Signal hin mit Stöcken herauszulaufen und sie in Strahlen um ihren Reifen zu platzieren – „eine Sonne zeichnen“. Das Team, das die Aufgabe schneller erledigt, gewinnt.

30. Schnelle Wanderer

Die Teilnehmer werden gebeten, mit einem Fuß auf der Basis einer Hantel zu stehen und sich mit dem anderen vom Boden abzustoßen, um eine vorgegebene Distanz zu überwinden.

31. Bildhauer

Die Teilnehmer des Spiels erhalten Plastilin oder Ton. Der Moderator zeigt oder benennt einen Buchstaben und die Spieler müssen so schnell wie möglich einen Gegenstand erstellen, dessen Name mit diesem Buchstaben beginnt.

32. Es ist umgekehrt

Die Spieler sind eingeladen, zu versuchen, etwas zu zeichnen oder auszumalen, allerdings mit der linken Hand und Linkshänder mit der rechten.

33. Zerknüllen Sie die Zeitung

Inventar: Zeitungen nach Teilnehmerzahl. Spiel: Eine ungefaltete Zeitung wird vor den Spielern auf den Boden gelegt. Die Aufgabe besteht darin, die Zeitung auf das Zeichen des Moderators hin zu zerknüllen und zu versuchen, das gesamte Blatt in einer Faust zu sammeln. Gewinner: Der Teilnehmer, der die Zeitung am schnellsten zu einer Kugel zusammengerollt hat.

34. Neujahrsspiel

Für das Spiel benötigen wir:

Langes Seil; - Fäden; - Schere 1 Stk.; - eine Augenbinde, damit man nichts sehen kann; - Kinder, Erwachsene, die spielen werden; - und natürlich Geschenke für alle (Süßigkeiten, Dekospielzeug, Seife usw.).

Wir ziehen an einem langen Seil und befestigen es (wenn es keine Möglichkeit gibt, es zu befestigen, muss es jemand halten). Wir hängen unsere Geschenke mit einem Faden an einem langen Seil auf (oder, um es silvesterhafter zu machen, hängen wir sie in den Weihnachtsbaumregen).

Wir nehmen einen Spieler, verbinden ihm die Augen, geben ihm eine Schere in die Hand, drehen ihn, leiten ihn dann zu den hängenden Geschenken, damit er sein Geschenk abschneiden kann, dann zum nächsten Spieler usw.

35. Wettbewerb mit Geschenken

Der Moderator (Erwachsener) oder der Weihnachtsmann fordert die Teilnehmer auf – Kinder, zu erraten, was sich in der Tüte befindet – durch Tasten? Wie viele Nüsse (Bonbons etc.) sind in der Tüte? Welches Tierspielzeug ist in der Tasche versteckt? Wie viele Seiten hat das Buch? Wie heißt die Puppe usw. usw.? Wer richtig antwortet, erhält diesen Gegenstand als Preis.

36. Spiel

Der Weihnachtsmann ohne Nase ist auf ein großes Blatt Papier gezeichnet und an die Wand gehängt. Machen Sie eine Nase aus Plastilin, und die Kinder versuchen abwechselnd mit verbundenen Augen, die Nase an Ort und Stelle zu befestigen. In einer Gruppe von Kindern löst das Verhalten des Fahrers normalerweise wildes, freudiges Gelächter aus.

37. Schneeflocke

Jedes Kind bekommt eine „Schneeflocke“, d.h. kleiner Klumpen Baumwolle. Kinder lösen ihre Schneeflocken und schleudern sie auf Ihr Zeichen in die Luft und beginnen von unten darauf zu blasen, damit sie möglichst lange in der Luft bleiben. Der Geschickteste gewinnt.

38. Den Weihnachtsbaum schmücken.

Sie basteln mehrere Christbaumschmuckstücke aus Watte (Äpfel, Birnen, Fische) mit Drahthaken und einer Angelrute mit dem gleichen Haken. Sie müssen alle Spielzeuge mit einer Angelrute an den Weihnachtsbaum hängen und sie dann mit derselben Angelrute entfernen. Sieger ist, wer dies in einer vorgegebenen Zeit, beispielsweise in zwei Minuten, schafft. Ein auf einem Ständer montierter Tannenzweig kann als Weihnachtsbaum dienen.

39. Mit Hut

Im Hut sind verschiedene Wörter; Die Kinder nehmen abwechselnd Zeilen aus Liedern heraus, in denen diese Wörter vorkommen, lesen sie vor und singen sie. Lieder (und Worte) sollten sich um den Winter drehen Neujahrsfeiertag(Weihnachtsbaum, Reigen, Frost, Frost, Schneeflocke, Eiszapfen usw.).

40. Verbände

Lassen Sie die Jungs abwechselnd alles auflisten, was im neuen Jahr passiert: Weihnachtsmann, Schneewittchen, Schnee, Geschenke, Weihnachtsbaum, Christbaumschmuck, Kuchen, Nadeln, auf dem Boden, Laternen usw. Derjenige, dem die Ideen ausgehen, scheidet aus dem Spiel aus, und der Hartnäckigste gewinnt. Das Kind betrachtet den Baum eine Minute lang (oder zu einer anderen vorgeschriebenen Zeit) aufmerksam, wendet sich dann ab und listet so detailliert wie möglich auf, was daran hängt. Derjenige, der sich am meisten erinnert, gewinnt. Wenn der Babybesitzer seinen Weihnachtsbaum im Voraus studiert oder ihn sogar selbst dekoriert, wird sein Gewinn natürlich nicht sehr fair ausfallen: Er sollte wahrscheinlich nicht teilnehmen.

41. Bei Berührung

Lässt sich so weit wie möglich in die Tasche des Weihnachtsmanns falten mehr Spielzeug. Jedes Kind steckt seine Hand hinein, stellt durch Tasten fest, was es dort gefangen hat, und beschreibt es ausführlich. Nachdem jeder ein Spielzeug aus der Tüte genommen hat, können Sie verkünden, dass es sich um Neujahrsgeschenke handelt (das ist natürlich keine Improvisation, Sie haben sich im Voraus um die Geschenke gekümmert).

42. Eis

Die Lieblingsspeise des Schneewittchens ist Eis. Die Kinder benennen abwechselnd die Eissorten. Wer länger als 5 Sekunden denkt, hat verloren. An einem Seil wird gezogen, an dem verschiedene kleine Preise (Spielzeug, Süßigkeiten usw.) an Schnüren aufgehängt werden. Dem Teilnehmer werden die Augen verbunden und er erhält eine Schere. Er muss zum Seil gehen und den Preis abschneiden, den er kann. Dann bekommt der nächste Teilnehmer die Schere. Und so weiter, bis die Preise aufgebraucht sind (bereiten Sie mehr davon vor).

43. Wettbewerb: So schnell wie möglich eine Schneeflocke aus einer Serviette (Papier) ausschneiden.

44. Einen Schneemann bauen

Zum Spielen benötigt man zwei Flanellgraphen (ein Brett oder einen Rahmen mit einem darüber gespannten Flanell in den Maßen 100x70 cm) und aus Papier ausgeschnittene und auf den Flanell geklebte Teile einer Schneemannfigur, eine Karottennase, einen Besen, einen Hut (2 Sets). ). Zwei Personen konkurrieren. Jeder versucht so schnell wie möglich seinen Schneemann einzusammeln.

45. Falle

Nachdem sie vor dem Schneemann (oder dem Weihnachtsmann) davongelaufen sind, bleiben sie stehen und sagen: „Eins, zwei, drei!“ Als der Text endet, laufen alle weg. Der Schneemann (Weihnachtsmann) holt die Kinder ein.

46. ​​​​Mit Rasseln spielen

Kinder, die Rasseln in den Händen halten, laufen verstreut darunter fröhliche Musik rund um die Halle. Wenn die Musik endet, bleiben die Kinder stehen und verstecken die Rasseln hinter ihrem Rücken. Der Fuchs (oder eine andere am Spiel teilnehmende Figur) sucht nach Rasseln. Sie bittet die Kinder, ihr erst die eine, dann die andere Hand zu zeigen. Kinder übertragen Rasseln hinter ihrem Rücken von einer Hand auf die andere, als wollten sie zeigen, dass sie nichts in der Hand haben. Der Fuchs ist überrascht, dass die Rasseln verschwunden sind. Die Musik spielt erneut und das Spiel wiederholt sich.

47. Hasen und Fuchs

Kinder führen Bewegungen entsprechend dem Text aus.

Über den Waldrasen verstreute Hasen. Das sind Hasen, Hasen sind Läufer. (Kinderhasen laufen locker durch die Halle.) Die Hasen saßen im Kreis und gruben mit ihrer Pfote eine Wurzel. Das sind Hasen. Hasen sind Läufer.

(Die „Hasen“ setzen sich und imitieren Bewegungen entsprechend dem Text.)

Hier rennt ein kleiner Fuchs – kleine rothaarige Schwester. Auf der Suche nach den Hasen laufen Hasen herum.

(Der Fuchs rennt zwischen den Kindern hindurch und holt die Kinder ein, als das Lied endet.)

48. Weihnachtsbaum

An dem Spiel nehmen 2 Teams zu je 2 Personen teil. Am Ende der Halle stehen für jedes Team zwei Kisten: Eine enthält einen zerlegten Weihnachtsbaum, die andere enthält Spielzeug. Der erste Teilnehmer muss den Weihnachtsbaum zusammenbauen, der zweite muss ihn mit Spielzeug schmücken. Das Team, das die Aufgabe schneller erledigt, gewinnt.

49. Wer sammelt die meisten Schneebälle?

Zwei Kinder spielen. Schneebälle aus Watte liegen verstreut auf dem Boden. Den Kindern werden die Augen verbunden und sie bekommen einen Korb. Auf das Signal hin beginnen sie, Schneebälle zu sammeln. Derjenige, der punktet, gewinnt große Menge Schneebälle.

50. Walenki

Vor dem Weihnachtsbaum werden Filzstiefel aufgestellt große Größe. Zwei Kinder spielen. Auf ein Signal hin laufen sie um den Baum herum verschiedene Seiten. Sieger ist, wer schneller um den Weihnachtsbaum läuft und Filzstiefel anzieht.

51. Gib einem Schneemann eine Nase

Platzieren Sie 2 Ständer vor dem Baum und befestigen Sie sie daran große Blätter mit dem Bild von Schneemännern. Es nehmen zwei oder mehr Kinder teil. Ihnen werden die Augen verbunden. Auf das Signal hin müssen die Kinder die Schneemänner erreichen und ihre Nase daran halten (das könnte eine Karotte sein). Andere Kinder helfen mit Worten: links, rechts, tiefer, höher...

52. Tragen Sie es in einer Tasche

Vor dem Baum wird ein Beutel platziert (er ist in zwei Teile geteilt, einer davon hat keinen Boden). Der Weihnachtsmann ruft Kinder an, die im Sack mitfahren wollen. Er steckt das Kind in einen Sack und trägt es um den Baum herum. Er legt das andere Kind in den Teil des Beutels, wo kein Boden ist. Der Weihnachtsmann geht um den Weihnachtsbaum herum und das Kind bleibt an Ort und Stelle. Der Weihnachtsmann kommt zurück und ist „überrascht“. Das Spiel wiederholt sich.

Mehrere Paare nehmen teil. Die Kinder stehen sich im Abstand von ca. 4 Metern gegenüber. Ein Kind hat einen leeren Eimer, das andere eine Tüte mit einer bestimmten Anzahl „Schneebälle“ (Tennis- oder Gummibälle). Auf ein Signal hin wirft das Kind Schneebälle und der Partner versucht, sie mit einem Eimer aufzufangen. Das erste Paar, das das Spiel beendet und die meisten Schneebälle sammelt, gewinnt.

54. Ratet mal, wer ich bin!

Das Spiel macht mehr Spaß, wenn viele Gäste gleichzeitig daran teilnehmen. Dem Anführer werden die Augen verbunden, der Rest reicht sich die Hände und stellt sich um die „blinde“ Person herum. Der Gastgeber klatscht in die Hände und die Gäste beginnen, sich im Kreis zu bewegen. Der Moderator klatscht erneut – und der Kreis erstarrt. Jetzt muss der Moderator auf einen Spieler zeigen und versuchen zu erraten, wer es ist.

Gelingt ihm dies beim ersten Versuch, führt derjenige, der erraten wurde. Als Variante dieses Spiels können Sie eine Regel einführen, nach der der Moderator den Spieler auffordern kann, etwas zu reproduzieren, ein Tier nachzuahmen – bellen oder miauen usw.

55. Das Eis schmelzen

Jeder wird in zwei Teams aufgeteilt, die jeweils einen Eiswürfel erhalten (vorzugsweise sind die Würfel gleich groß). Ziel ist es, das Eis so schnell wie möglich zum Schmelzen zu bringen. Der Würfel muss sich ständig von einem Spieler zum anderen bewegen. Die Teilnehmer können es in ihren Händen erwärmen, reiben usw. Das Team, das das Eis schneller schmilzt, gewinnt.

56. Laufverbände

Die Person, die am Rand sitzt, sagt zwei zufällige Wörter laut. Zum Beispiel: sicher und orange. Der nächste Teilnehmer im Uhrzeigersinn beschreibt laut das Bild, das das zweite Wort mit dem ersten verbindet. Zum Beispiel „rollt eine riesige Orange aus einem offenen Safe“ und ruft dann sein neues Kunstwort, etwa „Ei“.

Der dritte Teilnehmer verbindet das zweite Wort mit dem dritten mit einem Satz: „Unter der Orangenschale war ein Ei“ und bittet um sein Wort. Der nächste verbindet dieses Wort mit dem vorherigen usw. Das Spiel dreht sich also im Kreis. Der Moderator kann jederzeit den Befehl „Stopp“ geben und die Person, bei der das Spiel gestoppt wurde, bitten, die gesamte Wortkette zu wiederholen: sicher, Orange, Ei usw. Das Kind, das die Aufgabe nicht erfüllt, scheidet aus und das Spiel beginnt von vorne.

Neujahrsspiele von A bis Z

In der Nähe des Baumes erzählten zwei Eiszapfen Yulka ein Märchen. (Erzähl mir ein Märchen und fahre mit dem Anfang fort...) 1. Es war einmal, an Silvester... (Mögliche Option – Die Leute sonnten sich in den Feiertagen) 2. Als der Weihnachtsmann herauskam... ( unter den Weihnachtsbäumen hervor, keine Rosen) 3. Sie brachten mir ein Geschenk... (Sie konnten es einfach nicht mehr) 4. Der Weihnachtsbaum kam uns besuchen... (Und brachte Spielzeug mit) 5. Nur einmal ein Jahr kommt er... (Der Weihnachtsmann zu uns, nicht der Elefant) 6. Obwohl es kalt ist... (der Feiertag zog alle in seinen Kreis) 7. Niemand schläft diese Nacht... (Neujahr klopft an die Tür) B Sammle Eiszapfen – Buchstaben, Schneeflocken und anderes „Spiel“. (Sammeln Sie schnell verstreute oder versteckte Dinge...) 1. Buchstaben in der richtigen Reihenfolge, nach Farbe, nach Größe... 2. Wörter nach Bedeutung, nach Gewicht, nach Monat... 3. Schneeflocken, Bilder, Details von etwas. . 4. Spielzeug, Würfel, Schlüssel oder sogar Schätze... 5. Geschenke... Im Spaziergang durch den Wald. (Ausgang, Gelände überqueren, Labyrinth...) 1. Wunder, mit verzauberten Labyrinthen... 2. Verschneit, voller Wölfe, Hasen... 3. Märchenhaft, mit Schätzen und Helden, Zauberern... 4. Gefroren, ohne Förster, Schneewittchen, Kinder... Treffen Sie den Schneesturm. (Rennen, Aufholen, Destillieren, Staffelläufe...) 1. Mit verbundenen Augen, Armen, Beinen... 2. Während man mit anderen in einer Tasche, Kiste, einem Geschirr ist... 3. Auf Baba Yagas Mörser, auf Emelyas Herd. . 4. Im Waldlabyrinth, am Nordpol... 5. Unterwegs die kleinen Tiere und das Schneewittchen retten... 6. Erraten Sie, wer die Kerze ausgeblasen oder von hinten angeblasen hat... 7. Und nimm die Schlüssel zur Truhe, frohes neues Jahr ... D Bring den Weihnachtsbaum. (Sie veranstalten Wettbewerbe für starke Männer, Traktoren, diejenigen, die es zuerst bringen!..) 1. Für einen Feiertag, ein Märchen, für das neue Jahr... 2. Aus einem Märchen, von einem anderen Planeten, aus einem Wald. .. 3. Flauschig, elegant, fröhlich, schön... 4. Mit Schnee, Geschenken, Wundern, Schneewittchen... 5. An einen bestimmten Ort, eine bestimmte Zeit, eine bestimmte Dimension... E Gehen Sie um die Fallen herum. (Sie müssen immer noch Hindernisse überwinden und Schwierigkeiten überwinden ...) 1. Dunkle Mächte und ihre Schergen ... 2. Wilderer, Beamte, Langweiler ... 3. Faulheit, Neid, Wut, Gleichgültigkeit ... 4. Vergangenheit, Gegenwart, Zukunft... 5. Nebel, Täuschung, Rivale... F Wach auf, der Bär! (Finden Sie schnell heraus, wie Sie ein Wunder bewirken und jemanden wecken können, der eingeschlafen ist...) 1. Aus dem Winterschlaf in einer Schneeverwehung, zu Hause, im Unterricht... 2. Um den Weihnachtsbaum zu holen und ihn zu retten der Wolf... 3. Lass ihn auch die Feiertage genießen, er wird erwachsen... 4. Ursa Major und Ursa Minor mit Jungen... 3 Zünde den Stern an! (Anzünden, das bedeutet nicht nur ein lebendiges Feuer, sondern auch Humor, Lachen...) 1. Neujahr, Weihnachtsbaum, Girlande... 2. Am Himmel, jemandem einen Wunsch erfüllen... 3. Im Herzen , das Herz vom Stein zum Leben verwandeln. .. 4. Ein Feuer auf einer Waldlichtung in der Nähe eines Weihnachtsbaums... Und eine Schneeflocke fangen! (Spiele mit Luftballons, Bällen, Kissen, Flugzeugen...) 1. Vom letzten Jahr, kalt, funkelnd, verspielt... 2. Für den zehnten Zopf, ehrlich gesagt, vor der Landung... 3. In der Kamera, auf einem Band Aufnahmegerät, mit Mikrofon, Video... 4. Im Kreis laufen, vor Barmaley fliehen... 5. Jeden Wunsch erfüllen, das Geheimnis kennen... K Sammle die Zapfen! (Zum Beispiel Pilze und Beeren pflücken, Fische fangen...) 1. Im ganzen Wald verstreut, in Form von Würfeln, Kegeln... 2. Aus verschiedenen Teilen, die ein Ganzes ergeben... 3. Mit Nüssen für die Eichhörnchen, Igel und Hase. .. 4. Damit schmücken Sie Ihren Weihnachtsbaum (mehrfarbig)... 5. Von einem Apfelbaum, Birnbaum, Palme, Ahornbaum, Kaktus... L Öffnen Sie den Kalender ! (Die besten Horoskope, Wahrsagereien, Vorhersagen...) 1. Auf der richtigen Seite, auf der rechten Seite... 2. Ohne hinzusehen, ohne zu hören, ohne zu sehen, ohne zu wissen... 3. Versuchen Sie, Ihr Leben vorherzusagen , Jahr... 4. Verwandeln Sie sich in einen Hypnotiseur, einen Zauberer, einen Zigeuner... 5. Starten Sie einen neuen Countdown von Zeit, Raum... M Schließen Sie das rote Buch und öffnen Sie das Buch des Lebens! (Sie können sich an die Fauna und Flora unseres Planeten erinnern...) 1. Zeigen Sie einen Vogel, einen Fisch, ein Tier, eine Pflanze... 2. Sprechen Sie in der Sprache des genannten Repräsentanten der Welt... 3. Wer kann benennen? mehr Vögel Raubtiere, Süßwasserfische... 4. Welche Pflanzen werden Sie in Ihrem Garten Eden pflanzen... 5. Welche Lebewesen müssen gerettet werden und wie... N Finde den Schneemann! (Sie formen im Schnee, zeichnen auf Papier, zeigen auf der Bühne...) 1. Fröhlich. Nachdenklich. Wissenschaftler. Süß... 2. Wo es keinen Schnee, keine Kälte und keinen Frost gibt... 3. In der Küche, zwischen verschiedenen Produkten für verschiedene Salate... 4. Auf einem anderen Planeten, wo Schneemänner nicht aus Wasser bestehen... 5 .In einer deiner Taschen oder auf einer der Plattformen... Oh, wähle das Schneewittchen der Schönheit! (Identifizieren Sie die schönste Teilnehmerin des Feiertags!..) 1. Die fröhlichste, lustigste, lächelndste, lachendste... 2. Die intelligenteste, ernsthafteste, belesenste, weiseste... 3. Die am meisten singende, tanzendste , Spielen, Zeichnen... 4 . Der Größte, Kleinste, Schlankste, Größte... 5. In Schuhen, ein Kleid in Blau, Rot, Grün... P Verstecke den Weihnachtsbaum vor Koshchei! (Verstecken bedeutet, ihn unzugänglich zu machen.) 1. Jemand versteckt sich und jemand findet, jemand ist Koschey und jemand ist... 2. Lass den Weihnachtsbaum nicht verderben. Bei jedem von Koshchei gewonnenen Wettbewerb wird eines der Spielzeuge vom Baum entfernt, der Gewinner fügt hinzu... 3. Der Baum ist ein Mädchen, ein Schneewittchen, ein Geschenk, ein Geheimnis... 4. Der Baum versteckt sich im Wald. Nachdem Sie den Wald gezeichnet haben, fügen Sie das Bild zur Galerie hinzu ... 5. Bedecken Sie es mit Schnee, damit es nicht gefriert. Mit Spielzeug dekorieren... R Öffne den Knoten der Schneekönigin! (Entwickeln Sie die Fähigkeit, verschiedene Rätsel zu lösen...) 1. Lösen Sie einen gewöhnlichen oder Seeknoten... 2. Alle hielten sich an den Händen und gingen, und aus dieser Schlange wurde ein Knoten gemacht, den Gerda oder jemand anderes lösen muss . .. 3. Richten Sie den gedrehten Draht, die Kette, das Band aus ... 4. Lösen Sie den Hauptpreis vom „Nordpol“ ... 5. Lösen Sie das Problem, lösen Sie das Rätsel ... Bringen Sie ein Märchen zu Weihnachten Baum! (Kurz gesagt, jeder kann sein eigenes Märchen an den Weihnachtsbaum bringen...) 1. In Form eines Märchenkostüms, einer Geschichte, einer Zeichnung... 2. Verkleiden Sie sich als eine der Figuren aus der vorgeschlagenen Fee Märchen... 3. Helfen Sie den Helden eines Märchens, zu den festlichen Weihnachtsbäumen zu gelangen... 4. Schmücken Sie den Weihnachtsbaum passend zum Märchen... 5. Wettbewerb weltberühmter Geschichtenerzähler (Setzen Sie das Märchen fort, kommen Sie Überlegen Sie sich einen Märchennamen für den Helden des neuen Märchens, zeigen Sie BYAK, BUTU, SALT, YUM, VOMU...) T Denken Sie an das neue Jahr! (Genaue Bestimmung von Masse, Gewicht, Volumen...) 1. Nach Geschmack, nach Farbe, nach Licht, nach Härte... 2. Auf der Waage, auf der Uhr, auf dem Thermometer, auf der Zunge... 3 . Vergleichen Sie das neue Jahr mit dem alten. Wählen Sie das Beste... 4. Medizinische Untersuchung vor dem Start... 5. Mathematische und physikalische Probleme... Bringen Sie die fehlende Stimmung zurück! (Die Fähigkeit, Verlorenes wiederherzustellen und Fehler zu korrigieren...) 1. Bestimmen Sie die Stimmung und drücken Sie sie aus. (Einer macht ein trauriges Gesicht und erzählt den anderen, welches Gefühl er vor dem Bild dargestellt hat, und der andere versucht es zu verstehen und zu benennen) (Traurigkeit, Müdigkeit, Faulheit ...) 2. Muntere die nicht lachende Prinzessin auf, mach das Nicht sprechendes Prinzengespräch... 3. Vollendeter Diebstahl des Jahrhunderts, Hoffnung, Glaube, Liebe werden gestohlen... 4. Lesen Sie den Brief (das geschriebene Gefühl muss dargestellt werden)... 5. Heilen Sie das Schneewittchen, das ist krank vor Gleichgültigkeit... F Reduzieren Sie die Liste der verlorenen Dinge! (Tatsächlich sind Verpackung und Verpackung hier angebracht...) 1. Inventar im Fundbüro. Jeder bringt Fundstücke mit, und der Regisseur findet Freunde und Besitzer für die verlorenen Dinge und Tscheburaschkas ... 2. Das Spiel des zerstreuten Mannes aus der Basseynaya-Straße, jeder gibt ihm Ratschläge, wie er seine verstreuten und falsch gekleideten Sachen in Ordnung bringen kann ... 3. Der internationale Detektiv Styopa sucht nach verlorenen Dingen... 4. Die Dame gab ihr Gepäck auf: Ein Sofa, einen Koffer, einen Koffer, ein Bild, einen Korb, einen Karton, einen Wasserkocher, eine Pumpe , ein Hund, ein Eichhörnchen, ein Fuchs, ein Igel, ein Weihnachtsbaum und ein Elefantenbaby. Und das Gepäck ging verloren. Zeichnen Sie ein Element aus der Liste, das noch nicht von anderen benannt wurde, und erzählen Sie die gesamte Liste noch einmal ... 5. Ordnen Sie die Dinge nach Größe, Farbe, Gewicht ... X Beginnen Sie den großen Schneemarsch! (Es ist gut, sich vor der Wanderung auf eine Wanderung vorbereiten zu können...) 1. Kleiden Sie sich für die Straße (durch Wald, Sumpf, Dschungel, Wüste...) 2. Werfen Sie die verschneite Grenze mit Grenzwächtern und Schneebällen um ... 3. Schneeflocken - Bilder, Dominosteine, Lotto, Dame warten auf die Kommandanten ... 4. Bekämpfe Schneemänner (mit Eimern auf dem Kopf), ohne hinzusehen (fiel - fiel heraus) ... 5. Bau des Höchsten Schneeturm... Beweisen Sie, dass Sie kein Mammut sind! (Ziel dieses Wettbewerbs ist es, dass jeder seine Persönlichkeit zeigen kann...) 1. Beantworten Sie die Testfragen, finden Sie einen Ausweg aus der Situation... 2. Was haben Sie gemeinsam und was unterscheidet Sie von einem Mammut, einer Katze, Hund... 3. Sie stellen Ihnen Beweisermittler vor, und Sie beweisen, dass Sie sauber sind... 4. Bestehen Sie die Prüfung am Konservatorium ohne Anhörung, an der Akademie ohne Hände... 5. Bewerben Sie sich für die Stelle des Präsidenten des Planeten... Überprüfen Sie Ihre Dokumente beim Weihnachtsmann! (Um mit dem Weihnachtsmann zu feiern, müssen Sie sich um ihn kümmern ...) 1. Wählen Sie von allen Frösten den besten aus (auch mit Geschenken) ... 2. Finden Sie Gemeinsame Sprache mit dem Weihnachtsmann von einem anderen Planeten ... 3. Fangen Sie den Weihnachtsmann, der auf der Straße gegen die Regeln verstoßen hat ... 4. Entschlüsseln Sie die Nachricht des Weihnachtsmanns, der angeblich aus einem anderen Land stammt ... 5. Testen Sie Frost, indem Sie alle Schulfächer untersuchen ... Sh Machen Sie Dekorationen für den Weihnachtsbaum! (Das Rascheln des Schnees, das Pfeifen des Windes, der Glanz der Sonne und andere Freuden für den Weihnachtsbaum...) 1. Dekorationen aus Papier und Pappe, mit Zuschnitt... 2. Schneeflocken, Laternen, Spielzeug, Masken, Kostüme, Girlanden... 3. Souvenirs von natürliche Materialien(Stäbchen, Nüsse...) 4. Dekorationen aus Lebensmitteln (Bonbons, Äpfel, Birnen...) 5. Schmücken Sie den Weihnachtsbaum nach Kikimorovsky, Meerjungfrau, Spinne... Bewegen Sie den Schneemann! (Der Frost zwickt uns, so sehr wir wollen, und wir bauen einen Schneemann...) 1. Schneemänner aus Schnee auf dem Schnee, aus Würfeln auf dem Boden... 2. Nachdem wir die Buchstaben „C“ sortiert und gemischt haben „N“ „E“ „G“ „O“ „“ „B“ „I“ „K“... 3. Die Buchstaben sind auf der Rückseite geschrieben, reihen sich aneinander, ohne ein Wort zu sagen... 4. Bewegen Sie den Schneemann von der Eisscholle bis zur Zeichnung im Bild... 5. Jeder kann aus Schnee eine Jalousie machen, aber aus Wasser oder Sand?... Dehnen Sie das ausgehende Jahr! (Dies sind professionelle Geschicklichkeitswettbewerbe...) 1. Überlegen Sie sich eine neue Uhr, die nach einem neuen Prinzip funktioniert... 2. Nennen Sie den Grund, warum sich das neue Jahr verzögert... 3. Ziehen Sie diejenigen, die die Uhr in der Hand halten Neues Jahr mit dem alten Jahr ... 4. Nähen Sie einen übergroßen Hut für das alte Jahr, eine Krawatte ... 5. Planen Sie die Arbeit für alle am 32. Dezember ... Yu Vertreiben Sie den Schamanen! (Junge Geschichtenerzähler sind nicht dem veralteten Schamanen unterworfen...) 1. Erschaffe ein neues Wunder (in Poesie, Tanz, Sketch...), besser als das alte... 2. Erfinde ein neues Märchen mit neuen Helden... 3. Wissenschaftlich beweisen, dass Wunder aus alten Märchen heute wahr geworden sind... 4. Musikalischer Wettbewerb mit einem Schamanen-Trommler an der Spitze ... 5. Nachdem Sie sich die Vorhersagen des Schamanen angehört haben, geben Sie ihm Ihre Vorhersagen ... Ich betrete das gefrorene Märchen! (Jedem Kind ist klar, dass es ohne Schnee und Frost keinen Winter gibt...) 1. Auf Schlitten, Schlittschuhen und Skiern sind alle möglichen Staffelläufe möglich... 2. Sie können einen Malwettbewerb im Schnee veranstalten, oder an Fenstern... 3. Schneefestungen Es ist nicht nur interessant zu bauen, sondern auch zu erobern... 4. Wettbewerb für junge Schneebildhauer (verschiedene Figuren)... 5. Feenwald Sie können es auch im Innenbereich aufstellen (Stühle, Tische...)

Spiele und Wettbewerbe mit Väterchen Frost und Schneewittchen im Reigen und am Weihnachtsbaum

Reigentänze

Der traditionelle Neujahrsreigen kann komplizierter und unterhaltsamer gestaltet werden. Der Anführer gibt den Ton für den Reigen vor, ändert das Bewegungstempo und die Richtung. Nach ein bis zwei Runden lässt sich der Reigen wie eine Schlange zwischen Gästen und Möbeln manövrieren. Je steiler die Schleifen der Schlange, desto besser. Der Moderator kann im Laufe der Zeit Ideen einbringen. Verschiedene Optionen: diejenigen, die nicht am Reigen teilnehmen, in die Kette einbeziehen, stark verlangsamen usw.

Den Weihnachtsbaum schmücken

Es gibt zwei Künstliche Weihnachtsbäume. „Bis zum neuen Jahr sind es nur noch wenige Minuten“, sagt das Schneewittchen, „und diese Bäume sind noch nicht geschmückt.“ Vielleicht finden sich im Saal zwei schlaue Leute, die das schnell schaffen. Auf Tischen 5-6 Schritte vom Baum entfernt werden Spielzeuge aus Pappe, Pappmaché und anderen unzerbrechlichen Spielzeugen ausgelegt. Aber die Aufgabe der Schneewittchens zu erfüllen ist nicht so einfach.

Das Schneewittchen meldet, dass ein Kurzschluss aufgetreten ist und die Weihnachtsbäume im Dunkeln (mit verbundenen Augen) geschmückt werden müssen. Vielleicht hängt jemand sein Spielzeug an den Weihnachtsbaum des Nachbarn, aber derjenige, dessen Weihnachtsbaum am meisten geschmückt ist, wird gewinnen.

Spielzeug im Kreis

Der Weihnachtsmann lädt die Teilnehmer ein, sich einander gegenüberzustellen. Musik beginnt zu spielen und ein Spielzeug, zum Beispiel eine Puppe mit dem Bild der Schneewittchens, geht von Hand zu Hand und bewegt sich im Kreis. Die Musik stoppt, die Übertragung des Spielzeugs stoppt. Derjenige, der die Puppe übrig hat, scheidet aus dem Spiel aus. Das Spiel geht weiter, bis eine Person übrig bleibt. Bei vielen Spielern können Sie mehrere Puppen im Kreis werfen.

Kompliment an das Schneewittchen

Der Weihnachtsmann lädt die Spiellustigen in den Kreis ein junger Mann, der dem Schneewittchen Komplimente machen sollte, indem er Streichhölzer aus einem Apfel voller Streichhölzer herausholte. Der Weihnachtsmann überreicht es dem Spieler vor Beginn des Wettbewerbs.

Schneebälle

Sie müssen 6 Zoll aus einer Entfernung von 6-7 Schritten in einen hängenden (oder auf dem Boden stehenden) Korb werfen. Schneebälle- weiße Tennisbälle. Derjenige, der diese Aufgabe am genauesten meistert, wird gewinnen.

Flauschige Schneeflocken

Das Schneewittchen lädt mehrere Gäste ein, leichte Baumwollschneeflocken vom Tablett zu nehmen. Jeder Spieler wirft seine eigene Schneeflocke hoch und versucht, sie durch Anblasen so lange wie möglich in der Luft zu halten. Derjenige, der seinen Flaum fallen gelassen hat, kann zu seinem Freund gehen und ihm helfen, die Aufgabe des Schneewittchens zu erfüllen.

Magische Worte

Das Spiel wird von der Schneewittchen geleitet, sie lädt zwei Teams zu je 10 Personen ein und überreicht ihnen einen Satz großer Buchstaben, aus denen das Wort „Schneewittchen“ besteht. Jeder Teilnehmer erhält einen Buchstaben. Die Aufgabe lautet wie folgt: In der Geschichte, die das Schneewittchen vorliest, werden Wörter aus diesen Buchstaben bestehen. Sobald ein solches Wort ausgesprochen wird, müssen die Besitzer der Buchstaben, aus denen es besteht, vortreten und dieses Wort neu ordnen. Das Team, das vor seinen Gegnern liegt, erhält einen Punkt.

Beispielgeschichte

Ist aufgestanden schneller Fluss. Schnee fiel auf die Felder. Der Berg hinter dem Dorf wurde weiß. Und die Rinde der Birken glitzerte vor Frost. Irgendwo knarren die Kufen eines Schlittens. Wohin gehen sie?

Hundertfüßerrennen

In einem recht geräumigen Raum können Sie Hundertfüßerrennen veranstalten. Die Spieler werden in zwei Teams eingeteilt und stellen sich hinter den Köpfen der anderen auf und nehmen die mit den Händen stehend am Gürtel. An der gegenüberliegenden Wand wird ein Stuhl platziert, den die Spielerkette umrunden und wieder zurückbringen muss. Wenn die Kette unterbrochen ist, kann der Anführer das Team als verloren zählen. Die Aufgabe kann komplizierter und lustiger werden, wenn sich die Teams halb geduckt bewegen und beide Teams die Aufgabe gleichzeitig erledigen.

Eine Variante dieses Spiels ist „Snake“. Der „Kopf“ – der erste in der Spalte – muss den „Schwanz“ fangen, der ihm entgeht. Nachdem er es gefangen hat, bewegt sich der „Kopf“ zum Ende der Säule und das Spiel wird erneut wiederholt. Die „kaputten“ Glieder der Kette gelten als Verlierer und scheiden aus dem Spiel aus.

Zwei Fröste

Eine Gruppe von Männern befindet sich an einem Ende der Halle (des Raums) jenseits der herkömmlichen Linie. Die Fahrer – Frosts – stehen in der Mitte der Halle. Sie sprechen die Jungs mit den Worten an:

Wir sind zwei junge Brüder (zusammen): Zwei gewagte Fröste. - Ich bin Frost, die rote Nase. - Ich bin Frost, die blaue Nase. Wer von euch wird sich für den kleinen Weg entscheiden?

Alle antworten:

Wir haben keine Angst vor Bedrohungen und wir haben keine Angst vor Frost! Die Spieler laufen auf die andere Seite der Halle über die Heimlinie hinaus. Beide Frosts fangen diejenigen ein, die ihnen entgegenlaufen, und „frieren“ sie ein. Sie bleiben sofort an der Stelle stehen, an der sie „eingefroren“ wurden. Dann wenden sich die Frosts wieder an die Spieler, und nachdem sie geantwortet haben, rennen sie durch die Halle und helfen den „Gefrorenen“: Sie berühren sie mit der Hand und schließen sich den anderen an.

Auktion Weihnachtsmann sagt:

Wir haben einen wunderschönen Weihnachtsbaum in unserer Halle. Und was für Spielsachen sie dabei hat! Nennen Sie, welche Sie kennen Weihnachtsdekorationen? Die Person mit der letzten Antwort gewinnt diesen tollen Preis. Die Spieler rufen abwechselnd die Wörter auf. In den Pausen beginnt der Moderator langsam zu zählen: „Klöppel – eins, Klöppel – zwei …“ Die Auktion geht weiter.

Streichspiel

Der Weihnachtsmann verkündet dem Publikum, dass keiner der Anwesenden die drei kurzen Sätze, die er sagen wird, nachsprechen kann. Natürlich wird ihm niemand zustimmen. Dann sagt der Weihnachtsmann, als suche er nach Worten ein kurzer Satz. Zum Beispiel: „Heute wunderschöner Abend" Jeder wiederholt diesen Satz selbstbewusst. Der Weihnachtsmann sucht verlegen nach dem zweiten Satz und sagt ihn zögernd. Es ist auch für jeden leicht zu wiederholen. Dann sagt er schnell und freudig: „Na, du hast dich geirrt!“ Die Menge protestiert. Und der Weihnachtsmann erklärt, dass sein dritter Satz, der wiederholt werden musste, lautete: „Nun, du hast dich geirrt!“

Zwei sind besser als einer

Auf dem Boden werden drei Spielzeuge platziert: ein Ball, ein Würfel und ein Kegel. Zwei Spieler kommen heraus und beginnen um sie herum zu tanzen (das Spiel kann zu Musik gespielt werden). Sobald die Musik stoppt oder der Weihnachtsmann das Kommando „Stopp!“ gibt, muss jeder Spieler versuchen, sich zwei Spielzeuge zu schnappen. Wer eins bekommt, verliert. Das Spiel kann kompliziert sein: Erhöhen Sie die Teilnehmerzahl und dementsprechend die Anzahl der Spielzeuge oder Gegenstände. Derjenige, der sich die meisten Spielzeuge schnappt, gewinnt.

Unter einem glücklichen Stern

Der Gewinner dieses Spiels ist derjenige, der als Erster den von der Decke hängenden Stern mit der vom Moderator bekannt gegebenen Nummer findet. Sterne mit einer auf beiden Seiten groß geschriebenen Zahl werden an Fäden von der Decke des Raumes (oder Saals), in dem der Tanz stattfinden soll, vorab aufgehängt. Während der Tanz fortschreitet, stoppt die Musik für eine Minute und der Weihnachtsmann verkündet: „Glücksstern 15!“ Mit dieser Nummer versuchen die Tänzer schnell den Star zu finden. Der Gewinner erhält einen Preis.

Pass auf

Väterchen Frost oder das Schneewittchen gibt den im Kreis Stehenden verschiedene Befehle, die nur befolgt werden dürfen, wenn dem Befehl das Wort „bitte“ hinzugefügt wird, zum Beispiel „Bitte, Hände hoch“, „ Rechte Hand Senken Sie es!“, „Lass uns bitte in die Hände klatschen“ usw. Das Spiel macht Spaß und ist schnell gespielt. Wer einen Fehler macht, scheidet aus dem Spiel aus. Der verbleibende Gast erhält den Titel „Aufmerksamster Gast“ und einen Preis.

Brief an den Weihnachtsmann

Die Kinder werden gebeten, 13 Adjektive zu nennen: „fett“, „rot“, „heiß“, „hungrig“, „lethargisch“, „schmutzig“ ...

Wenn alle Adjektive aufgeschrieben sind, nimmt der Moderator den Text des Briefes heraus und fügt darin die fehlenden Adjektive aus der Liste ein. Telegrammtext:

„... Großvater Frost! Alle... die Kinder freuen sich auf Ihre... Ankunft. Neujahr ist der schönste... Feiertag des Jahres. Wir werden für Sie singen... Lieder, tanzen... Tänze! Dann kommt das neue Jahr! Wir versprechen, dass wir nur ... Noten bekommen ... Geschenke. an euch... Jungs und... Mädels!“

Der Weihnachtsmann kommt zu uns

In diesem Spiel werden Sie gebeten, sich zunächst den Text zu merken:

Der Weihnachtsmann kommt, kommt zu uns, der Weihnachtsmann kommt zu uns. Und wir wissen, dass der Weihnachtsmann uns Geschenke bringt.

Nach der Wiederholung des Textes wird vorgeschlagen, Wörter durch Bewegungen und Gesten zu ersetzen. Die ersten Wörter, die ersetzt werden, sind das Wort „wir“. Anstelle dieser Worte zeigt jeder auf sich selbst. Mit jeder neuen Aufführung gibt es weniger Worte und mehr Gesten. Anstelle der Worte „Weihnachtsmann“ zeigen alle auf die Tür, das Wort „kommen“ wird durch „auf der Stelle gehen“ ersetzt, das Wort „wir wissen“ – Zeigefinger Berühren der Stirn, das Wort „Geschenke“ – eine Geste, die eine große Tasche darstellt. Bei der letzten Aufführung verschwinden alle Wörter außer Präpositionen und dem Verb „will bring“.

Das bin ich. Das bin ich, das sind alle meine Freunde ...

Nachdem der Moderator die Fragen im Voraus gelernt hat, stellt er sie den Kindern, die mit demselben Satz antworten. Es gibt noch viele weitere Fragen, die Sie stellen können. Hauptsache Spaß haben.

– Wer geht jeden Tag in einer fröhlichen Gruppe zur Schule? - Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde. - Wer von euch, sagen Sie es mir laut, fängt im Unterricht Fliegen? - Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde. – Wer hat keine Angst vor Frost und fliegt auf Schlittschuhen wie ein Vogel? - Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde. – Wer von euch wird, wenn er erwachsen ist, Astronaut? - Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde. – Wer von euch geht nicht düster, liebt Sport und Sport? - Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde. - Wer von euch, so gut, hat zum Sonnenbaden Galoschen getragen? - Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde. – Wer macht seine Hausaufgaben pünktlich? - Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde. – Wie viele von Ihnen halten Ihre Bücher, Stifte und Notizbücher in Ordnung? - Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde. – Welches von euch Kindern läuft von Ohr zu Ohr dreckig herum? - Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde. – Wer von euch geht mit dem Kopf nach unten auf dem Bürgersteig? - Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde. – Wer von euch, möchte ich wissen, hat eine Eins in Fleiß? - Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde. – Wer von euch kommt eine Stunde zu spät zum Unterricht? - Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde.

Was ist auf dem Weihnachtsbaum?

Der Moderator lernt die folgenden Gedichte im Voraus. Sie können sich selbst noch viele weitere neue ausdenken. Die Aufgabe des Spiels wird den Kindern erklärt: Nachdem sie den Namen gehört haben Weihnachtsdekorationen, muss man die Hand heben und sagen: „Ja!“, und wenn man etwas nennt, was am Weihnachtsbaum nicht vorkommt, muss man sich zurückhalten und schweigen. Der Moderator spricht den Text nicht sehr schnell aus, aber auch ohne den Kindern Zeit zum Nachdenken zu geben. Sehr bald werden alle lustig, denn Fehler passieren zwangsläufig.

Text: Plüschtier, Klingender Feuerwerkskörper, Petenka-Petruschka, Alte Wanne. Weiße Schneeflocken, Nähmaschinen, Lebendige Bilder, Zerrissene Schuhe. Schokoriegel, Pferde, Wattehasen, Winterzelte. rote Laternen, Semmelbrösel, Bunte Fahnen, Mützen und Schals. Äpfel und Zapfen, Petjas Hose, Leckere Süßigkeiten, Neueste Zeitungen.

Oder: Bunte Knallbonbons, Decken und Kissen. Klappbetten und Kinderbetten, Gummibärchen, Pralinen. Glaskugeln, Holzstühle. Teddybären, Fibeln und Bücher. Mehrfarbige Perlen und leichte Girlanden. Schnee aus weißer Watte, Schulranzen und Aktentaschen. Schuhe und Stiefel, Tassen, Gabeln, Löffel. Die Kugeln glänzen, die Tiger sind echt. Goldene Zapfen, strahlende Sterne.

Was hat sich geändert?

Dieses Spiel erfordert gutes visuelles Gedächtnis. Den Teilnehmern wird nacheinander eine Aufgabe gestellt: Schauen Sie sich eine Minute lang die Spielzeuge an, die an einem oder zwei Zweigen des Weihnachtsbaums hängen, und erinnern Sie sich daran. Dann müssen Sie den Raum verlassen – zu diesem Zeitpunkt werden mehrere Spielzeuge (drei oder vier) überwiegen: einige werden entfernt, andere werden hinzugefügt. Wenn Sie den Raum betreten, müssen Sie sich Ihre Zweige ansehen und sagen, was sich geändert hat. Je nach Alter können Sie die Aufgaben schwieriger oder einfacher gestalten.

Spiel für Neujahrsreigen(Bedingung: Der Moderator liest Gedichte vor und die Teilnehmer des Spiels sagen nach diesen Vierzeilern gegebenenfalls „und ich“).

Ich liebe es, im Schnee spazieren zu gehen und ich liebe es, im Schnee zu spielen. Ich liebe Skifahren und ich liebe auch Skaten. Ich liebe es, im Winter und Sommer zu singen, zu spielen und zu tanzen. Ich kaue Süßigkeiten auch gerne direkt mit einem Bonbonpapier. Ich liebe es, auf einem Schlitten zu fliegen, damit der Wind pfeift... Heute habe ich einen warmen Pelzmantel von innen nach außen angezogen. Ich habe Rätsel gelöst und Geschenke erhalten, viele süße Äpfel gegessen und es wurde mir keine Minute langweilig! Sowohl Mädchen als auch Jungen rennen schnell zum Reigen, und die flauschigen Hasen schlafen unter dem Weihnachtsbaum im Schnee. So tanzten unsere Füße, sogar der Boden begann zu knarren, und im Wald, in seiner Höhle, schlief der Bär bis zum Frühling ein. Unser Weihnachtsbaum ist voller Spielzeug. Oh, was für eine Schönheit! Der Kracher knallte laut, aber innen war er leer. Ich werde diesen Neujahrsfeiertag nie vergessen. Ich habe heute den ganzen Tag geschrieben – es stellte sich als Unsinn heraus!

Neujahrsreigen (Der Anführer oder Väterchen Frost und das Schneewittchen sprechen den Gesang aus und die Reigenteilnehmer wiederholen den Refrain).

Es ist, als wären wir in einem wunderbaren Märchen oder vielleicht in einem Traum. Wer ist da in der gruseligen Maske, die auf mich zukommt? Refrain: Ich erkenne dich nicht, aber bleib nicht stehen! Ich tanze und singe, Lasst uns zusammen tanzen! Hasen, Eichhörnchen, Feen, Wölfe... Das sind Mummer. Wir tanzen gemeinsam um den grünen Baum. Refrain: Unser Baum ist so schön, alles voller Spielzeug und Lichter. Die Lichter funkeln verspielt und spiegeln sich in den Augen. Refrain: Der Weihnachtsmann tanzt mit uns und das Schneewittchen singt. Dies ist ein Treffen mit Wundern. Dies ist ein Feiertag, neues Jahr!

ist die Grundlage jedes Drehbuchs für Kinder. Für jüngere Studierende Es ist bereits möglich, etwas komplexere Wettbewerbe als für Vorschulkinder anzubieten. Gleichzeitig bleiben sie Kinder, die an Märchen glauben und die festliche Umgebung aufrichtig genießen.

Die Schüler sitzen an Tischen im Klassenzimmer. Jeder Tisch ist ein Team, an dem Vertreter teilnehmen verschiedene Wettbewerbe. Die Gewinner der Wettbewerbe werden mit Süßigkeiten, Pralinen, Waffeln, Äpfeln, Bananen usw. belohnt.
Visitenkartenwettbewerb
Jeder Teamtisch präsentiert einen Namen und ein eigenes Motto. Danach trägt jeder Teilnehmer ein Emblem auf seiner Brust.
Aufwärmen (für richtige Antworten werden Bonbons vergeben)
1. Wie viel ist 2+2*2? (6)
2. Wie viel wäre es, wenn fünfzig durch die Hälfte geteilt würde? (2)
3. Nennen Sie die Pronomen, die Autofahrer im Straßenverkehr stören. (Ich-wir)
4. Welche Pronomen sind die reinsten? (du-wir-du)
5. Nennen Sie Wörter mit hundert gleichen Buchstaben. (sto-n, hundert-p, hundertstel, hundert-l)
6. Warum wird ein Kanarienvogel Kanarienvogel genannt? (ursprünglich von den Kanarischen Inseln)
7. Woher kommen Sibirische Katzen? (aus Südasien)
8. Welches Tier ist sein ganzes Leben lang an einen Ort gebunden? (Koralle)
9. Welche Vögel haben Schuppen auf ihren Flügeln? (von Pinguinen)
10. Wer hat die längste Zunge? (beim Ameisenbär)
11. Warum kühlt ein Glas Wasser mit Zucker schneller ab als ein Glas ohne Zucker? (Der Prozess des Auflösens von Zucker erfordert Wärme)
12. Es beginnt mit einem Vogel, endet mit einem Tier. Wie heißt die Stadt? (Woronesch)
13. Nennen Sie einen Vogel, der Metall verdauen kann. (Strauß)
14. Was ist einfacher: ein Pfund Eisen oder ein Pfund Heu? (sie wiegen gleich)

Wettbewerb „Apfelmus“
(2 Äpfel, 2 Reiben, 2 Teller)
Vor mehr als 200 Jahren wurde Neujahr am 1. September gefeiert. Liebe Gäste wurden mit Äpfeln direkt vom Baum verwöhnt. Wie sieht ein halber Apfel aus? Für die zweite Hälfte. Also, Konkurrenz – Sie müssen Apfelmus machen. Den Spielern werden 2 gleich große Äpfel mit jeweils einer Reibe und einem Teller gegeben. Geschwindigkeit und Qualität werden berücksichtigt. Der Gewinner erhält einen Preis, der zweite einen Apfel.

Wettbewerb „Hol dir einen Apfel“
Vor jedem Teilnehmer des Wettbewerbs wird eine Schüssel mit Wasser aufgestellt. Die Wettbewerbsbedingung besteht darin, einen schwebenden Apfel zu erreichen, ohne die Hände zu benutzen.

Wettbewerb „Staffellauf“
(Pfanne, Löffel, Glas Wasser)
Jedes Teammitglied füllt mit einem Löffel Wasser aus der Pfanne in das Glas. Wer ist schneller und wer hat mehr Wasser im Glas?

Wettbewerb „Nimm den Preis“
(Vorsitz, Preis)
Eine Tasche mit einem Preis wird auf den Stuhl gelegt. Um den Stuhl herum stehen die Wettbewerbsteilnehmer. Der Moderator liest das Gedicht „Eins, zwei, drei!“. Wer zum falschen Zeitpunkt versucht hat, den Preis zu ergattern, scheidet aus dem Wettbewerb aus.

Ich erzähle dir eine Geschichte
Fünfzehn Mal.
Ich sage einfach das Wort „drei“ –
Holen Sie sich sofort den Preis!

Eines Tages haben wir einen Hecht gefangen
Ausgenommen und innen
Wir haben kleine Fische gezählt -
Und nicht nur einer, sondern ZWEI.

Ein erfahrener Junge träumt
Werde Olympiasieger
Schauen Sie, seien Sie am Anfang nicht schlau,
Und warten Sie auf den Befehl eins, zwei, SIEBEN.

Wenn Sie Gedichte auswendig lernen möchten,
Sie sind erst spät in der Nacht voll,
Und wiederhole sie für dich
Einmal, zweimal oder besser noch FÜNF!

Kürzlich ein Zug am Bahnhof
Ich musste DREI Stunden warten.
Aber warum habt ihr den Preis nicht angenommen, Freunde?
Wann bot sich die Gelegenheit, es zu nutzen?

Wettbewerb „Theatralisch“
(Aufgabenkarten)
Interessierte Teilnehmer erhalten Karten mit einer Aufgabe, die sie ohne Vorbereitung lösen können. Sie müssen wie folgt vor die Tische gehen:
- eine Frau mit schweren Taschen;
- Gorilla in einem Käfig;
- Spatz auf dem Dach;
- Storch im Sumpf;
- Huhn im Hof;
- ein Mädchen in einem engen Rock mit High Heels;
- ein Wachposten, der das Lebensmittellager bewacht;
- ein Baby, das gerade laufen gelernt hat;
- ein Mann vor einem unbekannten Mädchen;
- Alla Pugacheva während der Aufführung des Liedes.

Wettbewerb „Mache ein Wort“
An die Tafel werden „seltsame“ Wörter geschrieben. Ordnen Sie in ihnen oben die Buchstaben so an, dass das Wort nicht mehr „seltsam“ ist.
Ople - (Feld)
Ruwanien – (Januar)
Lauzi - (Straße)
Badus - (Schicksal)
Clerosa - (Spiegel)

Seifenblasenwettbewerb
(Luftballons)
Die willigen Jungen blasen die Ballons auf. Dann teilen sie sich in Paare auf, von denen jedes versucht, den Ball mit dem Bauch zu „zerquetschen“. Der überlebende Ball ist eine Belohnung.

Wettbewerb „Hol dir die Süßigkeiten“
(Schüssel, Mehl, Süßigkeiten)
Mehl wird gehäuft in eine Schüssel gegossen. Das Bonbon wird so hineingesteckt, dass die Spitze heraussteht, an der es herausgezogen werden kann. Wenn Nase und Wangen nicht mit Mehl befleckt sind, können Sie die Süßigkeiten als Preis mitnehmen. An diesem Wettbewerb können nicht Vertreter von Teams teilnehmen, sondern jeder, der seine Geschicklichkeit testen möchte.

Wettbewerb „Lustige Bilder“
(Tafel)
Auf der Tafel müssen Sie GLEICHZEITIG zeichnen: ein Dreieck mit einer Hand und ein Quadrat mit der anderen.

Wettbewerb „Mosaik“
(Umschläge mit Postkarten)
Jeder Tisch erhält einen Umschlag, in dem schöne Karte in verschiedene Stücke schneiden geometrische Figuren. Die Aufgabe besteht darin, eine Postkarte einzusammeln. (Sie können ein Landschaftsbild, ein Porträt eines Schriftstellers „wiederherstellen“).

Wettbewerb „Ein Ring, zwei Ringe“
(Gegenstände, Ringe)
Im Abstand von 2-3 Metern von den Wettbewerbsteilnehmern liegen in Papier eingewickelte Gegenstände. Jede Person erhält 3 Ringe mit einem Durchmesser von 10-15 Zentimetern aus dickem Karton. Die Teilnehmer müssen Ringe auf diese Gegenstände werfen. Der Gegenstand, auf den der Ring gefallen ist, geht in das Eigentum des Opfers über.

Wettbewerb „Lustiger Unsinn“
(Satz Papierstreifen mit Text)
Dieser Wettbewerb verbessert die Stimmung der Anwesenden und verleiht dem Urlaub Freude.
Der Moderator hat zwei Sätze Papierstreifen. In der linken Hand - Fragen, in der rechten - Antworten. Der Moderator geht um die Tische herum, die Spieler spielen abwechselnd „blind“, ziehen eine Frage heraus (lesen sie laut vor) und geben dann eine Antwort. Es stellt sich als urkomischer Unsinn heraus.
Lassen Sie Ihrer Fantasie freien Lauf, wenn Sie Fragen und Antworten verfassen. Je größer die Liste der Fragen und Antworten, desto mehr Möglichkeiten für lustige Kombinationen erhalten Sie.

Probefragen:
- Lesen Sie die Briefe anderer Leute?
- Schläfst du ruhig?
- Hören Sie den Gesprächen anderer Leute zu?
- Schlagen Sie aus Wut auf Geschirr?
- Kannst du einem Freund ein Schwein anlegen?
- Schreiben Sie anonym?
- Verbreiten Sie Klatsch?
- Haben Sie die Angewohnheit, mehr zu versprechen, als Sie können?
- Möchten Sie aus Bequemlichkeit heiraten?
- Sind Sie in Ihren Handlungen aufdringlich und unhöflich?

Beispielantworten:
- das ist meine Lieblingsbeschäftigung;
- gelegentlich, zum Spaß;
- nur in Sommernächten;
- wenn die Brieftasche leer ist;
- nur ohne Zeugen;
- nur, wenn damit kein Sachaufwand verbunden ist;
- besonders im Haus eines anderen;
- das ist mein alter Traum;
- Nein, ich bin ein sehr schüchterner Mensch;
- Ich lehne eine solche Gelegenheit niemals ab.

Wettbewerb „Sprung-Sprung“
Die Teilnehmer des Wettbewerbs stehen in einer Reihe. Wenn der Anführer „Land“ sagt, springen alle nach vorne; wenn er „Wasser“ sagt, springen alle zurück. Der Wettbewerb wird in einem hohen Tempo ausgetragen. Der Moderator hat das Recht, anstelle des Wortes „Wasser“ auch andere Wörter auszusprechen, zum Beispiel: Meer, Fluss, Bucht, Ozean; anstelle des Wortes „Land“ – Ufer, Land, Insel. Wer zufällig springt, scheidet aus, Sieger ist der letzte Spieler – der Aufmerksamste.

Wettbewerb "Kamille"
(Papiergänseblümchen)
Erledigt großes Gänseblümchen, das so viele Blütenblätter hat, wie es Tische im Klassenzimmer gibt. Ein Vertreter jedes Tisches reißt mit einer Aufgabe ein Blütenblatt ab. Das gesamte Team nimmt am Wettbewerb teil.
Mögliche Aufgaben:
- Produktwerbung zeigen;
- ein stilles Bild aus einem Märchen darstellen;
- Spielen Sie eine Szene aus Schulleben usw.

Wettbewerb „Deine Hand ist Meister“
(Seil, Schere, Süßigkeiten, Geschenke)
Identische „Bonbons“ hängen an einer Schnur, in der angegeben ist, was derjenige als Geschenk erhält, der die „Bonbons“ mit verbundenen Augen anschneidet.

Am Ende des Urlaubs kann der Gastgeber (oder Vertreter jedes Tisches) das Gedicht vorlesen:

Das neue Jahr ist wieder zu uns gekommen,
Und es sind wundervolle Tage gekommen!
Und der einunddreißigste wird gehen:
Und er wird dich zum Abschied mitnehmen
All unsere schlechten Noten und Sorgen.
Und die Wünsche sind klar,
Und jedes Jahr das Gleiche:
Frieden und Ruhe für das ganze Land,
Und Kinder unterschiedlicher Größe
Stiefel, Hüte und Hosen
Wechseln Sie einmal im Jahr – aber nicht seltener;
Iss Süßigkeiten, pass auf deinen Magen auf;
Spielen Sie Streiche, aber keinen Unfug;
Schnitzel hacken, Kompott essen;
Gehen Sie ins Kino, Theater und ins Badehaus;
Damit - kämpfen, aber damit - Freunde sein,
Aber im Allgemeinen gilt: Tun Sie das Richtige
Und jeden Tag zur Schule gehen,
Ohne dafür eine Belohnung zu verlangen!

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