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Concorsi per la festa di Capodanno a scuola. Concorso "Apri la serratura"

Presto lo avrà mio figlio, uno studente di terza elementare Festa di Capodanno e ai genitori è stato affidato il compito di trovare e condurre gare divertenti. Dopo aver esplorato Internet, ho scelto diversi concorsi, secondo me, divertenti e interessanti per gli scolari classi primarie. Ho deciso di pubblicare questi concorsi sulla mia pagina, forse qualcuno ne avrà bisogno e sarà interessante.

Raccolta

Il compito dei giocatori di ogni squadra è spostare le arance in un determinato luogo il più rapidamente possibile senza usare le mani. Babbo Natale è il presentatore. Dà il via e annuncia il vincitore.

Creatività collettiva

Dividetevi in ​​due squadre. I giocatori seduti sul bordo disegnano uno scarabocchio sul foglio e lo trasmettono. Il giocatore successivo fa un'addizione con il proprio scarabocchio. Il risultato dovrebbe essere un disegno. Quale “capolavoro” preferirà il conduttore?

Enigma di Capodanno

Prendiamo carta spessa, ritagliamo rettangoli e scriviamo su ciascuno di essi un personaggio fiabesco, riorganizzando le lettere: Minalva, Remudra, Ushkolaz, Chmokaivdu, Burchekashka, Ovodnyay, Konbugor, Ushivanka, Saloruchka, Yurkhash. Riorganizzando le lettere nella loro mente, i bambini devono indovinare chi è criptato qui. Chi indovina più parole vince un premio per il concorso.

Prove fotografiche di Capodanno

Un must per ogni vacanza più foto in modo che ci sia qualcosa da ricordare. Perché non trasformarlo in un concorso?
Dall'inventario di cui avremo bisogno vari tipi decorazione di Capodanno e accessori, e ovviamente una macchina fotografica.

Tutti i partecipanti, a turno, interpretano una sorta di personaggio fiabesco di Capodanno:
Il più glamour albero di Natale
Il più triste renna
Maggior parte nonno felice Congelamento
La fanciulla di neve più distratta
La più gentile Baba Yaga
E così via…

Naturalmente tutto viene fatto utilizzando oggetti di scena già preparati. La versione finale è l'immagine catturata nella foto.

Prendi un fiocco di neve

Tenere un pezzo di cotone idrofilo (fiocco di neve) in aria (soffiarlo dal basso) il più a lungo possibile - 4-6 persone.

Giocattolo dell'albero di Natale

Davanti ai due giocatori, il presentatore mette un premio su una sedia, avvolto in carta da regalo lucida, e dice il seguente testo:
IN L'ora di Capodanno, amici, non potete rimanere senza attenzione! Non perdere il numero "tre", - Prendi il premio, non sbadigliare!
“L'albero di Natale ha accolto gli ospiti. I primi cinque bambini vennero, per non annoiarsi durante le vacanze, cominciarono a contarci tutto: due fiocchi di neve, sei petardi, otto gnomi e prezzemolo, sette noci dorate tra gli orpelli contorti; Abbiamo contato dieci coni e poi ci siamo stancati di contare. Tre bambine sono arrivate correndo..."
Se i giocatori hanno perso il premio, il presentatore lo prende e dice: "Dove erano le tue orecchie?"; se uno dei giocatori si rivela più attento, il presentatore conclude: "Quelle sono orecchie attente!"

Telegramma a Babbo Natale

Ai ragazzi viene chiesto di nominare 13 aggettivi: "grasso", "rosso", "caldo", "affamato", "pigro", "sporco"... Quando tutti gli aggettivi sono scritti, il presentatore tira fuori il testo del telegramma e inserisce in esso gli aggettivi mancanti dalla lista.

Testo del telegramma:

"... Nonno Gelo! Tutti... i bambini aspettano con ansia il tuo... arrivo. Capodanno Questa è la festa più... dell'anno. Canteremo per voi... canzoni, danze... danze! Finalmente sta arrivando... Capodanno! Non voglio davvero parlare di... studio. Promettiamo che riceveremo solo... voti. Quindi apri velocemente la tua... borsa e facci... regali. Con rispetto per voi... ragazzi e... ragazze!"

Maschera, ti conosco

Il presentatore mette la maschera sul giocatore. Il giocatore pone diverse domande alle quali riceve risposte - suggerimenti:

(- È un animale? - No. - Umano? - No. - Uccello? - Sì! - Domestico? - Sì/no. - Ridacchia? - No. - Ciarlatana?
- SÌ! - È un'anatra!)
La persona che indovina correttamente riceve in premio la maschera stessa.

Petto misterioso

Ciascuno dei due giocatori ha il proprio baule o valigia, in cui sono piegati vari capi di abbigliamento. I giocatori sono bendati e al comando del leader iniziano a indossare le cose dal petto. Il compito dei giocatori è vestirsi il più velocemente possibile.

Tirare la corda

Due ragazzi si siedono sulle sedie dando le spalle l'uno all'altro. C'è una corda o una corda sotto le sedie. Al segnale di Babbo Natale, ogni giocatore corre intorno alla sedia dell'altro, si siede sulla propria sedia e cerca di afferrare rapidamente l'estremità della corda e di tirarla fuori.

Gioco di Capodanno attivo per la compagnia "Lancia la palla"

I ragazzi sono divisi in due squadre. Tra le squadre c'è un nastro teso all'altezza dei volti dei giocatori. Ci sono 5-10 palline su un lato e sull'altro. Il compito dei giocatori è lanciare tutte le loro palle dalla parte dell'avversario. È vietato lanciare le palline dalla parte sbagliata sotto il nastro. Al comando "Stop" del leader, i bambini devono congelarsi e mettere le mani dietro la schiena. Il presentatore inizia a contare le palline. Vince chi ha meno palline.

Il gioco è molto divertente, dinamico ed evoca una tempesta di emozioni che i bambini a volte non riescono ad affrontare. Pertanto, il presentatore deve avvertire che se dopo il comando “Stop” i bambini continuano a lanciare le palline con le mani o a spingerle con i piedi, la squadra colpevole sarà considerata perdente. Durante il gioco, le palline spesso scoppiano senza pietà, non è necessario prestare attenzione a questo. La cosa principale è il risultato finale.


Gioco di Capodanno attivo per l'azienda Peredacha

Avrai bisogno:

– 2 fogli di formato cartoncino giocando a carte.

I giocatori sono divisi in due squadre e si schierano su due file. Il presentatore consegna le carte di cartone ai primi giocatori della fila. Compito: passa una carta da un giocatore all'altro, tenendola in bocca.

Vince la squadra che completa per prima l'attività. La squadra perdente dovrà bere un drink di rigore. Quindi si strappa un pezzo dalle carte e si ripete il gioco.

Gioco di Capodanno attivo per la compagnia "Tug of War"

Questo gioco comune, divertente e rumoroso viene spesso giocato tra bambini e genitori. Ai bambini piace davvero competere con i genitori; non hanno dubbi che vinceranno e (ovviamente, non senza l'aiuto dei genitori) vincono. Ma succede anche che i partecipanti alla vacanza siano così emozionati che viene organizzato un intero campionato di tiro alla fune tra famiglie, padri, madri, ecc.

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda "Lettera"

I giocatori stanno in cerchio e si tengono per mano, il leader è al centro del cerchio. Uno dei giocatori dice: "Sto inviando una lettera..." e chiama il nome di un giocatore qualsiasi nel cerchio. Passa la “lettera” stringendo la mano al vicino di destra o di sinistra. Il giocatore a cui viene stretta la mano deve passare la stretta di mano al giocatore successivo. Quando il giocatore a cui è stata inviata la “lettera” sente la stretta, deve dire: “Ricevuta!” - e a sua volta annuncia a chi invia la “lettera”.

Il compito del presentatore è intercettare la “lettera”. Per fare questo, deve indicare la persona che lo è questo momento trasmette la "lettera". Questo è abbastanza difficile da fare, poiché il presentatore non sa in quale direzione è stata inviata la "lettera". Se il presentatore ha completato il suo compito, si mette in cerchio e il posto del leader viene preso dal giocatore che è stato sorpreso a passare la "lettera".

Un gioco di Capodanno attivo per l'azienda "Provalo, foralo!"

Uno o due palloncini vengono legati alla gamba o ad entrambe le gambe degli ospiti. Il compito dei giocatori è forare in qualsiasi modo i palloni degli altri e proteggere i propri.

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda "Prova, disconnettiti!"

La conduttrice invita un ragazzo forte e coraggioso ad avvicinarsi a lui. Gli dà un cerchio nella mano sinistra e gli chiede di metterlo nella mano destra. Dà anche il cerchio a questa mano. I cerchi per questo divertimento dovrebbero essere piccoli - circa 40–45 cm di diametro. Potrebbe trattarsi del cerchio di una bici da adolescente, opportunamente preparato per la competizione. “Adesso prova a separarli”, dice la conduttrice, “ma non puoi togliere le mani dai cerchi”. Tuttavia, liberarsi è possibile e non è così difficile come sembra. Il cerchio, che lo spettatore tiene nella mano sinistra, deve essere messo sulla sua testa, fatto passare attraverso tutto il corpo e poi uscire da esso. Ecco come viene risolto questo problema.

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda "Put the Boxes"

Sul pavimento vengono posizionati 2-3 sgabelli invertiti, i partecipanti si trovano a 2 m da esso. Ogni persona tiene quattro scatole di fiammiferi. Dovrebbero occhi chiusi vai allo sgabello e posiziona le scatole sulle gambe dello sgabello. Vince chi lo fa più velocemente e senza errori.

Gioco di Capodanno attivo per la compagnia "Kisses"

Avrai bisogno:

- fazzoletto;

Un giocatore è seduto su una sedia e bendato. Gli altri, a turno, lo baciano. Il giocatore seduto sulla sedia cerca di determinare chi fosse.

Importante! Tutti i giocatori, indipendentemente dal sesso, devono baciare la persona seduta.

Se il nome viene indovinato, i giocatori si scambiano di posto e il gioco continua.

Gioco di Capodanno attivo per la compagnia Rainbow

I giocatori stanno in cerchio. Il presentatore nomina i colori, ad esempio, dice: “Giallo! Uno, due, tre!”, “Blu! Uno due tre!" ecc. Mentre il leader conta, i giocatori devono toccare la cosa del colore indicato.

Importante! I giocatori devono trovare un oggetto del colore specificato senza lasciare il cerchio formato dai partecipanti.

Quello che ha toccato l'oggetto per ultimo colore desiderato, lascia il gioco. Il vincitore è il partecipante che rimane nel gioco.

Gioco di Capodanno attivo per la compagnia "One Blow"

In questo semplice ma divertente concorso puoi vincere un premio, come dicono a volte i bambini, fu-fu. Basta provare a soffiare bene su... Su ciò che è a portata di mano: sui tovaglioli spiegazzati, sui tappi delle bottiglie di vino, sulle scatole di fiammiferi vuote...

Su un pavimento piatto o su un tavolo vuoto, due oggetti vengono posizionati su una riga, diciamo due vuoti scatola di fiammiferi. I concorrenti si trovano alla stessa distanza da loro e, al segnale del leader, soffiano forte una volta. Chi soffia di nuovo perde automaticamente. Vince colui il cui oggetto vola più lontano.

Si può gareggiare anche così: spingere fuori un po' a vuoto scatola di cartone dalla scatola, metti la scatola alla bocca (mettila, non metterla in bocca!) e soffia forte. Questa è una competizione per vedere quale “tiro” sarà più lungo. Oppure puoi mettere una specie di bersaglio: una scatola, un secchio, una padella e, in piedi, dentro tutta altezza, da una certa distanza per colpirlo. Ad ogni persona vengono dati cinque “colpi”.

Gioco di Capodanno attivo per la compagnia "Scout"

Avrai bisogno:

– 2 sonagli per bambini;

– 2 sedie;

- corda.

L'host invita due persone a partecipare al gioco. Ogni giocatore ha un sonaglio attaccato alla cintura con una corda. La lunghezza della corda dovrebbe essere tale che il sonaglio sia all'altezza del ginocchio. 2 sedie sono poste ad una distanza di 2 m dalla partenza. Il compito dei partecipanti è andare lontano, girare intorno alla sedia e tornare indietro. Vince il partecipante che riesce a completare la distanza con il minor rumore.

Gioco di Capodanno attivo per la compagnia "The Bravest"

Avrai bisogno:

Certificato “Per il coraggio e la lotta contro i pregiudizi”.

La conduttrice propone di creare squadre femminili e maschili. Al segnale del leader, i giocatori iniziano a togliersi i vestiti e a disporli in una riga.

Importante! Ogni squadra ha la propria linea.

Il compito dei giocatori è stendere una linea di vestiti più lunga di quella dei loro avversari. La squadra vincitrice riceve un certificato “Per il coraggio e la lotta contro i pregiudizi”.

Non posso vivere senza di te

Avrai bisogno:

dischi con brani dance veloci.

I giocatori sono divisi in coppie. Le donne formano un cerchio interno, gli uomini un cerchio esterno. Il presentatore accende la musica ed entrambi i cerchi iniziano a muoversi in direzioni opposte. Quando la musica viene interrotta, il presentatore comanda: "Mano nella mano!" Dopodiché, i partner devono trovare il loro compagno il prima possibile e stringersi le mani. L'ultima coppia che completa questa attività viene eliminata. Il gioco continua e ogni volta il leader dà nuovi comandi, ad esempio: naso a naso, mano a ginocchio, testa a testa, orecchio a orecchio, ecc.

La coppia vincitrice riceve un premio: un cappello di Babbo Natale e una corona della fanciulla di neve. Dopotutto, tale comprensione reciproca nasce solo quando trascorri più di un secolo insieme!

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda "Il più persistente"

Avrai bisogno:

sedie - in base al numero di partecipanti;

palloncini gonfiati;

Certificato "Il più persistente"

I palloncini vengono legati in anticipo ai sedili delle sedie. Quindi i partecipanti prendono posto, ciascuno vicino alla propria sedia. Al comando del leader, i giocatori devono sedersi sulla palla e schiacciarla.

Importante! L'ospite non spiega fino alla fine della partita come verrà determinato il vincitore.

Questo compito sembra semplice solo a prima vista. Invariabilmente provoca molte risate, sia tra i partecipanti che tra i fan. L'ultimo giocatore a farlo vince. Come premio gli viene consegnato un palloncino e il certificato “Il più tenace”.

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda "Harvest"

Il compito dei giocatori di ogni squadra è spostare le arance in un determinato luogo il più rapidamente possibile senza usare le mani.

Gioco di Capodanno attivo per la compagnia "Snipers"

Avrai bisogno:

– partite - 10 pezzi per ogni partecipante;

scatola di cartone da sotto le scarpe;

tubi di carta per ogni giocatore;

premio - "Diploma di cecchino".

Per prima cosa devi preparare i "gusci": tagliare le teste di zolfo dei fiammiferi. Successivamente ad ogni giocatore vengono consegnati 10 fiammiferi preparati in questo modo e un tubo di carta. La scatola da scarpe viene posizionata su una sedia a 2 m dai partecipanti. Usando tubi di carta come cerbottane, i partecipanti devono colpirlo con i fiammiferi. Viene mantenuto un account separato per ciascun partecipante. Il vincitore è colui che è riuscito a lanciare il maggior numero di "proiettili" contro il bersaglio. È a lui che viene assegnato il "Diploma di cecchino".

Gioco di Capodanno attivo per la compagnia "Snow Wire"

Avrai bisogno:

- corda.

I partecipanti stanno uno dietro l'altro e tengono la corda con la mano sinistra. L'obiettivo del primo giocatore della catena è catturare l'ultimo giocatore. Se ci riesce, l'ultimo giocatore diventa il numero uno e il gioco continua.

Scegli un regalo

- corda;

– filo di seta resistente;

- fazzoletto;

- forbici;

- un mucchio di piccoli doni. Questo gioco è noto a molti, ma ciò non lo rende meno divertente. Molti piccoli premi dovrebbero essere appesi ai fili su una corda tesa: giocattoli, caramelle, frutta.

I partecipanti si mettono in fila a una distanza di 2 m dalla corda con i regali. Il primo partecipante viene bendato, gli vengono date le forbici in mano e ruotato più volte attorno al suo asse. Il suo compito è avvicinarsi alla corda e tagliare il regalo. Quindi le forbici vengono passate al partecipante successivo. Questo continua finché i regali non finiscono. Il compito più difficile spetta agli ultimi partecipanti: a questo punto sono rimasti pochi premi e può essere molto difficile determinare dove sono.

Gioco di Capodanno attivo per la compagnia "Dancing in the Dark"

Avrai bisogno:

sciarpe - in base al numero di partecipanti;

10 bottiglie vuote.

I giocatori sono divisi in due squadre. La partenza è determinata e, a una distanza di 4-5 m, l'arrivo. 5 bottiglie vuote vengono posizionate in linea retta dall'inizio alla fine. I giocatori vengono bendati, dopodiché devono percorrere la distanza senza far cadere le bottiglie.

Importante! La squadra deve percorrere la distanza tenendosi per mano.

Per ogni bottiglia non abbattuta la squadra riceve 1 punto. La squadra che guadagna più punti viene dichiarata vincitrice.

Gioco di Capodanno attivo per la compagnia "Shadow Theatre"

Avrai bisogno:

grande foglio di carta;

lampada da scrivania;

vari articoli per la casa.

Un foglio di carta funge da schermo e dietro di esso è installata una lampada. La luce da esso è diretta sullo schermo. Tra la lampada e lo schermo sono posizionati diversi oggetti domestici (forbici, cucchiaio, sveglia, penna, tazza, ecc.). Il compito dei partecipanti è identificare l'argomento

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda "2 manubri"

I giocatori sono divisi in due squadre. L'inizio e la fine sono determinati. Il compito di ogni giocatore è stare su un manubrio e, spingendosi con una gamba, “arrivare” al traguardo. Lì dovresti prendere il manubrio tra le mani, tornare e passarlo al giocatore successivo. Vince la squadra che riesce a coprire per prima la distanza.

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda " Natura sottile"

Avrai bisogno:

– 3 sgabelli;

– 3 buste opache;

Noci;

– sciarpe;

– diploma “Natura sottile”.

La conduttrice invita tre donne a partecipare al gioco. I partecipanti vengono bendati e viene loro detto che l'obiettivo del gioco è determinare quanto è sviluppata la loro sensibilità. Nel frattempo si mettono in fila tre sgabelli, su ciascuno si mettono da 2 a 5 noci e si ricoprono sopra con un sacchetto opaco. I preparativi per la partita sono terminati. I partecipanti sono seduti su degli sgabelli e, mentre ascoltano la musica, per due o tre minuti devono determinare quante noci ci sono sui loro sgabelli. Il vincitore è colui che riesce a nominare il numero esatto di noci e riceve meritatamente il diploma "Natura sottile".

Gioco di Capodanno attivo per la compagnia "Indovina chi?"

I partecipanti sono divisi in due squadre uguali. Una delle squadre inizia il gioco pensando a qualche concetto astratto, ad esempio infinito, castello, aspirapolvere, ecc. rappresentante della squadra avversaria. Questa persona non dovrebbe dire alla sua squadra di casa cosa hanno desiderato per lui, ma mostrare questa parola con l'aiuto di gesti ed espressioni facciali. È molto divertente vedere una persona imitare, ad esempio, un pinguino ubriaco!

Gioco di Capodanno attivo per la compagnia "Training Shooting"

Avrai bisogno:

ombrello grande;

palla da tennis.

Per prima cosa segna la linea di partenza e posiziona l'ombrellone con la maniglia rivolta verso l'alto a una distanza di 3-4 m da essa. Il compito di ogni giocatore è lanciare la palla in modo che rimanga all'interno dell'ombrellone.

Importante! La prima volta la palla viene semplicemente lanciata nell'ombrellone, la seconda rimbalza sul pavimento.

Il giocatore che ha miglior risultato sulla base dei risultati di due compiti.

Gioco di Capodanno attivo per la compagnia "Hvatalka"

Avrai bisogno:

– 2 sedie;

– corda lunga 1 m.

Il relatore posiziona due sedie con le spalle rivolte l'una verso l'altra e invita due partecipanti. La corda è posizionata sotto le sedie. Su comando del leader, i giocatori seduti sulle sedie devono afferrare la corda il più rapidamente possibile e tirarla fuori da sotto la sedia. Il vincitore è colui che è riuscito a farlo per primo.

Gioco di Capodanno attivo per la compagnia "Turtle Races"

Avrai bisogno:

– 4 bottiglie vuote;

– 2 sedie;

- pezzi di corda.

Due squadre prendono parte al gioco e ciascuna squadra deve avere numero pari giocatori in modo che possano dividersi in coppie. Le sedie vengono posizionate a una distanza di 3 m dalla partenza e le bottiglie vuote vengono posizionate davanti a ciascuna sedia a una distanza di 1 me 2 m. Le gambe dei giocatori sono legate con una corda: gamba sinistra il partner in piedi a destra con la gamba destra di quello in piedi a sinistra. In questa posizione la coppia deve seguire il percorso del “serpente”, aggirando tutte le bottiglie e la sedia.

Importante! Se i giocatori lasciano cadere una bottiglia o una sedia, devono tornare all'inizio e ricominciare la fase.

Vince la squadra che completa per prima il percorso previsto.

Importante! I partecipanti non rivelano al pubblico il contenuto della nota.

Gioco di Capodanno attivo per la compagnia Warrior's Honor

Avrai bisogno:

- cucchiaini;

- palline da ping pong.

L'ospite invita 3-4 partecipanti e dà loro cucchiaini e palline da ping-pong. Ogni giocatore deve prendere in bocca un cucchiaino e posizionarvi sopra una pallina. Il compito è abbattere la palla degli avversari e impedire che la tua venga abbattuta.

Importante! I giocatori non dovrebbero aiutarsi con le mani.

L'ultimo giocatore rimasto con la palla non battuta è il vincitore. Fu lui che riuscì a difendere l'onore del guerriero.

Gioco di Capodanno attivo per la compagnia "Pole for Sobriety"

Avrai bisogno:

– sedie - in base al numero di giocatori;

- occhiali;

- alcol.

I giocatori si siedono su sedie avvicinate l'una all'altra. Ogni giocatore deve posizionare la mano sinistra sul ginocchio destro del vicino di sinistra e la mano destra sul ginocchio sinistro del vicino di destra. I giocatori finali mettono una mano sul ginocchio (dal lato dove non ci sono vicini). Il giocatore dell'estrema destra batte il ginocchio, quindi i giocatori devono battere le mani in modo che gli applausi vengano uditi in fila. Quando è il turno del secondo giocatore finale, batte due volte il ginocchio e il gioco finisce direzione inversa. A poco a poco il ritmo del gioco accelera. I giocatori che perdono il turno vengono eliminati dal gioco. Vengono dichiarati vincitori gli ultimi tre concorrenti rimasti, attualmente i più sobri della compagnia. I vincitori devono bere “penalità” per non differenziarsi molto dal resto della compagnia.

Gioco di Capodanno attivo per la compagnia "Chef"

Il presentatore lascia la stanza per un po'. Tra i giocatori rimanenti viene selezionato un “capo”. Tutti i partecipanti stanno in cerchio e invitano il leader. Dopo il suo ritorno, il "capo" inizia a mostrare vari movimenti, e il resto dei giocatori lo ripete. L'obiettivo del presentatore è indovinare chi è lo “chef”. Se ci riesce in due tentativi, lo “chef” diventa il leader; in caso contrario, il leader lascia nuovamente la stanza e i giocatori scelgono un altro “chef”.

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda "Nimble Seller"

Sarebbe bello se i commessi del negozio si comportassero in modo efficiente come i bambini durante questo gioco.

I partecipanti alla competizione sono divisi in due squadre uguali. Nella stanza accanto tutti si tolgono le scarpe e le mettono in una pila comune. Questo è un magazzino di un negozio. Successivamente, i giocatori tornano indietro e si trasformano in “acquirenti”. I capitani delle squadre sono “venditori”. Il loro compito è scoprire quali scarpe portare e non commettere errori nella scelta di un paio.

Al segnale dell’accompagnatore, i bambini, uno per uno, iniziano a descrivere le scarpe che dovranno portare. Naturalmente descrivono brevemente e ti chiedono di portare il tuo paio. Non appena vengono ricevute le informazioni dall '"acquirente", il "venditore" si precipita immediatamente al "magazzino" e porta la coppia desiderata.

Il giocatore, cioè il “compratore”, deve comportarsi come in un buon negozio: non prendere le scarpe, ma solo sostituirgli il piede, il “venditore” stesso si metterà le scarpe. Il compito del “venditore” è portare rapidamente le scarpe e indossarle per tutti i membri del team.

Se il "venditore" porta il paio sbagliato, ovviamente corre per un altro. Mentre corre in giro, il “venditore” deve comportarsi correttamente con il suo collega, non spingerlo, non devono scontrarsi alla porta. E gli “acquirenti” devono descrivere brevemente e accuratamente le loro scarpe. Vince la squadra il cui capitano finisce per primo il lavoro.

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda "Eh, lo pomperò!"

Avrai bisogno:

Il gioco coinvolge due squadre di tre persone. L'inizio è segnato e ad una distanza di 4-5 m - l'arrivo. Ogni squadra riceve la palla, uno dei giocatori ci sta sopra e gli altri due lo sostengono per i gomiti. Al segnale del leader, il giocatore inizia a far rotolare la palla, calpestandola. Il compito di ogni squadra è arrivare per primo al traguardo.

Gioco di Capodanno attivo per la compagnia Giovani Vigili del Fuoco

Due persone competono. Si siedono su sedie a una distanza di 2 m con le spalle rivolte l'una all'altra. Sugli schienali delle sedie sono appese giacche con le maniche rovesciate. Questa è la "forma". Sotto le sedie c'è una corda, le cui estremità raggiungono appena i piedi dei concorrenti. Questa è una manichetta antincendio. Al segno del leader, i “giovani vigili del fuoco” mettono in ordine la loro “uniforme”, la indossano, allacciano tutti i bottoni, corrono tre volte intorno alle sedie, contando ad alta voce: “Uno, due, tre!”, si siedono sul sedie e tirare la manichetta “vigile del fuoco”. Nelle mani di chi resta, il vincitore è lui, cioè il “giovane pompiere”.

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda Apple

Avrai bisogno:

I giocatori sono divisi in coppie. La corda viene tirata in modo che le mele ad essa attaccate siano all'altezza della vita. Compito per ogni coppia: mangiare una mela il prima possibile.

Importante! Non puoi aiutarti con le mani.

Nel gioco sono ammessi i "trucchi sporchi": non è vietato spingere e dare gomitate alle coppie vicine. Vince la coppia che completa per prima l'attività.

Il palloncino è attaccato alla caviglia del giocatore tramite una corda. Il compito del partecipante è far scoppiare la palla di qualcun altro e non far scoppiare la propria. Per proteggere la sua palla, al giocatore viene dato un giornale.

Importante! Puoi far scoppiare le palline solo con i piedi. Se la palla di un giocatore scoppia, questi viene eliminato dal gioco.

L'ultimo giocatore la cui palla rimane intatta viene dichiarato vincitore.

Gioco di Capodanno attivo per l'azienda "Ice - sciogli il ghiaccio"

Avrai bisogno:

pezzi di ghiaccio - in base al numero di partecipanti; Certificato "Il cuore più caldo"

A tutti i partecipanti viene dato un pezzo di ghiaccio.

Importante! Tutti i pezzi dovrebbero avere la stessa dimensione.

L'obiettivo è sciogliere il ghiaccio il più rapidamente possibile. Puoi farlo con le mani, puoi metterlo sulla guancia, puoi strofinarlo sul petto: non ci sono restrizioni! Il primo a completare l'attività riceve il certificato "Warmest Heart".

Concorso di Capodanno attivo per l'azienda "Avtogonki"

È necessario disegnare due strisce, indicando l'inizio e la fine. Le stesse corde vi torneranno utili per il gioco. Legheremo una macchinina solo a un'estremità e legheremo l'altra estremità al centro di un bastoncino di 30 centimetri (puoi usare parte del manico di uno spazzolone).

Due concorrenti cercano di avvolgere la corda attorno al bastone così velocemente, ruotandola con entrambe le mani, in modo che la macchina legata all'altra estremità arrivi per prima al traguardo.

Concorso di Capodanno attivo per l'azienda Akkuratist

Per questa competizione, prepara un piatto delicato, ad esempio la gelatina. Il compito dei partecipanti è mangiarlo il più velocemente possibile utilizzando fiammiferi o stuzzicadenti. Babbo Natale, presentatore e commentatore, premia chi lo fa con più attenzione.

Concorso di Capodanno attivo per l'azienda "Running in a Bag"

Probabilmente non esiste adulto che non abbia partecipato almeno una volta nella vita a questa competizione. Sembrava che questa noiosa competizione fosse per sempre un ricordo del passato. Ma no! Oggi lo si trova sempre più spesso nei giorni festivi e nelle palestre scolastiche. E i partecipanti alle vacanze rispondono con entusiasmo.

L'essenza della competizione è molto semplice: i concorrenti si mettono una borsa ai piedi, che tengono tra le mani o legano alla cintura. “Correre” nel sacco è possibile solo se si posizionano i piedi agli angoli dello zaino e lo si allunga bene. In questo caso, il corridore assomiglia ad un cavallo zoppicante. Alcune persone preferiscono prendere una borsa e saltare come un canguro. In ogni caso, un uomo che corre in una borsa fa un'impressione molto divertente. Allo stesso tempo, l’eccitazione insita nella competizione rende questa competizione amata quanto il “Tug of War”. Vince chi arriva più velocemente al traguardo.

1. Coda di tigre

Tutti i giocatori si allineano, tenendo la cintura o le spalle della persona davanti a loro. Il primo di questa fila è la testa della “tigre”, l'ultimo è la “coda”. Al segnale, la "coda" inizia a raggiungere la "testa", che sta cercando di scappare. Il compito del resto del “corpo” della tigre non è quello di disfarsi. Dopo diversi tentativi da parte della “coda” di raggiungere la “testa”, i bambini cambiano posto e ruolo.

2. Poco divertente

Ogni giocatore riceve un nome: fiocco di neve, petardo, albero di Natale, tigre, candela, torcia elettrica, ecc. Tutti i nomi devono essere correlati al nuovo anno. Viene selezionato un relatore e pone a turno varie domande a tutti. Il relatore non deve conoscere i nomi dei partecipanti. I partecipanti rispondono a qualsiasi domanda del relatore con il loro nome.

Per esempio:

Chi sei? - Fiocco di neve - Cos'hai (indica il naso)? - Torcia elettrica - Cosa ti piace mangiare? - Albero di Natale

Chi ride è fuori dal gioco.

In alternativa, chi ride deve indovinare un indovinello o completare qualche compito. Dopo il primo turno, puoi cambiare i nomi dei partecipanti, scegliere un altro leader e continuare il gioco finché non ti stanchi.

3. Postini

Gioco di squadra. Davanti a ciascuna squadra, a una distanza di 5-7 metri, c'è uno spesso foglio di carta sul pavimento, diviso in celle in cui sono scritte le desinenze dei nomi (cha; nya; la, ecc.). Un altro foglio di carta con la prima metà del nome viene tagliato in anticipo in pezzi sotto forma di cartoline, che vengono piegate in borse a tracolla.

I numeri della prima squadra si mettono le borse sulle spalle, al segnale del leader si precipitano verso il foglio di carta sul pavimento - il destinatario, tirano fuori dalla borsa una cartolina con la prima metà del nome e la mettono alla fine desiderata . Quando ritornano, passano la borsa al giocatore successivo della loro squadra. Vince la partita la squadra la cui posta trova il destinatario più velocemente.

4. Viaggio nell'oscurità

Questo gioco richiederà birilli e bende in base al numero di partecipanti. Gioco di squadra. I birilli sono posizionati secondo uno schema a “serpente” davanti a ciascuna squadra. Le squadre si tengono per mano e bendate cercano di percorrere la distanza senza colpire i birilli. La squadra la cui squadra avrà meno birilli abbattuti vincerà il “viaggio”. Il numero di birilli non abbattuti equivale al numero di punti.

5. Raccogli le patate

Inventario: cestini in base al numero di partecipanti, cubi, biglie, palline - un numero dispari. Preparazione: sulla piattaforma vengono posizionati i cubetti di “patate”, ecc. Gioco: ad ogni giocatore viene dato un canestro e viene bendato. Il compito è raccogliere alla cieca quante più “patate” possibile e metterle in un cestino. Vincitore: il partecipante che ha raccolto più patate.

6. Balla con i cerchi

Inventario: Cerchi in base al numero di partecipanti. Gioco: a diversi giocatori viene dato un cerchio di plastica (metallo). Opzioni di gioco:

a) Ruotare il cerchio attorno alla vita, al collo, al braccio... Vincitore: il partecipante il cui cerchio ruoterà più a lungo.

b) I partecipanti, su comando, mandano il cerchio in avanti in linea retta con la mano. Vincitore: il partecipante il cui cerchio rotola più lontano.

c) Ruotare il cerchio attorno al proprio asse con le dita di una mano (come una trottola). Vincitore: il partecipante il cui cerchio gira più a lungo.

7. Il Grande Houdini

Inventario: corde in base al numero dei partecipanti. Gioco: i partecipanti hanno le mani legate dietro la schiena con una corda. Al segnale del leader, i giocatori cercano di sciogliere le corde su se stessi. Vincitore: il primo partecipante a diventare libero.

8. Robin Hood

Inventario: Palla o “cesto” di mele composto da cappello, secchiello, scatola, anelli, sgabello, oggetti vari. Gioco: diverse opzioni:

a) Il compito è abbattere vari oggetti a distanza su uno sgabello con una palla.

b) Il compito è lanciare una palla, una mela, ecc. nel "cestino" a distanza.

c) Il compito è lanciare anelli sulle gambe di uno sgabello rovesciato. Vincitore: il partecipante che ha completato meglio l'attività.

9. Moschettieri

Inventario: 2 ufficiali di scacchi, spade finte in gomma o gommapiuma. Preparazione: posizionare un pezzo degli scacchi sul bordo della battuta. Gioco: i partecipanti stanno a 2 metri dal tavolo. Il compito è fare un affondo (fare un passo avanti) e colpire la figura con un affondo. Vincitore: il primo partecipante a colpire la figura. Opzione: un duello tra due partecipanti.

10. Concorso di poesia

Puoi preparare in anticipo le carte con le rime del futuro Auguri di buon anno(brindisi) e distribuirli agli ospiti (bambini compresi età scolastica) all'inizio della serata.

Opzioni di rima:

Nonno - naso estivo - anno del gelo - il terzo sta arrivando - calendario del millennio - gennaio

I risultati del concorso vengono riassunti al tavolo o durante la presentazione dei regali.

11. Palla di neve

Riscatto I premi di Capodanno dalla borsa di Babbo Natale puoi arredare nel seguente modo. In cerchio, sia gli adulti che i bambini passano un percorso appositamente preparato " palla di neve" - fatto di cotone idrofilo o tessuto bianco. "Lump" viene passato e Babbo Natale dice:

Facciamo tutti rotolare una palla di neve, contiamo tutti fino a “cinque” - Uno, due, tre, quattro, cinque - Dovresti cantare una canzone. Oppure: dovrei leggerti poesie? Oppure: dovresti ballare una danza. Oppure: Lascia che ti dica un indovinello...

La persona che riscatta il premio lascia il cerchio e il gioco continua.

12. Ci sono alberi di Natale

Abbiamo addobbato l'albero di Natale giocattoli diversi, e nella foresta ci sono diversi tipi di abeti, larghi, bassi, alti, sottili. Ora, se dico "alto", alza le mani. "Basso": accovacciati e abbassa le braccia. "Largo": allarga il cerchio. "Sottile": crea già un cerchio. Ora giochiamo! (Il presentatore gioca, cercando di confondere i bambini.)

13. Telegramma a Babbo Natale

Ai ragazzi viene chiesto di nominare 13 aggettivi: "grasso", "rosso", "caldo", "affamato", "pigro", "sporco"... Quando tutti gli aggettivi sono scritti, il presentatore tira fuori il testo del telegramma e inserisce in esso gli aggettivi mancanti dalla lista.

Testo del telegramma: "... Nonno Gelo! Tutti... i bambini aspettano con ansia il tuo... arrivo. Il Capodanno è la festa più... dell'anno. Canteremo per voi... canzoni, balla... balla! Finalmente... arriva il nuovo anno! Non voglio parlare di... studio. Promettiamo che riceveremo solo... voti. Quindi apri velocemente la... borsa e fateci... regali. Con rispetto per voi... ragazzi e... ragazze!"

14. Facciamo i coperchi

Babbo Natale invita i partecipanti al gioco a guardare da lontano una serie di lattine di varie dimensioni e forme. Non puoi raccoglierli. Ogni giocatore ha a disposizione un cartoncino da cui dovrà ritagliare i coperchi in modo che combacino esattamente con i fori dei barattoli. Il vincitore è quello con il maggior numero di coperchi che corrispondono esattamente alle aperture delle lattine.

15. Suinetti

Per questa competizione, prepara un piatto delicato, ad esempio la gelatina. Il compito dei partecipanti è mangiarlo il più velocemente possibile utilizzando fiammiferi o stuzzicadenti.

16. Smešinka

Ogni giocatore riceve un nome, ad esempio un cracker, un lecca-lecca, un ghiacciolo, una ghirlanda, un ago, una torcia elettrica, un cumulo di neve... L'autista gira intorno a tutti in cerchio e pone varie domande:

Chi sei? - Petardo. - Che festa è oggi? - Lecca-lecca. - Cos'hai (indicando il naso)? - Ghiacciolo. - Cosa gocciola dal ghiacciolo? - Ghirlanda...

Ogni partecipante dovrà rispondere ad eventuali domande con il proprio “nome”, mentre il “nome” potrà essere rifiutato di conseguenza. Coloro che rispondono alle domande non dovrebbero ridere. Chi ride viene eliminato dal gioco e regala il suo forfait. Poi c'è un sorteggio di compiti a forfait.

17. Maschera, ti conosco

Il presentatore mette la maschera sul giocatore. Il giocatore pone diverse domande alle quali riceve risposte - suggerimenti:

Questo animale? - NO. - Umano? - NO. - Uccello? - SÌ! - Fatti in casa? - Non proprio. - Sta ridacchiando? - NO. - Ciarlatani? - SÌ! - È un'anatra!

La persona che indovina correttamente riceve in premio la maschera stessa.

18. Raccolto

Il compito dei giocatori di ogni squadra è spostare le arance in un determinato luogo il più rapidamente possibile senza usare le mani. Babbo Natale è il presentatore. Dà il via e annuncia il vincitore.

19. Strappa il giornale

Babbo Natale sceglie 2 partecipanti al concorso. Il compito è strappare il giornale il più velocemente e nel modo più piccolo possibile. Con una mano, destra o sinistra, non importa: strappa il giornale in piccoli pezzi, mentre la mano è tesa in avanti, mano libera non posso aiutare. Chi farà il lavoro più piccolo?

20. Fiaba

Quando hai almeno 5-10 ospiti (l'età non ha importanza), offri loro questo gioco. Prendi un libro per bambini con una fiaba (più semplice è, meglio è, "Ryaba Hen", "Kolobok", "Rapa", "Teremok", ecc. Sono l'ideale). Scegli un leader (sarà il lettore). Dal libro, scrivi tutti i personaggi della fiaba su fogli di carta separati, inclusi, se il numero di persone lo consente, alberi, ceppi, un fiume, secchi, ecc. Tutti gli ospiti tirano fuori dei fogli di carta con i ruoli. Il presentatore inizia a leggere la fiaba e tutti i personaggi “prendono vita”....

21. Risate

Può giocare qualsiasi numero di partecipanti. Tutti i partecipanti al gioco, se si tratta di un'area libera, si formano grande cerchio. Al centro c'è l'autista (Babbo Natale) con un fazzoletto in mano. Getta in alto il fazzoletto, mentre vola a terra tutti ridono forte, il fazzoletto è a terra - tutti si calmano. Non appena il fazzoletto tocca terra, è qui che iniziano le risate, e dalla più divertente prendiamo un forfait: questa è una canzone, una poesia, ecc.

22. Corda

È necessario che la maggior parte dei presenti non ci abbia mai giocato prima. In una stanza vuota, viene presa una lunga corda e viene allungato un labirinto in modo che una persona, passando, si accovacci da qualche parte e cammini da qualche parte. Dopo aver invitato il giocatore successivo dalla stanza accanto, gli spiegano che deve attraversare questo labirinto con gli occhi bendati, avendo prima ricordato la posizione della corda. Il pubblico gli darà suggerimenti. Quando il giocatore è bendato, la corda viene rimossa. Il giocatore si avvia, camminando e strisciando sotto una corda inesistente. Gli spettatori sono pregati anticipatamente di non svelare il segreto del gioco.

23. Rotola

Questo gioco aiuterà tutti i tuoi ospiti a conoscersi. Gli ospiti seduti al tavolo si passano il rotolo in cerchio carta igienica. Ogni ospite strappa quanti ritagli vuole, più sono, meglio è. Quando ogni ospite ha una pila di ritagli, l'ospite annuncia le regole del gioco: ogni ospite deve raccontare tanti fatti su se stesso quanti sono i ritagli strappati.

24. Con segni

All'ingresso, ogni ospite riceve il suo nuovo nome: sulla schiena è attaccato un pezzo di carta con l'iscrizione (giraffa, ippopotamo, aquila di montagna, bulldozer, affettatrice per pane, mattarello, cetriolo, ecc.). Ogni ospite può leggere come si chiamano gli altri ospiti, ma, naturalmente, non può leggere come si chiama lui stesso. Il compito di ogni ospite è scoprire dagli altri il suo nuovo nome durante tutta la serata. Gli ospiti possono solo rispondere "Sì" o "No" alle domande. Vince chi per primo scopre cosa c'è scritto sul suo pezzo di carta.

25. Gioco di scherzi

Tutti gli ospiti stanno in cerchio e si mettono le mani sulle spalle. Il presentatore (Babbo Natale) dice "anatra" o "oca" nell'orecchio di tutti (sparpagliati, dicono "anatra" a più giocatori). Poi spiega le regole del gioco: "Se ora dico: "Oca", allora tutti i giocatori che ho chiamato così infileranno una gamba. E se "Anatra", allora i giocatori che ho chiamato "Anatra" infileranno entrambe gambe." Ti è garantito un mucchio.

26. Petto misterioso

Ciascuno dei due giocatori ha il proprio baule o valigia, in cui sono piegati vari capi di abbigliamento. I giocatori sono bendati e al comando del leader iniziano a indossare le cose dal petto. Il compito dei giocatori è vestirsi il più velocemente possibile.

27. Colori

I giocatori stanno in cerchio. Il presentatore comanda: "Tocca giallo, uno, due, tre!" I giocatori cercano di afferrare la cosa (oggetto, parte del corpo) degli altri partecipanti al cerchio il più velocemente possibile. Chi non ha tempo viene eliminato dal gioco. Il presentatore ripete nuovamente il comando, ma con un nuovo colore. Vince l'ultimo rimasto in piedi.

28. Cavalca la palla

Tutti i partecipanti alla competizione si schierano in squadre di 3 persone. Ogni “tre” giocatori riceve una pallavolo serrata. Al segnale del leader, uno dei tre giocatori, sostenuto dai gomiti di altri due giocatori, calpesta la palla e la fa rotolare. Vince il gruppo che arriva per primo al traguardo.

29. Disegna un sole

Questo gioco a staffetta coinvolge squadre, ognuna delle quali si schiera in un'unica colonna. All'inizio davanti ad ogni squadra ci sono dei bastoncini da ginnastica in base al numero dei giocatori. Davanti a ciascuna squadra viene posizionato un cerchio a una distanza di 5-7 metri. Il compito dei partecipanti alla staffetta è quello di correre a turno, al segnale, con i bastoncini, posizionandoli a raggi attorno al loro cerchio - "disegnare un sole". Vince la squadra che completa l'attività più velocemente.

30. Camminatori veloci

Ai partecipanti viene chiesto di stare sulla base di un manubrio con un piede e di spingersi da terra con l'altro per superare una determinata distanza.

31. Scultori

Ai partecipanti al gioco viene data la plastilina o l'argilla. Il presentatore mostra o nomina una lettera e i giocatori devono, il più rapidamente possibile, creare un oggetto il cui nome inizi con questa lettera.

32. È il contrario

I giocatori sono invitati a provare a disegnare o colorare qualcosa, ma con la mano sinistra, mentre chi è mancino usa la destra.

33. Accartoccia il giornale

Inventario: giornali per numero di partecipanti. Gioco: un giornale aperto viene posto sul pavimento davanti ai giocatori. Il compito è accartocciare il giornale al segnale del presentatore, cercando di raccogliere l'intero foglio in un pugno. Vincitore: il partecipante che raccoglie il giornale più velocemente in una palla.

34. Gioco di Capodanno

Per il gioco avremo bisogno di:

Corda lunga; - fili; - forbici 1 pz.; - una benda per non vedere nulla; - bambini, adulti che giocheranno; - e ovviamente regali per tutti (dolci, giocattoli decorativi, sapone, ecc.).

Tiriamo una lunga corda e la fissiamo (se non c'è nessun posto dove fissarla, qualcuno dovrà tenerla). Appendiamo i nostri regali ad una lunga corda utilizzando un filo (o, per renderlo più Capodanno, li appendiamo sotto la pioggia dell'albero di Natale).

Prendiamo un giocatore, lo bendiamo, gli diamo le forbici in mano, lo facciamo girare, poi lo indirizziamo verso i regali appesi in modo che possa tagliare il suo regalo, poi al giocatore successivo, ecc.

35. Competizione con regali

Il presentatore (adulto) o Babbo Natale invita i partecipanti - i bambini a indovinare cosa c'è nella borsa - al tocco? Quante noci (caramelle, ecc.) ci sono nel sacchetto? Quale animale giocattolo è nascosto nella borsa? Quante pagine ci sono nel libro? Qual è il nome della bambola, ecc. e così via.? La persona che risponde correttamente riceve questo oggetto come premio.

36. Gioco

Babbo Natale senza naso viene disegnato su un grande foglio di carta e appeso al muro. Crea un naso con la plastilina e i bambini, a turno, bendati, cercano di attaccare il naso in posizione. In un gruppo di bambini, il comportamento dell'autista di solito provoca risate selvagge e gioiose.

37. Fiocco di neve

Ad ogni bambino viene regalato un “fiocco di neve”, cioè piccolo grumo cotone idrofilo. I bambini sciolgono i fiocchi di neve e, al tuo segnale, li lanciano in aria e cominciano a soffiarci sopra dal basso in modo che rimangano in aria il più a lungo possibile. Vince il più abile.

38. Decora l'albero di Natale.

Ne fanno diversi decorazioni natalizie realizzato in cotone idrofilo (mele, pere, pesci) con ami in filo metallico e canna da pesca con lo stesso amo. Devi usare una canna da pesca per appendere tutti i giocattoli all'albero di Natale, quindi usare la stessa canna da pesca per rimuoverli. Vince chi riesce a farlo in un tempo prestabilito, ad esempio in due minuti. Un ramo di abete montato su un supporto può fungere da albero di Natale.

39. Con un cappello

Nel cappello ci sono parole diverse; I bambini, a turno, estraggono, leggono e cantano i versi delle canzoni in cui compaiono queste parole. Le canzoni (e le parole) dovrebbero riguardare l'inverno e le vacanze di Capodanno (albero di Natale, danza rotonda, gelo, gelo, fiocco di neve, ghiacciolo, ecc.).

40. Associazioni

Lascia che i ragazzi, a turno, elenchino tutto ciò che accade nel nuovo anno: Babbo Natale, la fanciulla di neve, la neve, i regali, l'albero di Natale, le decorazioni dell'albero di Natale, la torta, gli aghi, sul pavimento, le lanterne, ecc. Chi rimane senza idee viene eliminato dal gioco e vince il più tenace. Il bambino guarda attentamente l'albero per un minuto (o per qualsiasi altro tempo prescritto), quindi si volta ed elenca nel modo più dettagliato possibile ciò che vi è appeso. Vince chi ricorda di più. Naturalmente, se il proprietario del bambino studiasse in anticipo il suo albero di Natale, o addirittura lo decorasse lui stesso, la sua vincita non sarebbe molto giusta: probabilmente non dovrebbe competere.

41. Al tatto

Si ripiega il più possibile nella borsa di Babbo Natale più giocattoli. Ogni bambino mette la mano lì dentro, determina al tatto cosa ha catturato lì e lo descrive in dettaglio. Dopo che tutti hanno preso un giocattolo dalla borsa, puoi annunciare che questi sono i regali di Capodanno (questa, ovviamente, non è improvvisazione, ti sei occupato dei regali in anticipo).

42. Gelato

Il dolcetto preferito della fanciulla di neve è il gelato. I bambini a turno nominano i tipi di gelato. Chi pensa per più di 5 secondi perde. Viene tirata una corda e ad essa vengono appesi vari piccoli premi (giocattoli, caramelle, ecc.). Il partecipante viene bendato e gli vengono fornite le forbici. Deve andare alla corda e tagliare il premio che può. Quindi il partecipante successivo prende le forbici. E così via fino ad esaurimento dei premi (preparatene altri).

43. Concorso: ritaglia un fiocco di neve da un tovagliolo (di carta) il più rapidamente possibile.

44. Costruisci un pupazzo di neve

Per giocare sono necessari due flanelgraph (una tavola o una cornice con sopra una flanella di 100x70 cm) e parti di una figura di pupazzo di neve ritagliate dalla carta e incollate sulla flanella, un naso di carota, una scopa, un cappello (2 set ). Due persone competono. Tutti cercano di raccogliere il proprio pupazzo di neve il prima possibile.

45. Trappola

Dopo essere scappati dal pupazzo di neve (o Babbo Natale), i bambini si fermano e, battendo le mani, dicono: "Uno-due-tre! Uno-due-tre! Bene, prendici presto!" Quando il testo finisce, tutti scappano. Il pupazzo di neve (Babbo Natale) sta raggiungendo i bambini.

46. ​​​​Giocare con i sonagli

I bambini, con i sonagli in mano, corrono sparpagliati sotto musica allegra intorno alla sala. Quando la musica finisce, i bambini si fermano e nascondono i sonagli dietro la schiena. La volpe (o un altro personaggio che partecipa al gioco) sta cercando i sonagli. Chiede ai bambini di mostrarle prima una mano, poi l'altra. I bambini dietro la schiena trasferiscono i sonagli da una mano all'altra, come se mostrassero che non c'è nulla nella loro mano. La volpe è sorpresa che i sonagli siano scomparsi. La musica suona di nuovo e il gioco si ripete.

47. Lepri e volpe

I bambini eseguono movimenti secondo il testo.

Conigli sparsi sul prato della foresta. Questi sono il tipo di coniglietti, i conigli sono corridori. (I bambini-coniglio corrono facilmente per la sala.) I conigli si sedettero in cerchio, scavando una radice con la zampa. Questi sono il tipo di coniglietti, i conigli sono corridori.

(I “coniglietti” si siedono ed eseguono movimenti di imitazione secondo il testo.)

Ecco una piccola volpe che corre: la sorellina dai capelli rossi. Cercando dove sono i conigli, i conigli corrono in giro.

(La volpe corre tra i bambini e, quando la canzone finisce, li raggiunge.)

48. Albero di Natale

Il gioco coinvolge 2 squadre di 2 persone. In fondo al corridoio ci sono 2 scatole per ogni squadra: una contiene un albero di Natale smontato, l'altra contiene dei giocattoli. Il primo partecipante dovrà assemblare l'albero di Natale, il secondo dovrà decorarlo con i giocattoli. Vince la squadra che completa l'attività più velocemente.

49. Chi raccoglierà più palle di neve?

Due bambini giocano. Sul pavimento sono sparse palle di neve di cotone idrofilo. I bambini vengono bendati e viene loro dato un cestino. Al segnale iniziano a raccogliere palle di neve. Chi segna vince grande quantità palle di neve.

50. Valenki

Gli stivali di feltro vengono posizionati davanti all'albero di Natale grande taglia. Due bambini stanno giocando. Al segnale corrono intorno all'albero da diversi lati. Il vincitore è colui che corre intorno all'albero di Natale più velocemente e indossa stivali di feltro.

51. Dai un naso a un pupazzo di neve

Posiziona 2 supporti davanti all'albero e attaccali fogli di grandi dimensioni con l'immagine dei pupazzi di neve. Partecipano due o più bambini. Sono bendati. Al segnale i bambini devono raggiungere i pupazzi di neve e metterci il naso (potrebbe essere una carota). Altri bambini aiutano con le parole: sinistra, destra, più in basso, più in alto...

52. Portalo in una borsa

Davanti all'albero viene posizionata una borsa (è divisa in 2 parti, una delle quali non ha fondo). Babbo Natale chiama i bambini che vogliono viaggiare nel sacco. Mette il bambino in un sacco e lo porta attorno all'albero. Mette l'altro bambino nella parte della borsa dove non c'è il fondo. Babbo Natale cammina intorno all'albero di Natale e il bambino rimane al suo posto. Babbo Natale ritorna ed è “sorpreso”. Il gioco si ripete.

Partecipano diverse coppie. I bambini stanno uno di fronte all'altro a una distanza di circa 4 metri. Un bambino ha un secchio vuoto, l'altro ha un sacchetto con un certo numero di “palle di neve” (palle da tennis o di gomma). Al segnale, il bambino lancia palle di neve e il partner cerca di prenderle con un secchio. Vince la prima coppia che finisce il gioco e raccoglie il maggior numero di palle di neve.

54. Indovina chi sono!

Il gioco è più divertente quando vi prendono parte più ospiti contemporaneamente. Il leader è bendato, gli altri si tengono per mano e stanno attorno alla persona “cieca”. Il padrone di casa batte le mani e gli ospiti iniziano a muoversi in cerchio. Il presentatore applaude di nuovo e il cerchio si blocca. Ora il presentatore deve indicare un giocatore e cercare di indovinare chi è.

Se riesce a farlo al primo tentativo, allora quello che è stato indovinato guida. Come variante di questo gioco, puoi introdurre una regola secondo la quale il presentatore può chiedere al giocatore di riprodurre qualcosa, imitare un animale: abbaiare o miagolare, ecc.

55. Sciogli il ghiaccio

Ognuno è diviso in due squadre, ciascuna riceve un cubetto di ghiaccio (preferibilmente i cubetti hanno la stessa dimensione). L'obiettivo è sciogliere il ghiaccio il più rapidamente possibile. Il cubo deve spostarsi costantemente da un giocatore all'altro. I partecipanti possono scaldarlo tra le mani, strofinarlo, ecc. Vince la squadra che scioglie il ghiaccio più velocemente.

56. Associazioni correnti

La persona seduta sul bordo dice ad alta voce due parole a caso. Ad esempio: sicuro e arancione. Il partecipante successivo, in senso orario, descrive ad alta voce l'immagine collegando la seconda parola con la prima. Ad esempio, "un'arancia gigante rotola fuori da una cassaforte aperta" e poi pronuncia la sua nuova parola inventata, come "uovo".

Il terzo partecipante collega la seconda parola con la terza con una frase: "C'era un uovo sotto la buccia d'arancia" e chiede la sua parola. Il successivo collega questa parola con la precedente, ecc. Quindi il gioco va in cerchio. In qualsiasi momento il presentatore può dare il comando “Stop” e chiedere alla persona su cui si è interrotto il gioco di ripetere l'intera catena di parole: sicuro, arancia, uovo, ecc. Il bambino che non riesce a portare a termine il compito viene eliminato e il gioco ricomincia.

I giochi di Capodanno dalla A alla Z

Vicino all'albero, due ghiaccioli raccontavano una fiaba a Yulka. (Raccontami una favola, continuando dall'inizio...) 1. C'era una volta, a Capodanno... (Opzione possibile - La gente si crogiolava nelle vacanze) 2. Una volta che Babbo Natale uscì... ( da sotto gli alberi di Natale, non dalle rose) 3. Mi hanno portato un regalo... (Semplicemente non potevano più farlo) 4. L'albero di Natale è venuto a trovarci... (E ha portato dei giocattoli) 5. Solo una volta un anno viene... (Babbo Natale per noi, non l'Elefante) 6. Anche se fa freddo in giro... (la festa ha attirato tutti nel suo cerchio) 7. Nessuno dorme questa notte... (Capodanno bussa alla porta) B Raccogli i ghiaccioli: lettere, fiocchi di neve e altri "giochi". (Raccogli velocemente le cose sparse o nascoste...) 1. Lettere in ordine, per colore, per dimensione... 2. Parole per significato, per peso, per mese... 3. Fiocchi di neve, immagini, dettagli di qualcosa. . 4. Giocattoli, cubi, chiavi o anche tesori... 5. Regali... In Passeggiata nella foresta. (Uscita, attraversamento del terreno, labirinto...) 1. Miracoli, con labirinti incantati... 2. Innevato, pieno di lupi, lepri... 3. Favola, con tesori ed eroi, maghi... 4. Frozen, senza guardaboschi, fanciulla di neve, bambini... Raggiungi la bufera di neve. (Corsa, recupero, distillazione, staffetta...) 1. Bendati, braccia, gambe... 2. Mentre in una borsa, scatola, imbracatura con altri... 3. Sul mortaio di Baba Yaga, sul fornello di Emelya. 4. Nel labirinto della foresta, al Polo Nord... 5. Salvare gli animaletti e la fanciulla di neve lungo la strada... 6. Indovina chi ha spento la candela o ti ha soffiato addosso da dietro... 7. E prendi le chiavi del baule Buon anno nuovo ... D Porta l'albero di Natale. (Si organizzano gare per uomini forti, trattori, chi lo porta per primo!..) 1. Per una vacanza, una favola, per il nuovo anno... 2. Da una fiaba, da un altro pianeta, da una foresta. .. 3. Soffice, elegante, allegro, bello... 4. Con neve, regali, miracoli, fanciulla di neve... 5. In un certo luogo, tempo, dimensione... E Gira intorno alle trappole. (Devi ancora superare gli ostacoli e superare le difficoltà...) 1. Forze oscure e i loro servi... 2. Bracconieri, funzionari, noiosi... 3. Pigrizia, invidia, rabbia, indifferenza... 4. Passato, presente, futuro... 5. Nebbia, inganno, rivalità... F Sveglia l'orso! (Scopri velocemente come fare un miracolo e svegliare qualcuno che si è addormentato...) 1. Dal letargo in un cumulo di neve, a casa, in classe... 2. Per aiutare a portare l'albero di Natale, per salvarlo da il lupo... 3. Lascia che anche lui si goda le vacanze, crescerà... 4. Orsa Maggiore e Orsa Minore con i cuccioli... 3 Accendi la stella! (Illuminare, questo significa non solo fuoco vivo, ma anche umorismo, risate...) 1. Capodanno, albero di Natale, ghirlanda... 2. Nel cielo, esaudendo il desiderio di qualcuno... 3. Nel cuore , trasformando il cuore da pietra a vivente. .. 4. Un incendio in una radura vicino a un albero di Natale... E prendi un fiocco di neve! (Giochi con palloncini, palline, cuscini, aeroplani...) 1. Quella dell'anno scorso, fredda, frizzante, giocosa... 2. Per la decima treccia, sinceramente, prima di atterrare... 3. Nella telecamera, su nastro registratore, con microfono, videoregistratore... 4. Correre in cerchio, fuggendo da Barmaley... 5. Soddisfare ogni desiderio, conoscendo il segreto... K Raccogli i coni! (Come raccogliere funghi e bacche, catturare pesci...) 1. Sparsi per la foresta, sotto forma di cubetti, birilli... 2. Da diverse parti che compongono un unico insieme... 3. Con noci per il scoiattolo, riccio e coniglietto... 4. Con cui decorerai il tuo albero di Natale (multicolore)... 5. Di melo, di pero, di palma, di acero, di cactus... L Apri il calendario ! (I migliori oroscopi, predizioni del futuro, previsioni...) 1. Nella pagina giusta, sul lato destro... 2. Senza guardare, senza sentire, senza vedere, senza sapere... 3. Prova a prevedere la tua vita , anno... 4. Trasformati in un ipnotizzatore, in un mago, in uno zingaro... 5. Inizia un nuovo conto alla rovescia del tempo, dello spazio... M Chiudi il libro rosso, aprendo il libro della vita! (Puoi ricordare la fauna e la flora del nostro pianeta...) 1. Mostra un uccello, un pesce, un animale, una pianta... 2. Parla nella lingua del rappresentante del mondo nominato... 3. Chi può nominare più uccelli pesci predatori, d'acqua dolce... 4. Quali piante pianterai nel tuo giardino dell'Eden... 5. Quali creature viventi devono essere salvate e come... N Trova il pupazzo di neve! (Scolpiscono nella neve, disegnano su carta, si esibiscono sul palco...) 1. Allegri. Premuroso. Scienziato. Carinissimo... 2. Dove non c'è neve, freddo e gelo... 3. In cucina, tra diversi prodotti per diverse insalate... 4. Su un altro pianeta, dove i pupazzi di neve non sono fatti d'acqua... 5 In una delle tue tasche, o su una delle piattaforme... Oh, scegli la fanciulla di neve della bellezza! (Identifica il partecipante più bello della festa!..) 1. Il più allegro, divertente, sorridente, ridente... 2. Il più intelligente, serio, colto, saggio... 3. Il più cantante, danzante , giocando, disegnando... 4 Il più alto, il più basso, il più snello, il grande... 5. Con le scarpe, un vestito blu, rosso, verde... P Nascondi l'albero di Natale a Koshchei! (Nasconderlo significa renderlo inaccessibile.) 1. Qualcuno si nasconde e qualcuno trova, qualcuno è Koschey e qualcuno è... 2. Non lasciare che l'albero di Natale venga rovinato. Ad ogni competizione vinta da Koshchei rimuove uno dei giocattoli dall'albero, il vincitore aggiunge... 3. L'albero è una ragazza, una fanciulla di neve, un regalo, un segreto... 4. L'albero si nasconde nella foresta. Dopo aver disegnato la foresta, aggiungi l'immagine alla galleria... 5. Coprila con la neve, per evitare che geli. Decora con i giocattoli... R Sciogli il nodo della regina delle nevi! (Sviluppare la capacità di risolvere vari enigmi...) 1. Sciogliere un nodo normale o marino... 2. Tutti si tenevano per mano e camminavano, e con questo serpente è stato fatto un nodo, ed è quello che Gerda o qualcun altro deve sciogliere .. 3. Raddrizzare il filo attorcigliato, la catena, il nastro... 4. Slegare il premio principale dal “Polo Nord”... 5. Risolvere il problema, risolvere l'enigma... Portare una favola a Natale albero! (In una parola, ognuno può portare la propria fiaba sull'albero di Natale...) 1. Sotto forma di costume da fiaba, racconto, disegno... 2. Vestirsi come uno dei personaggi della favola proposta fiaba... 3. Aiuta gli eroi di qualche fiaba a raggiungere gli alberi di Natale festivi... 4. Decora l'albero di Natale in modo che corrisponda alla fiaba... 5. Concorso di narratori di fama mondiale (continua la fiaba, inventa un nome da favola per l'eroe della nuova fiaba, mostra BYAK, BUTU, SALT, YUM, VOMU...) T Pensa al nuovo anno! (Determinazione accurata di massa, peso, volume...) 1. Dal gusto, dal colore, dalla luce, dalla durezza... 2. Sulla bilancia, sull'orologio, sul termometro, sulla lingua... 3 Confronta il nuovo anno con il vecchio. Scegli il meglio... 4. Visita medica prima della partenza... 5. Problemi matematici e fisici... Riporta lo stato d'animo perduto! (La capacità di ripristinare ciò che era perduto e correggere gli errori...) 1. Determinare lo stato d'animo ed esprimerlo. (Uno ha fatto una faccia triste, raccontando agli altri il sentimento che ha rappresentato davanti all'immagine, e l'altro cerca di capire e nominare) (tristezza, stanchezza, pigrizia...) 2. Rallegra la principessa che non ride, fai in modo che discorso non parlante del principe... 3. Il furto del secolo compiuto, la Speranza, la Fede, l'Amore vengono rubati... 4. Leggi la lettera (il sentimento scritto deve essere rappresentato)... 5. Cura la fanciulla di neve, che è malato di indifferenza... F Riduci l'elenco delle cose perdute! (In effetti, l'imballaggio e l'imballaggio sono appropriati qui...) 1. Inventario nell'ufficio oggetti smarriti. Tutti portano reperti, e il regista trova amici e proprietari per le cose smarrite e Cheburashka... 2. Il gioco dell'uomo distratto di Basseynaya Street, tutti gli danno consigli su come mettere in ordine le sue cose sparse e vestite in modo errato ... 3. Il detective internazionale Styopa cerca le cose smarrite... 4. La signora ha depositato i suoi bagagli: un divano, una valigia, una valigia, un quadro, un cestino, una scatola di cartone, un bollitore, una pompa , un cane, uno scoiattolo, una volpe, un riccio, un albero di Natale e un elefantino. E i bagagli si sono persi. Pesca un elemento dall'elenco che non è stato nominato da altri e racconta l'intero elenco... 5. Disponi le cose per dimensione, colore, peso... X Inizia la Grande Marcia Innevata! (È bello potersi preparare per un'escursione prima dell'escursione...) 1. Vestirsi per la strada (attraverso la foresta, paludi, giungla, deserto...) 2. Abbattere il confine innevato con guardie di frontiera e palle di neve ... 3. Fiocchi di neve: immagini, domino, lotto, dama aspettano i comandanti... 4. Combatti i pupazzi di neve (con i secchi in testa) senza guardare (caduto - caduto)... 5. Costruzione del più alto torre di neve... Dimostra che non sei un mammut! (Lo scopo di questo concorso è permettere a ciascuno di mostrare la propria personalità...) 1. Rispondi alle domande del test, trova una via d'uscita dalla situazione... 2. Cosa hai in comune e di diverso da un mammut, un gatto, cane... 3. Ti presentano le prove agli inquirenti, e tu dimostri che sei pulito... 4. Supera l'esame al conservatorio senza udire, all'accademia senza mani... 5. Candidati per il posto di presidente del pianeta... Controlla i tuoi documenti con Babbo Natale! (Per festeggiare con Babbo Natale bisogna assicurarsi di lui...) 1. Tra tutti i Geli, scegli il migliore (anche con regali)... 2. Trova linguaggio reciproco con Babbo Natale di un altro pianeta... 3. Cattura Babbo Natale, che ha infranto le regole sulla strada... 4. Decifrare il messaggio di Babbo Natale, presumibilmente di un altro paese... 5. Metti alla prova Frost esaminando tutte le materie scolastiche ... Sh Realizza decorazioni per l'albero di Natale! (Il fruscio della neve, il sibilo del vento, il bagliore del sole e altre gioie per l'albero di Natale...) 1. Decorazioni in carta e cartone, con ritaglio... 2. Fiocchi di neve, lanterne, giocattoli, maschere, costumi, ghirlande... 3. Ricordi di materiali naturali(bastoncini, noci...) 4. Decorazioni fatte con il cibo (caramelle, mele, pere...) 5. Decora l'albero di Natale secondo Kikimorovsky, Sirena, Ragno... Muovi il pupazzo di neve! (Il gelo ci pizzica quanto vogliamo, e costruiremo un pupazzo di neve...) 1. Pupazzi di neve fatti con neve sulla neve, con cubi sul pavimento... 2. Dopo aver ordinato e mescolato le lettere "C" "N" "E" "G" "O" "" "B" "I" "K"... 3. Le lettere sono scritte sul retro, allineate senza dire una parola... 4. Muovete il pupazzo di neve dal lastrone di ghiaccio al disegno nella foto... 5. Chiunque può fare una tenda dalla neve, ma dall'acqua o dalla sabbia?... Allunga l'anno in uscita! (Queste sono gare di abilità professionali...) 1. Inventare un nuovo orologio che funzioni secondo un nuovo principio... 2. Spiegare il motivo per cui il nuovo anno è in ritardo... 3. Trascinare coloro che hanno in mano il Capodanno con l'anno vecchio... 4. Cuci un cappello oversize per l'anno vecchio, una cravatta... 5. Pianifica il lavoro per tutti il ​​32 dicembre... Yu Scaccia lo sciamano! (I giovani narratori non sono soggetti allo sciamano antiquato...) 1. Creare un nuovo miracolo (in poesia, danza, scenetta...), migliore di quello vecchio... 2. Inventare una nuova fiaba con nuovi eroi... 3. Dimostrare scientificamente che i miracoli delle vecchie fiabe si sono avverati oggi... 4. Concorso musicale con uno sciamano batterista a capo... 5. Dopo aver ascoltato le predizioni dello sciamano, dagli le tue previsioni... Entro nella fiaba ghiacciata! (È chiaro a ogni bambino che senza neve e gelo non c'è inverno...) 1. Sono possibili tutti i tipi di staffette con slitte, pattini e sci... 2. Puoi organizzare una gara di disegno sulla neve, o sulle finestre... 3. Fortini di neve È interessante non solo costruire, ma anche catturare... 4. Concorso per giovani scultori di neve (varie figure)... 5. Foresta fatata Puoi anche sistemarlo all'interno (sedie, tavoli...)

Giochi e gare con Babbo Natale e la fanciulla di neve in danze rotonde e vicino all'albero di Natale

Danze rotonde

Il tradizionale ballo di Capodanno può essere complicato e reso più divertente. Il leader dà il tono alla danza rotonda, cambia il ritmo del movimento e della direzione. Dopo uno o due cerchi, la danza rotonda può essere condotta come un serpente, manovrando tra gli ospiti e i mobili. Più le anse del serpente sono ripide, meglio è. Il presentatore può proporre idee man mano che procede. varie opzioni: includere nella catena coloro che non partecipano al ballo rotondo, rallentare bruscamente, ecc.

Decora l'albero di Natale

Ci sono due alberi di Natale artificiali. "Mancano solo pochi minuti al nuovo anno", dice la fanciulla di neve, "e questi alberi non sono ancora decorati". Forse ci saranno due persone intelligenti nella sala che lo faranno rapidamente. Sui tavoli a 5-6 gradini dall'albero sono disposti giocattoli di cartone, cartapesta e altri infrangibili. Ma completare il compito della fanciulla di neve non è così facile.

La fanciulla di neve riferisce che si è verificato un cortocircuito e gli alberi di Natale dovranno essere decorati al buio (bendati). Forse qualcuno appenderà i suoi giocattoli all'albero di Natale del vicino, ma vincerà quello il cui albero di Natale risulta essere il più decorato.

Giocattolo in cerchio

Babbo Natale invita i partecipanti a mettersi uno di fronte all'altro. La musica inizia a suonare e un giocattolo, ad esempio una bambola con l'immagine della fanciulla di neve, passa di mano in mano e si muove in cerchio. La musica si ferma, il trasferimento del giocattolo si ferma. Quello a cui è rimasta la bambola è fuori dal gioco. Il gioco è iniziato finché non rimane una sola persona. Se ci sono molti giocatori, puoi lanciare diverse bambole in cerchio.

Complimenti alla fanciulla di neve

Babbo Natale invita coloro che vogliono giocare nel cerchio giovanotto, che dovrebbe fare i complimenti alla fanciulla di neve, tirando fuori i fiammiferi da una mela completamente tempestata di fiammiferi. Babbo Natale lo regala al giocatore prima dell'inizio della competizione.

Palle di neve

È necessario lanciare 6 “in un canestro sospeso (o in piedi sul pavimento) da una distanza di 6-7 passi. palle di neve- palline da tennis bianche. Vincerà colui che affronterà questo compito in modo più accurato.

Fiocchi di neve soffici

La fanciulla di neve invita diversi ospiti a prendere leggeri fiocchi di neve di cotone dal vassoio. Ogni giocatore lancia il proprio fiocco di neve e, soffiandoci sopra, cerca di mantenerlo in aria il più a lungo possibile. Colui che ha lasciato cadere la lanugine può avvicinarsi al suo amico e aiutarlo a completare il compito della fanciulla di neve.

parole magiche

Il gioco è guidato dalla Fanciulla di neve, invita due squadre di 10 persone ciascuna, consegna loro una serie di grandi lettere che compongono la parola "Fanciulla di neve" Ogni partecipante riceve una lettera. Il compito è il seguente: nella storia letta dalla fanciulla di neve ci saranno parole composte da queste lettere. Non appena viene pronunciata una parola del genere, i proprietari delle lettere che la compongono devono farsi avanti e, riorganizzandosi, formare questa parola. La squadra che è davanti ai suoi avversari ottiene un punto.

Storia di esempio

Mi sono alzato fiume veloce. La neve cadeva sui campi. La montagna dietro il villaggio divenne bianca. E la corteccia delle betulle brillava di brina. Da qualche parte scricchiolano i pattini di una slitta. Dove sono diretti?

Corsa di millepiedi

In una stanza abbastanza spaziosa puoi organizzare gare di millepiedi. I giocatori vengono divisi in due squadre e si schierano uno dietro l'altro, prendendo il in piedi con le mani dalla cintura. Sulla parete opposta viene posizionata una sedia, attorno alla quale la catena di giocatori deve girare e poi tornare indietro. Se la catena viene spezzata, il leader può considerare la squadra una perdita. L'attività può essere complicata e resa più divertente se le squadre si muovono semiaccovacciate, se entrambe le squadre completano l'attività contemporaneamente.

Una variante di questo gioco è "Snake". La “testa” – la prima della colonna – deve catturare la “coda”, che le sfugge. Dopo averlo preso, la “testa” si sposta alla fine della colonna e il gioco si ripete di nuovo. Gli anelli “spezzati” della catena vengono considerati perdenti ed abbandonano il gioco.

Due gelate

Un gruppo di ragazzi si trova all'estremità del corridoio (stanza) oltre la linea convenzionale. Gli autisti - Frosts - sono al centro della sala. Si rivolgono ai ragazzi con le parole:

Siamo due giovani fratelli, (Insieme): Due gelate audaci. - Sono Frost, il naso rosso. - Sono Frost, il naso blu. Chi di voi deciderà di intraprendere il piccolo sentiero?

Tutti rispondono:

Non abbiamo paura delle minacce e non abbiamo paura del gelo! I giocatori corrono dall'altra parte della sala oltre la linea di casa. Entrambi i Frost catturano e "congelano" coloro che attraversano. Si fermano immediatamente nel luogo in cui sono stati “congelati”. Poi i Frost si rivolgono nuovamente ai giocatori, e loro, dopo aver risposto, corrono attraverso la sala, aiutando i “congelati”: li toccano con la mano e si uniscono agli altri.

Babbo Natale dell'asta dice:

Abbiamo un meraviglioso albero di Natale nella nostra sala. E che giocattoli ha con sé! Dimmi quali conosci decorazioni natalizie? La persona con l'ultima risposta vincerà questo fantastico premio. I giocatori, a turno, pronunciano le parole. Durante le pause, il presentatore inizia a contare lentamente: "Batacchio - uno, batacchio - due..." L'asta continua.

Gioco di scherzi

Babbo Natale annuncia al pubblico che nessuno dei presenti potrà ripetere dopo di lui le tre brevi frasi che dirà. Naturalmente nessuno sarà d'accordo con lui. Poi Babbo Natale, come se cercasse parole, dice una breve frase. Ad esempio: “Oggi fantastica serata" Tutti ripetono con sicurezza questa frase. Babbo Natale, imbarazzato, cerca e dice esitante la seconda frase. È anche facile per tutti ripeterlo. Poi dice velocemente e con gioia: "Beh, ti sbagliavi!" La folla protesta. E Babbo Natale spiega che la sua terza frase, che doveva essere ripetuta, era: “Ebbene, ti sbagliavi!”

Due sono meglio di uno

Sul pavimento vengono posizionati circa tre giocattoli: una palla, un cubo e un birillo. Due giocatori escono e iniziano a ballare intorno a loro (il gioco può essere giocato con la musica). Non appena la musica si ferma o Babbo Natale dà il comando “Stop!”, ogni giocatore deve cercare di afferrare due giocattoli. Chi ne prende uno perde. Il gioco può essere complicato: aumenta il numero dei partecipanti e, di conseguenza, il numero di giocattoli o oggetti. Vince chi riesce a prendere più giocattoli.

Sotto una buona stella

Il vincitore di questo gioco sarà colui che per primo troverà appesa al soffitto la stella con il numero annunciato dal presentatore. Le stelle con un numero scritto in grande su entrambi i lati sono preappese a fili dal soffitto della stanza (o sala) dove si svolgerà il ballo. Mentre la danza procede, la musica si ferma per un minuto e Babbo Natale proclama: “Stella fortunata 15!” I ballerini cercano di trovare rapidamente la stella con questo numero. Al vincitore viene assegnato un premio.

Guardati le spalle

Padre Gelo o la fanciulla di neve danno vari comandi a coloro che stanno nel cerchio, e devono essere seguiti solo se al comando viene aggiunta la parola "per favore", ad esempio "Per favore, mani in alto", " Mano destra abbassatelo!”, “Per favore, battiamo le mani”, ecc. Il gioco si svolge in modo divertente, ad un ritmo veloce. Chi commette un errore abbandona il gioco. La persona che rimane riceve il titolo di "Ospite più attento" e riceve un premio.

Lettera a Babbo Natale

Ai bambini viene chiesto di nominare 13 aggettivi: "grasso", "rosso", "caldo", "affamato", "letargico", "sporco"...

Quando tutti gli aggettivi sono scritti, il presentatore estrae il testo della lettera e vi inserisce gli aggettivi mancanti dall'elenco. Testo del telegramma:

"... Nonno Gelo! Tutti... i bambini aspettano con ansia il tuo... arrivo. Il Capodanno è la festa più... dell'anno. Canteremo per voi... canzoni, balli... balli! Finalmente- poi... arriverà il nuovo anno! Non voglio parlare di... studio. Promettiamo che riceveremo solo... voti. Allora aprite presto la... borsa e datemi ... regali. Cordiali saluti a voi... ragazzi e... ragazze!"

A noi Il nonno sta arrivando Congelamento

In questo gioco ti viene chiesto di memorizzare prima il testo:

Babbo Natale viene, viene da noi, Babbo Natale viene da noi. E sappiamo che Babbo Natale ci porta i regali.

Dopo che il testo è stato ripetuto, si propone di sostituire le parole con movimenti e gesti. Le prime parole che vengono sostituite sono la parola "noi". Invece di queste parole, ognuno punta a se stesso. Ad ogni nuova esibizione ci sono meno parole e più gesti. Invece delle parole "Babbo Natale", tutti indicano la porta, la parola "va" è sostituita da camminare sul posto, la parola "sappiamo" - indice toccando la fronte, la parola "regali" è un gesto raffigurante una grande borsa. Nell’ultima rappresentazione, tutte le parole scompaiono, tranne le preposizioni e il verbo “porterà”.

Sono io. Questo sono io, questi sono tutti i miei amici...

Il conduttore, avendo imparato in anticipo le domande, le pone ai bambini, che rispondono con la stessa frase. Ci sono molte altre domande che puoi farti. La cosa principale è divertirsi.

– Chi va a scuola ogni giorno in una banda allegra? - Questo sono io, questo sono io, questi sono tutti i miei amici. - Chi di voi, ditemelo ad alta voce, prende le mosche in classe? - Questo sono io, questo sono io, questi sono tutti i miei amici. – Chi non ha paura del gelo e vola sui pattini come un uccello? - Questo sono io, questo sono io, questi sono tutti i miei amici. – Chi di voi, da grande, diventerà un astronauta? - Questo sono io, questo sono io, questi sono tutti i miei amici. – Chi di voi non cammina cupamente, ama lo sport e l’educazione fisica? - Questo sono io, questo sono io, questi sono tutti i miei amici. - Chi di voi, così buono, indossava le galosce per prendere il sole? - Questo sono io, questo sono io, questi sono tutti i miei amici. – Chi completa i compiti in tempo? - Questo sono io, questo sono io, questi sono tutti i miei amici. – Quanti di voi tengono in ordine libri, penne e quaderni? - Questo sono io, questo sono io, questi sono tutti i miei amici. – Chi di voi ragazzi va in giro sporco da un orecchio all'altro? - Questo sono io, questo sono io, questi sono tutti i miei amici. – Chi di voi cammina sul marciapiede con la testa a testa in giù? - Questo sono io, questo sono io, questi sono tutti i miei amici. – Chi di voi, voglio sapere, ha A+ in diligenza? - Questo sono io, questo sono io, questi sono tutti i miei amici. – Chi di voi arriva a lezione con un’ora di ritardo? - Questo sono io, questo sono io, questi sono tutti i miei amici.

Cosa c'è sull'albero di Natale?

Il presentatore impara in anticipo le poesie seguenti. Puoi inventarne molti altri nuovi tu stesso. Ai bambini viene spiegato lo scopo del gioco: quando sentono il nome della decorazione dell'albero di Natale, devono alzare la mano e dire: "Sì!", e quando nominano qualcosa che non si trova sull'albero di Natale, devono trattenersi e rimanere in silenzio. Il conduttore non pronuncia il testo molto velocemente, ma anche senza dare tempo ai bambini di pensare troppo. Ben presto tutti diventano divertenti perché inevitabilmente si verificano errori.

Testo: Peluche, Petardo che suona, Petenka-Petrushka, Vecchia vasca. Fiocchi di neve bianchi, Macchine da cucire, Immagini vivide, Scarpe strappate. Barrette di cioccolato, Cavalli, coniglietti di cotone idrofilo, Tende invernali. lanterne rosse, Briciole di pane, Bandiere luminose, Cappelli e sciarpe. Mele e coni, pantaloni di Petya, Caramelle gustose, Ultimi giornali.

Oppure: cracker, coperte e cuscini multicolori. Lettini e culle pieghevoli, caramelle gommose, cioccolatini. Palle di vetro, sedie di legno. Orsacchiotti, Primer e libri. Perline multicolori e ghirlande leggere. Neve realizzata in cotone idrofilo bianco, cartelle e cartelle. Scarpe e stivali, tazze, forchette, cucchiai. Le palline sono luccicanti, le tigri sono vere. Coni dorati, stelle radiose.

Cosa è cambiato?

Questo gioco richiede una buona memoria visiva. Ai partecipanti viene assegnato un compito uno per uno: guardare per un minuto i giocattoli appesi su uno o due rami dell'albero di Natale e ricordarli. Quindi devi lasciare la stanza: in questo momento diversi giocattoli (tre o quattro) verranno superati: alcuni verranno rimossi, altri verranno aggiunti. Entrando nella stanza, devi guardare i tuoi rami e dire cosa è cambiato. A seconda dell'età, puoi rendere i compiti più difficili o più facili.

Gioco per Ballo rotondo di Capodanno(Condizione: il presentatore legge poesie e i partecipanti al gioco dicono "e io" dopo quelle quartine, ove appropriato).

Adoro camminare sulla neve e adoro giocare sulla neve. Amo lo sci e amo anche il pattinaggio. Amo cantare, suonare e ballare sia in inverno che in estate. Mi piace anche masticare i dolci direttamente con la carta delle caramelle. Adoro volare su una slitta così che il vento fischi... Oggi mi metto una calda pelliccia al rovescio. Ho indovinato indovinelli e ricevuto regali, ho mangiato molte mele dolci e non mi sono mai annoiato per un minuto! Sia le ragazze che i ragazzi corrono velocemente alla danza rotonda, e soffici coniglietti dormono sotto l'albero di Natale nella neve. Così i nostri piedi ballavano, anche il pavimento cominciava a scricchiolare, e nella foresta, nella sua tana, un orso si addormentò fino alla primavera. Il nostro albero di Natale è ricoperto di giocattoli. Oh, che bellezza! Il petardo sbatté forte, ma all'interno era vuoto. Non dimenticherò mai le vacanze di Capodanno. Ho scritto tutto il giorno oggi - si è rivelato una sciocchezza!

Ballo rotondo di Capodanno (Il leader o Padre Gelo e la fanciulla di neve pronunciano il canto e i partecipanti al ballo rotondo ripetono il ritornello).

È come se fossimo in una favola meravigliosa, o magari in un sogno. Chi c'è lì con la maschera spaventosa che si avvicina a me? Coro: Non ti riconosco, ma non stare fermo! Ballo e canto, balliamo insieme! Lepri, scoiattoli, fate, lupi... Questi sono mummers. Balliamo insieme intorno all'albero verde. Coro: Il nostro albero è così bello, tutto fatto di giocattoli e luci. Le luci brillano giocosamente, riflesse negli occhi. Coro: Babbo Natale balla con noi e la fanciulla di neve canta. Questo è un incontro con miracoli, questa è una vacanza, Capodanno!

Abbastanza difficile da realizzare buone vacanze tra i bambini in età scolare. Sanno già tutto e possono fare molto, quindi per attirare la loro attenzione e il loro intrigo devi provarci. I concorsi presentati di seguito contribuiranno a rendere più significativo lo scenario del nuovo anno.

Sono ancora quell'attore

Ogni partecipante a sua volta riceve una carta con una certa frase, che dovrà essere rappresentato in modo che gli altri possano indovinare di cosa si tratta esattamente, ha mostrato il partecipante. Pertanto, il partecipante mostra, gli altri indovinano, quindi passano a un nuovo partecipante finché tutti non si cimentano nel ruolo di attore. Frasi di esempio che le carte possono contenere:
- scarso studente al consiglio;
- bambino che piange chi vuole mangiare;
- cane arrabbiato;
- Babbo Natale ha portato i regali;
- danza delle paperelle;
- la strada è scivolosa e così via.

E Capodanno non è Capodanno

I bambini si siedono o stanno in cerchio. Babbo Natale o il presentatore annunciano che ora è il momento di ricordare tutte le cose e gli oggetti necessari che fanno parte della vacanza. In cerchio, ogni partecipante, a turno, nomina un oggetto. Ad esempio, un orologio, una TV, un albero di Natale, una ghirlanda, Babbo Natale, la neve, un regalo e così via. Un partecipante che non sa nominare l'oggetto viene eliminato. Vince chi ha l’ultima parola.

Cap

I bambini si mettono in cerchio e, al ritmo della musica, iniziano a passarsi il berretto di Capodanno in cerchio. Quando la musica si ferma, il partecipante che ha ancora il berretto tra le mani se lo mette in testa e completa il compito di Babbo Natale. Di solito, i bambini preparano in anticipo poesie o canzoni per il nonno, quindi qui non ci sono sovrapposizioni.

Buon Anno

I ragazzi sono divisi in squadre di 11 persone, a ogni partecipante viene consegnato un pennarello o un pennarello. Per ogni squadra, i cavalletti con la carta Whatman si trovano alla stessa distanza. Ogni partecipante deve saltare in una borsa, come un lupo nel cartone animato "Bene, aspetta un attimo!" al cavalletto e scrivi una lettera alla volta in modo che alla fine otterrai la frase "Felice Anno Nuovo". Quindi, al comando “start”, i primi partecipanti saltano in una borsa sul cavalletto e scrivono la lettera “C”, poi saltano indietro e passano il testimone ai secondi partecipanti, i secondi scrivono la lettera “N”, i terzi - "O" e così via. Vincerà la squadra che finirà la staffetta più velocemente e scriverà “Buon Anno Nuovo”.

Rimuovi tutti gli aghi dall'albero

Due partecipanti bendati stanno in un cerchio di fan. 10 mollette sono attaccate agli indumenti di ciascun partecipante. Al comando del leader, i ragazzi devono aiutarsi a vicenda a liberarsi delle mollette il più rapidamente possibile. Tutti partecipano a turno, attaccando ogni volta le mollette in punti diversi.

Trova una lettera di Babbo Natale

Per questa competizione devi prepararti bellissima lettera in una busta di Babbo Natale, dove sarà scritto, ad esempio, mi congratulo con voi, carissimi, per il nuovo anno. Ancora alti cinque e dolci per te. E se ti comporti bene e studi anche, esaudirò i tuoi cari desideri. La lettera deve essere nascosta in uno degli uffici o in palestra e devi fare una piccola ricerca, ad esempio troverai la risposta dove sono la corrente e la tensione, e la squadra corre nella stanza di fisica, e lì di nuovo un suggerimento sulla scrivania: trovate qualcosa che possa attrarre il ferro, e i ragazzi cercano un magnete, c'è un'altra nota sul magnete: seguite qui il responsabile della pulizia, e la squadra corre dai tecnici, lì loro prendi un altro suggerimento: guarda dove non ti lasciano morire di fame, è chiaro che questa è una mensa e così via. Per effettuare la ricerca, i ragazzi possono essere divisi in più squadre e la squadra che riesce a farlo più velocemente e a trovare la lettera di Babbo Natale, vincerà.

Salva le palle di Natale

I partecipanti sono divisi in 2 squadre dello stesso numero di persone. Ogni squadra ha un canestro con lo stesso numero di palline, che stanno per essere rubate da un mago malvagio e devono essere salvate. Tutti i partecipanti stanno in fila: due squadre - due file. Vicino al primo partecipante c'è un cestino con le palline e vicino all'ultimo c'è un cestino vuoto in cui la squadra metterà le palline salvate. Alla parola "inizio", i primi partecipanti prendono una palla ciascuno e la passano ai secondi partecipanti, il secondo al terzo, il terzo al quarto e così via fino all'ultimo. Quando l'ultimo partecipante mette la palla nel canestro, grida "c'è", quindi il primo partecipante prende la seconda palla e la passa. Vincerà la squadra che salverà tutte le palline più velocemente.

Gara di Capodanno

I ragazzi sono divisi in 2 squadre con numero pari partecipanti. Quindi ogni squadra viene divisa nelle proprie coppie. Ogni coppia è legata con una gamba dei partecipanti, cioè la sinistra dell'uno e la destra del secondo. U albero delle vacanze ci sono regali (fiocchi di neve, caramelle). E al comando “start” i ragazzi iniziano la loro corsa di Capodanno. La coppia corre verso l'albero, prende il regalo e torna nella propria squadra, passa il testimone alla coppia successiva e finisce alla fine. Il gioco continua finché non vengono raccolti tutti i regali dell'albero. E vincerà la squadra che sarà più veloce e raccoglierà più regali.

Canzone di Capodanno (per bambini)

Le sedie formano un cerchio, con i sedili rivolti verso l'esterno, dovrebbero essercene 1 in meno rispetto ai partecipanti. I bambini stanno in cerchio e sotto Canzoni di Capodanno andare in tondo. Quando la musica si ferma, i bambini dovrebbero sedersi sulle loro sedie. Un eroe non ha abbastanza sedia, la fanciulla di neve lo prende come suo assistente. Una sedia viene rimossa e la competizione continua.

È meglio quello del vicino!

Il già tradizionale concorso di Capodanno, però, è amato dai bambini, perché qui si può scherzare. Quindi tutti stanno attorno all'albero. Il presentatore chiede: "Hai orecchie?" I bambini rispondono in coro: “Sì!” Domanda ancora: "Le tue orecchie sono buone?" Bambini: "Bene!" presentatore: "E il vicino?" E i bambini felici gridano: "Meglio!" E afferra per le orecchie il vicino di destra e quello di sinistra. E poi inizia la danza rotonda. È così di moda percorrere tutte le parti del corpo e i bambini si rallegreranno.

Bowling di Capodanno

Avrai bisogno di birilli o bottiglie di plastica, così come palline di gomma. Puoi dividere tutti in squadre, puoi organizzare una "competizione individuale". Il compito di tutti è abbattere quanti più "ghiaccioli" che sono cresciuti dal terreno con un colpo di palla di "neve" da una certa distanza. Se i bambini sono più grandi, puoi usare palloni da basket più pesanti, ma per i bambini in età prescolare sono migliori quelli di gomma normali.

Deputati di Babbo Natale

Ciascuno dei bambini a turno nomina ciò che ha chiesto a Babbo Natale, e il resto dei bambini deve darlo al loro amico, cioè raffigurare questo oggetto con il potere delle braccia, delle gambe e dei possibili oggetti situati nelle vicinanze. Sarà interessante come un gruppo di ragazzi si trasformerà in un'auto, per esempio, o uno di loro diventerà un telefono, o un cane, o qualcosa o qualcun altro. Ci sarà spazio per dare libero sfogo alla fantasia dei bambini.

Indovina l'eroe

I bambini sono seduti in cerchio. Il presentatore invita tutti a alternarsi continuando il nome eroe delle fiabe, ad esempio Rosso..., Baba... Neve... Chi non riesce a trovare la risposta viene eliminato dal gioco. Il resto continua a completare l'attività in cerchio. Nella maggior parte dei casi, il presentatore di questo concorso semplicemente esaurisce le domande, quindi preparati.

Scegliere un albero di Natale

Babbo Natale invita i bambini a mettersi in cerchio e chiede che tipo di alberi di Natale ci sono: se sono alti tutti i bambini alzano le mani, se sono bassi si accovacciano e abbassano le mani, se sono basse largo, il cerchio è reso il più grande possibile e, per un albero di Natale stretto, sono ristretti. Adesso Babbo Natale va in giro e “sceglie” l’albero di Natale. "Oh, quanto è alto!" oppure “No, questo è troppo stretto!” E i bambini, dopo aver ascoltato i parametri, raffigurano “l'albero di Natale che ha visto il nonno. Allo stesso tempo, lo stesso Frost cerca di confondere i bambini facendo i movimenti sbagliati.

Fai ridere Babbo Natale

Qui i bambini dovranno usare tutta la loro fantasia. Il compito è questo: far ridere Babbo Natale con tutti mezzi disponibili, ad esempio, uno scherzo, un ballo, canzone divertente, una parodia divertente e così via. Il "trucco" che farà ridere più forte Babbo Natale vincerà un premio.

Raccogliere palle di neve

È necessario creare diverse squadre. Prepara così tante palline bianche: queste saranno palle di neve. Prendi i sacchi della spazzatura più grandi e taglia gli angoli inferiori in modo che possano passarci i piedi. Ora un membro della squadra si arrampica su questa enorme borsa e gli altri, al comando del leader, raccolgono le "palle di neve" e le mettono nella borsa. Vince la squadra con il maggior numero di globi di neve.

I film di Capodanno sono la mia passione

Il nuovo anno è il momento per guardare divertenti commedie invernali per tutta la famiglia e storie magiche. Pertanto, è tempo che i bambini ricordino i nomi dei bei film e li condividano con gli altri. Per l'eccitazione, puoi dividere i bambini in due squadre. Di conseguenza, ciascuno dei partecipanti, a turno, nomina il film di Capodanno preferito. Prima il membro della prima squadra, poi il secondo, ancora il primo, il secondo, ecc. Un partecipante che non dà una risposta viene eliminato dal gioco. La squadra con il maggior numero di partecipanti rimasti diventa la vincitrice. Se i bambini conoscono molto poco i film, puoi dare loro dei suggerimenti. Dopotutto, ci sono molti di questi film: "Poor Sasha", "L'ironia del destino", "Mamma ho perso l'aereo" in tutte le parti, "Curly Sue" e altri. SU caso estremo Puoi anche usare i nomi dei cartoni animati.

esprimere un desiderio

Questo è un intrattenimento romantico che richiederà così tanto palloncini quanti ospiti sono venuti al ballo. Dicono che a Capodanno tutti i sogni diventano realtà. Ogni invitato è invitato a scrivere di più caro desiderio su una foglia, quindi queste foglie vengono attaccate a un filo con cui è legata la palla. E così tutti gli invitati al ballo escono in strada o sul balcone e, al comando del padrone di casa, dopo i suoi favolosi incantesimi, lanciano nel cielo i loro balli e i loro sogni segreti. Lo spettacolo è sorprendente.

Il castello di Capodanno

Diverse persone sono invitate a partecipare al concorso. Sono invitati a studiare attentamente il disegno del castello di Capodanno. Poi a tutti viene dato un kit bicchieri di plastica, e bendato. Successivamente, i “costruttori” del castello iniziano i lavori. Vince la competizione chi riproduce il disegno più velocemente e con maggiore precisione.

Il mio numero

I regali per i bambini devono essere avvolti nella stessa carta e numerati. All'interno, in luoghi visibili, attacca i gettoni dell'albero di Natale lato posteriore il cui numero è scritto. I bambini sono invitati a trovare da soli un albero di Natale. E quando Nonno Gelo arriverà con una borsa, darà ai bambini regali numerati.

Tutela dei costumi di carnevale

Di norma, i bambini in età di scuola primaria e secondaria si divertono a indossare i costumi di Capodanno. Compito dell'organizzatore della vacanza è avvisare preventivamente tutti che a vestito migliore. Ma affinché il tuo outfit sia tra i vincitori, devi “proteggerlo”, in altre parole, mostrare le tue inclinazioni artistiche ed entrare nel ruolo del tuo eroe, eseguendo la sua canzone, leggendo il suo monologo, ecc.

Indovina chi è?

Per questo concorso è necessario preparare varie immagini (3 pezzi per ogni oggetto). E i bambini devono indovinare questi oggetti. Ad esempio, il presentatore mostra 3 immagini: una ragnatela, una pantofola, un grattacielo. Se pensi attentamente, il bambino indovinerà che questo è Spider-Man, o, ad esempio, immagini di barba, slitta e regali, è chiaro che questo è Babbo Natale. Chi indovina per primo alza la mano e risponde. Per la risposta corretta, il partecipante riceve un punto e vince chi ha più punti.

Compiti comici, insieme a immagini luminose E atmosfera festosa creerà uno sfondo positivo per la vacanza. Anche semplice gioco di gruppo Sarà emozionante se giochi con un gruppo amichevole. I bambini apprezzeranno particolarmente le competizioni, la cui vittoria porterà regali di Capodanno.

Coda di tigre

I partecipanti si mettono in fila e prendono per le spalle la persona che precede. Partecipante, primo in piedi nella fila c'è la testa di una tigre. A chiudere la colonna c'è la coda. Dopo il segnale, la “coda” si sforza di raggiungere la “testa”, che sta cercando di scappare. Il “busto” deve rimanere nell'aggancio. Dopo un po ', i bambini cambiano posto.

Buon ballo rotondo

Una normale danza rotonda può essere notevolmente complicata. Il leader dà il tono, cambiando costantemente la direzione e la velocità del movimento. Dopo diversi giri, condurre la danza rotonda come un serpente, muovendosi tra i mobili e gli ospiti.

Viaggio

Il gioco di squadra prevede l'uso di bende e spilli. Posiziona i birilli secondo uno schema a “serpente” davanti ai partecipanti delle due squadre. I membri del team si tengono per mano e coprono la distanza con gli occhi bendati. Tutti i perni devono rimanere inseriti posizione verticale. Vince la partita la squadra i cui membri abbattono il minor numero di birilli.

parole magiche

I partecipanti vengono divisi in squadre e ricevono una serie di lettere che compongono una determinata parola. Ogni membro della squadra riceve solo una lettera. Nella storia che sta leggendo il presentatore ci sono parole di queste lettere. Quando si sente una parola del genere, i giocatori con le lettere corrispondenti si fanno avanti e si allineano nell'ordine richiesto. La squadra che è davanti ai suoi avversari guadagna un punto.

Cosa è cambiato

Ti aiuterà a vincere la partita memoria visiva. Ogni partecipante certo tempo esamina attentamente i giocattoli appesi ai rami dell'albero di Natale. Poi i bambini lasciano la stanza. Molti giocattoli vengono riattaccati o ne vengono aggiunti di nuovi. Quando i bambini ritornano, devono dare voce a ciò che è cambiato.

Regalo in un cerchio

I partecipanti stanno in cerchio faccia a faccia. Il presentatore fa un regalo a uno dei giocatori e accende la musica. Successivamente il regalo si muove in cerchio. Una volta terminata la musica, il trasferimento del regalo si interrompe. Il giocatore a cui è rimasto un regalo viene eliminato. Alla fine del gioco, rimarrà un partecipante che riceverà questo souvenir.

Indice delle carte delle competizioni di Capodanno per scolari più piccoli

RELÈ DIVERTENTE

Questo è un gioco molto divertente e attivo. Non dovrebbe essere fatto immediatamente dopo aver mangiato. Per condurre questa staffetta avrete bisogno di due sedie (o sgabelli), due corde su pioli, due secchi, due palline.

I partecipanti sono divisi in due squadre. Al comando del leader, i giocatori devono completare i seguenti compiti: saltare su una corda, correre attorno a una sedia, lanciare una palla in un secchio (preferibilmente colpirla). Vince la squadra che esegue tutte le azioni elencate più velocemente e con maggiore precisione.

CHI RACCOGLERA' PIU' FIOCCHI DI NEVE?

Per iniziare questo concorso, è necessario organizzare un mini-concorso per ritagliare i “fiocchi di neve” di carta. Per fare questo, devi dare ai bambini carta colorata e (o) lucida di dimensioni adatte alla dimensione dei futuri "fiocchi di neve", dare loro delle forbici in mano e anche chiedere loro di usare tutta la loro immaginazione e abilità e crea "fiocchi di neve" di carta.

Dopo che queste piccole opere d'arte sono pronte, puoi procedere al concorso stesso.

I “fiocchi di neve” si riversano sul pavimento. Al comando del leader (che potrebbe suonare un campanello, battere le mani o dire: "Uno, due, tre, inizia!"), i bambini iniziano a raccogliere i "fiocchi di neve". Allo stesso tempo, devi assicurarti che raccolgano i "fiocchi di neve" non a manciate, ma individualmente. Il gioco termina quando l'ospite suona nuovamente il campanello (o dà qualche altro comando). Allo stesso tempo, tutti i partecipanti si fermano e tutti quelli che sanno contare contano il loro "trofeo". Se il partecipante non sa ancora contare, il presentatore lo aiuta in questo difficile compito. Vince chi ha più fiocchi di neve.

TIRATORE ACCURATO

Questa competizione sviluppa precisione e attenzione nei bambini. Per questo, è necessario preparare in anticipo le "palle di neve" (3 "palle di neve" per bambino) da un batuffolo di cotone e avvolgerle in una "pioggia" lucida e multicolore. Ma se non avete avuto il tempo di prepararlo, allora potete affidarlo a piccoli artigiani per realizzarlo. E come premio puoi regalare loro le stesse “palle di neve” che realizzano con le proprie mani. Ma prima di distribuire le palle di neve, organizza una competizione.

Dividere i partecipanti in due squadre. Ad ogni giocatore devono essere date delle palle di neve. I bambini, a turno, lanciano le palle di neve in un cerchio o in un cestino, che deve essere preparato in anticipo e posizionato sul pavimento. Vincerà la squadra che avrà più palle di neve nel cerchio.

RICORDI D'ESTATE

Questa competizione sviluppa la velocità di reazione e l'attenzione dei bambini. Per tenerlo, è necessario preparare in anticipo “margherite” multicolori (in base al numero di partecipanti). Ogni petalo della futura "margherita" dovrebbe essere ritagliato da carta colorata delle dimensioni di un foglio orizzontale. Devi anche ritagliare un centro rotondo che abbia le dimensioni della "margherita".

I petali di camomilla sono disposti sul pavimento (misti, colorati verso l'alto). I partecipanti stanno vicino ai loro “centri”. Al comando del leader, iniziano a raccogliere le margherite. Il vincitore sarà il giocatore che raccoglierà per primo e nel modo più corretto la sua margherita.

PUPAZZO DI NEVE CORRETTO

Per condurre questa competizione, è necessario preparare in anticipo grandi fogli di carta bianca. La dimensione del foglio dipenderà dalla dimensione del pupazzo di neve che vuoi vedere. Puoi prendere un foglio di formato A1 (carta Whatman). La quantità di carta e pennarelli (o pennarelli) dipenderà dal numero di partecipanti.

I giocatori sono bendati (per questi scopi, fazzoletto da collo o sciarpa), dare un pennarello. Ogni partecipante inizia a disegnare un pupazzo di neve. Il vincitore sarà colui il cui disegno sarà il più accurato (o più adatto all'immagine di un pupazzo di neve).

Questa competizione può essere organizzata come una competizione a squadre. Ogni squadra ha tre giocatori. In questo caso ogni partecipante disegnerà il proprio cerchio di pupazzo di neve. Vincerà la squadra che avrà completato meglio il compito.

PALLA DA BASKET

Per questo gioco dovrai gonfiare in anticipo due palloncini, preparare due cestini in cui inserire questi palloni e due righelli da 30-50 cm.

I partecipanti sono divisi in due squadre. Ogni giocatore deve “portare” la palla con un righello nel canestro (attraverso l'aria) e abbassarla con lo stesso righello nel canestro in piedi sul pavimento. In questo caso la palla non deve cadere a terra e non deve essere toccata da nessuna parte del corpo. La squadra che vince è quella che porta la palla nel canestro più velocemente dell'altra (una alla volta). minimi errori. Il gioco potrebbe finire se la palla esplode.

DOV'È IL NASO?

Affinché il gioco abbia successo, devi disegnare in anticipo un pupazzo di neve su un grande foglio di carta (puoi usare la carta Whatman) e attaccarlo a una superficie verticale (muro, porta, armadio, ecc.). Realizza il naso per questo pupazzo di neve separatamente: prendi un foglio di carta, arrotolalo a forma di naso (“a forma di patata”, allungato) e avvolgilo con del nastro adesivo, ma solo con la parte adesiva rivolta verso l'alto, in modo che il naso si attacchi a qualsiasi superficie.

I partecipanti si mettono in fila uno dopo l'altro, dividendosi in due squadre. La coda può essere stabilita da numeri estratti in anticipo. Il presentatore benda ogni giocatore con un fazzoletto o una sciarpa, quindi fa girare il partecipante attorno al suo asse con le parole: "Gira, gira, tutto si attaccherà a noi" e lo gira verso il disegno. Il giocatore deve attaccare il naso del pupazzo di neve mentre è bendato. Per ogni accurato attacco del naso, il partecipante riceve un fiocco di neve. Vince la squadra con più fiocchi di neve.

LE FOTO DI CAPODANNO

Questo gioco sviluppa l'attenzione nei bambini. Sia interessante che utile. Richiederà due immagini identiche con disegni (alberi di Natale, pupazzi di neve, fiocchi di neve, slitte, pattini).

Il presentatore dispone le immagini sul tavolo, con le immagini abbassate, e le mescola. Due partecipanti scelgono a turno due immagini. Se le immagini corrispondono, il giocatore le prende per sé, altrimenti le rimette a posto. Il gioco continua fino a quando non rimangono più immagini sul tavolo. Vince chi raccoglie più immagini.

Nonne-Ricci

Questo è un gioco attivo. Per realizzarlo preparare in anticipo una scopa (tipo bidello) o una scopa, dei birilli (la quantità dipende dalla distanza disponibile). I partecipanti dovranno essere divisi in due squadre. Ogni giocatore corre su un manico di scopa (zigzag) tra birilli posti a una distanza di 2-3 m l'uno dall'altro. In questo gioco vince la squadra che corre più veloce e abbatte il minor numero di birilli.

AUTISTI FANTASTICI

In questo gioco avrai bisogno di macchinine (preferibilmente camion), sulle quali potrai posizionare bicchieri (o piccoli secchi) d'acqua, riempiti fino all'orlo. Il numero delle auto dipenderà dal numero dei partecipanti. I partecipanti avranno dei numeri appuntati sul petto.

È necessario legare alle auto corde della stessa lunghezza (10-15 m). Al comando del leader, i partecipanti devono avvolgere velocemente la corda attorno al bastone, tirando la macchina verso di sé. Se l'acqua schizza, il presentatore chiama ad alta voce il numero del "conducente" e smette di avvolgere la corda per un secondo. Il vincitore è il partecipante che ha fermato l'auto più velocemente degli altri senza far cadere l'acqua. Puoi giocare senza acqua, devi solo allungare la corda.

CORSA DI PALLA

Questo è un gioco molto divertente e rumoroso. Prima della partita bisogna gonfiare moltissimo i palloncini. Ogni partecipante si siede sulla propria palla e inizia a saltarci sopra. Lo scopo del gioco è saltare sulla palla il più a lungo possibile senza che scoppi.

Il vincitore sarà colui il cui palloncino durerà più a lungo senza scoppiare.

VOLO SUI FIOCCHI DI NEVE

Per questo gioco all'aperto, dovremo ritagliare 4 “fiocchi di neve” di carta di una dimensione che corrisponda alla misura delle scarpe del partecipante più grande. I "fiocchi di neve" possono essere realizzati con normale carta bianca o colorata, ma sarebbe meglio se fossero realizzati con carta spessa (ad esempio carta Whatman) o cartone sottile.

Tutti i partecipanti dovranno essere divisi in due squadre. Al segnale del leader, i partecipanti devono mettere un "fiocco di neve" sul pavimento e calpestarlo con entrambi i piedi (senza calpestare il pavimento libero), quindi mettere l'altro e calpestarlo. Quindi, riorganizzando i "fiocchi di neve", raggiungi la sedia. Mentre i bambini “volano” da “fiocco di neve” a “fiocco di neve”, il presentatore può commentare il loro “volo”. I partecipanti devono tornare indietro. Vincerà la squadra che arriverà più velocemente.

COMBATTIMENTI DI GALLI

Questo gioco all'aperto può essere giocato tra due giocatori o tra due squadre. Due partecipanti stanno uno di fronte all'altro. Al comando del leader, i partecipanti mettono una mano dietro la schiena e iniziano a saltare su una gamba. Allo stesso tempo si spingono a vicenda con la mano libera. Il vincitore è il partecipante che riesce a rimanere su una gamba più a lungo dell'altra (senza cadere o stare in piedi sull'altra gamba). Se il gioco si svolge tra squadre, a ciascun partecipante che vince viene consegnato un ritaglio di carta "fiocco di neve". La squadra con il maggior numero di fiocchi di neve sarà considerata vincitrice.

MANCA SOTTO LA TAPPA

Per questo gioco devi creare in anticipo un bellissimo cappello di Capodanno con la carta, decorarlo con orpelli, "pioggia" e dipingerlo con colori vivaci.

Un giocatore viene portato fuori dalla stanza in cui si trovano i partecipanti. I restanti giocatori (o il leader) nascondono un partecipante sotto una coperta luminosa e lo coprono con un berretto preparato sopra. Tutti gli altri partecipanti cambiano posto. Quando il presentatore introduce il giocatore che è uscito, il giocatore deve determinare chi è nascosto sotto il cofano.

I CIFRE DEL NUOVO ANNO

Questa competizione sviluppa l'immaginazione e l'intelligenza nei giovani partecipanti. Il presentatore consegna a ogni giocatore una plastilina multicolore, luminosa e antiaderente. Quindi mostra una lettera (è meglio scrivere le lettere in anticipo su cartoncini separati). I partecipanti devono creare qualcosa per Capodanno (o inverno) iniziando con questa lettera il più rapidamente possibile. Potrebbe essere una slitta, un pupazzo di neve, un albero di Natale, Babbo Natale, un cappello, guanti, stivali di feltro. Il vincitore sarà colui che realizzerà una figura di plastilina più velocemente.

ANELLO TROVATO

Per questo gioco basterà un anello taglia grande (diametro circa 20-25 cm). Può essere realizzato con filo metallico o ritagliato da carta spessa. E per renderlo elegante, dovrebbe essere avvolto in carta lucida, orpelli o “pioggia”. I partecipanti si siedono sulle sedie in cerchio. Ad ogni giocatore viene data una corda, le cui estremità sono pre-legate, e un anello viene fatto passare attraverso questa corda. Il presentatore (uno dei piccoli ospiti) si trova al centro di questo cerchio. È bendato con un fazzoletto o una sciarpa. Il compito del presentatore è trovare l'anello su una corda, mentre tutti i partecipanti lo spostano in cerchio o all'interno lati diversi. Quando viene trovato l'anello, il leader dovrebbe essere cambiato.

SLITTA DIVERTENTE

In questo gioco, i partecipanti devono essere divisi in 2-3 squadre uguali. Ad ogni giocatore viene consegnata una “slitta” di carta legata a un filo (la lunghezza del filo può essere 1-1,2 m), che deve essere ritagliata in anticipo da un foglio orizzontale e decorata con 2-3 (a seconda del numero di squadre) colori. Ogni partecipante fissa la sua estremità del filo con la “slitta” sul retro della cintura in modo che la “slitta” tocchi liberamente il pavimento. Se il partecipante non può farlo, il presentatore lo aiuta. Ogni squadra ha una slitta Colore diverso. Al segnale del leader, i giocatori, rincorrendosi, cercano di salire sulla “slitta” dell'“avversario”. Ai partecipanti non è consentito toccare i fili e le “slitte” con le mani. Il giocatore a cui viene strappata la slitta lascia il gioco. Vince la squadra con più slitte rimaste.

INSEGUENDO IL GHIACCIOLO

Questa competizione richiederà due partecipanti. Ma può essere effettuato finché tutti i presenti non hanno giocato abbastanza in coppia.

Devi legare un "ghiacciolo" nel mezzo della corda. Puoi prenderlo da vecchie scorte di decorazioni per l'albero di Natale o, se hai fantasia e abilità, realizzarlo tu stesso con carta, cotone idrofilo o qualcos'altro e avvolgerlo attorno carta colorata, orpelli o “pioggia”. Una matita semplice, anch'essa dal design accattivante, è attaccata alle estremità della corda. Ogni partecipante sta sul proprio lato della corda. Il suo compito è avvolgere la sua parte di corda attorno alla matita. Il vincitore sarà colui che raggiungerà il “ghiacciolo” più velocemente dell'altro.

SALTA NEL NUOVO ANNO

Per questa competizione sono necessari tutti i partecipanti (se ci sono molti partecipanti) un gran numero di, quindi prendine la metà) allineati su una riga. Al comando del presentatore, tutti i partecipanti “saltano” nel nuovo anno. Il vincitore è il partecipante che ha saltato più lontano.

NAVIGATORE

È semplice gioco divertente, che non richiede alcuna abilità da parte dei bambini. Per questo gioco, dovresti preparare in anticipo un binocolo e una corda lunga 5-6 m (o una lunghezza tale da essere paragonabile alle dimensioni della stanza in cui si svolge la competizione). È necessario stendere una corda sul pavimento, non in una striscia diritta, ma in modo tortuoso. Al partecipante viene dato un binocolo, girandolo in modo che gli oggetti diventino più piccoli. Il partecipante, guardando con il binocolo, deve camminare lungo tutta la lunghezza della corda, cercando di metterci i piedi sopra con maggiore precisione. Il vincitore sarà il navigatore che completerà l'intero percorso in modo più accurato rispetto agli altri navigatori.

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