Rivista femminile Ladyblue

Segreti della famiglia dei cavalieri. Completando missioni aggiuntive in Mass Effect: Andromeda

I giocatori si troveranno ora ben oltre la Via Lattea, nelle profondità della galassia di Andromeda. Il personaggio principale (o l'eroina) dovrà assumere il ruolo del Pathfinder e guidare così la ricerca di una nuova casa non solo per l'umanità, ma anche per molte altre razze in un nuovo angolo di spazio ostile. Scopri segreti nuovi e finora completamente sconosciuti della galassia infinita, elimina le minacce aliene, crea la tua squadra potente e pronta al combattimento, tuffandoti a capofitto in un profondo sistema di sviluppo e personalizzazione delle abilità (abilità).

La Galassia di Andromeda è un capitolo completamente nuovo nella storia dell'umanità, quindi solo la tua scelta determinerà se i nuovi fondatori saranno in grado di sopravvivere al suo interno e ritrovarsi nuova casa. Mentre approfondisci i misteri e i segreti di Andromeda, con il futuro di molte specie che grava sulle tue spalle, chiediti... Cosa sei disposto a fare per sopravvivere?

Soluzione della missione: “Mettiti comodo sul Nexus”

“Il Nexus è pieno di varie organizzazioni e dipartimenti. Per comprendere appieno cosa sta succedendo, parla con i leader e i dipendenti chiave della base”.

Questo primo compito aggiuntivo può essere ottenuto durante la trama all'inizio del gioco. Dopo la notizia scioccante, al personaggio principale (o all'eroina) viene chiesto di guardarsi intorno e conoscere tutti, quindi compaiono i quattro compiti principali: primo - «» , secondo - «» , terzo - «» , il quarto - «» .

Prima di tutto parla con Addison, perché sarà la più vicina, sul ponte del capitano, un po' più in alto. Puoi discutere molte cose con lei, quindi il dialogo si rivelerà interessante. Alla fine, consiglio di parlare con il regista Tann, poiché dopo la conversazione con lui la trama di Mass Effect: Andromeda continuerà. Kandros può essere trovato scendendo un po' più in basso (si troverà sul lato destro in un piccolo e particolare scompartimento). Il professor Gerik sul compito «» può essere trovato all'estremità della stessa sala in cui hai parlato con Tyrant Kandros. Per quanto riguarda Cash, può essere trovato dal lato opposto della sede del Direttore Tann, dall'altra parte. Successivamente, puoi effettivamente andare dal direttore Tann, parlargli, completare il primo compito aggiuntivo e continuare la trama.

Soluzione della missione: “Sabotaggio alla stazione”

“Il tecnico Raj Patil ritiene che qualcuno stia deliberatamente danneggiando i sistemi Nexus. Ti viene chiesto di ispezionare i luoghi in cui sono sorti problemi”.

Dopo aver parlato con il Direttore Tann sul Nexus, subito vicino all'uscita noterete una persona che fruga tra alcuni dettagli del pannello. Presto avrà una piccola esplosione, quindi potrai avvicinarti e parlargli. Di conseguenza, dopo un breve dialogo, chiederà al personaggio principale (o all'eroina) di aiutarlo a risolvere i problemi tecnici sul Nexus, quindi se sei d'accordo, ottieni questo compito. In ogni caso, appariranno diversi compiti principali, ognuno dei quali è legato all'indagine e all'ispezione della stazione: il primo - «» , secondo - «» , terzo - «» . Ritorna al quartier generale dei pionieri (è il più vicino). Il pannello danneggiato in questo luogo può essere trovato piccolo albero in una pentola. Usa lo scanner per esaminarlo.

♦ : “L’esplosione nel nodo è avvenuta a seguito del tentativo del sistema di compensare un grande aumento di energia. Se riusciamo a risalire all’origine del picco, saremo in grado di determinare chi aveva accesso per controllare il sistema.

Ora fai attenzione e non spegnere lo scanner, perché grazie ad esso sarà possibile tracciare utilizzando qualche analogo del cablaggio (linea colore giallo) prossimo posto crimini. Ad un certo punto noterai che la linea si interrompe in alto, quindi sali i gradini e scansiona il punto successivo.

: “Questo relè è progettato per raccogliere una piccola quantità di carica in eccesso ogni volta che l’energia viene distribuita ad altri sistemi. Se non venisse trovato, alla fine porterebbe a un sovraccarico e a una scarica grave. Potrebbe essere installato solo da qualcuno con accesso fisico alla console."

A questo punto, i reperti finiscono, quindi vai al posto successivo, o meglio alla caserma della milizia, e cerca il posto successivo con una ripartizione lassù: questo è, come al solito, un quadrato, all'interno del quale ci sono un mucchio di ogni sorta di aggeggi tecnici, e intorno ci sono punti neri che indicano esplosioni e cortocircuiti.

: “Il danno sul sito è stato causato dal blocco diretto dei dispositivi di sicurezza. Ci sono molti nomi nell'elenco dei dipendenti. Io (SAM) raccoglierò tutti gli altri dati."

La cella successiva è nascosta perché è chiusa a chiave e si trova dietro le casse, proprio all'angolo. A occhio, forse posto giusto Non sarai in grado di determinarlo subito, ma se accendi lo scanner troverai immediatamente il pannello rotto.

: “Qualcuno ha interferito con il funzionamento del sistema in modo tale da creare in modo casuale un impulso di scarica che avrebbe cancellato la memoria del sistema. Il sabotaggio è stato effettuato a distanza. Se riusciamo a risalire alla fonte, potremmo essere in grado di determinare chi ha avuto accesso a questo sito."

Dopo questo ritrovamento, apparirà la successiva striscia gialla, che dovrai seguire fino al pannello successivo, quindi sali le scale vicine e svolta in lato destro, dove il pannello successivo si trova proprio accanto ai cassetti. Molto probabilmente lo scanner non scansionerà subito la cella, quindi aspetta un po'. Dopo la scansione, Raj Patil contatterà l'eroe via radio, che ti dirà che Zara Kellus ha lavorato con questi pannelli. Ecco come appare l'attività: «» .

: “Qui c’è stato un sabotaggio completo. Solo pochi tecnici avevano il permesso di entrare qui”.

Quindi, per trovare il personaggio desiderato devi raggiungere il ponte vivente, e per fare questo devi scendere, attraversare le porte tra le scale, avvicinarti alle monorotaie e premere il pulsante per andare in un'altra posizione.

All'arrivo, vai avanti, scendi i gradini, gira a destra e cammina verso l'atrio, dove troverai un sabotatore. Dopo il dialogo si scopre che Zara Kellus è la stessa tecnico ordinario, che ha notato strani problemi nei pannelli, quindi è apparsa una versione secondo cui una terza parte era coinvolta in tutta questa faccenda. Ecco come appare l'attività: «» . Raggiungi il Centro di Comando (per farlo, torna alle monorotaie).

All'arrivo, esamina tutti i registri di sicurezza. Ci saranno tre voci in totale e solo nella terza troverai un indizio. Subito dopo appariranno due attività principali: la prima: «» , secondo - «» . Per lo spettacolo, scansiona tutti i dipendenti nelle vicinanze (anche se puoi andare immediatamente all'Hyperion), quindi dirigiti verso le monorotaie per andare in un'altra posizione. Durante il processo di sanificazione, prima o poi incontrerai Dale Atkins, che corrisponde a tutti i parametri, quindi dovrai parlargli. Alla fine del dialogo dovrai decidere cosa farne, ma in ogni caso il compito sarà portato a termine.

Soluzione della missione: “First Strike”

“Le forze d’attacco della milizia stanno conducendo operazioni rischiose in tutto il cluster. Parla con Kandros e vedi se ha bisogno del tuo aiuto."

Durante la conversazione con il tiranno Kandros, imparerai a conoscere i gruppi d'attacco e accanto a lui ci sarà un pannello di controllo con un'immagine del pianeta, quindi fai clic su questo pannello e riceverai l'attività corrente, la prima delle quali sarà: «» .

Sarebbe più semplice, ovviamente, salire immediatamente e parlare con lui mentre si è sul Nexus. Dopo la conversazione apparirà un'attività: «» . Non devi andare lontano, perché il pannello richiesto è nelle vicinanze. Il pannello di controllo dell'APEX Strike Force in sé non sarà difficile, quindi quando selezioni l'attività appropriata da completare, l'attività corrente verrà completata.

: “Per sostenere le iniziative dell’Iniziativa si possono ascoltare le truppe d’assalto in missione. In caso di successo, ricevono punti esperienza e Rider riceve premi. Se fallisci, ci sarà poca esperienza e non ci sarà alcuna ricompensa.

: “Una forza d’attacco che svolge le missioni più importanti del settore. Seleziona e premi il tasto "Spazio" per inviare lì l'APEX. Il gioco verrà salvato prima di iniziare a giocare online e assumerai il ruolo di uno degli agenti APEX della squadra piccolo gruppo. Le missioni APEX possono essere completate online con gli amici o tramite matchmaking per guadagnare ricompense e bonus per il tuo Pathfinder.

Soluzione della missione: "Il primo assassino"

“Nilken, un dipendente dell'Iniziativa, è stato accusato di omicidio, ma non è certo che sia effettivamente colpevole. Dobbiamo verificare tutto per stabilire la verità”.

Il passaggio di questo compito inizia sul Nexus, dopo una conversazione con la donna turian. Il primo compito in questo caso: «» . La guardia ti permetterà di parlare con il prigioniero senza problemi. Inoltre, Renzus (che è anche lui prigioniero) ti dirà che l'omicidio durante la missione non è stato intenzionale e poiché il “Pioneer” è una persona imparziale, chiede di condurre un'indagine, quindi ecco come appare il compito: «» . Quindi torna dal comandante turian al quartier generale della milizia per una chiacchierata.

Dopo la conversazione appariranno due attività: la prima - «» , secondo aggiuntivo - «» . Poiché la registrazione audio è nelle vicinanze, puoi ascoltarla sul pannello di controllo. Ma in ogni caso dovrai andare dal testimone. Vai al dipartimento di colonizzazione e vai in cima. Dopo aver parlato con la ragazza, vai dal Direttore Tann (si trova nel quartier generale dei Pioneer) per parlargli.

Il direttore Tann sarà aperto a suggerimenti, quindi fornirà gentilmente al Pathfinder le coordinate della scena del crimine dove il corpo potrà essere esaminato, ma chiede solo che non venga detto nulla a nessuno, poiché non è ancora chiaro se sia veramente innocente. . In ogni caso, dovrai recarti sul pianeta dove, secondo Renzus, sono stati avvistati i kett.

Come già capisci, il percorso ora si trova sul pianeta Eos, dove devi urgentemente ispezionare la scena del crimine. All'arrivo basta seguire l'indicatore sulla mappa. Quando ti trovi sul posto, scansiona ciò che resta del morto. Dopo aver finito, SAM riferirà che in realtà Nilken non ha commesso un crimine, ma voleva farlo, era semplicemente davanti a lui. Quindi ora, con le informazioni ricevute, puoi tornare dal Direttore Tann per prendere una decisione chiave.

Opzione uno: rilasciare Nilken

Se decidi di rilasciare Nilken, riceverà il servizio comunitario come punizione, come partecipante a questo disordine, ma rimarrà nel Nexus. Quando parlerai con Marietta, ti esprimerà la sua profonda gratitudine. Inoltre, quando avvertirai Nilken di fare attenzione al suo comportamento in futuro, Marietta gli chiederà cosa significasse "Pathfinder", ma lui eviterà di rispondere e a questo punto le vostre strade divergeranno.

Opzione due: bandire Nilken

In questo caso, Nilken verrà espulso, cioè verrà espulso dal Nexus. Inoltre, dopo aver parlato con Kandras, dirà cosa hai fatto giusta scelta. Tuttavia, questa non è la fine, perché il prossimo incontro con Nilken avverrà sul pianeta Kadar, nel sistema stellare di Govorkam, dove cercherà di stabilire la vita in esilio. Ma questo è tutto.

Soluzione della missione: “Scimmie nello spazio”

Soluzione della missione: “Vigili del fuoco”

"La Dott.ssa Aridana ha chiesto di aggiungere alcune formule complesse al modulo SAM."

"Fire Brigade" è una missione secondaria in cui questa volta dovrai affrontare un culto di persone che disprezzano la propria stessa esistenza intelligenza artificiale. In questa procedura dettagliata imparerai come completare la missione dei vigili del fuoco nel gioco.

“La dottoressa Ariadana, al suo arrivo, le chiederà un favore”.

Come completare l'attività "Vigili del fuoco"?

Per svolgere questo compito, la prima cosa che dovrai fare sarà controllare la posta di Ryder nella sua cabina personale. Il messaggio ricevuto dirà che la Dottoressa Aridana sta chiedendo l'aiuto del Pathfinder sul Nexus. La ragazza ha bisogno di SAM per risolvere alcune equazioni. Dopo essere andati al nocciolo della questione e dopo che SAM ha risolto le equazioni, si scopre che in questi problemi c'era un virus speciale che poteva disconnettere SAM da Ryder, ma ciò non è accaduto. Il dottore sarà senza lavoro, ma sul Living Deck Ryder incontrerà Avina (assistente AI), che risulta essere stata hackerata dagli hacker. Inoltre, gli hacker penseranno che la loro idea ha avuto successo e quindi SAM si offrirà di stare al gioco, cosa che, in effetti, dovrà essere fatta. Di conseguenza, gli hacker prometteranno di connettere l'eroe con il leader del loro gruppo, il cui nome è Knight. Ma l'incontro avrà luogo solo se sarai sicuro di selezionare l'opzione "Posso incontrarla?" nel dialogo. In generale, dopo questa conversazione dovrai attendere che la lettera arrivi per posta.

"AI-Avina verrà violata dagli hacker."

Di conseguenza, il messaggio arriverà solo quando visiterete Kadar, perché la tana dei nuovi “amici” si troverà su questo pianeta. Durante la conversazione imparerai perché odia così tanto l'intelligenza artificiale. E grazie a questo, diventerà chiaro che la ragazza sta tramando qualcosa di pericoloso, quindi dovrai scoprire dove esattamente Knight sferrerà il suo prossimo colpo. Ci saranno due opzioni per risolvere il problema: opzione uno: puoi uccidere con calma assolutamente tutti nella tana, perché qualsiasi scansione che farai porterà comunque a questo; seconda opzione: sarà possibile ottenere impianti per il figlio di Knight (Alena), che lo aiuteranno a riprendersi malattia grave, dopodiché verrà visualizzata una parola da cercare nel sistema.

"Gli impianti per il figlio di Knight possono essere realizzati su Bura."

E una volta ottenute le informazioni, potrai tornare tranquillamente al Nexus per neutralizzare i tre dispositivi. Una volta fatto questo, potrai parlare di nuovo con Knight. Tuttavia, ora devi decidere: uccidere Knight o arrestarlo (anche se esiste la possibilità che la possibilità di arresto appaia solo se hai curato Alen).

Tuttavia, esiste un'altra opzione. Se curi il figlio di Knight con un impianto, ma esegui comunque una scansione e poi uccidi l'intera squadra di hacker, ci sarà un altro finale oscuro. Non sarà possibile arrestare Knight, quindi le spareranno. Subito dopo arriverà per posta una lettera di Alain (figlio), dove giura che vendicherà la morte di sua madre.

"Posizione del primo dispositivo."


"Posizione del secondo dispositivo."


"Posizione del terzo dispositivo."

Soluzione della missione: “Pietre per la scienza”

"Usa lo scanner su mondi inesplorati per testare il nuovo VI di Lucan per l'esplorazione geofisica."

L'incarico può essere assegnato al Professor Gerik da un personaggio chiamato Capo Lucan. Il primo compito sarà: «» .

Soluzione della missione: “Scienziati scomparsi”

“La dottoressa Aridana ha inviato un gruppo per studiare il Fel, ma il gruppo non è in contatto da molto tempo. C’è motivo di temere il peggio. Ti viene chiesto di scoprire cosa è successo agli scienziati."

L'incarico viene assunto sul Nexus dalla dottoressa Aridana. Il primo compito sarà: «» . In effetti, trovare la nave non sarà così difficile: quando avrai l'opportunità di volare nello spazio, vai in un sistema chiamato Ericsson, dove studierai attentamente il Blight. Quando il radar contro il Flagello si accende verde, quindi verrà trovata un'anomalia, che sarà il relitto della nave, e proprio quella che doveva essere trovata.

: “La nave ha subito gravi danni a causa del Fel, che ha distrutto tutto sistemi interni. La squadra del dottor Aridana è morta sul colpo. La nave è alla deriva e non può essere utilizzata a causa della contaminazione da radiazioni. Il nome della navetta è “Eudoxus”. Il numero dell'equipaggio è 7."

Soluzione della missione: “Le Arche Perdute”

"Tann ti ha chiesto di cercare indizi che potrebbero portare alle Arche scomparse."

L'incarico viene assunto sul Nexus dal Direttore Tann. Pertanto, appaiono tre compiti principali: primo - «» , secondo - «» , terzo - «» .

Soluzione della missione: “I segreti della famiglia Ryder”

“Tuo padre ha bloccato parte della memoria di SAM e non può accedere ad alcuni dati. Per accedervi, cerca gli attivatori della memoria mentre esplori i pianeti."

Durante la missione della storia «» , dopo una conversazione privata con SAM, appare questa attività, la cui prima attività sarà: «» .

Dove posso trovare il primo attivatore di memoria?

Prima di tutto, ti consiglio di andare alla cabina del defunto padre dei Cavalieri, che si trova sul lato sinistro del Modulo SAM. Nella cabina puoi trovare il primo attivatore di memoria (un cerchio luminoso rotondo al centro). Cliccaci sopra e parla con SAM dei ricordi sbloccati. SAM dirà che il suo programma contiene certe condizioni, che deve essere completato per sbloccare la memoria, quindi torna al modulo SAM per ascoltare informazioni importanti.

Soluzione della missione: “Il Sentiero dell'Eroe”

"La giornalista asari, Keri T'Vessa, vuole intervistarti per un documentario sugli eventi attuali."

L'incarico viene svolto durante la "Tempesta" e il primo compito sarà: «» .

Soluzione della missione: “Ghost of Hope”

Soluzione della missione: “Tracce di dati”

Soluzione della missione: “Modelli di sfere”

Soluzione della missione: “Terapia d'urto”

Soluzione della missione: “Wonderful Life”

Soluzione della missione: "Risveglio precoce"

Soluzione della missione: “Serata al cinema: L'inizio”

Soluzione della missione: “Ricerca del passato”

Procedura dettagliata della missione: "Vantaggi commerciali"

Trade Perks è un'altra missione secondaria in Mass Effect: Andromeda. Quindi, quando ti ritrovi su un pianeta chiamato “Aya”, un mercante di nome Sohkaa Esof, che puoi trovare nel porto (non lontano dalla “Tempesta”), chiederà all'eroe (o all'eroina) di consegnargli un importante carico. In cambio, il mercante promette non solo di entrare in rapporti commerciali con il personaggio, ma anche di mettere una buona parola con il leader della Resistenza. In questa procedura dettagliata imparerai come completare la missione "Trade Perks" in Mass Effect: Andromeda.

Prendi l'incarico da Sohka Esof, vola sul pianeta Voeld e segui il segno sulla mappa.

Vai sul pianeta sopra indicato, trova il commerciante e prendigli l'incarico. Sohkaa ti chiederà di consegnargli scatole di merci che si trovano su un pianeta innevato chiamato Voeld. Raduna la tua squadra e vai nel luogo contrassegnato.

Scansiona le scatole e torna dal commerciante su Aya.

Una volta arrivato nella posizione indicata, vai al segnalino attivo, che si trova a sud-est. Muoviti finché non incontri una pattuglia rotta, vicino alla quale ci saranno rifornimenti. Nello stesso luogo, utilizzando uno scanner, ispezioni tutti gli oggetti, durante i quali cadi in un'imboscata, i cui iniziatori saranno Kett. Non ci sarà nulla di difficile, quindi contrattacca e torna alle casse di rifornimenti. Li scannerizzi, li raccogli e torni da Aya per restituire il carico a Sohka Esof. Non appena gli trasferirai il carico, potrai commerciare.

Procedura dettagliata della missione: “Ripristinare il mondo”

“La tecnologia delle reliquie è la chiave per ripristinare Voeld e trasformarlo nel mondo “d’oro” che dovrebbe essere. Ma prima dobbiamo trovare la cripta attivando tutti i monoliti Relictum."

Ripristinare il mondo è una missione opzionale sul pianeta Voeld. Come sul pianeta Eos, dovrai attivare tre Reliquie (o più semplicemente, monoliti) per migliorare l'atmosfera necessaria per costruire una colonia. I problemi principali durante il passaggio sorgono con i puzzle sudoku. In questa guida imparerai come completare la missione "Ripristinare il mondo" in Mass Effect: Andromeda e come decifrare i codici dei Resti (monoliti).

Il personaggio riceverà l'incarico automaticamente quando arriverà sul pianeta Voeld, dopo aver guidato nell'area circostante. Di seguito sono riportati gli screenshot che mostrano la posizione di tutte le reliquie sul pianeta Voeld e la loro soluzione.

La prima reliquia sul pianeta Voeld

Vai ai luoghi contrassegnati nell'ordine indicato. All'arrivo nel luogo indicato, trova i glifi mancanti necessari per decifrare il codice della reliquia. Lo screenshot qui sotto mostra soluzione corretta Codice reliquia.

Decodifica del primo codice delle Reliquie sul pianeta Voeld.

Seconda reliquia sul pianeta Voeld

La seconda reliquia si trova all'interno della grotta, dove puoi anche trovare i glifi necessari, quindi accendi lo scanner e guarda elementi importanti per il compito. Dopo che la ricerca ha avuto esito positivo, hackera la console Remnant.

Decodifica del secondo codice delle Reliquie sul pianeta Voeld.

La terza reliquia sul pianeta Voeld

Il terzo monolite sarà un po' più difficile degli altri. Innanzitutto, questa volta dovrai combattere con i nemici. In secondo luogo, dopo aver distrutto i nemici, dovrai trovare i glifi, due dei quali si trovano in superficie e non all'interno della grotta specificata. Se fai tutto correttamente, al personaggio verrà rivelata la posizione del caveau, dal quale ora è necessario rimuovere il lucchetto.

Decodifica del terzo codice delle Reliquie sul pianeta Voeld.

Vault sul pianeta Voeld

Una volta entrati nel caveau ci sono due cose molto importanti da fare: la prima è attivare il generatore di emergenza, la seconda è togliere la serratura del caveau. Tutte queste azioni possono essere eseguite utilizzando la console relic. Dopo aver attivato il generatore di emergenza, l'eroe (o l'eroina) verrà portato nella posizione successiva, che conterrà elementi della piattaforma del pianeta precedente. Se non si desidera preoccuparsi dell'accesso a tutti i tipi di stanze aggiuntive casuali, è sufficiente cose buone, attiva la console a destra e vai a rimuovere la serratura dal caveau.

Nel caveau del pianeta Voeld puoi trovare una stanza aggiuntiva con cose buone. Sul lato sinistro della console di sblocco del Vault.

A metà del percorso dovrai salire le scale: c'è una stanza aggiuntiva. All'interno dovrai distruggere un paio di potenti avversari. Successivamente, vai alla console e hackerala, dopo aver decifrato il codice Relic. Inoltre, dopo aver completato la decrittazione, il tuo personaggio potrà ricevere due punti abilità aggiuntivi.

Decodifica il codice della reliquia nella Cripta sul pianeta Voeld.

Tutto ha funzionato? Quindi è necessario continuare in avanti per sbloccare il caveau. Attiva la console, quindi allontanati rapidamente dal fumo nero per rimanere in vita e, infine, sigillare il caveau.

Soluzione della missione: “Rimuovere il cuore”

Soluzione della missione: "Frequenza"

"Uno scienziato di Voeld si lamenta di alcune interferenze che interferiscono con il funzionamento dell'apparecchiatura."

Frequency è una delle missioni planetarie in Mass Effect: Andromeda. Puoi ricevere l'incarico in uno dei campi della base ribelle di Angara. C'è un ricercatore all'interno dell'edificio che chiederà aiuto. L'essenza della questione è che devi indagare su un segnale sconosciuto, quindi il personaggio riceve il compito principale e il primo compito: «» . In questa guida imparerai come completare la missione “Frequenza” sul pianeta Voeld in Mass Effect: Andromeda.

Parla con lo scienziato e ottieni coordinate importanti.

In questa missione dovrai affrontare una fonte strana e sconosciuta del segnale che la sta causando alcuni problemi da scienziati ribelli locali. Dopo aver parlato con ricercatore, segnerà una posizione chiave sulla mappa, quindi apparirà l'attività: «» . Non appena lo fa, puoi tranquillamente andare al punto segnato a est. Inoltre, lungo la strada puoi imbatterti in diversi avamposti Kett, quindi se lo desideri, puoi eliminarli.

Scansiona il meteorite caduto e segui ulteriori istruzioni.

Quando arrivi nella posizione indicata, l'eroe (o l'eroina) noterà un enorme pezzo di meteorite bloccato, quindi analizzalo e scansionalo allo stesso tempo. State però in guardia, perché presto la vostra squadra verrà attaccata da un branco di Ahdi Selvatici, da cui potrete ottenere un paio di Lastre Visibili. Tuttavia, dopo aver ucciso tutti i nemici, non resta che neutralizzare il segnale e il compito sarà completato.

Soluzione della missione: “Cache di medicinali”

"Un medico della Resistenza su Voeld ha bisogno di forniture mediche per salvare le vite dei soldati feriti e dei civili che soffrono a causa delle dure condizioni del pianeta."

Le casse di medicinali sono una delle missioni opzionali in Mass Effect: Andromeda. Puoi ricevere l'incarico presso la base della resistenza di Angara, su un pianeta innevato chiamato Voel. Al personaggio principale (o all'eroina) verrà chiesto di trovare tre scatole di medicinali sotto forma di provviste. La più problematica di queste scatole è la terza, perché, a quanto pare, non è così facile da raggiungere. In questa guida imparerai come e dove ottenere cache con medicinali sul pianeta Voeld nel gioco Mass Effect: Andromeda.

Parla con il dottor Kharin per ottenere le coordinate per la posizione dei farmaci.

Quindi, il medico che assegnerà l'incarico si trova all'interno della base della Resistenza. Dopo la conversazione, il medico segnerà la posizione delle scatole con i medicinali sulla mappa, così potrai tranquillamente procedere alla ricerca.

Tutti i farmaci sono contrassegnati in questa schermata e consiglio di cercarli nell'ordine elencato.

Le prime due scatole di medicinali sono abbastanza facili da trovare. Inoltre, uno di loro sarà incustodito, ma ci sarà un'imboscata da parte dei kett, che puoi tranquillamente ignorare e andare subito dopo la seconda scatola. Il secondo sarà un po' più difficile, poiché ti imbatterai in una piccola base di kett con diversi nemici all'interno, quindi potrai ottenere un'altra scatola di medicine solo dopo aver ucciso il kett.

Una volta raggiunta la zona di rilascio delle capsule, sali il pendio e trova una grotta.

Per quanto riguarda la terza cache, può causare alcune difficoltà perché si trova in cima alla montagna. Per evitare di confondersi, usa la mappa per navigare e seguire. Prima di tutto, raggiungi la capsula e poi sali più in alto sul pendio. Alla fine raggiungerai la grotta, ma per entrare dovrai prima affrontare i kett (tenderanno un'imboscata alla tua squadra). Quindi combatti i nemici, prendi l'ultima scatola di medicine e torna dal dottor Kharin per completare il compito.

La seconda cache può essere trovata all'interno della grotta dopo aver ucciso un paio di Kett aggressivi.

Soluzione della missione: "Draghi dormienti"

“Un gruppo di manifestanti chiede che le loro famiglie vengano portate fuori dalla criostasi. Dobbiamo parlare con il management di Nexus su come risolvere al meglio questa situazione”.

Draghi dormienti è una missione secondaria del Nexus in ME: Andromeda. Quindi risulta che i manifestanti al Nexus lo siano insoddisfatto di ciò il fatto che i loro familiari non siano ancora stati risvegliati dalla stasi dopo la colonizzazione del pianeta Eos. Questa guida ti mostrerà come completare la missione secondaria Sleeping Dragons in Mass. Effetto Andromeda e imparerai cosa fare con i residenti che protestano.

I residenti che protestano si possono trovare nell'area generale del Nexus, dopo la costruzione di un avamposto sul pianeta Eos. Si trovano nella zona idroponica. All'arrivo, parla con loro, dopodiché trasmetteranno tutte le loro lamentele al personaggio principale (o all'eroina). Si scopre che tutti i manifestanti non saranno contenti della tua scelta su Eos, non importa quale fosse (militare o scientifica). I membri della famiglia di questi ribelli erano i prossimi sulla lista a essere sbloccati, ma la selezione del personaggio su Eos li ha fatti scendere più in basso nella lista. Quindi ti manderanno a parlare con Kandros.

E se non parli con loro, sembrerà che tu abbia ignorato le denunce dei manifestanti, e finiranno in prigione. In generale, consiglio di parlare con lui. Dopo la conversazione, organizzerà un incontro con il direttore Tan, Cash e Addison. Durante la conversazione con loro appariranno argomenti volti a stroncare la ribellione sul nascere. Sosterranno che l'Iniziativa non è in grado di supportare ulteriori coloni in questa fase, pertanto, si ritiene che la questione debba essere affrontata esclusivamente con mano ferma.

Pertanto, alla fine della conversazione, il “Pioniere” dovrà scegliere esattamente come comportarsi con i residenti che protestano. Esistono due opzioni per risolvere il problema, che passano senza conseguenze gravi e non influenzeranno in alcun modo la trama principale. Due opzioni per risolvere il problema: 1 - "Fermare la protesta" (Kandros arresterà tutti i manifestanti), 2 - "I manifestanti hanno ragione" ("Pioneer" sbloccherà personalmente tutti i parenti).

Soluzione della missione: “Nexus: Infezione”

“L’iniziativa ha fatto uscire dalla criostasi un cittadino affetto da un’infezione incurabile. Rintraccia la paziente e riportala nella capsula prima che diffonda l'infezione.

"Infezione" è un compito aggiuntivo in. La trama e gli eventi di questa ricerca ruoteranno attorno alla ricerca di un residente locale del Nexus, che risulta essere scomparso. Il compito, a sua volta, è piuttosto lungo e alla fine comporta una scelta difficile. Quindi questa guida dettagliata ti aiuterà a completare l'attività, così scoprirai cosa accadrà esattamente se uccidi o risparmi il leader di Roekaar.

Informazioni utili: La missione "Infezione" può essere accettata solo dopo aver aperto Kadara, ma non potrai completare la missione finché non avrai accesso ai bassifondi di Kadara (il che significa che dovrai completare la missione principale del trama sotto il titolo "Caccia all'Arconte").

Come completare la missione "Infezione" inMassa Effetto: Andromeda?

Quindi, dopo l'apertura di Kadar, al ritorno al Nexus, Ryder riceverà un messaggio dal Capitano Dunn. Puoi parlarle su Hyperion. La ragazza ti dirà che una donna malata è scomparsa, quindi ti chiederà di parlare più in dettaglio dell'incidente e dei problemi con il dottor Carlisle nell'infermeria della stessa nave.

Dopo il medico, dovrai parlare con l'ufficiale responsabile dell'immigrazione nell'area generale. Il passaggio successivo di questa attività è la scansione area comune. Lo scopo della scansione è cercare tracce delle azioni di Ruth Becker. Il sentiero dovrebbe portarti a un bar chiamato Vortex. Segui la traccia all'interno, dove dovrai quindi scansionare l'ologramma vicino al tavolo.

"Utilizza lo scanner per seguire le orme di Ruth Becker."

Ci sarà un salarian di nome Lator in piedi al bar: parlagli. Durante la conversazione, invierà l'eroe al centro di comando, dove, a sua volta, dovrà parlare con Theron. La tappa successiva dopo la conversazione con Theron sarà ancora una volta il porto. In questo posto, trova e parla con il pilota ferito. Si scopre che Ruth Becker ha rubato la sua nave, quindi dovrà inseguirlo sulla Tempest.

"È necessario scansionare le anomalie per scoprire esattamente dove la ragazza l'ha mandata successivamente."

Non appena ti trovi nello spazio, il gioco stesso ti dirà quale sistema deve essere scansionato. I beacon dovranno essere lanciati nella posizione indicata, come di consueto, e non appena verrà trovata la prima traccia (anomalia) di Ruth Becker, sarà possibile passare al successivo sistema indicato. Presto, quindi, vi ritroverete su Kadaru, dove ora sta arrivando la ragazza.

Nella parte nordoccidentale della mappa su Kadaru, la prima cosa che dovrai fare è trovare la navetta di Ruth. Successivamente dovrai seguire il sentiero direttamente fino al rifugio chiamato “Roekaar”. Lungo la strada incontrerai sicuramente dei banditi, quindi dopo averli uccisi, entra nel piano inferiore della base. Usa il terminale per aprire le porte al piano di sopra. Non appena l'eroe entra nella stanza all'ultimo piano, troverà Ruth Becker sotto tiro con il leader locale del rifugio, Roekaar.

"La scelta è tua: salvare Ruth Becker e liberare così il bandito dal virus, oppure uccidere il bandito e Ruth, eliminando così la possibilità di diffondere il virus."

Opzione uno: "Uccidi il leader Roekaar"

L'unico problema è che Ruth Becker è portatrice dell'infezione. Il leader Roekaar, a sua volta, intende prelevare un campione del virus e utilizzarlo come nuova arma biologica. Se decidi di ucciderlo, ucciderà Ruth e non c'è modo di fermarlo. Tuttavia, in questo caso l’infezione verrà fermata, quindi non tutto è poi così male. Alla fine, il corpo di Ruth Becker dovrà essere trasferito nel Nexus in una criocamera.

Opzione due: "Permettere al leader Roekaar di scappare"

Se dai al capo del bandito l'opportunità di scappare, scapperà con un virus degradato e forse anche inadatto al campione. Oltre ad essere un rischio potrebbe anche salvare la vita di Ruth Becker. Dopo questo incidente, Ruth dovrà essere congelata e rimandata nel Nexus con lei.

Soluzione della missione: “Tradimento dei Krogan”

"William Spender, senza dubbio Persona difficile. Ma c'è motivo di credere che il vicedirettore per gli affari coloniali stia scavando attivamente sotto i krogan. Drac ti chiede di controllare questo."

"Tradimento dei Krogan" è il primo compito progettato per aumentare la lealtà di Drak nel gioco. L'assistente di Addison (di nome William Spender) si è rivelato disonesto e sta facendo di tutto per interferire con i krogan, compromettendo così il loro lavoro sul Nexus. Tu, a tua volta, dovrai portare questa persona acqua pulita. In questa parte della guida imparerai come completare la missione "Tradimento dei Krogan" in Mass Effect: Andromeda.

Completando la missione "Tradimento dei Krogan"


"Il compagno Kandros fornirà l'accesso ai registri di sicurezza dopo il dialogo."

Dirigiti al Nexus per parlare con Kandros, Kesh e, di fatto, con lo stesso Spender. Quindi, si scopre che Cash pensa che Spender stia nascondendo qualcosa, quindi chiede a Kandros di scoprire se ci sono prove dei crimini di Spender nelle registrazioni delle telecamere di sicurezza. Dopo aver ottenuto l'accesso alle telecamere di sicurezza, scoprirai che esiste una registrazione, ma è l'unica ad averlo scarsa qualità, quindi entrerà in gioco SAM, che determinerà le coordinate di Kadara, quindi andrà esattamente lì. All'arrivo a Kadar, scendi nei bassifondi locali e poi sul "Nomad" prosegui dritto lungo il sentiero di Spender. Ci sarà un campo minato proprio di fronte alla tana, quindi dovrai alzarti dal veicolo fuoristrada e camminare ulteriormente con le tue gambe con uno scanner tra le mani.

"Devi raggiungere quell'edificio distante, ma non potrai arrivarci perché il campo intorno è minato, quindi vai lì a piedi, utilizzando lo scanner lungo la strada."

Dopo che tutta la resistenza è stata soppressa, si scopre che Spender sta vendendo beni rubati sul Nexus ad alcuni esiliati e sta anche lavorando con una certa persona di nome Aoran. Quindi è ora di tornare al Nexus e visitare l'appartamento di Spender per prendere il codificatore (è nascosto dietro il monitor sul muro). E dopo aver trovato il dispositivo, consegnalo al tecnico e infine parla con Drak, che assegnerà l'attività successiva e quella attuale sarà completata.

"L'encoder si trova proprio dietro il monitor."

Soluzione della missione: “Il futuro delle persone”

“I krogan hanno rintracciato il trasporto rubato fino alle miniere fuori Elaaden. La colonia krogan potrebbe morire di fame a meno che Pathfinder e Drak non restituiscano i semi rubati."

"Il futuro delle persone" è il secondo compito che riguarda la lealtà di Drak nel gioco. Secondo la trama, il trasporto della colonia krogan, che a sua volta trasportava un fondo seme unico, è stato dirottato, quindi Drak chiede a Ryder di aiutarlo a trovarlo. Essenzialmente, questa missione è una continuazione diretta della missione "Il tradimento dei Krogan", quindi in questa procedura dettagliata imparerai come completare la missione "Il futuro delle persone" in Mass Effect: Andromeda.

Come completare l'attività "Il futuro delle persone"?

"Ecco, infatti, Novaya Tuchanka."

Dopo aver accettato l'incarico, vai a Elaaden e sul pianeta mettiti al volante del Nomad e raggiungi un luogo chiamato New Tuchanka. All'arrivo, parla con un krogan di nome Hark, sotto la cui guardia, infatti, la nave è stata dirottata. Quindi ti darà le coordinate del covo dei pirati locali, così potrai recarti immediatamente in questo posto.

"Guard Hark invierà il personaggio principale alla ricerca della tana di un pirata."

All'arrivo inizierà una lunga battaglia con le guardie locali, ma quando la battaglia sarà finita incontrerai lo stesso Aroan apparso nell'ultimo compito. Quindi, dopo un'altra sparatoria, Vorn (un assistente di laboratorio, senza il quale il fondo è assolutamente inutile) contatterà Ryder. Al tuo eroe non verrà data scelta, perché questa volta Drak deciderà tutto da solo, ma dopo aver salvato Vorn, seguirà un'altra sparatoria. Poi dopo la battaglia dovrai andare a prendere il carico, dove scoppierà di nuovo la battaglia.

Superando i nemici, l'inseguimento finirà con Ryder e Drak che incontreranno nuovamente Aroan. E ora devi decidere cosa fare con questa persona interessante: ucciderlo o lasciarlo in vita. Se decidi di uccidere Aroan, Drac lo getterà immediatamente nell'abisso, ma se lo lasci in vita, potrai scoprire qualcosa da lui su Spender. Tuttavia, in ogni caso, l'attività verrà completata in un modo o nell'altro.

"Sta a te decidere esattamente cosa fare con Aroan: uccidere e goderti la vendetta, oppure lasciarlo in vita e ottenere informazioni preziose."

Soluzione della missione: “Woeld: The Lost Song”

“I criminali stanno dando la caccia agli Yevara, creature native venerate dagli Angara. Dai la caccia ai bracconieri e guadagnati il ​​rispetto degli abitanti di Voeld."

"The Lost Song" è un compito aggiuntivo che può essere intrapreso sul pianeta Voeld. Secondo i biologi, le creature chiamate "Yevara" sono tranquille vista rara, che, oltre a tutto il resto, è stato attaccato dai bracconieri locali. Il personaggio principale dovrà non solo trovare i bracconieri, ma anche punirli. In questa procedura dettagliata imparerai come completare la missione "La canzone perduta" sul pianeta Voeld.

“La prima cosa che devi fare è parlare con i biologi. Dopo il dialogo non solo riceverete l’incarico stesso, ma scoprirete anche dove si trovano adesso i bracconieri”.

Come completare la missione "La canzone perduta"?

Quindi, vicino al campo, che si trova proprio nel centro di Voeld, puoi trovare biologi. Dopo aver parlato con loro, si scopre che la specie animale sacra di Yevar è in fase di estinzione e quindi ne ha bisogno protezione efficace dagli attacchi dei bracconieri. E poiché per loro sono sacri, chiedono aiuto. Pertanto, non appena ricevi l'incarico, segui il percorso presentato per trovare i bracconieri. All'arrivo nella posizione della chiave, scansiona e leggi attentamente il blocco dati. Sulla base delle informazioni ricevute, scoprirai esattamente dove si trova il campo dei bracconieri.

"Trova un blocco di dati che ora ti aiuterà a trovare la posizione della tana del bracconiere."

Quando ti ritroverai nell'accampamento, la prima cosa che dovrai fare è ripulire l'area da kett e dai mercenari locali. Quindi, libera l'ingresso della grotta. Attraversando la grotta all'interno, dovrai nuovamente incontrare diversi nemici lungo il percorso, ma niente di difficile, quindi segui l'indicatore davanti a te. Alla fine della grotta, Ryder incontrerà il capo di una banda di bracconieri, Voeld, che racconterà la sua versione di ciò che sta accadendo intorno a lui. Dopo aver ascoltato tutto fino alla fine, dovrai fare una scelta piuttosto difficile.

"Alla fine della grotta incontrerai il capo della banda, ma dopo una breve conversazione apprenderai nuovi dettagli dell'intera storia, quindi dovrai fare scelte difficili."

Cari visitatori! Le missioni secondarie di Mass Effect: Andromeda sono attualmente in fase di sviluppo, quindi aggiungi questa pagina ai preferiti per tenere più facilmente traccia degli aggiornamenti!

Gli attivatori di memoria sono frammenti dei ricordi del padre dei gemelli che possono essere raccolti in Mass Effect: Andromeda durante una missione secondaria chiamata "Segreti della famiglia Ryder". Riceverai questa missione poco dopo essere diventato un Pathfinder e aver sfogliato il tuo diario, dove ti verrà assegnato il tuo primo attivatore.

Gli attivatori di memoria rimanenti si trovano sulle superfici dei pianeti principali, quindi potrai accedervi solo dopo aver colonizzato Eos.

Passaggio della ricerca "I segreti della famiglia Ryder"

Una volta iniziata la missione di cui sopra, ti verrà assegnato il compito di trovare 3 attivatori su ciascun mondo principale e visualizzarli su Hyperion utilizzando l'intelligenza artificiale SAM.

Saranno contrassegnati sulla tua mappa e potranno essere evidenziati sulla bussola dando priorità alla missione "Segreti della famiglia Ryder": dovrai consultare il registro delle missioni.

La maggior parte degli attivatori sono chiaramente visibili sulla mappa e si trovano direttamente sotto all'aria aperta, in attesa che qualcuno li raccolga, ma alcuni sono ben nascosti ai giocatori, quindi abbiamo deciso di pubblicare di seguito la loro posizione esatta.

Posizione di tutti gli attivatori della memoria in Mass Effect: Andromeda

Attivatori di memoria su Eos

Attivatori della memoria su Elaaden

L'attivatore più a nord si trova in cima ad un grande arco in pietra, ma non sarà facile da raggiungere. Un Nomade carico di velocità è in grado di scalare questa collina, ma ti consigliamo di farlo comunque con le tue gambe.

Poi vai sul lato sud della scogliera e guarda la zona di ciottoli mostrata sotto. Quindi, salta nello stretto varco nella roccia. Puoi provare ad arrivare al punto desiderato direttamente da qui, ma la soluzione migliore è semplicemente saltare sul masso piatto situato sul versante occidentale e salire i gradini di fortuna.


L'attivatore della memoria più a ovest si trova in una grotta sotto un'alta colonna di pietra. L'ingresso della grotta è a sud del segnale. Nel dungeon dovrai combattere il demone, quindi preparati in anticipo per il combattimento.

Attivatori di memoria su Voeld

Tutti gli attivatori qui sono chiaramente visibili sulla mappa e si trovano in luoghi aperti, quindi raccoglierli non sarà la minima difficoltà per te.

Attivatori di memoria su Kadara

L'attivatore, situato a sud-ovest, dovrebbe essere avvicinato dal lato della base situata non lontano dalla torre delle Reliquie. Usa il Nomade per arrampicarti sul pendio erboso a sud della torre, quindi scendi dal veicolo e salta sulla roccia dove si trova l'oggetto di cui hai bisogno.

Attivatori di memoria su Havarla

L'attivatore più a sud si trova in un'area aperta, ma gli altri due richiedono l'accesso alla missione "Havarl: The Falling Planet". Possono essere trovati sia durante l'attività che dopo averla completata.

L'attivatore settentrionale prevede la visita di una grotta sepolta e l'utilizzo di un pozzo gravitazionale per scendere al livello inferiore. L'attivatore più orientale si trova all'ultimo piano di Mithrava, di fronte alla stazione avanzata.


Completando la missione "I segreti della famiglia dei cavalieri"

Dopo aver raccolto e visualizzato tutti i 15 ricordi, visita l'appartamento di tuo padre, situato accanto al nodo di SAM, e leggi tutte le voci di registro nell'archivio della stazione. Quindi vai al Nexus e parla con il direttore Tann.

Successivamente, è necessario recarsi alla stazione di sicurezza e rivedere nuovamente le voci del registro. Entra nell'appartamento di Garson e scansiona il letto. Quindi torna alla porta e scansiona il muro per trovare la stanza segreta.

Leggi le informazioni dal blocco dati e poi vai nell'area di scambio culturale per parlare con Garson VI. Ritorna all'Hyperion e accedi al nodo SAM per sbloccarlo ultimo ricordo.

Tipo di lavoro: Alleati e relazioni

Condizioni richieste: Dopo aver visitato Housing-7

Luogo di partenza: Nexus o Hyperion

Come ottenere un: Parla con il Direttore Tann o SAM nel modulo SAM

Trova un modo per sbloccare la memoria di SAM

Centro di comando Nexus: quartier generale di Pathfinder o Hyperion: modulo SAM

Questa missione inizia dopo aver parlato con il direttore Tann (1) durante la missione della storia "Con tabula rasa" In alternativa, può essere sbloccato parlando con SAM nel modulo AI sull'Hyperion. La missione verrà attivata anche se trovi uno dei 16 ricordi. Il dottor Carlisle ti contatterà immediatamente dopo aver parlato con Tann. Dice che ha trovato un modo per farti comunicare con tuo fratello/sorella. Questa parte della missione è facoltativa, ma se ignori il tuo parente, lui/lei commenterà negativamente la tua scelta quando si sveglierà.

(Opzionale): visita tuo fratello/sorella nel crio-compartimento di Hyperion

Hyperion: Cryo Bay

Parla con il dottor Carlisle (2) , e ti spiegherà che puoi comunicare con tuo fratello/sorella utilizzando SAM. Puoi mentire al tuo gemello su tuo padre e sullo stato del pianeta che avrebbe dovuto essere una nuova casa per gli umani. Ciò si rifletterà nella conversazione più tardi, quando lui/lei si sveglierà (missione 4 della storia), ma senza conseguenze significative.

Cerca gli attivatori della memoria

Iperione: habitat

Devi trovare 16 attivatori di memoria per sbloccare completamente le memorie crittografate.

Primo attivatore della memoria situato nella cabina di Alec Ryder, vicino al nodo SAM (3) . Non dimenticare di ascoltare registrazioni audio sulla console di mio padre. Hai accesso a tutto tranne tre voci crittografate. Diventano disponibili man mano che avanzi in questa missione.

Parla con SAM dei ricordi sbloccati

Hyperion: modulo SAM

Hai trovato il primo attivatore di memoria, quindi puoi chiedere a SAM (4) rievocare un ricordo. Vedi la storia di tuo padre che precede la creazione di SAM.

Seconda parte dei ricordi

Nel flashback successivo vedi Ellen (la mamma di Ryder). Racconta la storia della ricerca di una cura per la sua malattia incurabile. Incontra per la prima volta SAM che, secondo il piano di Alec, dovrebbe aiutare a curare Ellen.

La terza parte dei ricordi

Tutta la famiglia da riunire. Ryder Sr. è ancora impegnato a lavorare su SAM, ma riesce a trovare il tempo per raccontare alla sua famiglia una storia sulla sua avventura su Marte. Poi escono tutti insieme a cena.

La quarta parte dei ricordi

Alec Ryder parla con un "benefattore" segreto. Sapendo che Alec non ha abbastanza soldi per continuare a sviluppare SAM, il "benefattore" gli offre un modo per continuare il suo lavoro. Il ricordo finisce prima che tu sappia se tuo padre era d'accordo.

Un quinto di ricordi

Ellen dice addio ai suoi cari. Dopodiché potrai parlare con SAM della vita dopo la morte.

Cerca gli attivatori di memoria per sbloccare la memoria di SAM

Eos

Oggetto 1: Speranza

Trova il secondo attivatore della memoria in posizione (5) su Eos.

Base Kett

Un altro attivatore della memoria (6) .

Prodromo

Questo attivatore della memoria (7) si trova proprio a Prodromos.

Havarl

Accampamento turian

Prossimo attivatore della memoria (8) .

Mitrava

Attivatore di memoria (9) situato a Mitrava. Consulta la descrizione della missione “Dying Planet” se non sai come arrivarci.

Profondità dimenticate

Trova questo attivatore della memoria(10) durante la missione "Il pianeta che cade" (quando segui Taavos e attivi la terza volta dormiente su Havara).

Voeld

A sud di Hyara

Usa il Nomade per salire sulla cima della montagna di fronte a Hyara. Attivatore di memoria (11) si trova sul bordo della montagna.

Posizione del futuro avamposto

Un altro attivatore della memoria (12) .

Base Kett in montagna

Questo attivatore della memoria (13) si trova sulla cima di una piccola montagna.

Elaaden

Vicino a Novaja Tuchanka

Usa il Nomad per salire in cima alla collina molto ripida a est di Novaya Tuchanka. Qui ti aspetta attivatore della memoria (14)

Grotta

Puoi trovare questo attivatore di memoria (15) in una grotta tra l'antica nave Relictum e la colonia krogan Nuova Tuchanka.

Valle della Geenna

Trova questo attivatore della memoria (16) in una piccola oasi nella valle della Geenna.

Kadara

Valle del Kurinta

Trova questo attivatore della memoria (17) nell'angolo nordoccidentale della mappa di Kadara.

Sorgenti sulfuree

Un altro attivatore della memoria (18) vicino al futuro sito dell'avamposto dell'Iniziativa.

Sorgenti sulfuree

Questo attivatore della memoria (19) si trova in alto vicino al monolite dei Resti dell'ovest.

Esamina il diario di Alec nei suoi alloggi su Hyperion

Hyperion: la cabina di Alec Ryder

Dopo la raccolta quantità sufficiente attivatori per ottenere la quarta parte dei ricordi, dovresti andare nella cabina di Alec e studiare i suoi appunti (14) . Si tratta di un "benefattore" segreto. Alec credeva che Jien Garson fosse un "benefattore" segreto, ma si scopre che non è così. Decidi di chiedere a Tann cosa sa a riguardo.

Parla del "benefattore" con il direttore Tann

Centro di comando del Nexus: ufficio di Tanna

Chiedi a Tanna (15) su un misterioso "benefattore". Ma il salarian non conosce nessuno tranne Jien Garson. Devi indagare sulle circostanze della sua morte.

Trova i documenti della morte di Jien Garson sul Nexus

Visualizza le voci del Nexus (16) . Accedi al file "Caso Garson (CHIUSO)". La causa della morte di Jien Garson è Fel e le ustioni sul suo corpo sono coerenti con questa conclusione. Potrebbe essere possibile scoprire qualcosa sulla scena della morte.

Trova la stanza sul Nexus dove Jien Garson è stato trovato morto

Nesso: zona di attracco

Trova il secondo appartamento-cabina sulla sinistra (17) nella sezione residenziale dell'area comune Nexus.

Scansiona la stanza per trovare indizi

Scansiona l'area intorno al letto per trovarlo fase olografica con la sagoma di un uomo accanto al corpo di Jiyeon. Sembra che la sua morte non sia stata dovuta a cause naturali.

Continua a scansionare i locali

Quando ti rendi conto che l'intera area era chiusa prima che Hyperion arrivasse, ti chiedi cosa ci facesse Garson lì. Continua a scansionare la stanza alla ricerca di indizi. Trovare porta nascosta sulla parete destra dall'ingresso.

Esplora la stanza segreta

All'interno della stanza nascosta (18) ce ne sono due sul tavolo blocco dati. Leggine uno e ascolta l'altro. Il file audio appartiene a Jiyeon; Si nascondeva in questo compartimento sigillato del Nexus perché qualcuno stava cercando di ucciderla. Dal messaggio apprenderai che ha registrato le informazioni rilevanti nel suo VI presso il Centro Culturale. Il blocco dati contiene un codice per sbloccare questo messaggio segreto.

Parla con VI Garson sul Nexus

Dirigiti al Centro Culturale (19) e attiva VI Jien Garson.

Seleziona "Messaggio segreto" per ricevere informazioni. Jien parla di un misterioso partner (“benefattore”) che è collegato all'Iniziativa. Qualcosa di più pericoloso li spaventò nella Via Lattea e li costrinse a inviare 100.000 coloni su Andromeda. La parola in codice che lei e Alec usarono durante questa operazione era "Fulcrum" (fulcro). A questo punto è necessario sbloccare i ricordi per scoprire cosa si intendesse per "grande minaccia" della Via Lattea.

Parla con SAM nel suo modulo di ricordi sbloccato

Hyperion: modulo SAM

Scorso attivatore apre l'accesso alla memoria completa. Rider usa la parola in codice "Fulcum" (fulcro). SAM riproduce l'ultimo ricordo criptato da tuo padre fasi finali Pianificazione delle partenze di Hyperion.

Alec Ryder parla con il turian Castis Vakarian e gli chiede dei Razziatori. Custis gli racconta del ciclo di 50.000 anni e che ora è il loro momento. Ryder poi parla con il "benefattore". Crede che sia necessario accelerare i tempi del progetto, poiché i Razziatori rappresentano una minaccia per tutta la vita. Le Arche devono essere lanciate immediatamente. Si scopre che Ellen non è morta. Sotto un nome diverso, è qui in criostasi su Hyperion, che ha fermato la progressione della sua malattia. Ricordi che tuo padre ti ha salvato nell'Abitazione 7 e poi, prima di morire, ha pronunciato le parole: "C'è ancora speranza per tua madre".

Incontra tuo fratello/sorella vicino alla capsula di stasi di tua madre nel crio-compartimento di Hyperion

Hyperion: compartimento criogenico

SAM ti dice che Ellen è in criostasi sotto il nome di Elizabeth Reilly. Nel terminale di tuo padre nella sua cabina, ascolta il registro situazione di emergenza Via Lattea. Discute dei Mietitori e della fuga dell'arca. Seguire il punto di navigazione (20) al tuo fratello(o sorella). Mostrato Storia toccante, e voi figli Ryder decidete di lasciare Ellen in criostasi finché non troverete una cura per la malattia.

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