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Giochi all'aperto di Capodanno per i bambini delle scuole elementari. Gioco di Capodanno attivo per la compagnia "Hvatalka"

Abbastanza difficile da realizzare buone vacanze tra i bambini in età scolare. Sanno già tutto e possono fare molto, quindi per attirare la loro attenzione e il loro intrigo devi provarci. I concorsi presentati di seguito contribuiranno a rendere più significativo lo scenario del nuovo anno.

Sono ancora quell'attore

Ogni partecipante a sua volta riceve una carta con una certa frase, che dovrà essere rappresentato in modo che gli altri possano indovinare di cosa si tratta esattamente, ha mostrato il partecipante. Pertanto, il partecipante mostra, gli altri indovinano, quindi passano a un nuovo partecipante finché tutti non si cimentano nel ruolo di attore. Frasi di esempio che le carte possono contenere:
- scarso studente al consiglio;
- bambino che piange chi vuole mangiare;
- cane arrabbiato;
- Babbo Natale ha portato i regali;
- danza delle papere;
- la strada è scivolosa e così via.

E Capodanno non è Capodanno

I bambini si siedono o stanno in cerchio. Babbo Natale o il presentatore annunciano che ora è il momento di ricordare tutte le cose e gli oggetti necessari che fanno parte della vacanza. In cerchio, ogni partecipante, a turno, nomina un oggetto. Ad esempio, un orologio, una TV, un albero di Natale, una ghirlanda, Babbo Natale, la neve, un regalo e così via. Un partecipante che non sa nominare l'oggetto viene eliminato. Vince chi resta indietro l'ultima parola.

Cap

I bambini si mettono in cerchio e, al ritmo della musica, iniziano a passarsi il berretto di Capodanno in cerchio. Quando la musica si ferma, il partecipante che ha ancora il berretto tra le mani se lo mette in testa e completa il compito di Babbo Natale. Di solito, i bambini preparano in anticipo poesie o canzoni per il nonno, quindi qui non ci sono sovrapposizioni.

Buon Anno

I ragazzi sono divisi in squadre di 11 persone, a ogni partecipante viene consegnato un pennarello o un pennarello. Per ogni squadra, i cavalletti con la carta Whatman si trovano alla stessa distanza. Ogni partecipante deve saltare in una borsa, come un lupo nel cartone animato "Bene, aspetta un attimo!" al cavalletto e scrivi una lettera alla volta in modo che alla fine otterrai la frase "Felice Anno Nuovo". Quindi, al comando “start”, i primi partecipanti saltano in una borsa sul cavalletto e scrivono la lettera “C”, poi saltano indietro e passano il testimone ai secondi partecipanti, i secondi scrivono la lettera “N”, i terzi - "O" e così via. Vincerà la squadra che finirà la staffetta più velocemente e scriverà “Buon Anno Nuovo”.

Rimuovi tutti gli aghi dall'albero

Due partecipanti bendati stanno in un cerchio di fan. 10 mollette sono attaccate agli indumenti di ciascun partecipante. Al comando del leader, i ragazzi devono aiutarsi a vicenda a liberarsi delle mollette il più rapidamente possibile. Tutti partecipano a turno e ogni volta le mollette vengono attaccate l'una all'altra. luoghi differenti.

Trova una lettera di Babbo Natale

Per questa competizione devi prepararti bellissima lettera in una busta di Babbo Natale, dove sarà scritto, ad esempio, mi congratulo con voi, carissimi, per il nuovo anno. Ancora alti cinque e dolci per te. E se ti comporti bene e studi anche, esaudirò i tuoi cari desideri. La lettera deve essere nascosta in uno degli uffici o in palestra e devi fare una piccola ricerca, ad esempio troverai la risposta dove sono la corrente e la tensione, e la squadra corre nella stanza di fisica, e lì di nuovo un suggerimento sulla scrivania: trovate qualcosa che possa attrarre il ferro, e i ragazzi cercano un magnete, c'è un'altra nota sul magnete: seguite qui il responsabile della pulizia, e la squadra corre dai tecnici, lì loro prendi un altro suggerimento: guarda dove non ti lasciano morire di fame, è chiaro che questa è una mensa e così via. Per effettuare la ricerca, i ragazzi possono essere divisi in più squadre e la squadra che riesce a farlo più velocemente e a trovare la lettera di Babbo Natale, vincerà.

Salva le palle di Natale

I partecipanti sono divisi in 2 squadre dello stesso numero di persone. Ogni squadra ha un canestro con lo stesso numero di palline, che stanno per essere rubate da un mago malvagio e devono essere salvate. Tutti i partecipanti stanno in fila: due squadre - due file. Vicino al primo partecipante c'è un cestino con le palline e vicino all'ultimo c'è un cestino vuoto in cui la squadra metterà le palline salvate. Alla parola "inizio", i primi partecipanti prendono una palla ciascuno e la passano ai secondi partecipanti, il secondo al terzo, il terzo al quarto e così via fino all'ultimo. Quando l'ultimo partecipante mette la palla nel canestro, grida "c'è", quindi il primo partecipante prende la seconda palla e la passa. Vincerà la squadra che salverà tutte le palline più velocemente.

Gara di Capodanno

I ragazzi sono divisi in 2 squadre con numero pari partecipanti. Quindi ogni squadra viene divisa nelle proprie coppie. Ogni coppia è legata con una gamba dei partecipanti, cioè la sinistra dell'uno e la destra del secondo. U albero delle vacanze ci sono regali (fiocchi di neve, caramelle). E al comando “start” i ragazzi iniziano la loro corsa di Capodanno. La coppia corre verso l'albero, prende il regalo e torna nella propria squadra, passa il testimone alla coppia successiva e finisce alla fine. Il gioco continua finché non vengono raccolti tutti i regali dell'albero. E vincerà la squadra che sarà più veloce e raccoglierà più regali.

Canzone di Capodanno (per bambini)

Le sedie formano un cerchio, con i sedili rivolti verso l'esterno, dovrebbero essercene 1 in meno rispetto ai partecipanti. I bambini stanno in cerchio e sotto Canzoni di Capodanno andare in tondo. Quando la musica si ferma, i bambini dovrebbero sedersi sulle loro sedie. Un eroe non ha abbastanza sedia, la fanciulla di neve lo prende come suo assistente. Una sedia viene rimossa e la competizione continua.

È meglio quello del vicino!

Il già tradizionale concorso di Capodanno, però, è amato dai bambini, perché qui si può scherzare. Quindi tutti stanno attorno all'albero. Il presentatore chiede: "Hai orecchie?" I bambini rispondono in coro: “Sì!” Domanda ancora: "Le tue orecchie sono buone?" Bambini: "Bene!" presentatore: "E il vicino?" E i bambini felici gridano: "Meglio!" E afferra per le orecchie il vicino di destra e quello di sinistra. E poi inizia la danza rotonda. È così di moda percorrere tutte le parti del corpo e i bambini si rallegreranno.

Bowling di Capodanno

Avrai bisogno di birilli o bottiglie di plastica, così come palline di gomma. Puoi dividere tutti in squadre, puoi organizzare una "competizione individuale". Il compito di tutti è abbattere quanti più "ghiaccioli" che sono cresciuti dal terreno con un colpo di palla di "neve" da una certa distanza. Se i bambini sono più grandi, puoi usare palloni da basket più pesanti, ma per i bambini in età prescolare sono migliori quelli di gomma normali.

Deputati di Babbo Natale

Ciascuno dei bambini a turno nomina ciò che ha chiesto a Babbo Natale, e il resto dei bambini deve darlo al loro amico, cioè raffigurare questo oggetto con il potere delle braccia, delle gambe e dei possibili oggetti situati nelle vicinanze. Sarà interessante come un gruppo di ragazzi si trasformerà in un'auto, per esempio, o uno di loro diventerà un telefono, o un cane, o qualcosa o qualcun altro. Ci sarà spazio per dare libero sfogo alla fantasia dei bambini.

Indovina l'eroe

I bambini sono seduti in cerchio. Il presentatore invita tutti a continuare a turno il nome dell'eroe delle fiabe, ad esempio Rosso..., Baba... Nevoso... Chi non riesce a trovare la risposta viene eliminato dal gioco. Il resto continua a completare l'attività in cerchio. Nella maggior parte dei casi, il presentatore di questo concorso semplicemente esaurisce le domande, quindi preparati.

Scegliere un albero di Natale

Babbo Natale invita i bambini a mettersi in cerchio e chiede che tipo di alberi di Natale ci sono: se sono alti tutti i bambini alzano le mani, se sono bassi si accovacciano e abbassano le mani, se sono basse largo, il cerchio è reso il più grande possibile e, per un albero di Natale stretto, sono ristretti. Adesso Babbo Natale va in giro e “sceglie” l’albero di Natale. "Oh, quanto è alto!" oppure “No, questo è troppo stretto!” E i bambini, dopo aver ascoltato i parametri, raffigurano “l'albero di Natale che ha visto il nonno. Allo stesso tempo, lo stesso Frost cerca di confondere i bambini facendo i movimenti sbagliati.

Fai ridere Babbo Natale

Qui i bambini dovranno usare tutta la loro fantasia. Il compito è questo: far ridere Babbo Natale con tutti mezzi disponibili, ad esempio, uno scherzo, un ballo, canzone divertente, una parodia divertente e così via. Il "trucco" che farà ridere più forte Babbo Natale vincerà un premio.

Raccogliere palle di neve

È necessario creare diverse squadre. Prepara così tante palline bianche: queste saranno palle di neve. Prendi i sacchi della spazzatura più grandi e taglia gli angoli inferiori in modo che possano passarci i piedi. Ora un membro della squadra si arrampica su questa enorme borsa e gli altri, al comando del leader, raccolgono le "palle di neve" e le mettono nella borsa. Vince la squadra con il maggior numero di globi di neve.

I film di Capodanno sono la mia passione

Capodanno- questo è il momento di guardare divertenti commedie invernali per tutta la famiglia e storie magiche. Pertanto, è tempo che i bambini ricordino i nomi dei bei film e li condividano con gli altri. Per l'eccitazione, puoi dividere i bambini in due squadre. Di conseguenza, ciascuno dei partecipanti, a turno, nomina il film di Capodanno preferito. Prima il membro della prima squadra, poi il secondo, ancora il primo, il secondo, ecc. Un partecipante che non dà una risposta viene eliminato dal gioco. La squadra con il maggior numero di partecipanti rimasti diventa la vincitrice. Se i bambini conoscono molto poco i film, puoi dare loro dei suggerimenti. Dopotutto, ci sono molti di questi film: "Poor Sasha", "L'ironia del destino", "Mamma ho perso l'aereo" in tutte le parti, "Curly Sue" e altri. SU caso estremo Puoi anche usare i nomi dei cartoni animati.

esprimere un desiderio

Questo è un intrattenimento romantico che richiederà così tanto palloncini quanti ospiti sono venuti al ballo. Dicono che a Capodanno tutti i sogni diventano realtà. Ogni invitato è invitato a scrivere di più caro desiderio su una foglia, quindi queste foglie vengono attaccate a un filo con cui è legata la palla. E così tutti gli invitati al ballo escono in strada o sul balcone e, al comando del padrone di casa, dopo i suoi favolosi incantesimi, lanciano nel cielo i loro balli e i loro sogni segreti. Lo spettacolo è sorprendente.

Il castello di Capodanno

Diverse persone sono invitate a partecipare al concorso. Sono invitati a studiare attentamente il disegno del castello di Capodanno. Poi a tutti viene dato un kit bicchieri di plastica, e bendato. Successivamente, i “costruttori” del castello iniziano i lavori. Vince la competizione chi riproduce il disegno più velocemente e con maggiore precisione.

Il mio numero

I regali per i bambini devono essere avvolti nella stessa carta e numerati. All'interno, in luoghi visibili, attacca i gettoni dell'albero di Natale lato posteriore il cui numero è scritto. I bambini sono invitati a trovare da soli un albero di Natale. E quando Nonno Gelo arriverà con una borsa, darà ai bambini regali numerati.

Tutela dei costumi di carnevale

Di regola, i bambini di età più giovane e di mezza età età scolastica indossarli con piacere Costumi di Natale. Compito dell'organizzatore della vacanza è avvisare preventivamente tutti che a vestito migliore. Ma affinché il tuo outfit sia tra i vincitori, devi “proteggerlo”, in altre parole, mostrare le tue inclinazioni artistiche ed entrare nel ruolo del tuo eroe, eseguendo la sua canzone, leggendo il suo monologo, ecc.

Indovina chi è?

Per questo concorso è necessario preparare varie immagini (3 pezzi per ogni oggetto). E i bambini devono indovinare questi oggetti. Ad esempio, il presentatore mostra 3 immagini: una ragnatela, una pantofola, un grattacielo. Se pensi attentamente, il bambino indovinerà che questo è Spider-Man, o, ad esempio, immagini di barba, slitta e regali, è chiaro che questo è Babbo Natale. Chi indovina per primo alza la mano e risponde. Per la risposta corretta, il partecipante riceve un punto e vince chi ha più punti.

Compiti comici, insieme a immagini luminose E atmosfera festosa creerà uno sfondo positivo per la vacanza. Anche semplice gioco di gruppo Sarà emozionante se giochi con un gruppo amichevole. I bambini apprezzeranno particolarmente le competizioni, la cui vittoria porterà regali di Capodanno.

Coda di tigre

I partecipanti si mettono in fila e prendono per le spalle la persona che precede. Partecipante, primo in piedi nella fila c'è la testa di una tigre. A chiudere la colonna c'è la coda. Dopo il segnale, la “coda” si sforza di raggiungere la “testa”, che sta cercando di scappare. Il “busto” deve rimanere nell'aggancio. Dopo un po ', i bambini cambiano posto.

Buon ballo rotondo

Una normale danza rotonda può essere notevolmente complicata. Il leader dà il tono, cambiando costantemente la direzione e la velocità del movimento. Dopo diversi giri, condurre la danza rotonda come un serpente, muovendosi tra i mobili e gli ospiti.

Viaggio

Il gioco di squadra prevede l'uso di bende e spilli. Posiziona i birilli secondo uno schema a “serpente” davanti ai partecipanti delle due squadre. I membri del team si tengono per mano e coprono la distanza con gli occhi bendati. Tutti i perni devono rimanere inseriti posizione verticale. Vince la partita la squadra i cui membri abbattono il minor numero di birilli.

parole magiche

I partecipanti vengono divisi in squadre e ricevono una serie di lettere che compongono una determinata parola. Ogni membro della squadra riceve solo una lettera. Nella storia che sta leggendo il presentatore ci sono parole di queste lettere. Quando si sente una parola del genere, i giocatori con le lettere corrispondenti si fanno avanti e si allineano nell'ordine richiesto. La squadra che è davanti ai suoi avversari guadagna un punto.

Cosa è cambiato

La memoria visiva ti aiuterà a vincere la partita. Ogni partecipante certo tempo esamina attentamente i giocattoli appesi ai rami dell'albero di Natale. Poi i bambini lasciano la stanza. Molti giocattoli vengono riattaccati o ne vengono aggiunti di nuovi. Quando i bambini ritornano, devono dare voce a ciò che è cambiato.

Regalo in un cerchio

I partecipanti stanno in cerchio faccia a faccia. Il presentatore fa un regalo a uno dei giocatori e accende la musica. Successivamente il regalo si muove in cerchio. Una volta terminata la musica, il trasferimento del regalo si interrompe. Il giocatore a cui è rimasto un regalo viene eliminato. Alla fine del gioco, rimarrà un partecipante che riceverà questo souvenir.

Ogni partecipante a sua volta riceve una carta con una determinata frase, che dovrà essere raffigurata in modo che gli altri possano indovinare cosa ha mostrato esattamente il partecipante. Pertanto, il partecipante mostra, gli altri indovinano, quindi passano a un nuovo partecipante finché tutti non si cimentano nel ruolo di attore. Frasi di esempio che le carte possono contenere:
- scarso studente al consiglio;
- un bambino che piange e vuole mangiare;
- cane arrabbiato;
- Babbo Natale ha portato i regali;
- danza delle papere;
- la strada è scivolosa e così via.

Com'è questo Babbo Natale?

Gioco ad eliminazione. Tutti i partecipanti stanno in cerchio. E, a partire da uno qualsiasi (che sarà considerato il primo dopo), i ragazzi dicono una parola di elogio a Babbo Natale. Allora, com'è il nostro Babbo Natale? Gentile, magico, allegro, bello, saggio, sincero, generoso, forte, buono, barbuto, misterioso, insolito e così via. Lascia che i bambini mostrino la loro immaginazione e dicano a tutti come vedono il buon mago. E chi non fa il nome è fuori. E i pochi ragazzi che rimarranno in gioco fino alla fine riceveranno il titolo di vincitore e dei premi.

E Capodanno non è Capodanno

I bambini si siedono o stanno in cerchio. Babbo Natale o il presentatore annunciano che ora è il momento di ricordare tutte le cose e gli oggetti necessari che fanno parte della vacanza. In cerchio, ogni partecipante, a turno, nomina un oggetto. Ad esempio, un orologio, una TV, un albero di Natale, una ghirlanda, Babbo Natale, la neve, un regalo e così via. Un partecipante che non sa nominare l'oggetto viene eliminato. Vince chi ha l’ultima parola.

Risposta esperta

Il presentatore pone domande che riguardano allo stesso tempo i personaggi e le materie scolastiche di Capodanno, i bambini rispondono e più la risposta è intelligente e interessante, meglio è. Ad esempio: in che modo il pupazzo di neve è legato alla geometria? (è composto da palline). Che rapporto ha Babbo Natale con la geografia? (vola in tutto il mondo e consegna regali ai bambini in ogni punto, quindi deve conoscere la geografia a pieno titolo). In che modo la fanciulla di neve è collegata alla lingua russa? (lei firma Biglietti d'auguri per i bambini e deve farlo con competenza). Quanto più interessante è il partecipante che risponde a tali domande, tanto maggiori sono le sue possibilità di diventare un vincitore.

Segreto per Babbo Natale

I ragazzi sono divisi in squadre di circa 10 persone. Ogni squadra sta in fila, una dopo l'altra. I primi partecipanti ricevono un foglio - una lettera, le cui informazioni devono essere trasmesse a Babbo Natale, ad esempio, la sera del 31 dicembre, lepri e scoiattoli, cervi e lupi, bambini e adulti ti aspettano all'albero di Natale ! Al comando "start", i primi partecipanti trasmettono le informazioni memorizzate all'orecchio del secondo partecipante, cercando di farlo velocemente e in silenzio in modo che gli avversari non sentano, e così via a catena. Vincerà la squadra che sarà più veloce delle altre e, soprattutto, trasmetterà correttamente le informazioni a Babbo Natale (ovvero l'ultimo partecipante dovrà pronunciare il testo originale della lettera).

Buon Anno

I ragazzi sono divisi in squadre di 11 persone, a ogni partecipante viene consegnato un pennarello o un pennarello. Per ogni squadra, i cavalletti con la carta Whatman si trovano alla stessa distanza. Ogni partecipante deve saltare in una borsa, come un lupo nel cartone animato "Bene, aspetta un attimo!" al cavalletto e scrivi una lettera alla volta in modo che alla fine otterrai la frase "Felice Anno Nuovo". Quindi, al comando “start”, i primi partecipanti saltano in una borsa sul cavalletto e scrivono la lettera “C”, poi saltano indietro e passano il testimone ai secondi partecipanti, i secondi scrivono la lettera “N”, i terzi - "O" e così via. Vincerà la squadra che finirà la staffetta più velocemente e scriverà “Buon Anno Nuovo”.

Quando fuori fa freddo

I ragazzi sono divisi in squadre di 5 persone. Ogni partecipante dovrà indossare i guanti. Ogni squadra riceve set di puzzle identici (preferibilmente con Tema del nuovo anno) per un numero limitato di parti. Al comando “start”, le squadre iniziano a comporre il puzzle utilizzando i guanti. La squadra che lo completerà più velocemente vincerà e riceverà un premio.

Cap

I bambini si mettono in cerchio e, al ritmo della musica, iniziano a passarsi il berretto di Capodanno in cerchio. Quando la musica si ferma, il partecipante che ha ancora il berretto tra le mani se lo mette in testa e completa il compito di Babbo Natale. Di solito, i bambini preparano in anticipo poesie o canzoni per il nonno, quindi qui non ci sono sovrapposizioni.

Rimuovi tutti gli aghi dall'albero

Due partecipanti bendati stanno in un cerchio di fan. 10 mollette sono attaccate agli indumenti di ciascun partecipante. Al comando del leader, i ragazzi devono aiutarsi a vicenda a liberarsi delle mollette il più rapidamente possibile. Tutti partecipano a turno, attaccando ogni volta le mollette in punti diversi.

Capodanno su una gamba sola

Tutti i bambini stanno davanti all'albero di Natale e, al comando del leader, assumono la posa "stare su una gamba". Si accende il Capodanno canzone divertente ei ragazzi iniziano a saltare, ballando su una gamba senza cambiarla. Chi si arrende è fuori, e chi resiste fino alla fine della canzone vince.

Giochi e competizioni

Gioco "sì" e "no"

L'ospite pone domande alle quali i partecipanti al gioco devono rispondere rapidamente, senza esitazione, "sì" o "no". Chi commette un errore viene eliminato dal gioco.

- Babbo Natale è un vecchio allegro?
- SÌ.
- Ti piacciono gli scherzi e le gag?
- SÌ.
- Conosci le canzoni e gli indovinelli?
- SÌ.
- Mangerà tutti i tuoi cioccolatini?
- NO.
- Illuminerà l'albero di Natale dei bambini?
- SÌ.
- Nasconderà i fili e gli aghi?
- NO.
- La sua anima non invecchia?
- SÌ.
- Ci scalderà fuori?
- NO.
- È il fratello di Joulupukki Frost?
- SÌ.
- Una rosa è sbocciata sotto la neve?
- NO.
- Il nuovo anno si sta avvicinando?
- SÌ.
- La fanciulla di neve ha gli sci?
- NO.
- Babbo Natale porta i regali?
- SÌ.
- Tutte le maschere sono luminose a Capodanno?
- SÌ.

Esiste un'altra versione di questo gioco. Il presentatore nomina gli oggetti e anche i partecipanti rispondono rapidamente, senza pensare, se sono adatti per decorare l'albero di Natale.

- Petardi multicolori?
- SÌ.
- Coperte e cuscini?
- NO.
- Letti pieghevoli e culle?
- NO.
- Marmellate, cioccolatini?
- SÌ.
- Palle di vetro?
- SÌ.
- Le sedie sono di legno?
- NO.
- Orsi di peluche?
- SÌ.
- Primer e libri?
- NO.
- Le perline sono multicolori?
- SÌ.
- E le ghirlande sono leggere?
- SÌ.
- Neve fatta di lana bianca?
- SÌ.
- Soldati coraggiosi?
- NO.
- Scarpe e stivali?
- NO.
- Tazze, forchette, cucchiai?
- NO.

"Missione sulla neve"

Per questo gioco puoi usare una pallina o creare una "palla di neve" con un batuffolo di cotone. I partecipanti al gioco stanno in cerchio e passano la "palla di neve" attorno al cerchio. Allo stesso tempo dicono:

Stiamo tutti lanciando una palla di neve,
Contiamo tutti fino a cinque.
Uno due tre quattro cinque -
Canta una canzone per te!

Chi ha una “palla di neve” sull'ultima frase esaudisce questo desiderio. L'ultima frase può essere modificata: "E leggerti poesie!", "Balliamo per te!", "Raccontarti una favola!" e così via.

"Aneddoto "con la barba""

I concorrenti, a turno, raccontano barzellette. Se uno dei presenti conosce il seguito, al narratore viene data una “barba”, che viene sostituita da un batuffolo di cotone. Il vincitore è colui che finisce con meno pezzi cotone idrofilo.

"Concorso di cucina"

Entro un certo tempo (ad esempio 5 minuti), i partecipanti al gioco devono creare un menu di Capodanno. Tutti i piatti in esso contenuti devono iniziare con la lettera "N" (Capodanno). I piatti nel menu di Father Frost devono iniziare con la lettera "M" e di Snow Maiden con la lettera "S". Vince chi ha il menù più grande.

"Adesso canterò!"

A Capodanno è consuetudine cantare canzoni e ballare attorno all'albero di Natale. Ma questa attività può essere diversificata. Ad esempio, quando il presentatore applaude, tutti iniziano a cantare la famosa canzone “Il piccolo albero di Natale è freddo d'inverno...”. Al secondo battito delle mani, il canto ad alta voce si ferma, ma tutti i partecipanti al gioco continuano a cantare tra loro. Al terzo battito di mani tutti ricominciano a cantare ad alta voce. Chi entra in modo errato viene eliminato.

"Personaggio delle fiabe"

Sul tavolo sono disposte delle carte con scritti sopra i nomi dei personaggi delle fiabe e dei cartoni animati (con le iscrizioni rivolte verso il basso). Un partecipante al gioco estrae qualsiasi carta e, dopo aver letto ciò che è scritto lì, deve, utilizzando espressioni facciali, gesti e suoni caratteristici, ritrarre questo personaggio in modo che i presenti capiscano di chi sta parlando. stiamo parlando. La prima persona che indovina tira fuori la carta successiva.

"Cenerentola"

Il gioco coinvolge due persone. Ogni partecipante viene bendato e viene chiesto di smontare il proprio vetrino, in cui si mescolano piselli, fagioli, lenticchie e sorbo essiccato (gli ingredienti possono essere cambiati a seconda di cosa c'è in casa). I partecipanti bendati ordinano i frutti in gruppi. Vince chi completa per primo il compito.

"Premio Mistero"

Un piccolo regalo (taccuino, penna, ecc.) È avvolto in carta, su cui è incollato un pezzo di carta con un indovinello. Ancora una volta lo avvolgono nella carta e di nuovo incollano il pezzo di carta con sopra l'indovinello. Può esserci un numero qualsiasi di tali livelli, tutto dipende dal numero di giocatori. Il partecipante apre uno strato di carta, legge l'indovinello e dice la risposta ad alta voce. Quindi apre lo strato successivo, legge di nuovo l'indovinello e dice la risposta. Se non conosce la risposta, legge l'indovinello ad alta voce. Il primo che risolve l'enigma srotola lo strato successivo di carta. Il vincitore è colui che, risolto l'ultimo enigma, arriva al regalo.

"Cellulare"

I partecipanti al gioco nominano i numeri in ordine. Coloro che ottengono il numero 5 o i suoi multipli dicono “ding-ding”. Coloro che ottengono il numero 7 e i suoi multipli dicono “ding-diling”. Chi commette un errore viene eliminato dal gioco.

"Scegli un premio!"

Ad una lunga corda sono attaccati vari doni avvolti in sacchettini. Il partecipante al gioco viene bendato e gli vengono fornite le forbici. Deve tagliare qualche regalo, che riceve.

"Pantofola per Cenerentola"

I partecipanti al gioco mettono le loro scarpe in una pila e si bendano. Il presentatore mescola le scarpe in una pila e dà il comando: "Trova la tua scarpa!" I partecipanti bendati devono trovare il loro paio di scarpe e indossarle. Vince chi completa l'attività più velocemente.

"Toropyžki"

Per questa competizione avrai bisogno di gelatina dolce o, ad esempio, halva. Vince chi mangia più velocemente la porzione che gli viene offerta utilizzando uno stuzzicadenti.

"I mietitori"

I partecipanti al gioco sono divisi in 2 squadre. Il compito di ogni squadra è trasferire il maggior numero possibile di arance o mandarini luogo specifico mani libere.

"Indovinelli"

Ogni partecipante al gioco ha attaccato sulla schiena un pezzo di carta con il nome di un animale, oggetto, ecc. (ad esempio un elefante, una penna, una pera, un aeroplano), ma in modo che i giocatori non lo sappiano ciò che è scritto sui loro pezzi di carta. Ma possono leggere ciò che è scritto sulla schiena degli altri. I partecipanti al gioco devono porsi domande importanti per scoprire cosa c'è scritto sulla loro schiena. Le risposte possono essere solo “sì” o “no”. Vince chi indovina per primo il suo “nome”. Il gioco dura finché l'ultima persona non indovina. Tutti ricevono premi incentivanti.

"Scultori"

È meglio che questa competizione si svolga all'aperto. Il presentatore nomina una lettera e i partecipanti al concorso devono modellare con la neve qualsiasi cosa che inizi con questa lettera. Vince chi acceca più velocemente e in modo più affidabile. Puoi condurre questa competizione a casa usando la plastilina.

Trucchi

Impara questi semplici trucchi e... Vigilia di Capodanno agli occhi dei tuoi ospiti diventerai un mago senza eguali.

Infila una giacca

Lo noti sulla tua giacca filo bianco e provo a spazzolarlo via, ma il filo rimane sulla giacca. Poi lo prendi per la punta e tiri. Con tua sorpresa (e con sorpresa di altre persone), lei continua. Si tira sempre di più finché non si esauriscono diversi metri di filo.

Il segreto del trucco: Prima di eseguire un trucco, metti una piccola matita nella tasca interna della giacca, sulla quale vengono avvolti diversi metri di filo da una bobina. Usa un ago per spingere la punta del filo attraverso il tessuto della giacca verso l'esterno. La cosa principale è che non rimangono tracce in tasca dopo la dimostrazione del trucco, se gli spettatori particolarmente vigili decidono di ispezionare le tue tasche. Ecco perché il filo è avvolto attorno alla matita.

Tre bicchieri e carta

Posiziona due bicchieri di vetro sul tavolo a una certa distanza l'uno dall'altro. Metti un foglio di carta sopra.

Prendi tra le mani il terzo bicchiere e invita il pubblico a posizionarlo tra i due bicchieri su un foglio di carta in modo che la carta non si pieghi. Ovviamente nessuno ci riesce. Quindi dimostri le tue abilità "magiche".

Il segreto del trucco: Piega un foglio di carta a fisarmonica lungo il lato lungo, così potrà sostenere facilmente anche il peso di una tazza di vetro.

Corda magica

Ti siedi a un tavolo davanti al pubblico, mostri loro una corda, la metti sul tavolo e dici: "Farò un nodo a questa corda senza usare le mani".

Successivamente, incrocia le braccia sul petto. Prendendo un'estremità della corda con la mano sinistra e l'altra con la destra, allarghi le braccia ai lati. C'era davvero un nodo nella corda!

Il segreto del trucco: Nessuno segreto speciale Non c'è. Basta prendere una corda lunga almeno 1 metro. E, naturalmente, prova attentamente l'atto per poter afferrare entrambe le estremità della corda dal tavolo.

"Toppa" magica

Chiedi al pubblico due monete in tagli da 1 e 5 rubli. Metti una moneta da 1 rublo su un piccolo pezzo di carta, disegna un segno attorno ad essa con una matita e poi ritaglia con cura un foro con un diametro uguale a questa moneta da 1 rublo. Successivamente, invita il pubblico a inserire una moneta da 5 rubli in questo foro. Nessuno ha idea di come farlo. Quindi puoi facilmente risolvere il problema proposto.

Il segreto del trucco: Naturalmente, una moneta da 5 rubli non entrerà in un foro così piccolo. Ma se pieghi un pezzo di carta a metà in modo che la linea di piegatura attraversi il centro del foro, il foro si trasformerà in uno spazio vuoto. Allunga leggermente la carta: il diametro del foro è sufficiente perché una moneta possa scivolare facilmente attraverso di essa.

Senza bagnarsi le mani

Prendi un piatto grande e piano, posizionaci sopra una moneta e versa una piccola quantità d'acqua fino a coprire la moneta. Quindi chiedi al pubblico di prendere la moneta senza bagnarsi le mani.

Il segreto del trucco: Accendi un pezzo di carta e lo metti in un bicchiere. Quindi capovolgi rapidamente il bicchiere e posizionalo su un piatto vicino alla moneta. Quando la carta nel bicchiere brucia e si spegne, l'acqua del piatto si raccoglierà sotto di essa e la moneta finirà in un luogo asciutto.

Tre layout

Prendi 21 carte qualsiasi e disponile scoperte in tre carte in sette file. Dovresti ritrovarti con tre colonne verticali di sette carte ciascuna. Invita uno degli spettatori a ricordare una carta e a dire in quale colonna si trova. Con attenzione, una per una, posiziona le carte di ciascuna colonna in pile, quindi tutte le pile in una pila. In questo caso, un mazzo di carte della colonna con la carta selezionata deve essere posizionato al centro tra gli altri due. Quindi gira la pila a faccia in giù, disponi nuovamente le carte in tre colonne di sette carte ciascuna e chiedi nuovamente allo spettatore di indicare quale colonna contiene la carta selezionata. Piega le carte in colonne e posiziona nuovamente la colonna di carte indicata al centro. Infine, disponi le carte per la terza volta e posiziona nuovamente la colonna con la carta selezionata tra le altre due. Conta dieci carte. Esce l'undicesima carta.

Il segreto del trucco: l'importante è posizionare sempre la colonna con la carta nascosta tra le altre due.

Trucco complicato

Prendi un mazzo di carte. Invita uno degli spettatori a scegliere e ricordare una carta e a metterla in cima al mazzo senza mostrartela. Quindi rimuovere il mazzo e posizionare la parte inferiore sopra. Disporre le carte scoperte e indicare con precisione la carta nascosta.

Il segreto del trucco: Per trovare la carta nascosta utilizzeremo un piccolo trucco. Prima di dimostrare il trucco, ricordiamo la carta più bassa del mazzo. Ora, quando disponiamo il mazzo, la carta nascosta si troverà davanti alla carta che abbiamo visto.

Carta indovinata

Inviti quattro spettatori a sedersi al tavolo con te. Distribuisci cinque carte a tutti. Successivamente gli spettatori devono ricordare una carta ciascuno tra quelle che hanno in mano. Raccogli le carte e le disponi sul tavolo in cinque pile. Gli spettatori scelgono una delle pile. Prendi le carte e le distribuisci al pubblico. Poi chiedi chi di loro vede la sua carta. Dopo aver ricevuto la risposta, indichi con precisione la carta che ricordano.

Il segreto del trucco: Inizi a raccogliere le carte dallo spettatore seduto alla tua sinistra e poi procedi in senso orario. Inoltre, raccogli tutte e cinque le carte contemporaneamente e non una alla volta. Le tue carte saranno le ultime ad essere raccolte e saranno in cima al mazzo. Quando poi disponi le carte in cinque pile, ognuna di esse contiene le carte nell'ordine in cui gli spettatori si siedono al tavolo. Se, ad esempio, un terzo spettatore identifica la “sua” carta, sarà la terza, contando dalla cima del mazzo, ecc.

Re e dame

I re e le regine vengono selezionati dal mazzo. Li metti davanti al pubblico in due file: separatamente per i re e separatamente per le regine. Impili le carte, posizionando una pila di re sopra una pila di regine. Il mazzo risultante di otto carte può essere rimosso dagli spettatori un numero qualsiasi di volte. Quindi nascondi le carte dietro la schiena, tira fuori due carte e le mostri al pubblico. Vedono che si tratta del re e della regina dello stesso seme.

Il segreto del trucco: Inizialmente, impili le carte in modo che la sequenza dei semi in entrambi i mazzi sia la stessa. Dietro le tue spalle, dividi il mazzo in due mazzi da quattro carte e prendi la prima carta da ciascun mini-mazzo. Saranno sempre il re e la regina dello stesso seme.

Numero previsto

Invita uno degli spettatori a pensare a un numero. Dopodiché lo spettatore deve moltiplicarlo per 2, poi aggiungere 8, dividere per 2 e sottrarre il numero che ha in mente. Dopo una pausa significativa, annunci che il numero risultante è 4.

Il segreto del trucco: Non esiste alcun segreto, matematica pura!

1. Coda di tigre

Tutti i giocatori si allineano, tenendo la cintura o le spalle della persona davanti a loro. Il primo di questa fila è la testa della “tigre”, l'ultimo è la “coda”. Al segnale, la "coda" inizia a raggiungere la "testa", che sta cercando di scappare. Il compito del resto del “corpo” della tigre non è quello di disfarsi. Dopo diversi tentativi da parte della “coda” di raggiungere la “testa”, i bambini cambiano posto e ruolo.

2. Poco divertente

Ogni giocatore riceve un nome: fiocco di neve, petardo, albero di Natale, tigre, candela, torcia elettrica, ecc. Tutti i nomi devono essere correlati al nuovo anno. Viene selezionato un relatore e pone a turno varie domande a tutti. Il relatore non deve conoscere i nomi dei partecipanti. I partecipanti rispondono a qualsiasi domanda del relatore con il loro nome.

Per esempio:

Chi sei? - Fiocco di neve - Cos'hai (indica il naso)? - Torcia elettrica - Cosa ti piace mangiare? - Albero di Natale

Chi ride è fuori dal gioco.

In alternativa, chi ride deve indovinare un indovinello o completare qualche compito. Dopo il primo turno, puoi cambiare i nomi dei partecipanti, scegliere un altro leader e continuare il gioco finché non ti stanchi.

3. Postini

Gioco di squadra. Davanti a ciascuna squadra, a una distanza di 5-7 metri, c'è uno spesso foglio di carta sul pavimento, diviso in celle in cui sono scritte le desinenze dei nomi (cha; nya; la, ecc.). Un altro foglio di carta con la prima metà del nome viene tagliato in anticipo in pezzi sotto forma di cartoline, che vengono piegate in borse a tracolla.

I primi numeri della squadra si mettono le borse in spalla e, al segnale del leader, si precipitano foglio di carta sul pavimento al destinatario, prendi dal sacchetto un cartoncino con la prima metà del nome e attaccalo al finale desiderato. Quando ritornano, passano la borsa al giocatore successivo della loro squadra. Vince la partita la squadra la cui posta trova il destinatario più velocemente.

4. Viaggio nell'oscurità

Questo gioco richiederà birilli e bende in base al numero di partecipanti. Gioco di squadra. I birilli sono posizionati secondo uno schema a “serpente” davanti a ciascuna squadra. Le squadre si tengono per mano e bendate cercano di percorrere la distanza senza colpire i birilli. La squadra la cui squadra avrà meno birilli abbattuti vincerà il “viaggio”. Il numero di birilli non abbattuti equivale al numero di punti.

5. Raccogli le patate

Inventario: cestini in base al numero di partecipanti, cubi, biglie, palline - un numero dispari. Preparazione: sulla piattaforma vengono posizionati i cubetti di “patate”, ecc. Gioco: ad ogni giocatore viene dato un canestro e viene bendato. Il compito è raccogliere alla cieca quante più “patate” possibile e metterle in un cestino. Vincitore: il partecipante che ha raccolto più patate.

6. Balla con i cerchi

Inventario: Cerchi in base al numero di partecipanti. Gioco: a diversi giocatori viene dato un cerchio di plastica (metallo). Opzioni di gioco:

a) Ruotare il cerchio attorno alla vita, al collo, al braccio... Vincitore: il partecipante il cui cerchio ruoterà più a lungo.

b) I partecipanti, su comando, mandano il cerchio in avanti in linea retta con la mano. Vincitore: il partecipante il cui cerchio rotola più lontano.

c) Ruotare il cerchio attorno al proprio asse con le dita di una mano (come una trottola). Vincitore: il partecipante il cui cerchio gira più a lungo.

7. Il Grande Houdini

Inventario: corde in base al numero dei partecipanti. Gioco: i partecipanti hanno le mani legate dietro la schiena con una corda. Al segnale del leader, i giocatori cercano di sciogliere le corde su se stessi. Vincitore: il primo partecipante a diventare libero.

8. Robin Hood

Inventario: Palla o “cesto” di mele composto da cappello, secchiello, scatola, anelli, sgabello, oggetti vari. Gioco: diverse opzioni:

a) Il compito è abbattere vari oggetti a distanza su uno sgabello con una palla.

b) Il compito è lanciare una palla, una mela, ecc. nel "cestino" a distanza.

c) Il compito è lanciare anelli sulle gambe di uno sgabello rovesciato. Vincitore: il partecipante che ha completato meglio l'attività.

9. Moschettieri

Inventario: 2 ufficiali di scacchi, spade finte in gomma o gommapiuma. Preparazione: posizionare un pezzo degli scacchi sul bordo della battuta. Gioco: i partecipanti stanno a 2 metri dal tavolo. Il compito è fare un affondo (fare un passo avanti) e colpire la figura con un affondo. Vincitore: il primo partecipante a colpire la figura. Opzione: un duello tra due partecipanti.

10. Concorso di poesia

Puoi preparare in anticipo le carte con le rime del futuro Auguri di buon anno(brindisi) e servirli agli ospiti (compresi i bambini in età scolare) a inizio serata.

Opzioni di rima:

Nonno - naso estivo - anno del gelo - il terzo sta arrivando - calendario del millennio - gennaio

I risultati del concorso vengono riassunti al tavolo o durante la presentazione dei regali.

11. Palla di neve

Riscatto I premi di Capodanno dalla borsa di Babbo Natale puoi arredare nel seguente modo. In cerchio, sia gli adulti che i bambini passano una "palla di neve" appositamente preparata, realizzata in cotone idrofilo o tessuto bianco. Viene trasmesso "Kom" e Babbo Natale dice:

Facciamo tutti rotolare una palla di neve, contiamo tutti fino a “cinque” - Uno, due, tre, quattro, cinque - Dovresti cantare una canzone. Oppure: dovrei leggerti poesie? Oppure: dovresti ballare una danza. Oppure: Lascia che ti dica un indovinello...

La persona che riscatta il premio lascia il cerchio e il gioco continua.

12. Ci sono alberi di Natale

Abbiamo addobbato l'albero di Natale giocattoli diversi, e nella foresta ci sono diversi tipi di abeti, larghi, bassi, alti, sottili. Ora, se dico "alto", alza le mani. "Basso": accovacciati e abbassa le braccia. "Largo": allarga il cerchio. "Sottile": crea già un cerchio. Ora giochiamo! (Il presentatore gioca, cercando di confondere i bambini.)

13. Telegramma a Babbo Natale

Ai ragazzi viene chiesto di nominare 13 aggettivi: "grasso", "rosso", "caldo", "affamato", "pigro", "sporco"... Quando tutti gli aggettivi sono scritti, il presentatore tira fuori il testo del telegramma e inserisce in esso gli aggettivi mancanti dalla lista.

Testo del telegramma: "... Nonno Gelo! Tutti... i bambini aspettano con ansia il tuo... arrivo. Il Capodanno è la festa più... dell'anno. Canteremo per voi... canzoni, balla... balla! Finalmente... arriva il nuovo anno! Non voglio parlare di... studio. Promettiamo che riceveremo solo... voti. Quindi apri velocemente la... borsa e fateci... regali. Con rispetto per voi... ragazzi e... ragazze!"

14. Facciamo i coperchi

Babbo Natale invita i partecipanti al gioco a guardare da lontano una serie di lattine di varie dimensioni e forme. Non puoi raccoglierli. Ogni giocatore ha a disposizione un cartoncino da cui dovrà ritagliare i coperchi in modo che combacino esattamente con i fori dei barattoli. Il vincitore è quello con il maggior numero di coperchi che corrispondono esattamente alle aperture delle lattine.

15. Suinetti

Per questa competizione, prepara un piatto delicato, ad esempio la gelatina. Il compito dei partecipanti è mangiarlo il più velocemente possibile utilizzando fiammiferi o stuzzicadenti.

16. Smešinka

Ogni giocatore riceve un nome, ad esempio un cracker, un lecca-lecca, un ghiacciolo, una ghirlanda, un ago, una torcia elettrica, un cumulo di neve... L'autista gira intorno a tutti in cerchio e pone varie domande:

Chi sei? - Petardo. - Che festa è oggi? - Lecca-lecca. - Cos'hai (indicando il naso)? - Ghiacciolo. - Cosa gocciola dal ghiacciolo? - Ghirlanda...

Ogni partecipante dovrà rispondere ad eventuali domande con il proprio “nome”, mentre il “nome” potrà essere rifiutato di conseguenza. Coloro che rispondono alle domande non dovrebbero ridere. Chi ride viene eliminato dal gioco e regala il suo forfait. Poi c'è un sorteggio di compiti a forfait.

17. Maschera, ti conosco

Il presentatore mette la maschera sul giocatore. Il giocatore pone diverse domande alle quali riceve risposte - suggerimenti:

Questo animale? - NO. - Umano? - NO. - Uccello? - SÌ! - Fatti in casa? - Non proprio. - Sta ridacchiando? - NO. - Ciarlatani? - SÌ! - È un'anatra!

La persona che indovina correttamente riceve in premio la maschera stessa.

18. Raccolto

Il compito dei giocatori di ogni squadra è spostare le arance in un determinato luogo il più rapidamente possibile senza usare le mani. Babbo Natale è il presentatore. Dà il via e annuncia il vincitore.

19. Strappa il giornale

Babbo Natale sceglie 2 partecipanti al concorso. Il compito è strappare il giornale il più velocemente e nel modo più piccolo possibile. Con una mano, destra o sinistra, non importa: strappa il giornale in piccoli pezzi, mentre la mano è tesa in avanti, mano libera non posso aiutare. Chi farà il lavoro più piccolo?

20. Fiaba

Quando hai almeno 5-10 ospiti (l'età non ha importanza), offri loro questo gioco. Prendi un libro per bambini con una fiaba (più semplice è, meglio è, "Ryaba Hen", "Kolobok", "Rapa", "Teremok", ecc. Sono l'ideale). Scegli un leader (sarà il lettore). Dal libro, scrivi tutti i personaggi della fiaba su fogli di carta separati, inclusi, se il numero di persone lo consente, alberi, ceppi, un fiume, secchi, ecc. Tutti gli ospiti tirano fuori dei fogli di carta con i ruoli. Il presentatore inizia a leggere la fiaba e tutti i personaggi “prendono vita”....

21. Risate

Può giocare qualsiasi numero di partecipanti. Tutti i partecipanti al gioco, se si tratta di un'area libera, si formano grande cerchio. Al centro c'è l'autista (Babbo Natale) con un fazzoletto in mano. Getta in alto il fazzoletto, mentre vola a terra tutti ridono forte, il fazzoletto è a terra - tutti si calmano. Non appena il fazzoletto tocca terra, è qui che iniziano le risate, e dal più divertente prendiamo un forfait: questa è una canzone, una poesia, ecc.

22. Corda

È necessario che la maggior parte dei presenti non ci abbia mai giocato prima. In una stanza vuota, viene presa una lunga corda e viene allungato un labirinto in modo che una persona, passando, si accovacci da qualche parte e cammini da qualche parte. Dopo aver invitato il giocatore successivo dalla stanza accanto, gli spiegano che deve attraversare questo labirinto con gli occhi bendati, avendo prima ricordato la posizione della corda. Il pubblico gli darà suggerimenti. Quando il giocatore è bendato, la corda viene rimossa. Il giocatore si avvia, camminando e strisciando sotto una corda inesistente. Gli spettatori sono pregati anticipatamente di non svelare il segreto del gioco.

23. Rotola

Questo gioco aiuterà tutti i tuoi ospiti a conoscersi. Gli ospiti seduti al tavolo si passano il rotolo in cerchio carta igienica. Ogni ospite strappa quanti ritagli vuole, più sono, meglio è. Quando ogni ospite ha una pila di ritagli, l'ospite annuncia le regole del gioco: ogni ospite deve raccontare tanti fatti su se stesso quanti sono i ritagli strappati.

24. Con segni

All'ingresso, ogni ospite riceve il suo nuovo nome: sulla schiena è attaccato un pezzo di carta con l'iscrizione (giraffa, ippopotamo, aquila di montagna, bulldozer, affettatrice per pane, mattarello, cetriolo, ecc.). Ogni ospite può leggere come si chiamano gli altri ospiti, ma, naturalmente, non può leggere come si chiama lui stesso. Il compito di ogni ospite è scoprire dagli altri il suo nuovo nome durante tutta la serata. Gli ospiti possono solo rispondere "Sì" o "No" alle domande. Vince chi per primo scopre cosa c'è scritto sul suo pezzo di carta.

25. Gioco di scherzi

Tutti gli ospiti stanno in cerchio e si mettono le mani sulle spalle. Il presentatore (Babbo Natale) dice "anatra" o "oca" nell'orecchio di tutti (sparpagliati, dicono "anatra" a più giocatori). Poi spiega le regole del gioco: "Se ora dico: "Oca", allora tutti i giocatori che ho chiamato così infileranno una gamba. E se "Anatra", allora i giocatori che ho chiamato "Anatra" infileranno entrambe gambe." Ti è garantito un mucchio.

26. Petto misterioso

Ciascuno dei due giocatori ha il proprio baule o valigia, in cui sono piegati vari capi di abbigliamento. I giocatori sono bendati e al comando del leader iniziano a indossare le cose dal petto. Il compito dei giocatori è vestirsi il più velocemente possibile.

27. Colori

I giocatori stanno in cerchio. Il presentatore comanda: "Tocca giallo, uno, due, tre!" I giocatori cercano di afferrare la cosa (oggetto, parte del corpo) degli altri partecipanti al cerchio il più velocemente possibile. Chi non ha tempo viene eliminato dal gioco. Il presentatore ripete nuovamente il comando, ma con un nuovo colore. Vince l'ultimo rimasto in piedi.

28. Cavalca la palla

Tutti i partecipanti alla competizione si schierano in squadre di 3 persone. Ogni “tre” giocatori riceve una pallavolo serrata. Al segnale del leader, uno dei tre giocatori, sostenuto dai gomiti di altri due giocatori, calpesta la palla e la fa rotolare. Vince il gruppo che arriva per primo al traguardo.

29. Disegna un sole

Questo gioco a staffetta coinvolge squadre, ognuna delle quali si schiera in un'unica colonna. All'inizio davanti ad ogni squadra ci sono dei bastoncini da ginnastica in base al numero dei giocatori. Davanti a ciascuna squadra viene posizionato un cerchio a una distanza di 5-7 metri. Il compito dei partecipanti alla staffetta è quello di correre a turno, al segnale, con i bastoncini, posizionandoli a raggi attorno al loro cerchio - "disegnare un sole". Vince la squadra che completa l'attività più velocemente.

30. Camminatori veloci

Ai partecipanti viene chiesto di stare sulla base di un manubrio con un piede e di spingersi da terra con l'altro per superare una determinata distanza.

31. Scultori

Ai partecipanti al gioco viene data la plastilina o l'argilla. Il presentatore mostra o nomina una lettera e i giocatori devono, il più rapidamente possibile, creare un oggetto il cui nome inizi con questa lettera.

32. È il contrario

I giocatori sono invitati a provare a disegnare o colorare qualcosa, ma con la mano sinistra, mentre chi è mancino usa la destra.

33. Accartoccia il giornale

Inventario: giornali per numero di partecipanti. Gioco: un giornale aperto viene posto sul pavimento davanti ai giocatori. Il compito è accartocciare il giornale al segnale del presentatore, cercando di raccogliere l'intero foglio in un pugno. Vincitore: il partecipante che raccoglie il giornale più velocemente in una palla.

34. Il gioco di Capodanno

Per il gioco avremo bisogno di:

Corda lunga; - fili; - forbici 1 pz.; - una benda per non vedere nulla; - bambini, adulti che giocheranno; - e ovviamente regali per tutti (dolci, giocattoli decorativi, sapone, ecc.).

Tiriamo una lunga corda e la fissiamo (se non c'è nessun posto dove fissarla, qualcuno dovrà tenerla). Appendiamo i nostri regali ad una lunga corda utilizzando un filo (o, per renderlo più Capodanno, li appendiamo sotto la pioggia dell'albero di Natale).

Prendiamo un giocatore, lo bendiamo, gli diamo le forbici in mano, lo facciamo girare, poi lo indirizziamo verso i regali appesi in modo che possa tagliare il suo regalo, poi al giocatore successivo, ecc.

35. Competizione con regali

Il presentatore (adulto) o Babbo Natale invita i partecipanti - i bambini a indovinare cosa c'è nella borsa - al tocco? Quante noci (caramelle, ecc.) ci sono nel sacchetto? Quale animale giocattolo è nascosto nella borsa? Quante pagine ci sono nel libro? Qual è il nome della bambola, ecc. e così via.? La persona che risponde correttamente riceve questo oggetto come premio.

36. Gioco

Babbo Natale senza naso viene disegnato su un grande foglio di carta e appeso al muro. Crea un naso con la plastilina e i bambini, a turno, bendati, cercano di attaccare il naso in posizione. In un gruppo di bambini, il comportamento dell'autista di solito provoca risate selvagge e gioiose.

37. Fiocco di neve

Ad ogni bambino viene regalato un “fiocco di neve”, cioè piccolo grumo cotone idrofilo. I bambini sciolgono i fiocchi di neve e, al tuo segnale, li lanciano in aria e cominciano a soffiarci sopra dal basso in modo che rimangano in aria il più a lungo possibile. Vince il più abile.

38. Decora l'albero di Natale.

Realizzano diverse decorazioni per l'albero di Natale in cotone idrofilo (mele, pere, pesci) con ganci in filo metallico e una canna da pesca con lo stesso amo. Devi usare una canna da pesca per appendere tutti i giocattoli all'albero di Natale, quindi usare la stessa canna da pesca per rimuoverli. Vince chi riesce a farlo in un tempo prestabilito, ad esempio in due minuti. Un ramo di abete montato su un supporto può fungere da albero di Natale.

39. Con un cappello

Nel cappello ci sono parole diverse; I bambini, a turno, estraggono, leggono e cantano i versi delle canzoni in cui compaiono queste parole. Le canzoni (e le parole) dovrebbero riguardare l'inverno e Vacanze di Capodanno(Albero di Natale, danza rotonda, gelo, gelo, fiocco di neve, ghiacciolo, ecc.).

40. Associazioni

Lascia che i ragazzi, a turno, elenchino tutto ciò che accade nel nuovo anno: Babbo Natale, la fanciulla di neve, la neve, i regali, l'albero di Natale, le decorazioni dell'albero di Natale, la torta, gli aghi, sul pavimento, le lanterne, ecc. Chi rimane senza idee viene eliminato dal gioco e vince il più tenace. Il bambino guarda attentamente l'albero per un minuto (o per qualsiasi altro tempo prescritto), quindi si volta ed elenca nel modo più dettagliato possibile ciò che vi è appeso. Vince chi ricorda di più. Naturalmente, se il proprietario del bambino studiasse in anticipo il suo albero di Natale, o addirittura lo decorasse lui stesso, la sua vincita non sarebbe molto giusta: probabilmente non dovrebbe competere.

41. Al tatto

Si ripiega il più possibile nella borsa di Babbo Natale più giocattoli. Ogni bambino mette la mano lì dentro, determina al tatto cosa ha catturato lì e lo descrive in dettaglio. Dopo che tutti hanno preso un giocattolo dalla borsa, puoi annunciare che questi sono i regali di Capodanno (questa, ovviamente, non è improvvisazione, ti sei occupato dei regali in anticipo).

42. Gelato

Il dolcetto preferito della fanciulla di neve è il gelato. I bambini a turno nominano i tipi di gelato. Chi pensa per più di 5 secondi perde. Viene tirata una corda e ad essa vengono appesi vari piccoli premi (giocattoli, caramelle, ecc.). Il partecipante viene bendato e gli vengono fornite le forbici. Deve andare alla corda e tagliare il premio che può. Quindi il partecipante successivo prende le forbici. E così via fino ad esaurimento dei premi (preparatene altri).

43. Concorso: ritaglia un fiocco di neve da un tovagliolo (di carta) il più rapidamente possibile.

44. Costruisci un pupazzo di neve

Per giocare sono necessari due flanelgraph (una tavola o una cornice con sopra una flanella di 100x70 cm) e parti di una figura di pupazzo di neve ritagliate dalla carta e incollate sulla flanella, un naso di carota, una scopa, un cappello (2 set ). Due persone competono. Tutti cercano di raccogliere il proprio pupazzo di neve il prima possibile.

45. Trappola

Dopo essere scappati dal pupazzo di neve (o Babbo Natale), i bambini si fermano e, battendo le mani, dicono: "Uno-due-tre! Uno-due-tre! Bene, prendici presto!" Quando il testo finisce, tutti scappano. Il pupazzo di neve (Babbo Natale) sta raggiungendo i bambini.

46. ​​​​Giocare con i sonagli

I bambini, con i sonagli in mano, corrono sparpagliati sotto musica allegra intorno alla sala. Quando la musica finisce, i bambini si fermano e nascondono i sonagli dietro la schiena. La volpe (o un altro personaggio che partecipa al gioco) sta cercando i sonagli. Chiede ai bambini di mostrarle prima una mano, poi l'altra. I bambini dietro la schiena trasferiscono i sonagli da una mano all'altra, come se mostrassero che non c'è nulla nella loro mano. La volpe è sorpresa che i sonagli siano scomparsi. La musica suona di nuovo e il gioco si ripete.

47. Lepri e volpe

I bambini eseguono movimenti secondo il testo.

Conigli sparsi sul prato della foresta. Questi sono il tipo di coniglietti, i conigli sono corridori. (I bambini-coniglio corrono facilmente per la sala.) I conigli si sedettero in cerchio, scavando una radice con la zampa. Questi sono il tipo di coniglietti, i conigli sono corridori.

(I “coniglietti” si siedono ed eseguono movimenti di imitazione secondo il testo.)

Ecco una piccola volpe che corre: la sorellina dai capelli rossi. Cercando dove sono i conigli, i conigli corrono in giro.

(La volpe corre tra i bambini e, quando la canzone finisce, li raggiunge.)

48. Albero di Natale

Il gioco coinvolge 2 squadre di 2 persone. In fondo al corridoio ci sono 2 scatole per ogni squadra: una contiene un albero di Natale smontato, l'altra contiene dei giocattoli. Il primo partecipante dovrà assemblare l'albero di Natale, il secondo dovrà decorarlo con i giocattoli. Vince la squadra che completa l'attività più velocemente.

49. Chi raccoglierà più palle di neve?

Due bambini giocano. Sul pavimento sono sparse palle di neve di cotone idrofilo. I bambini vengono bendati e viene loro dato un cestino. Al segnale iniziano a raccogliere palle di neve. Chi segna vince grande quantità palle di neve.

50. Valenki

Gli stivali di feltro vengono posizionati davanti all'albero di Natale grande taglia. Due bambini stanno giocando. A un segnale corrono intorno all'albero con lati diversi. Il vincitore è colui che corre intorno all'albero di Natale più velocemente e indossa stivali di feltro.

51. Dai un naso a un pupazzo di neve

Posiziona 2 supporti davanti all'albero e attaccali fogli di grandi dimensioni con l'immagine dei pupazzi di neve. Partecipano due o più bambini. Sono bendati. Al segnale i bambini devono raggiungere i pupazzi di neve e metterci il naso (potrebbe essere una carota). Altri bambini aiutano con le parole: sinistra, destra, più in basso, più in alto...

52. Portalo in una borsa

Davanti all'albero viene posizionata una borsa (è divisa in 2 parti, una delle quali non ha fondo). Babbo Natale chiama i bambini che vogliono viaggiare nel sacco. Mette il bambino in un sacco e lo porta attorno all'albero. Mette l'altro bambino nella parte della borsa dove non c'è il fondo. Babbo Natale cammina intorno all'albero di Natale e il bambino rimane al suo posto. Babbo Natale ritorna ed è “sorpreso”. Il gioco si ripete.

Partecipano diverse coppie. I bambini stanno uno di fronte all'altro a una distanza di circa 4 metri. Un bambino ha un secchio vuoto, l'altro ha un sacchetto con un certo numero di “palle di neve” (palle da tennis o di gomma). Al segnale, il bambino lancia palle di neve e il partner cerca di prenderle con un secchio. Vince la prima coppia che finisce il gioco e raccoglie il maggior numero di palle di neve.

54. Indovina chi sono!

Il gioco è più divertente quando vi prendono parte più ospiti contemporaneamente. Il leader è bendato, gli altri si tengono per mano e stanno attorno alla persona “cieca”. Il padrone di casa batte le mani e gli ospiti iniziano a muoversi in cerchio. Il presentatore applaude di nuovo e il cerchio si blocca. Ora il presentatore deve indicare un giocatore e cercare di indovinare chi è.

Se riesce a farlo al primo tentativo, allora quello che è stato indovinato guida. Come variante di questo gioco, puoi introdurre una regola secondo la quale il presentatore può chiedere al giocatore di riprodurre qualcosa, imitare un animale: abbaiare o miagolare, ecc.

55. Sciogli il ghiaccio

Ognuno è diviso in due squadre, ciascuna riceve un cubetto di ghiaccio (preferibilmente i cubetti hanno la stessa dimensione). L'obiettivo è sciogliere il ghiaccio il più rapidamente possibile. Il cubo deve spostarsi costantemente da un giocatore all'altro. I partecipanti possono scaldarlo tra le mani, strofinarlo, ecc. Vince la squadra che scioglie il ghiaccio più velocemente.

56. Associazioni correnti

La persona seduta sul bordo dice ad alta voce due parole a caso. Ad esempio: sicuro e arancione. Il partecipante successivo, in senso orario, descrive ad alta voce l'immagine collegando la seconda parola con la prima. Ad esempio, "un'arancia gigante rotola fuori da una cassaforte aperta" e poi pronuncia la sua nuova parola inventata, come "uovo".

Il terzo partecipante collega la seconda parola con la terza con una frase: "C'era un uovo sotto la buccia d'arancia" e chiede la sua parola. Il successivo collega questa parola con la precedente, ecc. Quindi il gioco va in cerchio. In qualsiasi momento il presentatore può dare il comando “Stop” e chiedere alla persona su cui si è interrotto il gioco di ripetere l'intera catena di parole: sicuro, arancia, uovo, ecc. Il bambino che non riesce a portare a termine il compito viene eliminato e il gioco ricomincia.

I giochi di Capodanno dalla A alla Z

Vicino all'albero, due ghiaccioli raccontavano una fiaba a Yulka. (Raccontami una favola, continuando dall'inizio...) 1. C'era una volta, a Capodanno... (Opzione possibile - La gente si crogiolava nelle vacanze) 2. Una volta che Babbo Natale uscì... ( da sotto gli alberi di Natale, non dalle rose) 3. Mi hanno portato un regalo... (Semplicemente non potevano più farlo) 4. L'albero di Natale è venuto a trovarci... (E ha portato dei giocattoli) 5. Solo una volta un anno viene... (Babbo Natale per noi, non l'Elefante) 6. Anche se fa freddo in giro... (la festa ha attirato tutti nel suo cerchio) 7. Nessuno dorme questa notte... (Capodanno bussa alla porta) B Raccogli i ghiaccioli: lettere, fiocchi di neve e altri "giochi". (Raccogli velocemente le cose sparse o nascoste...) 1. Lettere in ordine, per colore, per dimensione... 2. Parole per significato, per peso, per mese... 3. Fiocchi di neve, immagini, dettagli di qualcosa. . 4. Giocattoli, cubi, chiavi o anche tesori... 5. Regali... In Passeggiata nella foresta. (Uscita, attraversamento del terreno, labirinto...) 1. Miracoli, con labirinti incantati... 2. Innevato, pieno di lupi, lepri... 3. Favola, con tesori ed eroi, maghi... 4. Frozen, senza guardaboschi, fanciulla di neve, bambini... Raggiungi la bufera di neve. (Corsa, recupero, distillazione, staffetta...) 1. Bendati, braccia, gambe... 2. Mentre in una borsa, scatola, imbracatura con altri... 3. Sul mortaio di Baba Yaga, sul fornello di Emelya. 4. Nel labirinto della foresta, al Polo Nord... 5. Salvare gli animaletti e la fanciulla di neve lungo la strada... 6. Indovina chi ha spento la candela o ti ha soffiato addosso da dietro... 7. E prendi le chiavi del baule Buon anno nuovo ... D Porta l'albero di Natale. (Si organizzano gare per uomini forti, trattori, chi lo porta per primo!..) 1. Per una vacanza, una favola, per il nuovo anno... 2. Da una fiaba, da un altro pianeta, da una foresta. .. 3. Soffice, elegante, allegro, bello... 4. Con neve, regali, miracoli, fanciulla di neve... 5. In un certo luogo, tempo, dimensione... E Gira intorno alle trappole. (Devi ancora superare gli ostacoli e superare le difficoltà...) 1. Forze oscure e i loro servi... 2. Bracconieri, funzionari, noiosi... 3. Pigrizia, invidia, rabbia, indifferenza... 4. Passato, presente, futuro... 5. Nebbia, inganno, rivalità... F Sveglia l'orso! (Scopri velocemente come fare un miracolo e svegliare qualcuno che si è addormentato...) 1. Dal letargo in un cumulo di neve, a casa, in classe... 2. Per aiutare a portare l'albero di Natale, per salvarlo da il lupo... 3. Lascia che anche lui si goda le vacanze, crescerà... 4. Orsa Maggiore e Orsa Minore con i cuccioli... 3 Accendi la stella! (Illuminare, questo significa non solo fuoco vivo, ma anche umorismo, risate...) 1. Capodanno, albero di Natale, ghirlanda... 2. Nel cielo, esaudendo il desiderio di qualcuno... 3. Nel cuore , trasformando il cuore da pietra a vivente. .. 4. Un incendio in una radura vicino a un albero di Natale... E prendi un fiocco di neve! (Giochi con palloncini, palline, cuscini, aeroplani...) 1. Quella dell'anno scorso, fredda, frizzante, giocosa... 2. Per la decima treccia, sinceramente, prima di atterrare... 3. Nella telecamera, su nastro registratore, con microfono, videoregistratore... 4. Correre in cerchio, fuggendo da Barmaley... 5. Soddisfare ogni desiderio, conoscendo il segreto... K Raccogli i coni! (Come raccogliere funghi e bacche, catturare pesci...) 1. Sparsi per la foresta, sotto forma di cubetti, birilli... 2. Da diverse parti che compongono un unico insieme... 3. Con noci per il scoiattolo, riccio e coniglietto... 4. Con cui decorerai il tuo albero di Natale (multicolore)... 5. Di melo, di pero, di palma, di acero, di cactus... L Apri il calendario ! (I migliori oroscopi, predizioni del futuro, previsioni...) 1. Nella pagina giusta, sul lato destro... 2. Senza guardare, senza sentire, senza vedere, senza sapere... 3. Prova a prevedere la tua vita , anno... 4. Trasformati in un ipnotizzatore, in un mago, in uno zingaro... 5. Inizia un nuovo conto alla rovescia del tempo, dello spazio... M Chiudi il libro rosso, aprendo il libro della vita! (Puoi ricordare la fauna e la flora del nostro pianeta...) 1. Mostra un uccello, un pesce, un animale, una pianta... 2. Parla nella lingua del rappresentante del mondo nominato... 3. Chi può nominare più uccelli pesci predatori, d'acqua dolce... 4. Quali piante pianterai nel tuo giardino dell'Eden... 5. Quali creature viventi devono essere salvate e come... N Trova il pupazzo di neve! (Scolpiscono nella neve, disegnano su carta, si esibiscono sul palco...) 1. Allegri. Premuroso. Scienziato. Carinissimo... 2. Dove non c'è neve, freddo e gelo... 3. In cucina, tra diversi prodotti per diverse insalate... 4. Su un altro pianeta, dove i pupazzi di neve non sono fatti d'acqua... 5 In una delle tue tasche, o su una delle piattaforme... Oh, scegli la fanciulla di neve della bellezza! (Identifica il partecipante più bello della festa!..) 1. Il più allegro, divertente, sorridente, ridente... 2. Il più intelligente, serio, colto, saggio... 3. Il più cantante, danzante , giocando, disegnando... 4 Il più alto, il più basso, il più snello, il grande... 5. Con le scarpe, un vestito blu, rosso, verde... P Nascondi l'albero di Natale a Koshchei! (Nasconderlo significa renderlo inaccessibile.) 1. Qualcuno si nasconde e qualcuno trova, qualcuno è Koschey e qualcuno è... 2. Non lasciare che l'albero di Natale venga rovinato. Ad ogni competizione vinta da Koshchei rimuove uno dei giocattoli dall'albero, il vincitore aggiunge... 3. L'albero è una ragazza, una fanciulla di neve, un regalo, un segreto... 4. L'albero si nasconde nella foresta. Dopo aver disegnato la foresta, aggiungi l'immagine alla galleria... 5. Coprila con la neve, per evitare che geli. Decora con i giocattoli... R Sciogli il nodo della regina delle nevi! (Sviluppare la capacità di risolvere vari enigmi...) 1. Sciogliere un nodo normale o marino... 2. Tutti si tenevano per mano e camminavano, e con questo serpente è stato fatto un nodo, ed è quello che Gerda o qualcun altro deve sciogliere .. 3. Raddrizzare il filo attorcigliato, la catena, il nastro... 4. Slegare il premio principale dal “Polo Nord”... 5. Risolvere il problema, risolvere l'enigma... Portare una favola a Natale albero! (In una parola, ognuno può portare la propria fiaba sull'albero di Natale...) 1. Sotto forma di costume da fiaba, racconto, disegno... 2. Vestirsi come uno dei personaggi della favola proposta fiaba... 3. Aiuta gli eroi di qualche fiaba a raggiungere gli alberi di Natale festivi... 4. Decora l'albero di Natale in modo che corrisponda alla fiaba... 5. Concorso di narratori di fama mondiale (continua la fiaba, inventa un nome da favola per l'eroe della nuova fiaba, mostra BYAK, BUTU, SALT, YUM, VOMU...) T Pensa al nuovo anno! (Determinazione accurata di massa, peso, volume...) 1. Dal gusto, dal colore, dalla luce, dalla durezza... 2. Sulla bilancia, sull'orologio, sul termometro, sulla lingua... 3 Confronta il nuovo anno con il vecchio. Scegli il meglio... 4. Visita medica prima della partenza... 5. Problemi matematici e fisici... Riporta lo stato d'animo perduto! (La capacità di ripristinare ciò che era perduto e correggere gli errori...) 1. Determinare lo stato d'animo ed esprimerlo. (Uno ha fatto una faccia triste, raccontando agli altri il sentimento che ha rappresentato davanti all'immagine, e l'altro cerca di capire e nominare) (tristezza, stanchezza, pigrizia...) 2. Rallegra la principessa che non ride, fai in modo che discorso non parlante del principe... 3. Il furto del secolo compiuto, la Speranza, la Fede, l'Amore vengono rubati... 4. Leggi la lettera (il sentimento scritto deve essere rappresentato)... 5. Cura la fanciulla di neve, che è malato di indifferenza... F Riduci l'elenco delle cose perdute! (In effetti, l'imballaggio e l'imballaggio sono appropriati qui...) 1. Inventario nell'ufficio oggetti smarriti. Tutti portano reperti, e il regista trova amici e proprietari per le cose smarrite e Cheburashka... 2. Il gioco dell'uomo distratto di Basseynaya Street, tutti gli danno consigli su come mettere in ordine le sue cose sparse e vestite in modo errato ... 3. Il detective internazionale Styopa cerca le cose smarrite... 4. La signora ha depositato i suoi bagagli: un divano, una valigia, una valigia, un quadro, un cestino, una scatola di cartone, un bollitore, una pompa , un cane, uno scoiattolo, una volpe, un riccio, un albero di Natale e un elefantino. E i bagagli si sono persi. Pesca un elemento dall'elenco che non è stato nominato da altri e racconta nuovamente l'intero elenco... 5. Disponi le cose per dimensione, colore, peso... X Inizia la Grande Marcia Innevata! (È bello potersi preparare per un'escursione prima dell'escursione...) 1. Vestirsi per la strada (attraverso la foresta, palude, giungla, deserto...) 2. Abbattere il confine innevato con guardie di frontiera e palle di neve ... 3. Fiocchi di neve: immagini, domino, lotto, dama aspettano i comandanti... 4. Combatti i pupazzi di neve (con i secchi in testa) senza guardare (caduto - caduto)... 5. Costruzione del più alto torre di neve... Dimostra che non sei un mammut! (Lo scopo di questo concorso è permettere a ciascuno di mostrare la propria personalità...) 1. Rispondi alle domande del test, trova una via d'uscita dalla situazione... 2. Cosa hai in comune e di diverso da un mammut, un gatto, cane... 3. Ti presentano le prove agli inquirenti, e tu dimostri che sei pulito... 4. Supera l'esame al conservatorio senza udire, all'accademia senza mani... 5. Candidati per il posto di presidente del pianeta... Controlla i tuoi documenti con Babbo Natale! (Per festeggiare con Babbo Natale bisogna assicurarsi di lui...) 1. Tra tutti i Geli, scegli il migliore (anche con regali)... 2. Trova linguaggio reciproco con Babbo Natale di un altro pianeta... 3. Cattura Babbo Natale, che ha infranto le regole sulla strada... 4. Decifrare il messaggio di Babbo Natale, presumibilmente di un altro paese... 5. Metti alla prova Frost esaminando tutte le materie scolastiche ... Sh Realizza decorazioni per l'albero di Natale! (Il fruscio della neve, il sibilo del vento, il bagliore del sole e altre gioie per l'albero di Natale...) 1. Decorazioni in carta e cartone, con ritaglio... 2. Fiocchi di neve, lanterne, giocattoli, maschere, costumi, ghirlande... 3. Ricordi di materiali naturali(bastoncini, noci...) 4. Decorazioni fatte con il cibo (caramelle, mele, pere...) 5. Decora l'albero di Natale secondo Kikimorovsky, Sirena, Ragno... Muovi il pupazzo di neve! (Il gelo ci pizzica quanto vogliamo, e costruiremo un pupazzo di neve...) 1. Pupazzi di neve fatti con neve sulla neve, con cubi sul pavimento... 2. Dopo aver ordinato e mescolato le lettere "C" "N" "E" "G" "O" "" "B" "I" "K"... 3. Le lettere sono scritte sul retro, allineate senza dire una parola... 4. Muovete il pupazzo di neve dal lastrone di ghiaccio al disegno nella foto... 5. Chiunque può fare una tenda dalla neve, ma dall'acqua o dalla sabbia?... Allunga l'anno in uscita! (Queste sono gare di abilità professionali...) 1. Inventare un nuovo orologio che funzioni secondo un nuovo principio... 2. Spiegare il motivo per cui il nuovo anno è in ritardo... 3. Trascinare coloro che hanno in mano il Capodanno con l'anno vecchio... 4. Cuci un cappello oversize per l'anno vecchio, una cravatta... 5. Pianifica il lavoro per tutti il ​​32 dicembre... Yu Scaccia lo sciamano! (I giovani narratori non sono soggetti allo sciamano antiquato...) 1. Creare un nuovo miracolo (in poesia, danza, scenetta...), migliore di quello vecchio... 2. Inventare una nuova fiaba con nuovi eroi... 3. Dimostrare scientificamente che i miracoli delle vecchie fiabe si sono avverati oggi... 4. Concorso musicale con uno sciamano batterista a capo... 5. Dopo aver ascoltato le predizioni dello sciamano, comunicagli le tue previsioni... Entro nella fiaba ghiacciata! (È chiaro a ogni bambino che senza neve e gelo non c'è inverno...) 1. Sono possibili tutti i tipi di staffette con slitte, pattini e sci... 2. Puoi organizzare una gara di disegno sulla neve, o sulle finestre... 3. Fortini di neve È interessante non solo costruire, ma anche catturare... 4. Concorso per giovani scultori di neve (varie figure)... 5. Foresta fatata Puoi anche sistemarlo all'interno (sedie, tavoli...)

Giochi e gare con Babbo Natale e la fanciulla di neve in danze rotonde e vicino all'albero di Natale

Danze rotonde

Il tradizionale ballo di Capodanno può essere complicato e reso più divertente. Il leader dà il tono alla danza rotonda, cambia il ritmo del movimento e della direzione. Dopo uno o due cerchi, la danza rotonda può essere condotta come un serpente, manovrando tra gli ospiti e i mobili. Più le anse del serpente sono ripide, meglio è. Il presentatore può proporre idee man mano che procede. varie opzioni: includere nella catena coloro che non partecipano al ballo rotondo, rallentare bruscamente, ecc.

Decora l'albero di Natale

Ci sono due alberi di Natale artificiali. "Mancano solo pochi minuti al nuovo anno", dice la fanciulla di neve, "e questi alberi non sono ancora decorati". Forse ci saranno due persone intelligenti nella sala che lo faranno rapidamente. Sui tavoli a 5-6 gradini dall'albero sono disposti giocattoli di cartone, cartapesta e altri infrangibili. Ma completare il compito della fanciulla di neve non è così facile.

La fanciulla di neve riferisce che si è verificato un cortocircuito e gli alberi di Natale dovranno essere decorati al buio (bendati). Forse qualcuno appenderà i suoi giocattoli all'albero di Natale del vicino, ma vincerà quello il cui albero di Natale risulta essere il più decorato.

Giocattolo in cerchio

Babbo Natale invita i partecipanti a mettersi uno di fronte all'altro. La musica inizia a suonare e un giocattolo, ad esempio una bambola con l'immagine della fanciulla di neve, passa di mano in mano e si muove in cerchio. La musica si ferma, il trasferimento del giocattolo si ferma. Quello a cui è rimasta la bambola è fuori dal gioco. Il gioco continua finché non rimane una persona. Se ci sono molti giocatori, puoi lanciare diverse bambole in cerchio.

Complimenti alla fanciulla di neve

Babbo Natale invita coloro che vogliono giocare nel cerchio giovanotto, che dovrebbe fare i complimenti alla fanciulla di neve, tirando fuori i fiammiferi da una mela completamente tempestata di fiammiferi. Babbo Natale lo regala al giocatore prima dell'inizio della competizione.

Palle di neve

È necessario lanciare 6 “in un canestro sospeso (o in piedi sul pavimento) da una distanza di 6-7 passi. palle di neve- palline da tennis bianche. Vincerà colui che affronterà questo compito in modo più accurato.

Fiocchi di neve soffici

La fanciulla di neve invita diversi ospiti a prendere leggeri fiocchi di neve di cotone dal vassoio. Ogni giocatore lancia il proprio fiocco di neve e, soffiandoci sopra, cerca di mantenerlo in aria il più a lungo possibile. Colui che ha lasciato cadere la lanugine può avvicinarsi al suo amico e aiutarlo a completare il compito della fanciulla di neve.

parole magiche

Il gioco è guidato dalla Fanciulla di neve, invita due squadre di 10 persone ciascuna, consegna loro una serie di grandi lettere che compongono la parola "Fanciulla di neve" Ogni partecipante riceve una lettera. Il compito è il seguente: nella storia letta dalla fanciulla di neve ci saranno parole composte da queste lettere. Non appena viene pronunciata una parola del genere, i proprietari delle lettere che la compongono devono farsi avanti e, riorganizzandosi, formare questa parola. La squadra che è davanti ai suoi avversari ottiene un punto.

Storia di esempio

Mi sono alzato fiume veloce. La neve cadeva sui campi. La montagna dietro il villaggio divenne bianca. E la corteccia delle betulle brillava di brina. Da qualche parte scricchiolano i pattini di una slitta. Dove sono diretti?

Corsa di millepiedi

In una stanza abbastanza spaziosa puoi organizzare gare di millepiedi. I giocatori vengono divisi in due squadre e si schierano uno dietro l'altro, prendendo il in piedi con le mani dalla cintura. Sulla parete opposta viene posizionata una sedia, attorno alla quale la catena di giocatori deve girare e poi tornare indietro. Se la catena viene spezzata, il leader può considerare la squadra una perdita. L'attività può essere complicata e resa più divertente se le squadre si muovono semiaccovacciate, se entrambe le squadre completano l'attività contemporaneamente.

Una variante di questo gioco è "Snake". La “testa” – la prima della colonna – deve catturare la “coda”, che le sfugge. Dopo averlo preso, la “testa” si sposta alla fine della colonna e il gioco si ripete di nuovo. Gli anelli “spezzati” della catena vengono considerati perdenti ed abbandonano il gioco.

Due gelate

Un gruppo di ragazzi si trova all'estremità del corridoio (stanza) oltre la linea convenzionale. Gli autisti - Frosts - sono al centro della sala. Si rivolgono ai ragazzi con le parole:

Siamo due giovani fratelli, (Insieme): Due gelate audaci. - Sono Frost, il naso rosso. - Sono Frost, il naso blu. Chi di voi deciderà di intraprendere il piccolo sentiero?

Tutti rispondono:

Non abbiamo paura delle minacce e non abbiamo paura del gelo! I giocatori corrono dall'altra parte della sala oltre la linea di casa. Entrambi i Frost catturano e "congelano" coloro che attraversano. Si fermano immediatamente nel luogo in cui sono stati “congelati”. Poi i Frost si rivolgono nuovamente ai giocatori, e loro, dopo aver risposto, corrono attraverso la sala, aiutando i “congelati”: li toccano con la mano e si uniscono agli altri.

Babbo Natale dell'asta dice:

Abbiamo un meraviglioso albero di Natale nella nostra sala. E che giocattoli ha con sé! Dimmi quali conosci decorazioni natalizie? La persona con l'ultima risposta vincerà questo fantastico premio. I giocatori, a turno, pronunciano le parole. Durante le pause, il presentatore inizia a contare lentamente: "Batacchio - uno, batacchio - due..." L'asta continua.

Gioco di scherzi

Babbo Natale annuncia al pubblico che nessuno dei presenti potrà ripetere dopo di lui le tre brevi frasi che dirà. Naturalmente nessuno sarà d'accordo con lui. Poi Babbo Natale, come se cercasse parole, dice una breve frase. Ad esempio: “Oggi fantastica serata" Tutti ripetono con sicurezza questa frase. Babbo Natale, imbarazzato, cerca e dice esitante la seconda frase. È anche facile per tutti ripeterlo. Poi dice velocemente e con gioia: "Beh, ti sbagliavi!" La folla protesta. E Babbo Natale spiega che la sua terza frase, che doveva essere ripetuta, era: “Ebbene, ti sbagliavi!”

Due sono meglio di uno

Sul pavimento vengono posizionati circa tre giocattoli: una palla, un cubo e un birillo. Due giocatori escono e iniziano a ballare intorno a loro (il gioco può essere giocato con la musica). Non appena la musica si ferma o Babbo Natale dà il comando “Stop!”, ogni giocatore deve cercare di afferrare due giocattoli. Chi ne prende uno perde. Il gioco può essere complicato: aumenta il numero dei partecipanti e, di conseguenza, il numero di giocattoli o oggetti. Vince chi riesce a prendere più giocattoli.

Sotto una buona stella

Il vincitore di questo gioco sarà colui che per primo troverà appesa al soffitto la stella con il numero annunciato dal presentatore. Le stelle con un numero scritto in grande su entrambi i lati sono preappese a fili dal soffitto della stanza (o sala) dove si svolgerà il ballo. Mentre la danza procede, la musica si ferma per un minuto e Babbo Natale proclama: “Stella fortunata 15!” I ballerini cercano di trovare rapidamente la stella con questo numero. Al vincitore viene assegnato un premio.

Guardati le spalle

Padre Gelo o la fanciulla di neve danno vari comandi a coloro che stanno nel cerchio, e devono essere seguiti solo se al comando viene aggiunta la parola "per favore", ad esempio "Per favore, mani in alto", " Mano destra abbassatelo!”, “Per favore, battiamo le mani”, ecc. Il gioco si svolge in modo divertente, ad un ritmo veloce. Chi commette un errore abbandona il gioco. La persona che rimane riceve il titolo di "Ospite più attento" e riceve un premio.

Lettera a Babbo Natale

Ai bambini viene chiesto di nominare 13 aggettivi: "grasso", "rosso", "caldo", "affamato", "letargico", "sporco"...

Quando tutti gli aggettivi sono scritti, il presentatore estrae il testo della lettera e vi inserisce gli aggettivi mancanti dall'elenco. Testo del telegramma:

"... Nonno Gelo! Tutti... i bambini aspettano con ansia il tuo... arrivo. Il Capodanno è la festa più... dell'anno. Canteremo per voi... canzoni, balli... balli! Finalmente- poi... arriverà il nuovo anno! Non voglio parlare di... studio. Promettiamo che riceveremo solo... voti. Quindi apri velocemente la... borsa e dacci ... regali. Cordiali saluti a voi... ragazzi e... ragazze!"

Babbo Natale sta arrivando da noi

In questo gioco ti viene chiesto di memorizzare prima il testo:

Babbo Natale viene, viene da noi, Babbo Natale viene da noi. E sappiamo che Babbo Natale ci porta i regali.

Dopo che il testo è stato ripetuto, si propone di sostituire le parole con movimenti e gesti. Le prime parole che vengono sostituite sono la parola "noi". Invece di queste parole, ognuno punta a se stesso. Ad ogni nuova esibizione ci sono meno parole e più gesti. Invece delle parole "Babbo Natale", tutti indicano la porta, la parola "va" è sostituita da camminare sul posto, la parola "sappiamo" - indice toccando la fronte, la parola "regali" è un gesto raffigurante una grande borsa. Nell'ultima rappresentazione, tutte le parole scompaiono, ad eccezione delle preposizioni e del verbo "porterà".

Sono io. Questo sono io, questi sono tutti i miei amici...

Il conduttore, avendo imparato in anticipo le domande, le pone ai bambini, che rispondono con la stessa frase. Ci sono molte altre domande che puoi farti. La cosa principale è divertirsi.

– Chi va a scuola ogni giorno in una banda allegra? - Questo sono io, questo sono io, questi sono tutti i miei amici. - Chi di voi, ditemelo ad alta voce, prende le mosche in classe? - Questo sono io, questo sono io, questi sono tutti i miei amici. – Chi non ha paura del gelo e vola sui pattini come un uccello? - Questo sono io, questo sono io, questi sono tutti i miei amici. – Chi di voi, da grande, diventerà un astronauta? - Questo sono io, questo sono io, questi sono tutti i miei amici. – Chi di voi non cammina cupamente, ama lo sport e l’educazione fisica? - Questo sono io, questo sono io, questi sono tutti i miei amici. - Chi di voi, così buono, indossava le galosce per prendere il sole? - Questo sono io, questo sono io, questi sono tutti i miei amici. – Chi completa i compiti in tempo? - Questo sono io, questo sono io, questi sono tutti i miei amici. – Quanti di voi tengono in ordine libri, penne e quaderni? - Questo sono io, questo sono io, questi sono tutti i miei amici. – Chi di voi ragazzi va in giro sporco da un orecchio all'altro? - Questo sono io, questo sono io, questi sono tutti i miei amici. – Chi di voi cammina sul marciapiede con la testa a testa in giù? - Questo sono io, questo sono io, questi sono tutti i miei amici. – Chi di voi, voglio sapere, ha A+ in diligenza? - Questo sono io, questo sono io, questi sono tutti i miei amici. – Chi di voi arriva a lezione con un’ora di ritardo? - Questo sono io, questo sono io, questi sono tutti i miei amici.

Cosa c'è sull'albero di Natale?

Il presentatore impara in anticipo le poesie seguenti. Puoi inventarne molti altri nuovi tu stesso. Ai bambini viene spiegato il compito del gioco: dopo aver sentito il nome decorazioni natalizie, devi alzare la mano e dire: "Sì!", e quando nomini qualcosa che non accade sull'albero di Natale, devi trattenerti e rimanere in silenzio. Il conduttore non pronuncia il testo molto velocemente, ma anche senza dare tempo ai bambini di pensare troppo. Ben presto tutti diventano divertenti perché inevitabilmente si verificano errori.

Testo: Peluche, Petardo che suona, Petenka-Petrushka, Vecchia vasca. Fiocchi di neve bianchi, Macchine da cucire, Immagini vivide, Scarpe strappate. Barrette di cioccolato, Cavalli, coniglietti di cotone idrofilo, Tende invernali. lanterne rosse, Briciole di pane, Bandiere luminose, Cappelli e sciarpe. Mele e coni, pantaloni di Petya, Caramelle gustose, Ultimi giornali.

Oppure: cracker, coperte e cuscini multicolori. Lettini e culle pieghevoli, caramelle gommose, cioccolatini. Palle di vetro, sedie di legno. Orsacchiotti, Primer e libri. Perline multicolori e ghirlande leggere. Neve realizzata in cotone idrofilo bianco, cartelle e cartelle. Scarpe e stivali, tazze, forchette, cucchiai. Le palline sono luccicanti, le tigri sono vere. Coni dorati, stelle radiose.

Cosa è cambiato?

Questo gioco richiede del bene memoria visiva. Ai partecipanti viene assegnato un compito uno per uno: guardare per un minuto i giocattoli appesi su uno o due rami dell'albero di Natale e ricordarli. Quindi devi lasciare la stanza: in questo momento diversi giocattoli (tre o quattro) verranno superati: alcuni verranno rimossi, altri verranno aggiunti. Entrando nella stanza, devi guardare i tuoi rami e dire cosa è cambiato. A seconda dell'età, puoi rendere i compiti più difficili o più facili.

Gioco per Ballo rotondo di Capodanno(Condizione: il presentatore legge poesie e i partecipanti al gioco dicono "e io" dopo quelle quartine, ove appropriato).

Adoro camminare sulla neve e adoro giocare sulla neve. Amo lo sci e amo anche il pattinaggio. Amo cantare, suonare e ballare sia in inverno che in estate. Mi piace anche masticare i dolci direttamente con la carta delle caramelle. Adoro volare su una slitta così che il vento fischi... Oggi mi metto una calda pelliccia al rovescio. Ho indovinato indovinelli e ricevuto regali, ho mangiato molte mele dolci e non mi sono mai annoiato per un minuto! Sia le ragazze che i ragazzi corrono velocemente alla danza rotonda, e soffici coniglietti dormono sotto l'albero di Natale nella neve. Così i nostri piedi ballavano, anche il pavimento cominciava a scricchiolare, e nella foresta, nella sua tana, un orso si addormentò fino alla primavera. Il nostro albero di Natale è ricoperto di giocattoli. Oh, che bellezza! Il petardo sbatté forte, ma all'interno era vuoto. Non dimenticherò mai le vacanze di Capodanno. Ho scritto tutto il giorno oggi - si è rivelato una sciocchezza!

Ballo rotondo di Capodanno (Il leader o Padre Gelo e la fanciulla di neve pronunciano il canto e i partecipanti al ballo rotondo ripetono il ritornello).

È come se fossimo in una favola meravigliosa, o magari in un sogno. Chi c'è lì con la maschera spaventosa che si avvicina a me? Coro: Non ti riconosco, ma non stare fermo! Ballo e canto, balliamo insieme! Lepri, scoiattoli, fate, lupi... Questi sono mummers. Balliamo insieme intorno all'albero verde. Coro: Il nostro albero è così bello, tutto fatto di giocattoli e luci. Le luci brillano giocosamente, riflesse negli occhi. Coro: Babbo Natale balla con noi e la fanciulla di neve canta. Questo è un incontro con miracoli, questa è una vacanza, Capodanno!

è la base di ogni copione per bambini. Per gli studenti più giovaniÈ già possibile offrire concorsi leggermente più complessi rispetto a quelli per i bambini in età prescolare. Allo stesso tempo, rimangono ancora bambini che credono nelle fiabe e apprezzano sinceramente l'ambiente festivo.

Gli studenti si siedono ai tavoli in classe. Ogni tavolo è una squadra alla quale partecipano i suoi rappresentanti vari concorsi. I vincitori dei concorsi vengono premiati con dolci, cioccolatini, waffle, mele, banane, ecc.
Concorso per biglietti da visita
Ogni tavolo della squadra presenta un nome e un proprio motto. Successivamente ogni partecipante avrà uno stemma sul petto.
Riscaldamento (le caramelle vengono assegnate per le risposte corrette)
1. Quanto fa 2+2*2? (6)
2. Quanto sarà se cinquanta viene diviso per metà? (2)
3. Nomina i pronomi che infastidiscono i conducenti sulla strada. (Io noi)
4. Quali pronomi sono i più puri? (tu-noi-tu)
5. Nomina parole che hanno cento lettere identiche. (sto-n, cento-p, centesimo, cento-l)
6. Perché un canarino si chiama canarino? (originario delle Isole Canarie)
7. Da dove vengono i gatti siberiani? (dall'Asia meridionale)
8. Quale animale è attaccato ad un posto per tutta la sua vita? (corallo)
9. Quali uccelli hanno le ali ricoperte di squame? (nei pinguini)
10. Chi ha la lingua più lunga? (al formichiere)
11. Perché un bicchiere d'acqua con zucchero si raffredda più velocemente di un bicchiere senza zucchero? (il processo di scioglimento dello zucchero richiede calore)
12. Inizia con un uccello, finisce con un animale, qual è il nome della città? (corvo-riccio)
13. Nomina un uccello in grado di digerire il metallo. (struzzo)
14. Cos'è più facile: un chilo di ferro o un chilo di fieno? (pesano lo stesso)

Concorso "Salsa di mele"
(2 mele, 2 grattugie, 2 piatti)
Più di 200 anni fa, il Capodanno veniva celebrato il 1° settembre. I cari ospiti sono stati viziati con le mele direttamente dagli alberi. Che aspetto ha mezza mela? Per la seconda metà. Quindi, concorrenza: devi preparare la salsa di mele. Ai giocatori vengono distribuite 2 mele della stessa dimensione, ciascuna con una grattugia e un piatto. Vengono prese in considerazione la velocità e la qualità. Al vincitore viene assegnato un premio, al secondo una mela.

Concorso “Prendi una mela”
Davanti a ciascun partecipante alla competizione viene posta una ciotola d'acqua. La condizione della competizione è raggiungere una mela fluttuante senza usare le mani.

Concorso "Staffetta"
(padella, cucchiaio, bicchiere d'acqua)
Ogni membro della squadra usa un cucchiaio per trasferire l'acqua dalla padella al bicchiere. Chi è più veloce e chi avrà più acqua nel bicchiere.

Concorso "Prendi il premio"
(sedia, premio)
Sulla sedia viene posizionata una borsa con un premio. Intorno alla sedia ci sono i partecipanti al concorso. Il presentatore legge la poesia “Uno, due, tre!”. Chi ha tentato di accaparrarsi il premio nel momento sbagliato viene eliminato dal concorso.

Ti racconterò una storia
Quindici volte.
Dirò semplicemente la parola "tre" -
Prendi subito il premio!

Un giorno abbiamo catturato un luccio
Sventrato e dentro
Abbiamo contato i pesciolini -
E non solo uno, ma DUE.

Un ragazzo esperto sogna
Diventa un campione olimpico
Guarda, non essere furbo all'inizio,
E aspetta il comando uno, due, SETTE.

Quando vuoi memorizzare poesie,
Non vengono stipati fino a tarda notte,
E ripeterli a te stesso
Una, due volte o meglio ancora CINQUE!

Recentemente un treno alla stazione
Ho dovuto aspettare TRE ore.
Ma perché non avete ritirato il premio, amici?
Quando è stata l'occasione per coglierlo?

Concorso "Teatrale"
(carte attività)
Ai concorrenti interessati vengono consegnate delle carte con un compito che completano senza preparazione. Devi camminare davanti ai tavoli in questo modo:
- una donna con borse pesanti;
- gorilla in gabbia;
- passero sul tetto;
- cicogna nella palude;
- pollo nel cortile;
- una ragazza con una gonna attillata e i tacchi alti;
- una sentinella a guardia del magazzino alimentare;
- un bambino che ha appena imparato a camminare;
- un ragazzo di fronte a una ragazza sconosciuta;
- Alla Pugacheva durante l'esecuzione della canzone.

Concorso “Fai una parola”
Sulla lavagna sono scritte parole “strane”. In essi sopra" riorganizzare le lettere in modo che la parola cessi di essere "strana".
Ople - (campo)
Ruwanya – (gennaio)
Lauzi - (strada)
Badus - (destino)
Clerosa - (specchio)

Gara di bolle di sapone
(palloni aerostatici)
I ragazzi volenterosi gonfiano i palloncini. Quindi si dividono in coppie, ognuna delle quali cerca di "schiacciare" la palla con la pancia. La palla sopravvissuta è una ricompensa.

Concorso "Prendi le caramelle"
(ciotola, farina, caramelle)
La farina viene versata in una ciotola in un mucchio. La caramella viene inserita al suo interno in modo che la punta sporga, grazie alla quale può essere estratta. Se il tuo naso e le tue guance non sono macchiati di farina, puoi prendere le caramelle come premio. A questa competizione possono prendere parte non i rappresentanti delle squadre, ma tutti coloro che vogliono mettere alla prova la propria destrezza.

Concorso "Immagini Divertenti"
(gesso, tavola)
Sulla lavagna devi disegnare ALLO STESSO TEMPO: un triangolo con una mano e un quadrato con l'altra.

Concorso "Mosaico"
(buste con cartoline)
Ad ogni tavolo viene consegnata una busta nella quale bella carta tagliare in diversi figure geometriche. Il compito è raccogliere una cartolina. (Puoi “ripristinare” un'immagine di paesaggio, un ritratto di uno scrittore).

Concorso “Un anello, due anelli”
(oggetti, anelli)
A una distanza di 2-3 metri dai partecipanti al concorso ci sono oggetti avvolti nella carta. Ad ogni persona vengono consegnati 3 anelli con un diametro di 10-15 centimetri di cartone spesso. I concorrenti devono lanciare anelli su questi oggetti. L'oggetto su cui è caduto l'anello diventa di proprietà della vittima.

Concorso "Sciocchezze divertenti"
(set di strisce di carta con testo)
Questa competizione migliora l'umore dei presenti e aggiunge gioia alla vacanza.
Il presentatore ha due serie di strisce di carta. Nella mano sinistra ci sono le domande, nella destra le risposte. Il presentatore gira tra i tavoli, i giocatori a turno giocano “alla cieca”, tirando fuori una domanda, (leggendo ad alta voce) poi una risposta. Risulta essere un'assurdità esilarante.
Usa la tua immaginazione quando componi domande e risposte. Più lungo è l'elenco di domande e risposte, più opzioni per combinazioni divertenti otterrai.

Domande di esempio:
- Leggi le lettere degli altri?
- dormi tranquillo?
- Ascolti le conversazioni degli altri?
- Colpisci i piatti per rabbia?
- puoi fregare il tuo amico?
- scrivi in ​​anonimo?
- stai diffondendo pettegolezzi?
- Hai l'abitudine di promettere più delle tue capacità?
- ti piacerebbe sposarti per convenienza?
- Sei invadente e scortese nelle tue azioni?

Risposte di esempio:
- questa è la mia attività preferita;
- occasionalmente, per divertimento;
- solo nelle notti estive;
- quando il portafoglio è vuoto;
- solo senza testimoni;
- solo se questo non è associato a costi materiali;
- soprattutto in casa d'altri;
- questo è il mio vecchio sogno;
- no, sono una persona molto timida;
- Non rifiuto mai una simile opportunità.

Concorso "Salto-salto"
I partecipanti al concorso stanno in una fila. Quando il leader dice “terra”, tutti saltano avanti; quando dicono “acqua”, tutti saltano indietro. La competizione si svolge a ritmo serrato. Il presentatore ha il diritto di pronunciare altre parole invece della parola “acqua”, ad esempio: mare, fiume, baia, oceano; invece della parola "terra": riva, terra, isola. Chi salta a caso viene eliminato, il vincitore è l'ultimo giocatore, il più attento.

Concorso "Camomilla"
(margherita di carta)
Fatto grande margherita, che ha tanti petali quanti sono i tavoli in classe. Un rappresentante di ciascun tavolo strappa un petalo con un compito. Tutta la squadra prende parte alla competizione.
Possibili compiti:
- mostrare annunci pubblicitari di prodotti;
- raffigurare un'immagine silenziosa di una fiaba;
- recitare una scena da vita scolastica eccetera.

Concorso “La tua mano è il sovrano”
(corda, forbici, caramelle, regali)
“Caramelle” identiche sono appese a un filo, all'interno del quale è indicato cosa riceverà in dono colui che taglia la “caramella” con una benda.

Alla fine della vacanza, l'ospite (o i rappresentanti di ciascun tavolo) possono leggere la poesia:

Il nuovo anno è arrivato di nuovo da noi,
E sono arrivati ​​giorni meravigliosi!
E il trentunesimo partirà:
E ti porterà via, addio
Tutti i nostri brutti voti e dolori.
E i desideri sono chiari,
E ogni anno lo stesso:
Pace e tranquillità per tutto il Paese,
E bambini di diverse altezze
Stivali, cappelli e pantaloni
Cambia una volta all'anno, ma non meno spesso;
Mangia dolci, prenditi cura del tuo stomaco;
Fai scherzi, ma non dispetti;
Tritare le cotolette, mangiare la composta;
Vai al cinema, al teatro e allo stabilimento balneare;
Con quello - combattere, ma con quello - essere amici,
Ma in generale, fai la cosa giusta
E vai a scuola ogni giorno,
Senza pretendere una ricompensa per questo!

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