Rivista femminile Ladyblue

Concorsi musicali per Natale. Programma di giochi natalizi per bambini “Filastrocche di Natale”

Giochi e intrattenimento di Capodanno per gli scolari

I giochi proposti nell'articolo ti permetteranno di organizzare un divertente torneo a tutto tondo per tutti quelli rimasti in casa o in classe. Le competizioni possono svolgersi secondo il sistema olimpico: i partecipanti sono divisi in coppie, i perdenti abbandonano il gioco e diventano tifosi, mentre i vincitori si incontrano. Ad ogni round, i compiti diventano più complicati: aumenta la distanza dal bersaglio, aumenta il numero di oggetti da ricordare, diminuisce la dimensione degli anelli di lancio, la dimensione dei bersagli, ecc. Tutto il necessario per i giochi di attrazione devono essere preparati in anticipo: questo li renderà più dinamici. Il ruolo di giudici è solitamente svolto dai proprietari di casa o da chi ha preparato la serata.

E non dimenticare i regali per i vincitori! Cerca di capire che un regalo non è costoso, ma l'attenzione è costosa. Il “sistema dei regali” può essere completamente diverso. Molto dipende dalla tua immaginazione.

GIOCHI INDIVIDUALI E COLLETTIVI

"Il gioco in regalo". Una corda è legata lungo la larghezza della stanza e ad una distanza di 10-15 cm sono legati dei sacchetti di carta con i regali (il numero di sacchetti deve essere uguale al numero di ospiti). Tutti i partecipanti si allontanano di 1-2 metri e utilizzano una macchina contatrice per scegliere chi sarà il primo proprietario del regalo. Viene bendato, viene fatto girare su se stesso 5 volte e diretto nella direzione in cui è tesa la corda. Il suo compito è strappare la “sua” borsa. Quindi viene scelto il partecipante successivo e il gioco viene ripetuto dall'inizio finché ciascuno degli ospiti non trova un regalo.

"Cosa è cambiato?". Il gioco coinvolge 3-4 persone. Sul tavolo sono disposti vari oggetti (giocattoli, matite, chiavi, monete, ecc.), Il cui numero dipende dall'età dei giocatori. Ai partecipanti al gioco viene chiesto di ricordare la posizione degli oggetti sul tavolo entro 1-2 minuti e, al segnale del presentatore, di voltarsi o lasciare la stanza; Nel frattempo, alcuni elementi vengono spostati in altri luoghi o rimossi del tutto. Vince chi risponde alla domanda “Tutti gli oggetti sono rimasti sul tavolo e quali sono stati riorganizzati?” - sarà più accurato. Il gioco può essere complicato utilizzando a questo scopo gli scacchi, la dama, i dadi, il domino, ecc.

"Non lasciarlo cadere." 5-6 persone partecipano al gioco contemporaneamente. Si siedono su sedie 4-5 gradini uno di fronte all'altro. A ciascuno di loro viene dato un oggetto di scena: un bastoncino, una matita o un foglio di carta spessa arrotolato in un tubo. Il compito dei giocatori è quello di alzarsi al segnale e tenere l’oggetto verticalmente sulla punta del dito, avvicinarsi alla sedia “dell’avversario” e sedersi su di essa, senza far cadere l’oggetto dal dito. Se l'oggetto cade, il partecipante al gioco dà una penalità all'ospite e lascia il gioco. E a fine serata il forfait si “riscatta”. Il “riscatto” non dovrebbe tardare: l'incarico lo affida il conduttore della serata. Dovrebbero essere semplici e facili da implementare. Ad esempio: canta una strofa di una canzone, pronuncia uno scioglilingua, ecc.

"Chi ha l'occhio più preciso?" Il gioco coinvolge 4 persone. Per giocare a questo gioco hai bisogno di un righello e di diversi fogli di carta senza righe. Ad ogni concorrente viene consegnato un foglio di carta piegato 5-7-9 (obbligatorio numero dispari) strisce di uguale larghezza. Il compito dei giocatori è determinare a occhio la lunghezza e la larghezza della striscia e dell’intero foglio.

Il presentatore utilizza un righello per determinare il vincitore. Vince chi ha le letture più accurate. Puoi impostare altre attività: determinare la lunghezza della circonferenza del tavolo, l'altezza di uno dei giocatori, ecc.

“Chi è più resiliente?” Partecipano 3-4 persone. Sul pavimento, un nastro è teso da strisce di carta o spago: un percorso lungo il quale devi camminare occhi chiusi. A turno, ogni partecipante viene bendato, fatto girare 3 volte e indirizzato verso la pista.

Vince chi fa i passi più precisi lungo il nastro.

"Cammina con il binocolo". Partecipano 3 - 4 persone. Sul pavimento viene posta una corda lunga diversi metri; devi mettere un binocolo con lenti larghe davanti agli occhi (in questo modo la corda si allontanerà dal giocatore). Il compito del giocatore è camminare esattamente lungo la corda fino alla fine.

Vince chi completa correttamente l'attività.

"Determinare senza guardare." Partecipano 4 persone contemporaneamente. Ai partecipanti al gioco può essere chiesto di determinare al tatto il tipo di tessuto, il tipo di grana, il materiale con cui è realizzato l'oggetto e persino i nomi delle riviste. In quest'ultimo caso, ai concorrenti viene prima data la possibilità di guardare le riviste (non dovrebbero differire in modo significativo l'una dall'altra nell'aspetto). Al segnale del presentatore, i giocatori vengono bendati. Il loro compito è identificare correttamente in 2 minuti il ​​materiale con cui sono realizzati gli articoli proposti (il loro numero non deve superare i 5 pezzi).

Vince chi dà le risposte più corrette.

"Cesto con palle di neve". Partecipano due giocatori contemporaneamente.

Due cestini per la carta sono appesi a una traversa situata a una distanza di 1,5-2 metri dal pavimento. Sono decorati in modo decorativo con il bianco carta ondulata. Puoi incollare fiocchi di neve azzurri sulla carta.

Ai giocatori vengono date 7-10 palle di neve. Il loro compito è lanciare importo massimo“palle di neve” in un cestino oscillante. Il vincitore sarà colui che lancerà più palle di neve nel canestro.

Fare "palle di neve" è molto semplice: cuci piccoli sacchetti rotondi con materiale spesso e riempili con un batuffolo di cotone.

"Prendi il premio". Partecipano 5-6 persone. Un premio (giocattolo, frutta, caramelle) viene posto su una sedia o uno sgabello sotto un berretto luminoso. Il presentatore invita uno dei giocatori a stare con le spalle alla sedia, indossare una maschera con gli occhi chiusi con nastro adesivo (o, se non c'è la maschera, bendare gli occhi con una sciarpa), camminare avanti di 5 passi, girarsi e , tornando alla sedia, sollevare il cappuccio con un solo movimento. Vince chi alza il berretto. Prende il premio per sé.

"Naso per il pupazzo di neve!" Partecipano 3-4 persone. Da garza, cotone idrofilo, cartapesta e wireframe crea un pupazzo di neve delle dimensioni di una persona. Gli mettono un cappello in testa e gli danno una scopa tra le mani. Invece degli occhi, i carboni sono incollati e dove dovrebbe essere il naso viene disegnato un cerchio.

Il giocatore si trova a una distanza di 5-7 passi dal pupazzo di neve, indossa una maschera con gli occhi chiusi. Ti danno una carota di cartapesta e ti chiedono di andare dal pupazzo di neve e metterci sopra il naso di carota. Se il giocatore colpisce il cerchio con una carota, gli viene assegnato un premio.

Puoi anche realizzare un pupazzo di neve piatto (di compensato o cartone).

"Raccogli i coni." Due persone partecipano contemporaneamente. Ogni giocatore riceve un cestino tra le mani e viene bendato. Sulla piattaforma vengono posizionati cubi, palline, coni, matite, ecc., per un totale di 15 pezzi. Si tratta di “coni” che, al segnale del presentatore, i concorrenti iniziano a cercare alla cieca e a mettere nel cestino. Viene concesso un minuto per raccogliere i “coni”.

Vince chi ha raccolto più “coni”.

"Bolla". Al gioco partecipano 4 persone contemporaneamente. I giocatori ricevono una bottiglia di bolle di sapone.

Compito: soffia più forte che puoi.

Il vincitore è colui che rilascia quante più bolle di sapone possibile contemporaneamente. Il partecipante che ha meno bolle di sapone lascia il gioco.

La seconda partita coinvolge tre giocatori. Devono farne uno grosso bolla di sapone. Vince quello con la bolla più grande.

"Schiaccia la palla con il piede." Due persone stanno giocando. Avranno tre palloncini legati alla gamba sinistra.

Obiettivo: schiacciare le palle del nemico e proteggere le proprie. Vince chi ha almeno una pallina rimasta.

"Corse di scarafaggi" Al gioco prendono parte 3-5 persone. Hai bisogno di corde, birilli, cubi. Ogni giocatore è legato con una corda intorno alla vita in modo che la punta penda dalla parte posteriore, come una coda. Uno spillo è legato alla coda. Un cubo viene posizionato davanti al partecipante. Al segnale del leader, i giocatori devono guidare il birillo fino al traguardo senza usare le mani.

Vince chi arriva per primo al traguardo.

"Raggiungi il premio." Due giocatori si afferrano i palmi con la mano destra. Davanti a tutti, a due metri da lui, viene posto a terra un premio. Ogni giocatore tira l'avversario nella sua direzione, cercando di prendere il premio con la mano sinistra.

Il vincitore è colui che supera l'avversario e prende il premio.

"Chi è più veloce?" Partecipano 4 persone contemporaneamente. I concorrenti sono divisi in coppie. Ogni persona tiene in mano un libro con sopra un piccolo premio, come ad esempio una barretta di cioccolato. Al segnale del leader, i giocatori si avvicinano, ognuno di loro cerca di prendere il premio dal libro dell'avversario. Puoi mettere il libro dietro la schiena, ma se il premio cade a terra, il giocatore perde. Il vincitore è colui che ha preso il premio dell'avversario e non ha lasciato cadere il proprio.

"Tira il premio". Partecipano 10 persone contemporaneamente. Da scatola grande Cadono 10 nastri, il premio nella scatola è legato solo a uno di essi, il resto dei nastri è vuoto. I giocatori prendono in mano i nastri e, al segnale del leader, tirano fuori un nastro alla volta. Vinceva chi aveva il nastro con il premio.

"Massa." Partecipano 3-4 persone contemporaneamente. Un giornale aperto o un foglio di carta viene posto sul pavimento davanti a ciascun partecipante. Mano destra i giocatori lo portano dietro la schiena e con la mano sinistra, al segnale del conduttore, chinandosi, iniziano ad accartocciare il giornale, cercando di raccogliere l'intero foglio di carta in un pugno.

Il vincitore è colui che accartoccia il giornale più velocemente e che ha il grumo più piccolo.

"Canna da pesca". Giocano tre persone. L'attrazione richiede 3 bottiglie e 3 canne da pesca. Ad ogni giocatore viene data una canna da pesca con un anello all'estremità: gli anelli possono essere fatti di filo, dovrebbero essere di dimensioni tali da poter essere messi sul collo della bottiglia. Le bottiglie vengono poste davanti a ciascun partecipante ad una distanza di 1,5-2 m (a seconda della lunghezza della canna da pesca). Al segnale del leader, ogni giocatore inizia a “pescare”.

Vince chi per primo mette l'anello sulla bottiglia.

"Avvolgitori". Giocano 2 persone. Una corda lunga 3-4 m è legata ad entrambe le estremità con un bastone o una matita, il centro della corda è contrassegnato da un nastro. Due giocatori prendono dei bastoni e si allontanano l'uno dall'altro, tirando la corda. Al segnale del leader, tutti iniziano ad avvolgere rapidamente la corda attorno al bastone, andando avanti.

Vince chi riesce ad avvolgere la corda più velocemente fino al centro.

"Metti la coda nella bottiglia." Possono prendere parte al gioco 5-6 persone. Hai bisogno di bottiglie, corde e matite.

Ogni giocatore è legato con una corda intorno alla vita in modo che la punta penda dalla parte posteriore, come una coda.

Una matita è legata alla coda. Le bottiglie vuote vengono posizionate dietro i partecipanti. Al segnale del presentatore, ogni partecipante cerca di mettere la coda nella bottiglia.

Il vincitore è colui che per primo inserisce la matita nel collo della bottiglia.

"Il più attento". Può prendere parte a questo gioco piccola squadra per 6-7 persone. Il presentatore, utilizzando il gioco "Chi ha più pulsanti", determina il conducente di questo gioco. Diventa la persona che ha più di tutti o di tutti meno pulsanti. Esce dalla stanza e cambia qualcosa nella sua aspetto. Ad esempio: si sbottona la giacca, si toglie la cravatta, prende un giornale, si curva in modo insolito, ecc. (Non dovrebbero esserci più di 6 cambi di questo tipo). Così preparato, entra nella stanza dove lo aspettano i giocatori. Tutti cercano di vedere rapidamente cosa è cambiato nel loro aspetto e dicono immediatamente ad alta voce tutto ciò che notano. Il presentatore registra le risposte dei giocatori.

Il vincitore è colui che ha notato il maggior numero di cambiamenti.

"Cerchi girevoli" Giocano 4 persone. Ottengono quattro cerchi. I partecipanti al gioco li posizionano sul pavimento sui bordi e, al segnale del leader, iniziano a farli girare. Vince chi fa girare il cerchio più a lungo.

"Passa attraverso il cerchio." Giocano 3 persone. Ad ogni giocatore viene consegnato un cerchio e una scatola con i cubi dei bambini. Al segnale del presentatore, è necessario aprire la scatola, posizionare tutti i cubi uno sopra l'altro in una pila e portarli su una mano dall'inizio alla fine, dove il cerchio si trova sul pavimento (distanza approssimativa - 5-6 passaggi). Mentre continui a tenere la pila di cubi, devi sederti, prendere il cerchio in mano e strisciare attraverso di esso senza lasciare andare o far cadere la pila di cubi.

Se lo scivolo cade a pezzi lungo il percorso, il giocatore lo raccoglie nel punto in cui ha fallito e continua il gioco ulteriormente.

Il vincitore è colui che ha completato questo difficile compito il più velocemente.

"Boxe divertente" Giocano a turno 3-4 persone. Il palloncino è sospeso all'altezza del petto. Un guantone da boxe viene messo sulla mano del giocatore. Il giocatore si trova a una distanza di 10 passi dalla palla. Viene bendato, fatto girare 2-3 volte e gli viene chiesto di fare 10 passi verso la palla e di buttarla fuori posizione con un colpo della mano.

La persona che completa questo compito riceve un premio.

"Tieni il fiocco di neve." Numero di giocatori: 10-15 persone. L'host distribuisce a chi vuole giocare piccolo grumo cotone idrofilo, deve essere allentato in modo che tu possa soffiarlo e volerà come una piuma.

Il compito è evitare che il “fiocco di neve” cada; bisogna soffiarci sopra, mantenendolo in aria. Non puoi raccogliere un fiocco di neve caduto.

Il gioco inizia al comando del leader.

Il vincitore è il giocatore che mantiene il “fiocco di neve” in aria più a lungo degli altri partecipanti.

"Trova una molletta." Partecipano 3-4 coppie. Il leader benda un giocatore di ogni coppia e dà agli altri 5 normali mollette da bucato, che si attacca a se stesso. Il compito del giocatore bendato è trovare le mollette al tatto.

Il vincitore è colui che trova tutte e 5 le mollette più velocemente degli altri.

"Avvolgiti in una corda". Due persone stanno giocando. Per giocare è necessaria una corda o un nastro lungo 8-10 metri. I giocatori stanno alle diverse estremità della corda, avvolgendola attorno a sé una volta. Al segnale del leader, iniziano a girare in avanti, avvolgendo la corda attorno a sé finché non si scontrano tra loro.

Il vincitore è il giocatore che ha tirato la mano più metri corde.

"Lancia il lazo sul cavallo." Possono partecipare fino a 4 persone contemporaneamente. Nei film americani, gli audaci cowboy del selvaggio West lanciano un lazo sui mustang, e i nostri giocatori dovranno dimostrare la stessa precisione.

Un lazo o un lazo sono costituiti da una corda lunga 3 m. A una distanza di 2,5 m posizionano un grande parco giochi o ritagliano la testa di un cavallo dal compensato e vi inchiodano un bastone.

Al segnale del leader, i giocatori fanno 3 tentativi per lanciare il lazo sul cavallo.

Coloro che falliscono i tiri vengono eliminati dalla competizione.

Chi lo fa vince numero maggiore tiri precisi.

GIOCHI DI SQUADRA

"Correre con una candela accesa." Partecipano due squadre di 4 persone ciascuna.

Con l’aiuto dei birilli si determina l’inizio e la fine dei movimenti dei giocatori.

L'ospite consegna ai giocatori un piatto su cui è incollata una candela accesa. I concorrenti corrono verso il traguardo, assicurandosi che la candela non si spenga. I primi numeri, raggiunto il traguardo, tornano alla partenza e passano il piatto con una candela accesa al partecipante successivo.

Vince la squadra che termina per prima il gioco e la cui candela non si spegne durante la corsa.

"Schiaccia la palla." Giocano squadre di 2 persone. Il presentatore regala a ciascuna coppia una palla gonfiabile. I partecipanti tengono la palla con la pancia, stringendola su entrambi i lati.

Al segnale del leader, tutti dovrebbero iniziare a premere forte sulle palle.

Il vincitore è la coppia il cui palloncino scoppia, incapace di resistere alla pressione.

"Sbrigati a vestirti." Giocano due squadre di 5 persone. Al traguardo, pantaloni, pelliccia e cappello vengono posti su una sedia davanti a ciascuna squadra. Al segnale, i primi giocatori di entrambe le squadre, giunti alle sedie, indossano gli abiti sdraiati, poi corrono indietro, si tolgono i vestiti e li passano al giocatore successivo.

Deve indossare pantaloni, una pelliccia, un cappello e correre verso una sedia, spogliarsi lì e correre indietro, toccare con la mano il giocatore successivo che corre fino al traguardo, mettersi i vestiti, ritornare, toglierseli, ecc.

Vince la squadra che termina la vestizione prima dell'altra.

"Camomilla". Questo gioco può essere giocato da 2-4 squadre di 5-6 persone. Devi creare un fiore di margherita con la carta e lato posteriore petali bianchi per scrivere compiti. Quindi un rappresentante di ciascuna squadra si avvicina alla margherita, strappa i petali e torna dalla squadra, che deve preparare il compito proposto in 3-4 minuti e poi mostrarlo. Opzioni attività:

1. Sai che esiste una "danza della sciabola" e ti viene in mente una danza

Con stivali di feltro;

Con scope;

Con valigie;

Con stracci, ecc.

2. Esegui la canzone "A Christmas Tree Was Born in the Forest" come se:

Indiani della tribù Mumba-Yumba;

Zingari del campo;

Highlander del Caucaso;

Ensemble di canto e danza, ecc.

3. Immagina di aver dimenticato come parlare e di poter solo abbaiare, muggire e cantare. Quindi esegui la canzone "Un albero di Natale è nato nella foresta" o "Il piccolo albero di Natale fa freddo d'inverno" in linguaggio animale.

4. Componi "Burime", ovvero scrivi una poesia usando le parole in rima indicate:

Freddo inverno;

Fiocco di neve - lanugine;

Gelo - naso;

Albero di Natale: un ago.

"Trasportare scatole di fiammiferi» . Partecipano due squadre di 4 persone ciascuna.

Il presentatore posiziona le scatole di fiammiferi sulle spalle dei primi giocatori, come spallacci, una scatola ciascuno sulla spalla destra e sinistra. Il compito è correre fino al luogo specificato e tornare indietro, cercando di non far cadere le scatole. I giocatori passano prima le scatole ai membri successivi della loro squadra.

Il secondo partecipante fa lo stesso. Se la scatola cade, il partecipante la raccoglie, se la mette sulle spalle e inizia a spostarsi dal punto in cui ha lasciato cadere la scatola.

Il vincitore è la squadra che finisce per prima il gioco e ha meno cadute scatola.

"Dillo a qualcun altro". È molto semplice e gioco divertente, possono parteciparvi 3-4 coppie o due squadre di 5-6 persone.

Preso parte in alto scatola di fiammiferi e posizionata sul naso del primo partecipante. Il compito: passare le scatole dal tuo naso al naso di un altro giocatore senza usare le mani. Se una scatola cade dal naso, la persona che l'ha fatta cadere la raccoglie, se la mette sul naso e la passa al giocatore successivo.

Coloro che completano l'attività più velocemente e con maggiore successo vincono.

Esistono diverse varietà di questo gioco:

1. Ai partecipanti viene data un'arancia o una mela. Il giocatore tiene l'arancia, premendola con il mento sul petto, e cerca di passarla a un altro senza farla cadere; un altro partecipante, senza usare le mani, cerca anche di afferrare l'arancia con il mento, premendola sul petto.

2. Tenendo una matita in mezzo labbro superiore e col naso passalo ad un altro senza lasciarlo cadere.

Gioco "Caleidoscopio di Natale" per scolari più piccoli con presentazione

Bagrova Elena Viktorovna, insegnante classi primarie Categoria I, insegnante GPD di Categoria I, insegnante di classe MBOU "Secondaria scuola comprensiva N. 1", Kashira, regione di Mosca.
Scopo del materiale: Ti offro un interattivo gioco educativo- viaggio a Natale ortodosso per organizzare e condurre il tempo libero tematico in classe, in gruppo; per l'organizzazione delle vacanze Eventi di Capodanno; per lo svolgimento delle lezioni attività extracurriculari secondo il corso “Patriot”. Questo materiale sarà utile agli insegnanti scuola elementare; insegnanti di classe, insegnanti GPA, bibliotecari; per bambini dai 7 agli 8 anni.
Bersaglio: unendosi spiritualmente tradizioni morali e i valori del popolo russo.
Compiti:
- fornire ai bambini informazioni su Festa ortodossa“La Natività di Cristo”: storia e tradizioni;
- modulo interesse cognitivo alla storia della vacanza;
- riassumere e ampliare le conoscenze acquisite sul Natale ortodosso;
- coltivare qualità morali;
- sviluppare potenziale creativo bambini;

Materiale astratto
Natività di Cristo - Cristiana, Festa nazionale, associato al ricordo della nascita di Gesù Cristo, si celebra in Russia il 7 gennaio secondo il calendario gregoriano.
Nella Rus' il Natale cominciò a essere celebrato nel X secolo. È stata a lungo una vacanza tranquilla e pacifica. La vigilia di Natale - la vigilia di Natale - veniva celebrata con modestia e nei palazzi Imperatori russi e nelle capanne dei contadini.
Sopravvive ancora oggi antica consuetudine canti natalizi, quando le mamme vanno di casa in casa la notte prima di Natale e cantano inni a Cristo o canti natalizi - auguri, e in cambio di solito ricevono ogni sorta di dolci, denaro o caramelle. Il Natale è l'inizio del tempo natalizio, i giorni della glorificazione di Cristo. Il Natale continua fino al giorno dell'Epifania (19 gennaio). Tempo di Natale o settimana di Natale era dedicato a feste e giochi nazionali, ai quali partecipavano tutti: dai giovani agli anziani.
La gente comune si divertiva nelle piazze, dove erano allestiti stand, giostre e tende con bevande calde. I nobili nobili tenevano balli.
Oggi è il Natale ortodosso, una festa fantastica, popolare e venerata dai russi ortodossi. E ogni anno ha senso buone vacanze La Natività di Cristo comprende tutto grande quantità Russi.
E le basi Cultura ortodossaÈ meglio iniziare dall'infanzia.
Lavoro preliminare
Affinché i bambini possano completare con successo tutte le fasi del gioco, noi attività extracurriculari ho conosciuto l'interpretazione di parole e concetti associati alla Natività di Cristo.
Dizionario
Caleidoscopio – (significato figurato) rapido cambiamento degli eventi e dei fenomeni;
Natale- feste religiose, dedicato alla memoria della nascita di Gesù Cristo;
Natale- il periodo che va da Natale all'Epifania;
Canti natalizi– Canti rituali natalizi degli slavi, eseguiti prevalentemente nel periodo natalizio;
Presepe di Natale- modello Grotta di Betlemme con bambole dentro;
Gesù Cristo- Il Figlio di Dio, che si è incarnato per la salvezza degli uomini, il Salvatore;
la Vergine Maria- SANTA VERGINE, madre di Gesù Cristo, in tradizione cristiana– Theotokos (Madre di Dio) e il più grande dei santi cristiani;
Giuseppe- falegname, pio sposo della Vergine Maria;
Arcangelo Gabriele- un angelo, un messaggero celeste, il prescelto di Dio, che ha portato una grande gioia a tutte le persone per la nascita del Figlio di Dio;
Angelo- una creatura soprannaturale, messaggero di Dio che protegge l'uomo (raffigurato come un ragazzo alato);
Magi- saggi osservatori delle stelle che vennero ad adorare il bambino Gesù Cristo;
Stella di Betlemme- un misterioso fenomeno celeste, un segno speciale dal Cielo all'umanità sulla nascita di Gesù Cristo;
Doni dei Magi- grande santuario cristiano -
Oro- classico " dono reale", il tributo pagato dai sudditi al loro sovrano. Indicava che il Bambino era nato per essere un Re.
Incenso– una pregiata resina aromatica di legno tradizionalmente utilizzata in Rituali cristiani alla nascita, è stato un dono a Cristo Dio.
Smirne– una costosa sostanza aromatica, usata per imbalsamare i corpi durante la sepoltura, fu portata a Cristo come futuro Salvatore del genere umano, per il quale erano predette “molte sofferenze e sepolture”;
Grotta della Natività- il più grande santuario cristiano, il trono ortodosso sul luogo di nascita del Salvatore.
Stabile- locali per il bestiame;
Asilo- una mangiatoia per bestiame sotto forma di reticolo;
Descrizione del gioco

Il gioco è composto da 5 fasi
Per ogni risposta corretta il bambino riceve una stella che indica i punti guadagnati.

Avanzamento della lezione

Fase 1 “Cosa? Dove? Quando?"
Include 4 domande:
-Che cosa portarono in dono i Magi a Gesù? 1 punto per ogni regalo nominato


- Dove è nato Gesù Cristo? 1 punto


- Quando si festeggia il Natale in Russia? 1 punto


- Il cui nome struttura per l'infanzia ci ricorda il Natale? *2 punti


Fase 2 “Suggerisci la parola”


C'è una festa in tutto il mondo,
È qui... (Natale) 1 punto
Non esiste persona più umile al mondo
Una ragazzina... (Maria) 1 punto
Un messaggero venne da lei -
Angelo di Dio... (Gabriele) 1 punto


Quest'angelo ha portato la notizia,
Ciò che nascerà nella notte... (Cristo) 1 punto
Messo da parte ogni dubbio,
Va a Betlemme... (Giuseppe) 1 punto
Non c'è rifugio per il Re,
Dovranno dormire fino a... (stabile) 1 punto


Non nei palazzi, e non nelle tende,
Cristo Bambino dorme in... (mangiatoia) 1 punto
E dal lato est
Stanno arrivando al bambino... (magi) 1 punto
Come possono trovare Cristo?
Il percorso mostrerà loro... (stella) 1 punto


C'è un'altra domanda per te:
Chi è Gesù Cristo per noi?*
(Signore Gesù Cristo – Salvatore del Mondo) 3 punti
Tappa 3 “Presepe di Natale”


Per 1 - 2 minuti i bambini guardano i personaggi del presepe di Natale e ricordano chi è raffigurato sotto quale numero.


Poi, a memoria, scrivono tutti i personaggi nelle celle del cruciverba di Natale. Per ogni risposta indovinata correttamente, il bambino riceve 2 punti.


Fase 4 “Topi di biblioteca”
I bambini sono invitati a leggere un brano del Vangelo di Luca
2, 1-3 - 19 e inserisci le parole adatte al loro significato.


Per ciascuno la parola giusta i bambini ricevono 2 punti.


Fase 5 “Chi è quello strano?”
Sullo schermo ci sono gli eroi delle famose fiabe natalizie. I ragazzi devono leggere attentamente il titolo della fiaba, il nome dell'autore e il nome dell'eroe che non è un personaggio nell'opera presentata.
Fiaba di E.T. A. Hoffman “Lo Schiaccianoci e il Re dei Topi” 2 punti


G.H. Andersen" La regina della neve» 2 punti


S.Ya. Marshak “Dodici mesi” 2 punti


Da quale opera provengono le battute?
“Allora la capra saltò sul tetto e cominciò a colpirlo con il suo zoccolo d'argento. I sassolini cadevano come scintille da sotto quel piede.
Rosso, blu, verde, turchese – tutti i tipi.”*
(Pavel Bazhov " Zoccolo d'argento") 3 punti


6. Pausa musicale “Canti di Natale”


Per indovinare la parola e leggere, il bambino riceve 2 punti, per l'esecuzione musicale - 3 punti.
1.Kolyada viene da noi
Alla vigilia di... (Natale)
La canzone chiede, chiede
Almeno un pezzo di... (torta)
2. Cucineremo... (torte)
Nell'ora della Grande Kolyada,
E andiamo di famiglia in famiglia,
Gioia alle persone... (portiamola)


3.Apri...(cancello)
Kolyada cammina,
Alla vigilia di... (Natale)
Portarti la felicità.
4.Kolyada, Kolyada,
Vieni da lontano
Una volta all'anno
Ammiriamolo per un'ora.
Con il gelo..., (crepitio)
Con il freddo..., (pungente)
Con la neve..., (bianco)
Con bufere di neve, con... (bufere di neve)
7. Lavoro in officina


Impara a disegnare un albero di Natale


Queste sono le bellezze che i ragazzi si sono rivelati!

I concorsi a tema mobile per Natale miglioreranno lo spirito della vacanza e daranno a tutti un regalo buon umore. Quiz e enigmi divertenti manterrà un'atmosfera allegra. I giochi da tavolo uniranno tutti quelli riuniti tavola festiva. Divertimento renderà il Natale un evento indimenticabile.

    Gioco "Desideri soddisfatti"

    Per giocare, devi preparare i dettagli in anticipo: scatole di fiammiferi o solo pezzi carta da imballaggio e inserirne di diversi piccoli oggetti: un chiodo, un bottone, una calza da donna, un pezzo di pelliccia, una chiave, un tappo di bottiglia, un rocchetto di filo, ecc.

    Gli articoli imballati vengono messi in un cappello, dal quale bisogna tirarne fuori uno a caso. Il compito dei giocatori è accendere la propria immaginazione e fare le proprie previsioni per il futuro sull'argomento in cui si sono imbattuti (ad esempio, pelliccia - comprare una pelliccia, sughero - divertirsi, ecc.).

    Alla competizione prendono parte diversi uomini. "Solokha" viene selezionato tra le ospiti femminili e mette i partecipanti in borse. Su un tavolo separato devi preparare un bicchiere di alcol e alcuni snack per ogni concorrente.

    Il compito dei partecipanti è tenere la borsa con entrambe le mani, saltare sul tavolo, bere un bicchiere di alcol, fare uno spuntino e tornare indietro. L'uomo più abile vince la competizione.

    Gioco "La notte prima di Natale"

    Al gioco partecipano fino a 9 persone. È basato su fiaba divertente N.V. "La notte prima di Natale" di Gogol. Se i partecipanti lo hanno dimenticato, prima del gioco il presentatore può ricordare loro i colorati eroi di questa fiaba: Solokha, il diavolo, il diacono, Vakula, la zarina, Oksana, Ekaterina, Golova, Patsyuk panciuto.

    Gli adesivi con i nomi dell'uno o dell'altro personaggio sono attaccati ai giocatori sulla fronte o sulla schiena in modo che tutti possano vedere tutti gli adesivi tranne i propri.

    I "personaggi" si fanno avanti a turno e tutti gli altri partecipanti raffigurano l'eroe con espressioni facciali e gesti. fiaba, che è indicato sull'adesivo. Il compito del giocatore che si fa avanti è indovinare il nome dell'eroe che rappresenta. Un premio incentivo va a chi indovina più velocemente e a chi interpreta il personaggio della fiaba nel modo più espressivo e divertente.

    La competizione coinvolge 2 squadre di 4-5 persone ciascuna. Per realizzarlo avrete bisogno di 2 bastoncini lunghi con un pennarello o un pennarello attaccato all'estremità, oltre a 2 fogli di carta Whatman.

    Al comando del presentatore, ciascuno dei partecipanti deve raffigurare sul proprio foglio bellissimo fiocco di neve. Disegnare in questo modo non è molto conveniente, quindi i fiocchi di neve risultano divertenti e divertenti. Vince la squadra il cui " arte"più vicino all'originale.

    Al concorso partecipano diversi bambini. Si svolge sotto forma di staffetta. Il compito dei partecipanti è quello di tenere in bocca un cucchiaio con una "palla di neve" di cotone idrofilo, correre intorno all'albero (sedia, chip) il più velocemente possibile e tornare indietro. La condizione principale è non perdere la preziosa “palla di neve”. Se la “palla di neve” cade, il partecipante ritorna al punto di partenza. Vince chi arriva per primo al traguardo.

    I partecipanti sono divisi in 2 squadre. Come oggetti di scena vengono utilizzate una scopa e una maschera di Baba Yaga. La conduttrice spiega ai bambini che la fanciulla di neve è nei guai: è stata messa in prigione da un mago malvagio. Solo Baba Yaga può aiutare, poiché ne ha di più soluzione rapida movimento - scopa.

    La competizione si svolge sotto forma di staffetta. Dopo aver indossato una maschera Baba Yaga e "cavalcato" una scopa, i bambini di entrambe le squadre devono correre intorno alla sedia e passare i dettagli al partecipante successivo. Vince la squadra che termina la staffetta più velocemente.

    Tutti i bambini presenti alla vacanza partecipano al concorso. Si svolge in 2 fasi: 1a - "Fare palle di neve", 2a - "Giocare a palle di neve". Per organizzare il concorso avrai bisogno di giornali strappati a metà.

Concorsi per Natale Misterioso, vacanza magica La Natività di Cristo presuppone una speciale atmosfera solenne. Ma questo non mi ferma compagnia rumorosa divertiti, scherza, organizza vari intrattenimenti. Concorsi tematici e i giochi in questo caso torneranno molto utili e renderanno la vacanza ancora più luminosa. ️Spettacolo di Natale I partecipanti, a turno, si avvicinano al presentatore e prendono un biglietto dalla borsa. indica uno dei segni dell'inverno o vacanze invernali. Ad esempio, neve, sci, slitte, albero di Natale, fanciulla di neve, pupazzo di neve e così via. Senza parole, solo con gesti, il partecipante deve spiegare agli altri cosa c'è scritto nella sua nota. Il vincitore è colui il cui indovinello viene indovinato più velocemente. ️Esprimi un desiderio A tutti i giocatori viene chiesto di scrivere il proprio nome su un pezzo di carta e un desiderio sull'altro. I nomi vengono messi in un cappello, i desideri comici in un altro. Quindi il presentatore, a turno, prende un pezzo di carta dal primo e dal secondo cappello e legge ad alta voce la previsione per il partecipante. Il vincitore è colui che realizza il proprio desiderio. ️Buon Solokh Ricordiamo la buona vecchia favola di Natale e organizziamo un concorso Solokh. Partecipano due concorrenti alla volta. Avrai bisogno di una sedia per computer su ruote e di una scopa. Al comando “partenza”, i nostri Solokh devono raggiungere la meta più velocemente degli altri utilizzando solo una scopa. Per bellezza e divertimento, i Solokh possono legarsi le sciarpe in testa. La strega più veloce e abile riceve un premio, ma non il diavolo nel sacco. ️Ricerca di Natale I partecipanti sono divisi in più squadre e le squadre devono completare la ricerca più velocemente dei loro avversari, ad esempio diversi tavoli con fiabe natalizie: il primo tavolo è la fiaba "Cenerentola" e qui devi sistemare i piselli e lenticchie, il secondo tavolo è la fiaba “Lo Schiaccianoci” e qui bisogna sbucciare, ad esempio, 10 noci, il terzo tavolo è la fiaba “La notte prima di Natale” e poi tutti i membri della squadra, a turno, saltano in un sacco . Vincerà la squadra che completerà la missione più velocemente. ️Moneta di Natale Una moneta viene lanciata nel cerchio degli ospiti e inizia a suonare una brillante musica natalizia. Il presentatore interrompe la musica e chi si è fermato si alza e chiama ogni persona con un verbo per il primo e il secondo vicino di tavola. Gli ospiti nominano i verbi in ordine di lettere del nome della festa "Natale", ad esempio, il primo ospite con la lettera "r" - rallegrati, divertiti, il secondo - con "o" - abbracciami, incanta tutti, il terzo con la lettera "z" - strizza gli occhi, ronza con un'ape e così via. E gli ospiti a cui sono rivolti i verbi devono certamente fare tutto. Sarà interessante e divertente. ‼️Che le candele non si spengano Ciascuno dei partecipanti volenterosi prende in mano una candela e l'accende. Il compito di ogni partecipante è percorrere il percorso verso l'albero di Natale, toccare qualsiasi palla e tornare indietro. Devi farlo il più rapidamente possibile e fare tutto in modo che la candela non si spenga. Il più abile e pulito è il vincitore. ️Raccogli i fiocchi di neve in un cumulo di neve. Ogni partecipante viene dato bottiglia di plastica e lo stesso numero di fiocchi di neve pretagliati. Al comando del leader, i partecipanti iniziano a mettere un fiocco di neve nella bottiglia. Vince l'ospite che raccoglie più velocemente tutti i fiocchi di neve in un cumulo di neve, cioè li mette in una bottiglia di plastica. ️Danza di Natale Tutti sono invitati a partecipare. Suona una melodia natalizia e dopo un po' il presentatore nomina i ruoli in cui i partecipanti dovrebbero ballare, ad esempio robot, oca di palma, Babbo Natale - rocker, pinguino divertente e così via. Il partecipante più creativo e talentuoso al ballo di Natale riceve un premio.

Diversificare la vacanza e vari giochi che possono essere offerti ai bambini.

Possono essere giocati anche in una piccola stanza.

Ronzio, ape, ronzio

Per questo gioco devi ritagliare i fiori dalla carta colorata e attaccarli al pavimento con del nastro adesivo. (I bambini stessi saranno felici di farlo.)

I giocatori ballano mentre la musica suona. Quando all'improvviso finisce, corrono ronzando verso i loro fiori. In questo caso, dovrebbe esserci un colore in meno rispetto al numero dei giocatori. Chi non ha tempo di correre verso il fiore lascia il gioco. (Prenditi cura dei premi di consolazione.) Dopodiché, un fiore viene rimosso. Il vincitore riceve il titolo di Re delle Api e un primo premio, come un fiore di marzapane commestibile o un barattolo di miele.

Mantenendo il principio, il gioco può essere cambiato. Ad esempio, invece dei fiori, ritaglia le isole su cui saltano i pirati, quindi al vincitore può essere dato qualcosa di adatto.

Maiale oink oink

Lega gli angoli della federa con degli elastici e usa pennarelli o colori rosa per disegnare gli occhi e il muso. Quando la federa è asciutta, posizionaci dentro il cuscino. Lega il "collo" del maiale con un nastro largo e luminoso, fissandolo in più punti con il filo in modo che non scivoli. Al ritmo della musica, i giocatori si passano il maiale Oink-Oink in cerchio. La musica si interrompe improvvisamente. Colui che per ultimo è riuscito a passare il maiale al vicino grida "Oink-oink" e poi riceve un premio da una bacinella al centro.

Vento, vento, sei potente

Ai giocatori vengono date delle cannucce per i cocktail. Soffiando attraverso una cannuccia, i giocatori devono colpire una pallina da ping pong in una scatola capovolta. In questo caso non è consentito toccare la palla.

Viaggiare con l'acqua

I partecipanti sono divisi in due squadre uguali. Stanno in fila uno di fronte all'altro. La prima persona di ogni fila riceve due bicchieri: uno vuoto e uno pieno d'acqua. A comando, i giocatori versano l'acqua da un bicchiere pieno in uno vuoto e passano rapidamente entrambi i bicchieri a quello successivo di fila. La squadra i cui bicchieri raggiungono l'ultimo partecipante più velocemente e allo stesso tempo viene versata meno acqua viene dichiarata vincitrice. È possibile giocare al gioco ascoltando la colonna sonora di una canzone a tema “acqua”. Ad esempio: “Cura te stesso, se vuoi essere sano, bagnati...”, oppure “Acqua, acqua, acqua tutt'intorno...”

Vola, palla mia!

I giocatori sono divisi in due o più squadre. Ogni squadra riceve Palloncino. Il compito dei giocatori è tenerlo in aria senza toccare la palla con le mani. Puoi farlo soffiando sulla palla, sostenendola con la testa o la spalla. Per non confondere le palle, devono esserlo Colore diverso. Assicurarsi che nella stanza non siano presenti oggetti fragili e facilmente fragili.

Occhio molto acuto

Una pallina leggera, ad esempio una pallina da ping pong, viene posizionata sul bordo del tavolo. L'autista viene bendato e posto con le spalle al tavolo. A comando, deve fare cinque passi in avanti, girarsi tre volte sul posto e, tornando al tavolo, far cadere la palla a terra. Naturalmente si perde la direzione giusta e, tra le risate generali, l'autista soffia via la palla dove non ce n'era traccia.

Dìn, campanello

Partecipano due o più giocatori. L'autista viene selezionato, lascia la stanza e gli altri nascondono il souvenir a sorpresa da qualche parte nella stanza. L'autista ritorna e comincia a vagare per la stanza. Tutti gli altri giocatori dicono "Suona, campana" più piano o più forte a seconda che il giocatore sia lontano o vicino al regalo nascosto. Naturalmente chi trova il regalo lo riceve in premio.

A spina di pesce

Può partecipare qualsiasi numero di giocatori. Un giocatore pone domande a tutti in cerchio. Qualunque sia la domanda, chi risponde deve dire una sola parola a tutto: “Albero di Natale”. Se qualcuno risponde ridendo viene considerato un perdente e abbandona il gioco. Poi, durante il gioco, proverà a far ridere chi ancora resiste. Quindi vince il più persistente. (Il premio potrebbe essere un'elegante decorazione per l'albero di Natale.)

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